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Análisis de Drug Dealer Simulator

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El mundo de las drogas y del menudeo más sórdido llega a consolas de la mano de Byterunners Game Studio con Drug Dealer Simulator.

Lanzado en 2020 para consolas, Drug Dealer Simulator llega a consolas para ponernos en la piel de un traficante de drogas. Dicho así, se trata y es, de una propuesta poco convencional dentro del género de simulación. En lugar de ponernos al frente de una granja o una empresa de transportes, nos metemos en la piel de un traficante de drogas callejero que aspira a convertirse en un capo del crimen. Bajo esta premisa tan llamativa, y controvertida, nos embarcamos en una aventura que se convierte en un vehículo para explorar muchas mecánicas distintas. Tendremos gestión, economía y estrategia en un entorno urbano hostil, opresivo y lleno de peligros. Con un tono crudo y un estilo visual sobrio, el juego ofrece una experiencia bastante inmersiva que sorprende por su profundidad en cuanto a jugabilidad.

Jugabilidad

La estructura jugable de Drug Dealer Simulator gira en torno a tres pilares fundamentales: distribución, producción y expansión. Al comenzar el juego, nuestro personaje operará desde un apartamento cutre y desvencijado. Iremos recibiendo pedidos a través de una darknet simulada y entregando la mercancía manualmente a sus primeros clientes. Cada pedido implica desplazamientos a pie, escondites en callejones y vigilancia constante para que la policía no nos pille y tengamos que tirar nuestra mochila o salir por pies. La tensión se siente desde el primer momento, y es precisamente eso lo que, como jugadores, nos mantiene enganchados.

Con el tiempo iremos evolucionado. Nuestro protagonista puede expandirse a otros barrios, establecer redes de distribuidores, desbloquear laboratorios clandestinos y mejorar sus escondites con equipamiento más profesional. Uno de los aspectos más interesantes de Drug Dealer Simulator es su sistema de mezcla de drogas. Comenzaremos practicando en una mesa cutre de nuestro apartamento. Esto nos permite alterar la composición del producto con aditivos que afectan su potencia y rentabilidad. Esta mecánica añade una capa estratégica que obliga a pensar no solo en el beneficio económico, sino también en la reputación y la fidelidad de los clientes.

Un bug que hemos encontrado es que las leyendas de los botones cambian en cada partida. Es decir, la A, una veces la llamaran Y, otras X y otras B… nunca de manera correcta, lo que dificulta ya de por sí un sistema tosco, sobre todo cuando estamos en la mesa de trabajo haciendo mezclas. Contamos con un árbol de talentos incluso, que nos permitirá mejorar nuestras habilidades como traficante. Mejorar la velocidad si tenemos que correr, la resistencia, la capacidad de gestionar económicamente, etc. Esto añade otra capa a la ya de por si extensa que posee Drug Dealer Simulator.

Apartado técnico y gráfico

Visualmente, Drug Dealer Simulator no destaca por su potencia gráfica. Como mucho simuladores la parte gráfica no es su fuerte. Pero en este título que necesita un componente de acción tan grande es más evidente estas lagunas. Y es que tendremos que saltar, correr, escondernos, y patear mucho las calles en primera persona. Y si el apartado gráfico no es bueno como es el caso, las costuras se evidencian mucho más. Lo que sí logra crear es una atmósfera opresiva y urbana adecuada para la temática. Las calles están llenas de basura, los edificios son grises y decadentes, y la iluminación juega un papel importante para transmitir inseguridad y clandestinidad. Parece que estemos en el mismo Baltimore, dentro de un capítulo de The Wire. Por el contrario, hay animaciones muy rígidas y modelados genéricos, el conjunto funciona, pero no destaca.

El apartado sonoro cumple su función con solvencia. La banda sonora es discreta pero adecuada, con tonos electrónicos oscuros que encajan bien con la ambientación callejera. Los efectos de sonido son funcionales, destacando las sirenas, pasos, puertas y llamadas telefónicas que contribuyen al realismo. No cuenta con voces dobladas, y la mayoría de las interacciones son textuales, lo cual puede restar algo de inmersión.

Historia y ambientación.

El juego no tiene una narrativa nada elaborada. Lo que sí está claro es el contexto y el fin: ascender en el mundo criminal sin ser atrapado. La historia se desarrolla a través de mensajes y llamadas con contactos clave. Tendremos un conocido que nos introduce en el mundo, pero será poco más que una mera excusa que un verdadero relato, pero arrancar la aventura. Es importante mencionar que, a pesar de su temática polémica, el juego no glorifica el narcotráfico, sino que se enfoca en mostrar su crudeza, riesgos y consecuencias. Su tono es serio y en ocasiones satírico, pero siempre mantiene una cierta distancia ética a la hora de tratar el tema, poniendo énfasis en la gestión.

