Los líderes de este nuevo estudio trabajaron también en Mario + Rabbids
Davide Soliani y Christian Cantamessa lideran el nuevo estudio de desarrollo llamado Day 4 Night, establecido con financiación de Krafton y 1Up Adventures. Soliani trabajó en títulos como Mario + Rabbids o Beyond Good and Evil para luego abandonar Ubisoft.
En cuanto a Cantamessa, participó en videojuegos como Red Dead Redemption, Manhunt, Grand Theft Auto y más adelante, aportar su granito de arena al próximo exclusivo de The Initiative: Perfect Dark.
Pero además se les unen Cristina Nava (Ghost Recon, Star Wars Outlaws), Gian Marco Zanna que trabajó en Ubisfot durante 16 años y Luca Breda, director de diseño que también trabajó en la editora francesa durante 13 años.
“Cuando me enamoré por primera vez de los videojuegos al comienzo de mi carrera, vi el poder de este nuevo medio para contar historias nunca antes contadas y crear mundos que pudieran transformar a la gente”, dijo Cantamessa. “Day 4 Night es un retorno a ese espíritu innovador, a esa inocencia, a esa creatividad desenfrenada”.
Aún no conocemos muchos detalles del primer título que van a desarrollar, solo que lo describen como algo totalmente original, que encaje con la filosofía del nuevo estudio. Estará enfocado en la originalidad, la innovación y a la creación de nuevos contenidos con respecto a la narrativa y el avance.
“Es un reflejo de todo lo que siempre he querido experimentar como jugador: diversión, aventura, poesía, acción, maravilla y el placer de trabajar con amigos“, añadía Soliani. “Es una canción de cuna para mi alma y una serenata a nuestra industria, a la magia y a la locura de crear mundos de la nada. Es una historia sobre triunfúzos, desafíos, sueños, para iluminar el camino que caminamos juntos“.
El recién nombrado Halo Studios está desarrollando varios juegos en Unreal Engine 5.
Antes de dar el pistoletazo de salida al Campeonato Mundial de Halo 2024, Microsoft anunció un “nuevo amanecer” para la serie Halo: 343 Studios cambia de nombre (y se amplía) y pasa a llamarse Halo Studios, al tiempo que revela el uso de un nuevo motor gráfico y una nueva filosofía de juego.
A New Dawn.
We're entering the next chapter of the franchise and changing the recipe for how we make Halo games. Go behind the scenes with Project Foundry to explore the creative potential of Halo in @UnrealEngine 5.
A partir de ahora, la serie Halo funcionará con el motor Unreal Engine 5. Todos los proyectos utilizarán este motor, con “varios juegos nuevos” ya en desarrollo. Pierre Hintze, jefe del estudio, ha declarado que no se trata tanto de una ruptura como de pasar página:
“Si analizamos Halo en detalle, tenemos dos capítulos bien diferenciados. Capítulo 1: Bungie. Capítulo 2: 343 Industries. Ahora, creo que tenemos un público con ganas de más. Así que no solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que, hoy comenzamos un nuevo capítulo. Todo el mundo está aquí para hacer los mejores juegos de Halo posibles”.
El vídeo de anuncio incluye un primer vistazo a la nueva dirección que Halo Studios está tomando ahora, incluyendo algunas imágenes del equipo experimentando con Unreal Engine 5. Para que quede claro, este metraje “no es un juego”, sino un proyecto de investigación conocido como ‘Foundry’ (una localización formada por tres biomas únicos, donde nacen los anillos de Halo), que permite a Halo Studios prepararse para los “próximos pasos” en la creación de juegos de Halo.
Halo is entering a new dawn. All future games will use Unreal Engine, and multiple projects are in development. Find out more in our exclusive interview: https://t.co/H6XQtSXO1I
“Es justo decir que nuestra intención es que la mayor parte de lo que mostramos en Foundry esté previsto en proyectos que estamos construyendo, o en proyectos futuros”.
Halo Studios ha confirmado que está trabajando con los creadores de Unreal, Epic Games, para garantizar que la serie pueda alcanzar nuevas cotas. El cambio a UE5 también significa que ahora es un “proceso más sencillo” incorporar nuevos talentos a medida que los proyectos avanzan en su desarrollo (mientras que antes las nuevas contrataciones tenían que aprender a usar Slipspace Engine, el motor gráfico de Halo Infinite). Esto significa que Halo puede crecer “más rápida y orgánicamente” que antes. El equipo afirma que también buscará opiniones “más tempranas” y “más amplias” de los jugadores.
