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Análisis de Gori: Cuddly Carnage – Un gato de lo más sangriento

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Gori cuddy carnage gameplay portada

Angry Demon Studio nos trae un videojuego que mezcla a Tony Hawk, peluches zombificados y mucha acción desenfrenada

Siempre han existido juegos extraños, videojuegos cuya temática, historia, personajes o mecánicas no tienen ningún tipo de sentido. Gori: Cuddly Carnage es un claro ejemplo de esto. El título desarrollado por Angry Demon Studio y editado por Wired Productions nos transportan a un mundo colorido, habitado por adorables peluches… con los que podemos crear autenticas masacres de sangre y vísceras. Todo esto mientras controlamos a un gato que se transporta con una tabla de skate parlante. Con esta perturbada premisa, nos encontramos ante un divertido y frenético juego de acción con el que pasarás ratos muy divertidos. Si quieres saber todo sobre él, estás en el sitio perfecto.

Un mundo destruido por… ¿juguetes?

La historia de Gori: Cuddly Carnage es una bizarrada total. Se ambienta en un futuro alternativo en el que los humanos han sido exterminados por unos juguetes y peluches convertidos en zombies. Todo esto por culpa de una malvada multinacional. Ante esto, nos pondremos a los mandos de Gori, un extraño prototipo de juguete en forma de gato, y de FRANK, una especie de tabla de skate parlante. Con este extraño dúo, deberemos intentar salvar el mundo. Aunque la historia pasa a un segundo plano debido a su divertida y vertiginosa jugabilidad, esta se sigue con interés y es muy divertida gracias a su humor. Las conversaciones entre los personajes están repletas de humor negro, que recuerda al utilizado en la saga Borderlands o juegos como Conker’s Bad Fur Day.

Plataformas, raíles y sangre

Uno de los aspectos más llamativos de Gori: Cuddly Carnage es la parte jugable. La jugabilidad del título es como si Tony Hawk y Devil May Cry hubieran tenido un hijo. Controlamos a Gori junto a su skate FRANK, en una serie de niveles repletos de plataformas, raíles y enemigos. Todo esto con un control exquisito de nuestro personaje. Movernos entre las diferentes plataformas, grindear y correr por las plataformas será toda una delicia, ya que el control es muy fluido y suave. Cabe destacar que los escenarios son lineales y cerrados, y no incentivan demasiado la exploración, aunque si que hay algunos secretos ocultos. Estos objetos ocultos pueden ser trajes desbloqueables para nuestro protagonista o dinero para poder aprender nuevos movimientos.

Otro aspecto que no falta en este título son los combates. Estos serán muy numerosos (demasiado) y en ellos realizaremos movimientos y ejecuciones muy espectaculares. El combate está enfocado al hack’n slash, por lo que estos serán muy rápidos y vertiginosos, basado en el uso de combos, sin tiempo para planificar absolutamente nada. El combate es muy divertido, aunque tal vez he echado en falta algo más de variedad de movimientos y enemigos. También contamos con un sistema de puntuación que me ha recordado enormemente al de la saga de Dante, que nos invitarán a superarnos a nosotros mismos. El videojuego cuenta con enemigos finales al final de cada nivel, que nos ha parecido de lo mejor del título, siendo estos muy divertidos y espectaculares.

Sangre con toque cel shading

Si hablamos del apartado gráfico y artístico del videojuego, este deja muy buenas sensaciones. Usa un estilo cel shading para mostrar unos escenarios, personajes, y sobre todo, sangre, muy colorida y llamativa. Es cierto que el apartado gráfico de Gori: Cuddly Carnage ha sido algo divisivo. Algunos usuarios lo odian y otros lo adoran. Personalmente, yo me encuentro en un punto intermedio entre ambos. Me parece que usa un apartado artístico llamativo, pero tampoco es un portento gráfico. El juego cuenta con dos modos gráficos, un modo rendimiento que funciona a 120 fps y un modo calidad a 4K y 60 fps. En Series X el juego va muy fluido en ambos modos, sin ningún tipo de errores ni bugs, aunque en las cinemáticas si que hay notorios bajones de frames.

