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Xbox Game Pass y su nueva tanda de octubre

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Una segunda quincena cargada de videojuegos y novedades

Microsoft ha anunciado la segunda tanda del mes de octubre de videojuegos que llegan a Xbox Game Pass y a sus distintos tiers de suscripción. Este mes los protagonistas son Call of Duty y Xbox Cloud Gaming, que por fin llegan día 1 al servicio desde que la suscripción estrella del mundo de los videojuegos está activa.

10 títulos son los protagonistas de esta nueva tanda en el mes de octubre, con la vuelta de Donut County o Ashen, o con la llegada día de lanzamiento de Call Of Duty Black Ops 6 al servicio y a la nube. Además, otro título llega día 1, como es el caso de MechWarrior 5: Clans o Starcraft que llega al servicio por medio de PC Game Pass.

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South Park: The Fractured but Whole (Cloud, Consola y PC) 16 de octubre

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De los creadores de South Park, Trey Park y Matt Stone, viene South Park: The Fractured but Whole, una secuela de South Park: The Stick of Truth, galardonada en 2014. Los jugadores asumirán el papel del New Kid y se unirán a los favoritos de South Park Stan, Kyle, Kenny y Cartman en esta hilarante e indignante aventura RPG.

Donut County (Cloud, Consola y PC) 17 de octubre

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Donut County es un juego de rompecabezas de física basado en historias donde se juega como un agujero en constante crecimiento en el suelo. Conoce a personajes lindos, robándoles la basura y tíralos en un agujero.

MechWarrior 5: Clans (Cloud, PC y Xbox Series X-S) 17 de octubre

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En MechWarrior 5: Clans. Dirige a un escuadrón de cinco mechas y batalla en diversos planetas, participando en una campaña expansiva con jugabilidad inmersiva y un combate intrincado. Armados con BattleMechs personalizables con tecnologías de vanguardia, los jugadores exploran una gran cantidad de opciones tácticas y posibilidades estratégicas.

Call of Duty: Black Ops 6 (Cloud, Consola y PC) 25 de octubre

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Desarrollado por los equipos galardonados de Treyarch and Raven, Black Ops 6 es un thriller de acción con una campaña cinematográfica de un solo jugador, una experiencia multijugador de clase y el regreso épico del modo Zombies.

Ashen (Cloud, Consola y PC) 29 de octubre

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Volviendo a la biblioteca Game Pass, Ashen es un RPG de acción cooperativa mundial abierto sobre un vagabundo en busca de un lugar para llamar a casa. A medida que aventura a través del reino de Ashen, de vez en cuando encontrarás a otros jugadores en un mundo abierto pasivo y cooperativo multijugador. Depende de ti decidir cómo lidiar con ellos – luchar juntos contra el mal, invitarlos a tu partido, o simplemente ignorarlos.

Dead Island 2 (PC) – 31 de octubre

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Un virus mortal se está extendiendo por Los Ángeles, convirtiendo a sus habitantes en zombis. Mordido, infectado, pero más que inmunes, descubra la verdad detrás del brote y descubra quién o qué eres. Sobrevive, evoluciona y salva al mundo.

StarCraft: Remasterizado (PC) – 5 de noviembre

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Estrategia en tiempo real de ciencia fis y su aclamada expansión, StarCraft: Brood War, de principio a fin. Experimente la batalla intergaláctica entre el terran, los protoss y zerg con gráficos y audio mejorados, y la misma jugabilidad clásica que hizo de StarCraft un fenómeno global.

StarCraft II: Colección de Campaña (PC) – 5 de noviembre

Ahora es tu turno de tomar el mando y dirigir vastos ejércitos de terran, protoss y zerg a la victoria entre las estrellas. Prepárate para la guerra interestelar, comandante. Necesitabas al frente. La Colección StarCraft II: La Colección de Campaña incluye Alas de la Libertad, Corazón del Enjambre, Legado del Vacío y Nova Covert Ops.