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Los fans de Avatar: El último maestro del aire pronto podrán adentrarse en el extenso mundo de la querida franquicia como nunca antes gracias al desarrollo del videojuego de la mano de Paramount Game Studios y Saber Interactive, en colaboración con Avatar Studios.
Creado para PC y consolas, el título de acción y rol seguirá una historia totalmente nueva, desarrollada en estrecha colaboración con Avatar Studios, que sumerge a los jugadores en el mundo de la franquicia, donde podrán asumir el papel de un Avatar totalmente nuevo y nunca visto. Ambientado miles de años en el pasado, los jugadores podrán sumergirse en un mundo vibrante, dominar los cuatro elementos, participar en combates dinámicos junto a sus compañeros.
El anuncio de este nuevo juego llega tras el éxito de varios títulos de Paramount Game Studios, como Shredder’s Revenge, de Tribute Games y Dotemu, y Star Trek Fleet Command, de Scopely, así como Warhammer 40K: Space Marine 2, de Saber Interactive. Este nuevo título de Avatar Legends refleja el deseo compartido de las compañías de continuar con su asociación estratégica a largo plazo para dar vida a la propiedad intelectual de Paramount a través de los juegos, que incluye Guerra Mundial Z, una franquicia de juegos ahora dominante con decenas de millones de usuarios, y la muy esperada Un lugar tranquilo: The Road Ahead, que se estrenará a finales de este mes.
“Los miembros de nuestro equipo son algunos de los creativos más entregados y apasionados que existen, y es un honor unir fuerzas con Avatar Studios y Paramount Games para seguir expandiendo el universo de Avatar Legends en los videojuegos. Esta estructura única de cofinanciación es el resultado de nuestra colaboración en constante expansión con Paramount, que comenzó hace más de una década con WWZ, y estamos entusiasmados por todo lo que hay en el horizonte”
Avatar: El último maestro del aire, de Nickelodeon, se convirtió en una de las series de animación más queridas de la historia tras su emisión de tres temporadas (61 episodios), de febrero de 2005 a julio de 2008.
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Shadows of Doubt es un sandbox de detectives y sigilo que en el que puedes investigar a todos los ciudadanos. Cualquiera es sospechoso o puede ser víctima.
El estudio Colepowered Games quiere que nos explote la cabeza desde el tutorial que sirve de introducción para una historia sin fin de asesinatos y misterios generados en parte de forma procedimental enmarcados en una ciudad que nunca para. Pero como dijo el carnicero (que se parecía curiosamente a un retrato robot que vi en un aeropuerto) vamos por partes.
Algo muy grande.
La generación aleatoria de Shadows of Doubt no es simplemente un cambio de escenario. Desde el principio piden que definamos el tamaño y población de la ciudad y cuando se genera todos y cada uno de sus habitantes tienen un nombre, una huella dactilar, un aspecto, un lugar de residencia y un puesto de trabajo, todos.En cualquier momento puedes consultar cualquier nombre y dirección en la guía telefónica, ir a su casa y hablar con la persona, si se encuentra allí. Es una ciudad entera con sus edificios de plantas infinitas y múltiples apartamentos.
¿Abruma? Sólo todavía está cargando el escenario. Cuando despertamos en una cama de una habitación oscura descubrimos el nivel de interacción que tenemos con el entorno. Poder encender cualquier luz y que se quede así si nadie la apaga, poder abrir todo (todo) lo que tenga un tirador, poder recoger todo (todo) lo que te encuentres. Te puedes guardar las cosas en un inventario muy, muy limitado o apuntar información en un tablón de esos con chinchetas e hilos que manejan los más conspiranóincos.
Esto crea un complejo de diógenes en cuanto a la información recibida que hasta que te centras y empiezas a organizar tu vida (virtual, con la otra ya no hay nada que hacer) han pasado horas poniendo en un tablón hasta el último papel arrugado que te encuentras en la calle. Ese corcho es el mejor aliado en el que puedes hacer y deshacer conexiones, generar la ficha de los sospechosos o la víctima o simplemente dejar apuntada tu propia información. Es muy minucioso y extensible pudiendo crear diferentes carpetas, nombrarlas, cambiar colores de hilos y conexiones…Abrumador, sí, pero cuando encuentras el orden descubres un mundo muy real, donde el poder coger todo no significa que lo tengas que hacer. Hay que saber medir y rolear el personaje a tu medida.