En cuanto ha sonido, el juego cuenta con un doblaje en inglés, con unas buenas interpretaciones, y con subtítulos al castellano. Esto para mí no suele ser un punto negativo, pero en este caso al igual que en High On Life, creo que perjudica al videojuego, ya que un doblaje al español le habría venido de maravilla para disfrutar al 100% del humor y chistes de los que hace gala el juego. Los demás efectos de sonido son correctos sin más, al igual que su banda sonora, muy cañera y gamberra.

Conclusiones

Gori: Cuddly Carnage ha resultado ser toda una sorpresa. La obra de Angry Demon Studio es una pasada de rosca total. Durante las 8 horas que dura la aventura, los amantes de las plataformas y la acción más desenfrenada estarán encantados. Su historia gamberra, con un humor muy negro (no apto para todo tipo de publico), te hará soltar una carcajada más de una vez. El título no es perfecto, por ejemplo abusa demasiado de los combates, haciéndose repetitivos demasiado pronto. También le habría venido de escándalo la inclusión de un doblaje al castellano, para disfrutar plenamente de sus las conversaciones entre los personajes y sus chistes. Pese a estos pequeños fallos, nos encontramos ante un tapado del año, que encantará a los amantes de lo raro y bizarro.

KONG Survivor Instinct – Fecha de lanzamiento y precio

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KONG Survivor Instinct

Se muestra un nuevo Titán que aparecerá en el juego

Kong: Survivor Instinct es un juego de acción, aventuras y plataformas con elementos metroidvania que nos llega de la mano de 7 Levels, ofreciendo una épica misión de supervivencia situada en el Monsterverse.

7 Levels ha compartido la fecha de lanzamiento, que será el 22 de octubre en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. El precio será de 24,99€ y tendrá características técnicas como 60FPS+, sonido espacial y optimización para consolas de actual generación, además de estar localizado al español.

KONG Survivor Instinct

Características principales

  • Enfréntate a los titanes usando tecnología Monarch y aprovéchate de su fuerza descomunal mientras avanzas por un peligroso laberinto de edificios a punto de desplomarse, fugas de gas tóxico e incendios que arrasan con todo. Peina todas las zonas en busca de recursos, armas y herramientas que te ayudarán a resolver puzles medioambientales y a defenderte de tus enemigos; tanto humanos como monstruos.
  • ¡Explora y sobrevive a tus encuentros con el majestuoso Kong, enfréntate al poder de Abaddon y plántales cara a nuevas y conocidas subespecies de titanes! Tanto si te dedicas a buscar recursos en edificios medio destruidos como si prefieres luchar contra mercenarios, estos monstruos enormes andan cerca y no dudarán en entrometerse en tu partida, ya sea directa o indirectamente. Aunque suponen una amenaza letal, no te quedará otra que intentar modificar su comportamiento con el ORCA Σ, un nuevo prototipo inspirado en la tecnología Monarch.
  • No te dejes intimidar por las Hienas, un grupo de mercenarios liderado por Alan Jonah. Tras los acontecimientos de Godzilla 2: el rey de los monstruos, el antiguo líder ecoterrorista vuelve a las andadas en Kong: Survivor Instinct con un plan maquiavélico.
  • Ponte en la piel de David, un hombre que trabaja en una plataforma petrolífera cuyo único deseo es encontrar a su única hija, Stacy, en una ciudad que se cae a pedazos. Ábrete camino por los distritos mientras te encuentras con otros supervivientes que se han refugiado entre los escombros para llorar la muerte de sus seres queridos o que están a punto de perder toda esperanza. ¡Siente el terror estremecedor que los titanes han sembrado en la ciudad a través de los ojos de un padre desesperado por encontrar a su hija!