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TRON: Catalyst es anunciado para PC y consolas

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TRON Catalyst lanzamiento portada

Entra en la Red con Disney TRON: Catalyst, el nuevo juego de acción y aventura que llegará a PC y consolas en 2025.

La distribuidora Big Fan Games, filial de Devolver Digital, junto con la desarrolladora Bithell Games y en colaboración con Disney Games, han anunciado Disney TRON: Catalyst. Un nuevo videojuego de acción isométrica ambientado en el mundo de TRON de Disney.

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El título continúa la trama de Arq Grid, introducida en la visual novel TRON: Identity (también de Bithell Games) de 2023. Encarnaremos a Exo, un programa muy resistente e ingenioso con la increíble capacidad de iniciar bucles temporales. Con este poder, Exo se enfrentará a los señores de una Red que se desmorona. Todo mientras esquiva a Conn, un malévolo agente del CORE. Nuestro protagonista deberá aprender a controlar sus misteriosas habilidades para descubrir el inexplicable «glitch» que amenaza la Red.

En TRON: Catalyst podremos luchar a pie con nuestro disco de identidad o subidos en nuestra moto de luz. Deberemos completar misiones y obtener información crucial que nos ayude en nuestra aventura en la Red. Aunque, como decíamos antes, estamos ante un juego de perspectiva isométrica, la obra mantiene las señas de identidad de TRON, tanto a nivel de estética como de historia.

TRON: Catalyst estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC en 2025. Por el momento no se ha confirmado fecha concreta. No obstante, es posible que sea cerca del estreno de TRON: Aeres, la tercera película de la saga protagonizada por Jared Leto y Jodie Turner-Smith que podremos ver en cines en octubre de ese mismo año.

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Tomb Raider IV-VI Remastered llegará a consolas Xbox en 2025

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Lara Croft vuelve con su segunda trilogía. 

Se ha anunciado que Tomb Raider IV-VI Remastered llegará a Xbox en febrero de 2025. Sí, exactamente un año después del lanzamiento de Tomb Raider I-III Remastered, los tres próximos juegos de la serie llegarán a las consolas Xbox. Ya se puede reservar el pack por 29,99€ y, al igual que en la colección de este año, los fans podrán cambiar entre dos modos gráficos, uno con los gráficos originales y otro con las nuevas versiones remasterizadas de cada título.

Si hace tiempo que te olvidaste de qué títulos de Tomb Raider se incluyen, en esta colección tenemos The Last Revelation, Chronicles y Angel of Darkness. Esto significa que pronto, los seis títulos de Tomb Raider que se lanzaron antes del reinicio de Legend estarán remasterizados y disponibles en Xbox.

Para aquellos que hayan jugado al anterior remaster, puede que esto no sea una gran sorpresa. De hecho, los fans ya vieron un huevo de pascua de The Last Revelation en el lanzamiento de Tomb Raider I-III Remastered de febrero, así que parece que esto ya se veía venir desde hace tiempo.

Tomb Raider IV-VI Remastered llegará a Xbox el 14 de febrero de 2025.

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Análisis de Last Time I Saw You – Se acerca la tormenta.

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Chorus nos trae a Xbox una aventura muy tierna que entrelaza lo divino y humano del Japón de los 80.

Maboroshi Artworks es una desarrolladora afincada en Osaka y creada por el español Juan Fandiño. Y a pesar del origen del fundador, el primer trabajo del equipo es muy japonés. Last Time I Saw You nos deja ver unos días en la vida de un niño de 12 años llamado Ayumi.

Un tifón se acerca

El protagonista vive en un pueblo cerca de un bosque. Como cualquier chico de 12 años detesta ir al colegio, le gusta quedar con sus amigos y sueña con chicas. Pero la chica que se le aparece a Ayumi en sueños es una desconocida que desaparece siempre que la intenta alcanzar . Esto desconcierta al pobre muchacho.

El pueblo se encuentra bajo la amenaza de un tifón y justo cuando estalla los  niños están en clase. Ayumi se despista y cuando parece que todo está perdido la misteriosa joven de sus sueños le ayuda y le salva la vida. Cuando despierta no hay rastro, pero algo le llama en el bosque.