Detective, ni privado ni público.
Shadows of Doubt se presenta como un juego de detectives y sigilo. Esto es porque nuestro personaje licencia, lo que se dice licencia no tiene. El sistema que rige es el caza recompensas. Una vez haces tus pesquisas y detienes al delincuente se cobra un dinero y se gana notoriedad. Pero para investigar una escena de un crimen hay que cometer otros como colarse en ella, porque la ley no está de tu parte. Cada vez que se haga algo moralmente sospechoso, la mayoría de veces allanamiento, los vecino y la policía estarán atentos a tus fechorías y si te pillan o bien te multan o bien te disparan. Siempre hay artimañas que se pueden utilizar como ganzúas, túneles de ventilación o hackeo de cámaras. Todo depende de cómo queramos afrontar el reto para entrar en los sitios a recopilar pistas. Eso sí, nada es muy sofisticado y si te pillan resulta bastante fácil escapar, y se olvidan en seguida.
Para ayudarnos en nuestra tarea hay todo un sistema de gadgets que podemos comprar pero también unas tarjetas que alteran el ADN para poder adquirir mayores habilidades como por ejemplo resistencia al frío, porque en los túneles de ventilación hace frío y eso nos hace temblar y llamamos la atención. Hay otros aspectos como la higiene, el hambre y la sed que nos afecta también. Así de denso es todo esto.
Ciudad muy viva.
El mundo de Shadows of Doubt es un universo alternativo de finales de los 70. Un pasado futurista Art Decó donde hay mejoras genéticas y ordenadores conectados y una red de tubos de vacío que rondan toda la ciudad. Todo controlado por megacorporaciones. Su diseño Pixelado 3D ayuda a la ambientación retrofuturista, y los modelos de ciudad están cuidados desde las arquitecturas hasta el papel de la pared. Pero lo que más ayuda es el movimiento.
Hay una ciudad viva de gente con rutinas. No son NPC que actúan cuando les vemos. Si nosotros no nos movemos de nuestro apartamento, los camareros siguen sirviendo y yéndose a su casa cuando termina el turno. Gente que queda con otras personas y se van a dar un paseo, zonas escondidas llenas de indigentes viviendo en chabolas y empresas con sus cubículos con los objetos personales de cada empleado. Y es que esto es un valor en Shadows of Doubt. Como he dicho, cada persona que vive en la ciudad tiene un registro, cada una de las personas que te cruzas (o no) puede ser víctima, sospechoso o mero ciudadano. Como punto negativo, la interacción con ellos es siempre con las mismas 5 frases de diálogo. Aunque reaccionan a tus acciones. Hubo un camarero que me estaban insultando porque vacié de periódicos mi inventario en el suelo de su local. Pero luego le compré un café y como si nada.
Se necesita teclado y ratón.
A pesar de ser un primera persona, Shadows of Doubt tira mucho de trabajo sobre los menús del juego: objetos, información y su tratamiento es a base de menús que, a falta de otra idea se ha solucionado moviendo un cursor con el Joystick, que nunca va a ser tan fluido como un ratón. Muchas veces es confuso e incluso no están definidas la función de algunos botones para acciones principales.
Perdon por el desorden.
Como ejemplo el uso de los ordenadores dentro del juego. El cursor se mueva con el Joystick Derecho y se clicka con X. En los menús propios el cursor se mueve con el stick izquierdo y se acepta con la A. Son pequeños movimientos que hacen todavía más complicado algo que es denso en su concepto.
Conclusiones.
Hasta que aprendes a vivir en el juego, Shadows of Doubt abruma. Hay que aprender a cribar la información y quedarnos con lo que necesitamos en cada momento. Esa densidad que cuesta navegar los primeros compases de juego, una vez hecho a los sistemas, se entiende como parte de la ambientación y posteriormente se abraza. Pero aún superando esa barrera, trabajarla con un mando no con un teclado y un ratón lastra la experiencia.
Bad Vices Games nos propone una aventura culinaria en medio de una catástrofe apocalíptica con mucha gestión.
While We Wait Here, un juego de terror psicológico y de gestión. Tendremos el control de una cafetería en medio del fin del mundo. Sin embargo, esto no es óbice para dejar de atender a la clientela. Situada cerca de una cadena montañosa, nuestra cafetería sirve las mejores comidas y nuestros clientes no dejan de realizar pedidos. While We Wait Here nos hará gestionar una cocina y además tendremos muchas opciones de diálogo con diferentes y múltiples finales.