Silent Hill Townfall sigue su desarrollo en Annapurna

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silent hill townfall

Las recientes renuncias en masa en Annapurna Interactive no afectarán al juego

Los que estamos esperando Silent Hill Townfall no tenemos por qué preocuparnos. Y es que Konami y Annapurna Interactive han comentado detalles sobre el desarrollo del juego y las recientes renuncias en masa de Annapurna no afectarán al título que esta desarrollando No Code, siguiendo su curso con normalidad.

La editora pasó de anunciar su intención de empezar a tomar desarrollos AAA además de acoger indies, a recibir renuncias masivas de todos sus empleados, incluyendo su presidente, Nathan Gary. Además, incluso su página web se ha cerrado y estamos a la espera de las posibles acciones que tome la publisher.

Como podéis leer en el comunicado de Annapurna, se disculpa por los inconvenientes, pero confirman que seguirán adelante con el proyecto. Aunque todos sabemos que el juego se va a retrasar (pese a que no sepamos fecha de lanzamiento) y es totalmente entendible.

Silent Hill Townfall será la primera parte de una antología, y es inquietante tener tan poca información sobre este título, además de que Silent Hill 2 Remake se lanzará en unos días. Seguimos sin saber más de los otros títulos que se anunciaron, y este varapalo no hace sino incrementar las dudas de si llegará a buen puerto pese a este comunicado.

Un informe asegura que Assassin’s Creed Shadows se retrasó a la fuerza

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Assassin's Creed Shadows retraso portada

Los propios desarrolladores presionaron a Ubisoft para posponer el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows.

Ubisoft no está viviendo su mejor momento. Los escándalos dentro de la empresa y las bajas cifras de Skull and Bones y Star Wars Outlaws han hecho que la compañía francesa se encuentre en una situación crítica. Por eso, no era de extrañar que hace unos días se confirmara el retraso de Assassin’s Creed Shadows del 15 de noviembre al 14 de febrero del año que viene. De esta forma, según Ubisoft, el equipo de desarrollo tendría tres meses adicionales para pulir su desarrollo. Así evitarían los problemas técnicos iniciales de Outlaws.

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Desde el anuncio, se ha especulado mucho sobre los motivos que han llevado a la compañía francesa a tomar dicha decisión. Ahora, según afirma un nuevo informe publicado por Insider Gaming, sabemos que el propio personal de Ubisoft pidió a los jefes durante varios meses que pospusieran el lanzamiento del juego.

Assassin’s Creed Shadows, la última baza de Ubisoft

Basándose en el relato de siete desarrolladores, el informe publicado en el sitio web afirma que “Si bien el anuncio fue un shock público, internamente era esperado y desesperadamente necesario“. La compañía canadiense llevaba meses haciendo fuerza ante sus superiores para conseguir un retraso que les diera el tiempo adicional que necesitaban. Esto ayudaría a solucionar errores e incorporar mejor los “ajustes” recientes a la mecánica del juego, haciendo pruebas y revisiones simuladas. No obstante, los rumores también hablan sobre otros temas que han causado mucha polémica desde que se anunció Assassin’s Creed Shadows: Yasuke y el rigor histórico.

Aunque Ubisoft se está tomando tiempo para abordar las preocupaciones históricas y culturales, ningún elemento que afecta a la historia y los personajes es ya cambiable. Respecto al personaje de Yasuke, según el informe, algunos desarrolladores implicados en el proceso de creación del juego, reconocen que los expertos históricos con los que suele contar Ubisoft se unieron al proceso creativo mucho más tarde de lo habitual. Sobre todo teniendo en cuenta la gran magnitud del proyecto. Con lo cual, era posible que hubiese incongruencias históricas.

De esta forma, Assassin’s Creed Shadows renuncia a la campaña navideña para salir a la venta en febrero, mucho más pulido, eso sí. Pero competir con otros grandes estrenos como Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii o Monster Hunter Wilds no va a ser tarea sencilla. El juego estará disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

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Desde el TGS 2024 – Impresiones de Sonic X Shadow Generations

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Sonic vuelve con su rival Shadow en Sonic X Shadow Generations.