Desde este punto de inflexión Ayumi tiene que adentrarse en el bosque prohibido, conocer todas las criaturas fantásticas que lo habitan y ayudar a esa extraña chica vinculada a sus sueños. Tampoco debe descuidar su familia y sus amigos, que quieren ayudarle pero tampoco entienden las historias que cuenta el niño. Un conflicto de sobra conocido en el paso a la adolescencia, el amor y la pérdida de la inocencia. El cambio que supone distanciarse de lo que más quieres por tus sueños, el peso de la responsabilidad y la mentira. Ayumi tiene que crecer a la sombra de una nueva amenaza que puede destruir todo.

El elemento jugable es la narración.

Last Time I Saw You se compartimenta en días. Ayumi se levanta, habla con sus padres y interacciona con sus amigos y el pueblo y se adentra en el bosque. En cada fase del bosque se superan pruebas de diferentes dinámicas, ya sea plataformas, lógica incluso sigilo. No supone ningún reto pero tampoco están diseñadas de cualquier manera. Tienen su cariño, pero su importancia es menor. Aquí importa el relato. Del mismo modo que existe una barra de vida y un bate para atacar que se utilizan entre poco y nada, ya que hay contados enemigos que no son un desafío. Si queremos eso, hay una consola en el salón de la casa con un juego de ninjas que resulta irresistible hasta para la madre de Ayumi. Un juego de 8 bits que engancha bastante.

Existen misiones secundarias que son coleccionables o ayudar algún personaje a completar su arco. El espíritu completista es el verdadero alma del juego. Es una exploración en el mundo que rodea a Ayumi. Un mundo rico en cultura japonesa, ya sea por la rama sintoísta o literaria. Hay muchos objetos del país y una explicación breve y directa de cada uno, interés añadido que aporta más de lo que exige. Este afán completista se traslada a los diálogos con los personajes. Esto ya no es ninguna misión, pudiendo hacerlo o no.

Hay un pueblo con unos habitantes que han tenido su vida. Es cosa nuestra hablar con ellos pero resulta muy reconfortante escucharlos. Los diálogos están tan bien escogidos que no resulta denso. Hay calidez en las relaciones de Ayumi con sus padres y sus amigos. Elementos enternecedores que hacen mantener una relación activa y realizar las acciones más convenientes en cada caso. Hay opciones de diálogo que pueden suponer una dirección u otra en las relaciones (sin ser nada drástico o sí). Este es el punto fuerte de Last Time I Saw you: Tiene un diseño de personajes que realmente te hacen empatizar con la historia. Ese perro merece ser acariciado todas las veces que te los encuentras.

Petrialgo… petricor.

Respira Japón por todos sus poros. No el Japón ultratecnológico que es ahora, un país que está saliendo de una crisis donde los abuelos todavía recuerdan los bombardeos de la Segunda Guerra mundial. De jugar al baseball en el descampado con tubos gigantes de obra. El diseó es un anime en toda regla, desde la concepción de personajes y sus tramas hasta su diseño de animación, siendo parco en número de movimientos, pero los que hace son exquisitos. El trazo recuerda a series de los 80, principios de los 90, que nos tragábamos sin saber muy bien las joyas que nos ponían en la tele. El dibujo de los personajes tiene aura propia pero a la vez algo familiar de toda la vida. Mención especial a los malotes y cada criatura del bosque.

Pero qué es una tormenta sin olor a tierra mojada. No hace falta el sentido del olfato para que Last Time I saw You nos acerque a la humedad del temporal. El apartado sonoro se encarga de poner melancolía al pueblo, mientras que un filtro de gotas y arco iris invade la pantalla, ayudando al realismo mágico en el que se emplaza el pueblo que se debate entre el progreso y la tradición. Pequeños elementos que ayudan a profundizar en la narrativa de forma sutil y atractiva.

Conclusiones.