Tráiler:
Características principales de While We Wait Here:
Habla con los clientes de tu cafetería sobre el inminente fin del mundo y ayúdales a tomar decisiones mientras asas hamburguesas, cocinas patatas fritas, volteas tortitas y friegas los platos.
Un juego de psico-horror con múltiples finales en el que intentarás resolver los diversos problemas de tus atribulados clientes.
Una experiencia meditativa sin game over, donde no hay bien ni mal, y donde cada elección es sólo tuya.
Docenas de interacciones únicas en primera persona.
Enfrentado a la muerte, observa la dinámica humana desde detrás de un mostrador.
Personajes totalmente locutados.
While We Wait Here llegará el 23 de octubre por 4,99 €, según ha anunciado el desarrollador Bad Vices Games y estará disponible en Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC. Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
KT Racing y NACON anuncian la primera temporada de Test Drive Unlimited Solar Crown disponible en Steam y consolas.
Con el lanzamiento de esta primera temporada en Test Drive Unlimited Solar Crown los jugadores más competitivos ahora pueden embarcarse en una serie de carreras y desafíos para escalar posiciones, acumular Puntos Solares y llegar a la cima de la tabla de clasificación con la esperanza de convertirse en el próximo Rey/Reina Solar. Los jugadores mejor clasificados que lleguen a la Tribuna Solar al final de la temporada ganarán un coche excepcional: el Pininfarina Battista. Esta primera temporada también incluye un Pase Solar de 25 niveles disponible para todos los jugadores, con recompensas exclusivas (cosmética para coches, skins, pegatinas y más), así como un Audi RS e-tron GT.
Test Drive Unlimited Solar Crown también recibió su primer gran parche, diseñado para traer mejoras significativas a la experiencia de juego en PC y consolas. Además, este parche refuerza la estabilidad general del servidor, optimiza el rendimiento y corrige numerosos problemas técnicos y errores. Os dejamos por aquí nuestro análisis de Test Drive Unlimited Solar Crown
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Se muestran nuevos personajes y detalles de la historia
Saber Interactive y Stormind Games han compartido nuevos detalles de A Quiet Place: The Road Ahead en el primer video-diario de desarrollo que han compartido. El contenido se centra en el personaje central de la historia, Alex Taylor y los obstáculos a los que se enfrentará junto a su asma, su embarazo y las relaciones con otros personajes.
A Quiet Place: The Road Ahead captura el terror frenético, la atmósfera desconcertante y el apasionante drama humano que hicieron famosa a la franquicia, y está diseñado para fans de las películas, los juegos de terror y las aventuras basadas en historias por igual.
Con nada más que tu ingenio y las herramientas simples que puedas encontrar, tendrás que superar los muchos desafíos y obstáculos traicioneros que te esperan, todo mientras intentas sobrevivir a los peligros omnipresentes que acechan a tu alrededor.
Vive el desgarrador viaje de Alex, una joven universitaria que sufre de asma y lucha por sobrevivir al fin del mundo junto a su novio, Martin. Pero las criaturas de pesadilla que acechan la tierra no son la única amenaza con la que tendrá que lidiar mientras viaja a través de las ruinas de la civilización en busca de un refugio seguro para ella y su familia.
Características principales
Una nueva historia en el universo de Un lugar tranquilo: Embárcate en una nueva y dramática aventura en el mundo de la exitosa saga Un lugar tranquilo. Descubre una historia jamás contada de miedo y coraje como un joven sobreviviente que intenta soportar la nueva y espeluznante pesadilla del apocalipsis.
Siente el desconcertante terror del silencio: Experimenta el horror absoluto mientras te escondes, te distraes y te escabulles entre las criaturas depredadoras más extremas. Pero ten cuidado: incluso un simple ruido puede delatarte.
Sobrevive al fin del mundo: forja tu propio camino a través de los inquietantes restos de la civilización humana, usando tu ingenio y tu astucia para observar tu entorno, aprovechar todas las herramientas que encuentres y superar los peligros que te rodean.
A Quiet Place: The Road Ahead se lanzará en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5 el 17 de octubre de 2024. Aquí os dejamos el tráiler con el diario de desarrollo y en este enlace puedes acceder a su web oficial.
Blood of Mehran de Permanent Way Game y la publisher Blowfish Studios, es un brutal hack n’ slash, aaventuras y acción ambientado en el desierto de Arabia. Llegará a consolas de actual generación y PC vías Steam y Epic Games, además de recibir su primera demo en el Steam Next Fest del 14 al 21 de octubre.