No soy el mayor fan de Sonic, pero he jugado a algunos niveles de los antiguos juegos de Sonic, como Sonic the Hedgehog en Sega Megadrive o títulos completos como Sonic Adventure en mi querida Nintendo GameCube. Aún con todo, Sonic es sin lugar a dudas uno de los personajes de videojuego más importantes. El querido erizo azul nunca suele ir solo, ya que a veces le acompañan otros personajes de la saga como Tails o Amy. No estoy muy familiarizado con toda la familia de personajes de Sonic y lo que sé es limitado. Pero cuando se anunció que Sonic X Shadow Generations se presentaría en el Tokyo Game Show de 2024, me picó la curiosidad. Y después de probarlo, es tan divertido como otros juegos de Sonic a los que haya jugado.

Cuando veo un juego como Sonic X Shadow Generations, la única pregunta que me hago es si saciará mis ganas de jugar a juegos de Sonic durante los próximos años. La respuesta es sí. La demo del TGS 2024 que pudimos probar empieza con fuerza, mostrando dos niveles icónicos de Sonic: Green Hill y Chemical Plant como remakes en 2,5D y conversiones completas en 3D. Aunque ya era algo que había visto en el Sonic Generations original, jugar a los niveles de Sonic X Shadow Generations es un buen recordatorio para descubrir por qué son tan divertidos.

El escenario de Green Hill es un fantástico comienzo para la demo. Ayuda a los jugadores nuevos, y en este caso a los que regresan, a aprender las mecánicas básicas del juego mientras corren a toda velocidad. Por el contrario, la nueva versión de Chemical Plant muestra los tipos de caminos y obstáculos que encontrarán los jugadores a lo largo del juego. Luego, cuando nos lanzamos a los remakes tridimensionales de los niveles, obtenemos esos mismos conceptos, pero en un nuevo entorno. Es tremendamente divertido, mantiene la velocidad y la acción en todo momento, y es perfecto para los aficionados ocasionales o que ya no juegan a juegos de la saga, como yo.

Pero, ¿qué hay del contenido de Shadow desde la perspectiva de alguien que no sabe mucho sobre el personaje? Aunque la demo de TGS 2024 incluía una selección de niveles de Shadow, solo tuve tiempo de probar Estación Espacial. Este nivel tiene un tema y un diseño muy interesantes, así como la cantidad de posibilidades para acabar con los enemigos o de movernos saltando barandillas y delizarnos por ellas. Me recordó al tipo de jugabilidad de los Sonic Adventures, cosa que hizo que me encantara y que deseara poder jugarlo nuevamente. Los controles básicos de Sonic y Shadow son similares en las secciones 3D. Esto hizo que entrar en el contenido de Shadow fuera mucho más fácil, ya que no tenía que aprender un nuevo esquema de control.

Sonic X Shadow Generations parece otro juego de Sonic destinado a saciar a los fans y divertir a aquellos algo más despegados de la saga. Sonic X Shadow Generations llegará a Xbox Series X|S el 25 de octubre de 2024. Ya se puede reservar y habrá un periodo de acceso anticipado de tres días a partir del 22 de octubre.

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The Alters se retrasa hasta el próximo año

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the alters

The Alters, la propuesta de gestión donde manejamos a varios clones nuestros, no verás la luz hasta el 2025

Malas noticias para aquellos que le seguían la pista al juego de 11 bit studios. Según un comunicado de la propia compañía, lamentan informar que uno de sus títulos más sonados tiene que demorar su lanzamiento hasta el próximo año. Se trata de The Alters, un título que ya vimos en alguna conferencia de la propia Xbox y que necesita algo más de tiempo para pulir sus mecánicas.

Según el comunicado que ha lanzado el estudio, necesitan más tiempo para optimizar todo el sistema de misiones y asegurar que cada aspecto de nuestra aventura sea completamente fluida. Aunque los resultados de una demo que publicaron hace poco han sido satisfactorios, aún quieren seguir mejorando para que haya el mínimo error posible.

Aún no hay una fecha estimada para el lanzamiento de The Alters, pero estaremos atentos de cualquier publicación que haga el estudio. Para más información acerca del juego, no dudes en visitar la web oficial.