Conclusión

Drug Dealer Simulator no es un juego para todo el mundo. Primero porque técnicamente es un juego bastante justo. Su jugabilidad puede por momentos hacerte perder la paciencia. Sin embargo, usar una temática que puede generar controversia, con un enfoque serio sobre el crimen puede atraer a algunos jugadores. Quienes busquen una experiencia de simulación distinta, con mecánicas profundas y progresión satisfactoria, encontrarán aquí un título sorprendentemente sólido. Es un ejemplo de cómo un concepto arriesgado puede ejecutarse con coherencia y convertir lo tabú en una mecánica desafiante y envolvente.

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Terminator 2D: NO FATE llegará en físico a Xbox y al resto de consolas.

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Meridiem Games será la encargada de distribuir las ediciones físicas para todas las consolas incluyendo la versión de Xbox Series X y Xbox One que llegará el 5 de septiembre.

Tendremos un total de 2 ediciones físicas:

  • Edición Day One. Incluye funda reversible, póster de tela “Unknown Future”, ficha metálica de arcade coleccionable de 25 mm, manual a color y caja de coleccionista.
  • Edición Coleccionista. Incluye todo lo anterior, más una caja metálica (plateada), SteelBook®, Libro de Arte, Flipbook, Pisapapeles Metálico Premium y póster de tela “Fiery Visions”.

Juega como Sarah Connor y el T-800 a través de una variedad de emocionantes misiones mientras se enfrentan al T-1000 e intentan detener los planes de Skynet antes de que la humanidad sea aniquilada. Lidera la Resistencia como John Connor en el futuro, luchando en primera línea como la única esperanza de la humanidad en la Guerra contra las Máquinas. En esta historia única que combina escenas icónicas de Terminator 2: El Juicio Final con escenarios originales y múltiples finales, el destino de la humanidad está en tus manos.

Características de Terminator 2D: NO FATE:

  • Sumérgete en una experiencia arcade clásica que rinde homenaje al universo de Terminator con jugabilidad, música y gráficos auténticos construidos desde cero. Revive momentos icónicos y forja nuevos caminos como Sarah, John y el T-800.
  • Dispara, esquiva y escapa de las cuchillas del T-1000 a lo largo de una gran variedad de niveles, y lidera la Resistencia como John Connor en misiones clave de la Guerra del Futuro.
  • Descubre el mundo de Terminator 2: El Juicio Final como nunca antes con arte en píxel 2D detallado de tus personajes y escenas favoritas. Disfruta de una banda sonora cinematográfica con música reinterpretada de la legendaria partitura de Terminator 2: El Juicio Final con composiciones completamente nuevas.
  • Apunta al rango más alto en cada nivel para dominar la tabla de puntuaciones y alcanzar la inmortalidad arcade.
  • Cambia las reglas con diferentes modos de juego para desbloquear: Modo Historia, Modo Arcade, Modo Infinito, Jefes, Madre del Futuro y Entrenamiento de Niveles.

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Disney Illusion Island tendrá versión física para Xbox

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Mickey Mouse y compañía se pasearán por nuestra consola gracias a Disney Illusion Land, un plataformas muy divertido

Hay juegos que llaman la atención desde el primer segundo, y uno de ellos es el que os mostramos a continuación. Se trata de Disney Illusion Island Starring Mickey Mouse & Friends, un título desarrollado por Diala Studios que toman como referencia a estos icónicos protagonistas con su estética mas contemporánea. Podremos controlar a Mickey, Donald, Goofy o Minnie para saltar y resolver los diferentes puzles que se encuentran repartidos por la isla.

Eso no es todo, ya que la versión física que podremos adquirir contendrá todo el contenido descargable lanzado hasta la fecha. Keeper Up, Mystery in Monoth y el reciente C.A.S.H. con el tío Gilito liando de las suyas por el escenario. Más allá de su bonita estética visual, puede ser un buen reclamo si queremos jugar en compañía, ya que el juego contará con cooperativo hasta cuatro personas para que la diversión nunca decaiga.

Disney Illusion Island estará disponible en formato física desde el 27 de Junio de este año. Su distribución correrá a cargo de Meridiem Games, a los cuales agradecemos su trabajo y empeño de brindarnos las últimas aventuras de Mickey y su pandilla.