Last Time I Saw You no se va a detener en elementos que le distancien de la narración. Quiere contar una historia determinada y más elementos jugables sólo dilatarían la experiencia sin aportar la profundidad necesaria diluyendo el mensaje. En este sentido la jugabilidad es correcta, aunque admitiría un poco más de desafío. Hay elementos propios de un juego más de acción pero su uso es residual. Tiene un objetivo que es narrar y lo hace fabulosamente, tanto en una historia que atrapa por reconocida porque es una época que vida que todos hemos pasado, como por su ambientación. La nostalgia de los 80 nos traslada a una época de aventuras donde un niño puede salvar el mundo. Maborishi Artworks ha hecho un ejercicio de síntesis, reduciendo la historia a lo necesario, quedandose con el corazón de cada parte. No hay relleno y todo resulta acogedor. De coger una mantita y ver pasar la tormenta.Pero no, hay cosas que hacer.



CX Podcast 12×06 – Análisis de Metaphor: ReFantazio

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Nos ha quedado un podcast muy japonés y largo gracias a la nueva joyita que los chicos de Atlus han vertido en nuestra Xbox

¡Estamos en un tren que no tiene frenos! Pese a que no hay noticias significativas en el panorama de Xbox, lo que sí tenemos son jeugos de gran relevancia. En el podcast nos hacemos eco de ello, y por eso hoy os brindamos un título de rol que seguramente todos tenéis en el radar. Se trata de Metaphor: ReFantazio, la última maravilla de Atlus que aterriza en nuestras consolas para darnos una buena dosis de rol por turnos.

Y aunque este sea el plato principal del menú de esta semana, tenemos cositas para comentar. Entre nuestros jeugos que hemos ido probando, destaca Undisputed, una propuesta pugilística que los amantes de este deporte cogerán con los brazos abiertos. Tampoco se quedan atrás los vaticinios y rumores que rodean al desarrollo de un nuevo Halo, y en este programa pensamos en el enfoque que le iría bien a la franquicia.

¡Elige tu arquetipo favorito y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes ver nuestras caras de cell-shading nipón en nuestras canal de Twitch y Youtube. Además, seguimos el pie del cañón en nuestro grupo de Telegram.

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@piti_west
@Bigsammu
@Espartakush

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
25:00 El rumbo del nuevo Halo
37:00 Análisis de Metaphor: ReFantazio
59:00 Lanzamientos
67:00 Comentarios y despedidas

The Stone of Madness es la nueva propuesta de The Game Kitchen

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The Game Kitchen, los creadores de la saga Blasphemous se adentran en territorio desconocido con este The Stone of Madness.

Desarrollado por The Game Kitchen,  el estudio español, responsable del desarrollo de Blasphemous y Blasphemous 2 tiene nueva IP. Se trata de The Stone of Madness, una aventura táctica y sigilo que los aleja de su zona de confort para ofrecernos algo distinto.

El juego se ha presentado con un tráiler de la introducción al juego, una presentación de los cinco prisioneros, cada uno con sus fobias y miedos únicos. Juntos trazarán un plan de escape de su injusto confinamiento intentando mantener su cordura intacta.

The Stone of Madness se desarrolla en un antiguo monasterio jesuita del siglo XVIII, que alberga tanto un manicomio como una prisión de la inquisición. En ella los prisioneros son sometidos a crueles castigos, locura y desesperación. Diseñada meticulosamente con una estética inspirada en la época, esta aventura táctica de sigilo sigue a cinco enigmáticos personajes, encarcelados por diferentes motivos, que deben idear un ingenioso plan para escapar de este lugar y de sus inquisidores. Juntos, deberán confiar los unos en los otros para enfrentar sus miedos más profundos y desatar su ingenio en su camino hacia la libertad.

The Stone of Madness participará en el Steam Next Fest dónde los jugadores podrán disfrutar del prólogo que estará disponible desde el lunes 14 de octubre a partir del as 19:00 hora peninsular y finalizando el 21 de octubre a la misma hora.