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SlavicPunk: Oldtimer aterrizará en consolas en noviembre

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SlavicPunk: Oldtimer  es un TwinStick Shooter isométrico y cyberpunk que ya tenéis disponible para PC.

Desarrollado por Red Square Games, SlavicPunk: Oldtimer se lánzo para pc en junio del año 2023. Se trata de un TwinStick Shooter isométrico con una ambientación cyberpunk. Esta basado en las obras de Michal Golkowski, un renombrado autor polaco de libros de ciencia ficción y fantasía que ha contribuido con su obras al mundo S.T.A.L.K.E.R..

Fue él quien creó la historia de Yanus, protagonista de SlavicPunk: Oldtimer, un investigador privado con un pasado problemático. Yanus intenta resolver un caso inesperado en torno a un soporte de datos robado, todo ello mientras lucha contra sus propios demonios internos, las bandas urbanas y una corporación casi omnipotente responsable de la caída de la ciudad que solía llamar suya.

El juego ofrece sólidos sistemas de combate y movimiento, así como un sistema modular de mejora de armas. Los jugadores recorrerán los oscuros rincones de la ciudad con combates únicos. Los niveles llenos de acción con elementos de sigilo, pirateo y resolución de puzles ambientales se entrelazan con secuencias más pausadas de exploración de la ciudad, misiones secundarias y narración de historias.

Tráiler de SlavicPunk: Oldtimer:

Una visión única del mundo ciberpunk que no dejará indiferente a nadie gracias a su agudo y cáustico sentido del humor y a una visión ligeramente pesimista de los tonos gris neón de las ciudades cyberpunk.  La historia de SlavicPunk: Oldtimer demuestra que hay más de lo que parece en esta versión distópica del futuro, y sólo depende de los jugadores descubrir qué se esconde bajo el brillo del neón y las calles de hormigón, ayudando a Yanus a desentrañar su último caso y descubrir lo brutal y fea que puede ser la verdad.

SlavicPunk: Oldtimer llegará a Xbox Series, Xbox One, PS5 y PS4 el 6 de noviembre. Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Descubre todas las novedades de RazerCon 2024

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Hace unos días tuvimos el evento denominado RazerCon 2024, donde se presentaron nuevos productos de Razer de la última tecnología

Aunque estamos acostumbrados a estar atentos a galas y eventos relacionados con el software y videojuegos, existen otras conferencias que se enfocan a presentar hardware y periféricos para consolas y PC. Es el caso que nos ocupa a continuación, hace poco tuvimos la RazerCon 2024, donde se anunciaron novedades para facilitar la vida y comodidad del jugador. Eso sin perder las calidades y la seña de identidad que siempre va ligada a la compañía. Ya seas usuario de Xbox o disfrutes de servicios como Game Pass Ultimate en tu ordenador, seguro que alguno de estos nuevos periféricos se adaptan a tu estilo de juego.

Razer Freyja

Lo primero que llama la atención de este último evento celebrado por RAZER es el nuevo cojín para juegos HD Haptics del mundo. Puede que la compañía nos cree una nueva necesidad, pero lo cierto es que nuestras partidas en PC no serán las mismas gracias a las sensaciones que nos propiciarán este gadget. Gracias a la tecnología Razer Sensa HD Haptics, nuestra capacidad sensorial se verá mejorada por todo nuestro cuerpo. Notaremos el rugir del motor en los juegos de conducción, o cada detalle minúsculo cuando estemos en una misión de sigilo.

Gracias a los seis motores internos que incluye RAZER Freyja, se simularán los detalles de cada juego como si estuviéramos allí de cuerpo presente. Sentiremos la dirección, intensidad y distancia de cada evento, siendo una experiencia de lo más inmersiva sin tener que moverse desde nuestra silla. Ya se encuentra disponible en tienda a un PVP de 299.99€

Razer Kraken V4 Pro

La segunda novedad presentada en la RazerCon 2024 fueron los auriculares RAZER Kraken V4 Pro. La evolución de unas cascos legendarios que prosigue su legado después de 12 años de historia. Aunque la calidad sonora sigue siendo encomiable, lo que llama la atención es el OLED Control HUB que acompaña a los auriculares. Con este dispositivo de control ofrece 20 opciones de personalización tanto en su ámbito sonoro como háptico. Podremos conectar hasta 3 fuentes de audio distintas gracias a lso dos puertos USB-C y un conector de 3..5mm.