Análisis de KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT

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El estudio español Kamotachi y la editora Mameshiba Games nos traen este divertido videojuego de plataformas que homenajea a la cultura japonesa

Todos nosotros, nos guste más o menos, hemos consumido productos japoneses en algún momento. Desde Dragon Ball, pasando por Doraemon o Shin Chan. Yo mismo recuerdo haberlos disfrutado de pequeño, uno tras otro. Ahora, el estudio Kamotachi rinde homenaje a todas estas obras niponas con KinnikuNeko SUPER MUSCLE CAT, un divertidísimo juego de plataformas en el que controlamos a un gato culturista, pensado para encandilar tanto a los fans de la cultura asiática como a los amantes del género. Tras su paso por PC el año pasado, ahora recibimos en consolas esta simpática aventura. Comenzamos con su análisis.

Como sacado de la TV

La historia de KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT es tan sencilla como bizarra. Encarnamos a un gato común y corriente que, tras ponerse unos calzoncillos alienígenas, se transforma en un gato “mamao”. Este peculiar héroe, conocido como KinnikuNeko, se une a Keita, un niño miedoso e inseguro que recuerda mucho a Nobita, y a Lemon, una joven inocente, para enfrentarse a una invasión alienígena que está sembrando el caos en la Tierra.

Todo se desarrolla en una historia tan divertida como absurda, que bien podría formar parte de una serie de animación japonesa. Mención especial merece su opening, una auténtica delicia audiovisual que no tiene nada que envidiar a las producciones niponas más reconocidas. En definitiva, nos encontramos con una trama sencilla, pero tremendamente entretenida, llena de situaciones surrealistas que arrancarán más de una carcajada, y que rinde un homenaje tan descarado como encantador a la cultura pop japonesa.

Plataformas sencillote

En cuanto a la jugabilidad, KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT se presenta como un plataformas 2D de corte clásico, pero con un giro bastante original y, por qué no decirlo, bastante gracioso también. A lo largo de sus 19 niveles, vamos alternando entre dos formas del protagonista, una en la que KinnikuNeko va con sus calzoncillos alienígenas puestos, y otra en la que va sin ellos. Puede parecer una locura, y lo es, pero funciona.

Cuando el gato está “desnudo” es más ágil y ligero. Puede trepar por paredes, saltar más lejos y moverse con soltura, aunque está completamente indefenso. En cambio, cuando se transforma en su versión musculosa, con calzoncillos puestos, puede atacar a los enemigos con golpes exagerados y poses de culturista que arrancan más de una sonrisa, pero a costa de perder velocidad y movilidad. Esta mecánica de alternar entre fuerza y agilidad está bien implementada, y aporta variedad y ritmo a cada nivel. No es solo un chiste visual, tiene sentido dentro del diseño del juego y te obliga a adaptarte sobre la marcha.

Minijuegos la mar de extraños

Además de las secciones de plataformas de corte clásico, el juego mete variedad con minijuegos sencillos, de esos de pulsar botones a toda velocidad, que aparecen principalmente cuando queremos subir de nivel entrenando en gimnasios ocultos. Sí, hay que hacer pesas para ser un gato más fuerte. No tiene lógica, pero es tan absurdo que resulta encantador. También hay niveles que cambian totalmente de registro y se convierten en una especie de shooter 2D, como si estuviéramos en una recreativa de los 90. Son fases breves pero muy divertidas, que ayudan a romper la rutina entre plataformas. Y ojo con los jefes finales. Aquí el juego se luce un poco más: los enemigos son tan disparatados como imaginativos, y aunque la dificultad no es altísima, sí sube lo suficiente como para que sudes un poco y no vayas en piloto automático.

En resumen, la jugabilidad no revoluciona el género, pero sabe jugar con sus ideas y exprimirlas bien. Es variada, tiene buen ritmo y está plagada de pequeños detalles que hacen que avanzar sea siempre entretenido y con una correcta curva de dificultad. Tal vez lo único achacable en este aspecto sea la simplicidad en el diseño de algunos niveles.

Sacado directamente de una serie de animación

Donde KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT brilla con más fuerza es, sin duda, en su apartado visual y sonoro. Todo está diseñado con un nivel de detalle que hace que el juego parezca sacado directamente de una serie de anime japonesa de los años 90. Desde los protagonistas hasta los enemigos y escenarios, todo rebosa estilo, personalidad y, sobre todo, un cariño enorme por la cultura nipona. Las animaciones también juegan un papel clave, son fluidas, expresivas y con un toque cómico que encaja perfectamente con el tono general del juego.

A nivel sonoro, el trabajo es igual de notable. La banda sonora está llena de temas pegadizos, y el opening en particular es una joya, tiene ese aire nostálgico que te hace tararearlo sin darte cuenta, incluso después de haber dejado el juego. Es todo un guiño a las intros de anime que muchos crecimos viendo, y funciona a la perfección.

El doblaje también sorprende para bien. El juego está disponible en japonés, inglés y español, y en mi caso lo jugué en nuestro idioma por pura curiosidad. Para mi sorpresa, la localización está muy bien lograda. Las voces suenan naturales y los actores realmente consiguen captar esa energía exagerada tan típica de las series de animación clásicas. No es algo que se vea todos los días en producciones de este tipo, y se agradece mucho el esfuerzo.