Características principales de The Stone of Madness:

  • Escapa del monasterio: Toma el control de cinco personajes únicos y ayúdalos a escapar del monasterio, intentando mantener su cordura. Mientras exploran los pasillos y habitaciones, evitando ser descubiertos por la Inquisición, encontrarán herramientas y pistas que serán de vital importancia en su huida.
  • Gestiona la locura: Cada personaje carga con traumas y fobias que afectan su salud mental. Mantener la cordura es unos de los aspectos más importantes, ya que perderla puede desencadenar en rasgos negativos como paranoia o episodios de violencia.
  • Descubre los secretos ocultos: Elige entre dos planes de escape, cada uno con historias y acontecimientos diferentes. Las acciones diurnas son más efectivas, pero la noche trae otro tipo riesgos y oportunidades.
  •  Un estilo artístico impresionante hecho a mano: El arte de The Stone of Madness están meticulosamente hecho a mano, inspirado en Francisco de Goya. La perspectiva isométrica permite a los jugadores explorar cada escena como si estuvieran dentro de una pintura del siglo XVIII.

The Stone of Madness llegará a Xbox Series, PC, PS5 y Switch el 28 de enero de 2025. Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Xbox Game Studios tiene nuevo jefe

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Craig Duncan de Rare será el líder de los estudios de Xbox en adelante

Llevamos meses de cambios y reestructuraciones en Microsoft Gaming, y ahora le toca el turno a Xbox Game Studios, que tiene nuevo líder con Craig Duncan, director de Rare. Tras la marcha de Alan Hartman, tras 36 años de carrera y que estuvo al frente de Turn10 en la saga Forza, Duncan se hará cargo de los estudios internos de Microsoft.

El cambio se producirá a finales de noviembre tras el retiro de Hartman y Craig Duncan, tras 14 años al frente de Rare ascenderá en un nuevo y complicado rol en las filas de Xbox. La responsabilidad de Duncan será mucho mayor, pero tras conseguir un tremendo éxito tanto con Sea of Thieves como el ambiente de Rare, estamos seguros de que hará un gran trabajo.

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Su nuevo puesto abarca equipos de Xbox, entre los que se incluyen Halo Studios, The Coalition, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge y más. Duncan reportará directamente al presidente de Game Content and Studios, Matt Booty.

Fuente: Gamesindustry

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Xbox Cloud Gaming permitirá jugar a tu biblioteca proximamente

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Microsoft estaría ampliando la capacidad de la nube para jugar a tus juegos al margen de Game Pass

Según ha tenido acceso el medio The Verge, Microsoft estaría planeando ampliar los videojuegos para Xbox Cloud Gaming este mismo mes de noviembre. La actualización nos daría acceso desde la nube a nuestra propia biblioteca, al margen de los títulos de Game Pass que tienen esa función, como ya hacen servicios como GeForce Now o Boosteroid.

Esto lo llevamos escuchando de boca de Microsoft desde hace bastantes meses, pero Project Laponud, como se le conoce a este proyecto, no pareciera que llegaría nunca. En noviembre, los usuarios del programa Insider Hub serán los primeros en probar esta ampliación, que más tarde llegará al resto de jugadores de Xbox.

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La presidenta de Xbox, Sarah Bond, reveló ayer que “a partir de noviembre”, los jugadores podrán jugar y comprar juegos de Xbox directamente en la aplicación Xbox en Android. Una vez que Microsoft funcione para habilitar una biblioteca de juegos completo en Xbox Cloud Gaming esté completa, podrás comprar un juego de Xbox en Android y transmitirlo inmediatamente a tu dispositivo.

Además de poder jugar a nuestra biblioteca desde más dispositivos que nunca, Microsoft también planea llevar la tienda a nuestra app móvil, como ya estuviera hace bastantes años. Desde ahí podíamos comprar, encontrar descuentos y otras funciones que fueron eliminadas por políticas de Google.

Esperamos que esta función no se demore mucho en el tiempo tras pasar por el test a los insiders y al fin podamos jugar desde nuestra TV Samsung, móviles, tablets y otros dispositivos como el Amazon Fire Stick.