Y si, estáis en lo cierto. Estos auriculares incluyen un sistema háptico de manera matizada, que nos otorgan nuevas sensaciones e inmersión como nunca antes. Según la compañía, estas nuevas características mejorarán tanto la conciencia espacial como la intensidad del juego. Además, gracias a sus almohadillas con espuma viscoelástica especializada y cuero proteico, obtendremos una conductividad háptica y confort excelentes.

Metiéndonos en las “entrañas” del RAZER Kraken V4 Pro, estarán compuestos por los controladores Razer TriForce biocelulosa de 40mm. Los controladores tienen en su interior un diafragma de biocelulosa que otorgan una claridad de sonido sin precedentes. Por supuesto, contaremos con sonido envolvente 7.1 avanzado gracias a la tecnología THX Spatial Audio. Lamentablemente estos cascos no estarán disponibles para la familia Xbox, siendo compatible para PC, Switch, PlayStation y dispositivos móviles a un PVP de 499,99€.

Intel Thunderbolt Share

Otra de las novedades que vimos en la RazerCon 2024 (esta con algo menos de peso) es la implementación de esta conexión en los modelos Razer Blade 18. Gracias a esta característica, los usuarios de Blade 18 podrán conectar dos ordenadores y compartir el uso de periféricos (incluyendo teclados, retones o monitores), así como un intercambio de archivos a una velocidad ultrarápida de hasta 40 gbps.

La actualización para usar la tecnología Intel Thunderbolt Share ya está disponible, así que ya estás descargando la última versión para disfrutar de esta gran función que llega a tu Razer Bllade 18.

Razer Cooling Pad

Seguro que os ha pasado en más de una ocasión que el tiempo pasa volando y vuestro PC está ardiendo de todo el trabajo que ha tenido que realizar. Los juegos exigen más, los portátiles se resienten y esta compañía de hardware tiene la solución con este sistema. Razer Cooling Pad es un sistema de refrigeración para portátiles de 14″ a 18″, con un control inteligente de ventilación, cámara de presión magnética y un sistema de fijado mediante imanes muy efectivo.

El ventilador inteligente también será importante en este caso, ya que será capaz de reducir temperaturas de la CPU y GPU hasta en un 18%. Por supuesto, respetando mucho el ruido para que ni lo apreciemos mientras jugamos. Y como no podía ser de otra manera, todo tendrá esa característica iluminación Razer Chroma RGB que ya es marca de la casa. Si quieres que tu portátil respire, lo puedes hacer por 149.99€.

Razer Synapse 4

Para acabar con todo lo concerniente a la RazerCon 2024, os presentamos la app con la que controlaremos todos los dispositivos de la compañía. A lo mejor muchos la conocéis, ya que ha estado en fase de pruebas, pero ahora es el momento donde sale la versión final. Gracias a esta aplicación, tendremos un control absoluto y una gran personalización de los productos Razer, incluyendo el Razer Kraken V4 Pro y el Razer Freyja que hemos visto en esta noticia.

Gracias a una mejora de un 30% en el procesamiento, será mucho más dinámico realizar cambios en cada dispositivo, así como una rápida instalación de drivers y otros descargables que mejoren nuestra experiencia en cada juego. La interfaz también a cambiado, con un diseño fácil de entender y cómodo a la hora de navegar por los menús. Un mundo de posibilidades que recomendamos encarecidamente que veáis en la web oficial de la compañía.

Xbox actualiza su App para PC y móviles

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La actualización de septiembre de Xbox añade el modo compacto de la barra de juegos y anuncia mas actualizaciones para la app móvil.