“Blood of Mehran lleva a los espadachines expertos a través de una historia atemporal de venganza y los extremos despiadados necesarios para lograrla”, comenta Emad Rahmani, CEO y director de juegos de Permanent Way Games. “Hemos creado un juego lleno de acción ambientado en un mundo hermoso, donde combates vertiginosos, enemigos desafiantes y una historia cautivadora de amor, pérdida y lealtad esperan a los jugadores dispuestos a recorrer el camino de la venganza”.
Características principales
Batalla tras batalla sangrienta le dieron a Mehran un respiro de la guerra… hasta que un cruel giro del destino se cobra la vida de su compañero más querido. Destrozado y afligido, el legendario guerrero toma su espada contra un rey malvado para vengar a su amor perdido. A medida que Mehran se acerca más al trono malévolo del rey, demonios siniestros emergen de su pasado atormentado buscando llevar su estado mental y físico al límite.
Silencia a cualquiera lo suficientemente tonto como para interponerse entre Mehran y su retribución con un brutal combate de ataque y corte. Empuña una colección letal de armas blancas y a distancia para diezmar a los enemigos cercanos y lejanos. Mejora la experiencia de combate de Mehran a través de diferentes árboles de habilidades con caminos ramificados y opciones de progresión.
Experimenta un hermoso mundo de pecado inspirado en los cuentos populares atemporales de Las mil y una noches con impresionantes imágenes realistas. Alivia los huesos cansados de la batalla con una compleja combinación de voces e instrumentos persas tradicionales mezclados con electrónica moderna para una banda sonora temática envolvente.
Blood of Mehran llegará a Xbox Series X|S, Playstation 5, Steam y Epic Games. Estaremos atentos a la Steam Next Fest para mostraros gameplay de este hack n’ slash.
El próximo 16 de octubre hasta 5 juegos abandonarán el servicio
Ya os anunciamos Game Pass anuncia la primera tanda de octubrequé juegos llegarían al servicio durante la primera tanda de octubre a Xbox Game Pass, con sorpresas incluídas durante la Tokyo Game Show. Payday 2 es un ejemplo de adiciones sin anunciar que regresan a la biblioteca de la suscripción para disfrute de los jugadores registrados.
Pero también cada mes, algunos juegos abandonan el servicio previo aviso, y en esta ocasión, hasta 5 videojuegos abandonan la suscripción a mitad de mes. Concretamente, el 16 de octubre, juegos como Scorn o Everspace 2 dejarán de estar disponibles en Game Pass, así que aprovechad para jugarlos o comprarlos con un 20% de descuento.
F1 Manager 2023, el original y extraño Scorn, EVERSPACE 2, Dyson Sphere Program y From Space dejan Game Pass, y desde aquí los recomiendo encarecidamente. Aún así, falta por anunciarse una segunda tanda, así que estaremos atentos a posibles nuevas salidas a finales del mes de octubre.
Puedes revisar qué juegos se incluyen en la biblioteca del servicio aquí.
El aclamado cómic Policán se traslada a formato de videojuegos con una aventura con todos los protagonistas que conocemos
Mindscape y Dav Pikley quieren que los más pequeños de la casa prosigan las aventuras que Policán y sus amigos han vivido en papel. El perro policía y sus compañeros de fatigas dejarán el formato cómic para adentrarse en un videojuego de plataformas en 2D lleno de actividades y desafíos por completar. El título constará de 50 niveles, donde podremos poner en práctica las facetas y virtudes que posee cada compañero de fatigas. Todo por supuesto, en los emplazamientos y enemigos tan característicos que hemos visto en los tomos que comprenden esta bonita coección.
Aparte de las habilidades intrínsecas de cada héroe, contaremos con varios objetos que nos darán potenciadores únicos. Por ejemplo, un gancho para escalar, botas propulsoras o unos guantes de fuerza para eliminar cualquier obstáculo. Además, entre fase de salto y salto, tenmdremos otros momentos más pausados con puzles y otro tipo de desafíos. Todo ello manteniendo el estilo artístico que ha enamorado a cualquier que haya leído uno de los cómics.
Policán: Un Día de Perros estará disponible a partir del 6 de Diciembre en Xbox Series X/S, PS4 y Steam. Lamentablemente, nuestra plataforma no contará con formato físico.