Call of Duty Black Ops 6 llegará día 1 a xCloud

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Modern Warfare III y Warzone también se podrán jugar desde la nube el 25 de octubre

Llegó el día de la llegada del primer Call of Duty jugable desde xCloud, y es que Microsoft ha confirmado que Black Ops 6, Modern Warfare III y Warzone, llegarán a la nube el 25 de octubre. Desde el cierre del acuerdo de la compra de Activision/Blizzard/King por parte de Xbox, no se sabia cuando empezarían a llegar estos títulos vía streaming.

Esta es la primera vez para la franquicia Call of Duty, y una victoria para la comunidad. Los jugadores podrán acceder a varios juegos de Call of Duty con Xbox Cloud Gaming por primera vez, y los miembros de Game Pass Ultimate podrán disfrutar de Call of Duty en más lugares que nunca, incluyendo en sus consolas, PCs, dispositivos móviles, algunas Samsung TV, Amazon Fire TV y dispositivos Meta Quest.

Esto abre aún más formas de jugar Black Ops 6 comenzando el primer día en el lanzamiento.

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  • Lanzado el 25 de octubre, Call of Duty: Black Ops 6 es un thriller de acción ambientado a principios de los 90, un período de transición y agitación en la política global. Con una narrativa alucinante que es la firma Black Ops; Black Ops 6 también proporciona acción multijugador de adrenalina y el regreso de Zombies.
  • Call of Duty: Modern Warfare III también estará disponible con los miembros de Xbox Cloud Gaming para los miembros de Game Pass Ultimate a partir del 25 de octubre de 2024. Modern Warfare III se lanzó con Game Pass en julio de 2024 y entrenó una sola campaña, modo multijugador y una experiencia de Zombies de mundo abierto.
  • Call of Duty: Warzone es una experiencia real de batalla de libre juego masivamente popular. Equipo, cae o vuela en solitario para ser la última escuadra en ganar. Juega una variedad de modos de juego, incluyendo modos especiales de tiempo limitado con amigos durante todo el año.

Todo esto se une al anuncio reciente de que nos llegará la opción de poder jugar a nuestra biblioteca (al margen de los títulos de Game Pass) desde la nube, aunque seguramente no sean todos nuestros juegos al completo.

Anunciado un evento de Xbox Partner Preview esta semana

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Será un evento con socios terceros de Xbox

Microsoft ha anunciado oficialmente su evento de terceros para esta misma semana: el Xbox Partner Preview. Como su nombre indica, no estará enfocado en estudios propios, sino en acuerdos con third party donde se mostrarán tanto juegos nuevos como ya anunciados anteriormente.

El evento tendrá lugar el próximo 17 de octubre, este mismo jueves, a las 19:00 en España y se anunciarán proyectos de editoras como Remedy Entertainment, Sega, 505 Games y otros tantos durante unos 25 minutos. Obviamente no tendrá la duración de un showcase, que podría triplicar esta duración.

Tendrás un primer vistazo a la jugabilidad de Alan Wake II.La próxima expansión, The Lake House, un nuevo tráiler lleno de acción para Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawai, un vistazo a varios jefes en el juego de acción de fantasía oscura Wuchang: Fallen Feathers, múltiples estrenos mundiales, y otros grandes títulos que vienen a consolas Xbox, Windows PC y Game Pass.

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Datos de interés

Se hace hincapié en que podremos ver revelaciones mundiales, es decir, juegos nunca vistos, fechas de lanzamiento que no estaban establecidas y además, gameplay nuevo de algunos títulos muy interesantes. El show se podrá ver en Youtube en 4Ka 60FPS, y en el resto de plataformas como Twitch o Linked a 1080p también a 60FPS.

Si os lo estáis preguntando, el stream tendrá traducción al español además de otros idiomas a lo largo del mundo, como Árabe (MSA), Chino simplificado, Chino tradicional, checo, francés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués, brasileño, español mexicano y turco.

Además, tendrá soporte para personas con problemas de audición con lenguaje de signos tanto en el canal de Youtube como en el de Twitch de Xbox, pero en inglés. Si te pierdes el show, podrás verlo más adelante en estos mismos medios con un detallado resumen y anuncios independientes en el mismo canal.

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