Xbox ha anunciado la actualización de este mes de septiembre para su App para móvil y PC. En ella se incluye nuevas experiencias en juegos para ordenador, aplicaciones de la consola y teléfonos móviles. En PC por ejemplo se ha añadido el modo compacto de la barra de juegos. Se trata de un nuevo modo optimizado para pantallas más pequeñas y dispositivos portátiles de Windows. Este modo ha estado en testeo varios meses para los usuarios de Xbox Insiders.

Así luce el modo compacto de la barra de juegos:

Este modo compacto de la App nos proporciona información sobre las partidas jugadas recientemente, permite acceder a los lanzadores de juegos más habituales y a otras utilidades, así como explorar la Tienda de widgets, donde podrás descubrir y gestionar aplicaciones de widgets.

Con el Modo Compacto activado, el acceso a los widgets y la navegación se simplifican para garantizar que puedas acceder al contenido que deseas con la mayor facilidad posible en pantallas más pequeñas. El modo compacto también está optimizado para navegar con un mando, y puedes cambiar rápidamente entre widgets con los botones izquierdo y derecho (LB/RB).

También se ha añadido una nueva función en el modo compacto de la barra de juegos que te permite salir de un juego que se está ejecutando yendo al widget de inicio, seleccionando el juego y pulsando cerrar, lo que te ofrece una opción más rápida que salir desde el propio juego o navegar hasta el escritorio. Este modo compacto se activa en la Configuración de la barra de juegos y, en la pestaña General seleccionando “activa el modo compacto”.


App para móviles:

La App Xbox para móviles también está pendiente de actualizarse. Y es que Microsoft la considera el epicentro de la experiencia del ecosistema y perfecta para mantenerte conectado con los juegos y la comunidad. A partir de esta semana, empezaran a optimizar la experiencia de la aplicación móvil trasladando funciones de la aplicación independiente Xbox Game Pass a la aplicación Xbox. Estas actualizaciones estarán disponibles para los miembros beta de Xbox en dispositivos móviles y pronto llegarán a todo el mundo.

Las funciones clave, como la posibilidad de explorar Game Pass y gestionar tu suscripción, se encontrarán ahora en un único lugar con la aplicación Xbox para móviles. Podrás explorar el catálogo completo de Game Pass para encontrar tus juegos favoritos y estar al tanto de los nuevos juegos que lleguen al servicio mediante alertas. Si eres miembro de Game Pass Ultimate, también podrás ver y reclamar tus ventajas. Los miembros de Game Pass Ultimate también pueden retransmitir determinados juegos a través de Xbox Cloud Gaming en sus dispositivos iOS o Android mediante un navegador compatible en xbox.com/play.

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Aaero 2 ya tiene fecha de lanzamiento en Xbox

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aaero 2

Vuelven la carreras espaciales al ritmo de la música

Aaero 2 se estrena el 15 de octubre en Xbox Series X|S y PC vía Steam, una secuela del inicio de la franquicia en 2017 y que tuvimos el placer de analizar aquí. Mad Fellows es el desarrollador de publicación independiente que nos traerá esta segunda entrega con cooperativo local, en linea y con optimización para consolas actuales.

Además, Aaero 2 llegará con audio y texto en español, algo que siempre es bienvenido y ocupará un tamaño de 5.28GB. El precio inicial será de 14,99€ en la tienda de Xbox y ya se puede comprar en pedido anticipado.

aaero 2

Deja rastros de luz para liberar la energía de la música mientras recorres los mundos alienígenas más alucinantes a toda velocidad. Vuela en solitario o con un amigo. Planta cara a los enemigos más extraños y a criaturas gigantescas. Desata una lluvia de misiles y cañonazos devastadores al épico ritmo de la música de Monstercat.

Aaero2 es la secuela de Aaero (2017), que recibió una gran acogida por parte de la crítica. Hemos tenido en cuenta todas las opiniones que hemos encontrado sobre la primera entrega y hemos recreado el juego desde cero con ellas en mente.

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