Conclusiones

KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT es, ante todo, una carta de amor a la cultura japonesa, y más concretamente a esas series de animación noventeras con las que muchos crecimos. Es un juego de aventuras sencillo, sí, pero con un estilo tan marcado y una personalidad tan descarada que resulta difícil no cogerle cariño desde el primer minuto.

Su estética exagerada, sus personajes estrafalarios y su música pegadiza le dan un carisma muy particular. No es un juego que venga a revolucionar el género, y es cierto que su diseño de niveles puede sentirse algo plano en algunos tramos. Quienes busquen un reto exigente o mecánicas innovadoras no lo encontrarán aquí.Pero lo que sí ofrece es una experiencia honesta, divertida y muy bien ambientada. Durante las aproximadamente 8 horas que dura la aventura, te saca más de una sonrisa, te sorprende con sus ocurrencias y te transporta a un universo tan absurdo como entrañable. Y eso, en tiempos donde todo quiere ser “más grande y mejor”, se agradece muchísimo.

Date Everything! confirma su fecha de lanzamiento definitiva

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Date Everything! fecha de lanzamiento portada

Date Everything!, el peculiar simulador de citas con objetos cotidianos de Sassy Chap Games, estará disponible este verano tras retrasarse su lanzamiento.

Team 17 y la desarrolladora angelina Sassy Chap Games han anunciado que Date Everything! saldrá a la venta este mes de junio. Originalmente, este curioso simulador de citas y sandbox tenía planeado su lanzamiento para el día 14 de febrero. Pero por desgracia, el juego no llegó a San Valentín y se retrasó para terminar de pulirlo.

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Ahora, finalmente conocemos una fecha definitiva, además de la confirmación de que contará con una edición física para PS y Switch distribuida por Meridiem Games.

En Date Everything! exploraremos un mundo donde incluso los objetos más comunes tienen potencial romántico. Equipados con las gafasDateviator“, podremos ligar con todo. Y cuando decimos todo es literalmente TODO, desde el cesto de la ropa hasta el mismísimo aire que respiras. En total habrá hasta 100 personajes diferentes para romancear que representan a los diferentes muebles, electrodomésticos u objetos que encontramos en cualquier hogar. Todos ellos tendrán personalidades únicas y diferentes resultados si conseguimos seducirles.

Además, el título cuenta con un elenco de actores y actrices de doblaje bastante conocidos. Entre ellos destacan Felicia Day, Laura Bailey, Ashley Johnson, Ashly Burch, Matt Mercer, Troy Baker, Roger Craig Smith o Ben Starr.

Date Everything! estará disponible el 17 de junio para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

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Space Adventure Cobra – The Awakening llegará en físico a consolas

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Space Adventure Cobra formato físico portada

¡El manganime de culto ha vuelto, en forma de videojuego! Space Adventure Cobra – The Awakening se estrenará en formato físico en consolas en agosto.

Microids y el estudio Magic Pockets están preparando una emocionante adaptación a videojuego de la icónica serie animada producida por TMS, basada a su vez en el querido manga de Buichi Terasawa, Space Adventure Cobra. Con el sobrenombre The Awakening, esta aventura permitirá a los jugadores de todo el mundo revivir las trepidantes hazañas del pirata espacial Cobra a lo largo de los primeros 12 episodios de la serie, explorando uno de sus arcos más icónicos: el tesoro del Capitán Nelson.

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Creado en 1978, el legendario manga (que posteriormente se convirtió en anime a finales de los 80) ha fascinado a generaciones de fans con su trama llena de giros inesperados. Fusionando magistralmente ciencia ficción, acción y misterio. Gran parte de su éxito se debe a su protagonista, un intrépido aventurero con un brazo izquierdo cibernético que alberga un arma formidable: la legendaria Psychogun. Acompañado por su leal compañera Lady Armanoid, este carismático personaje ha conquistado la imaginación del público con sus innumerables peripecias a lo largo del universo.

En Space Adventure Cobra – The Awakening nos pondremos en el papel de este bucanero intergaláctico en un juego de plataformas y acción inspirado en la franquicia. Junto a nuestros leales compañeros, deberemos hacer frente a una misteriosa amenaza que pone en peligro a todo el universo.

En el título podremos viajar de planeta en planeta para salvar a tres enigmáticas hermanas, pues su destino está ligado a un fabuloso tesoro codiciado por el Gremio de Piratas. Además, deberemos hacer un uso astuto de las armas y artilugios de Cobra para derrotar a nuestros enemigos. Con ellas también podremos superar niveles repletos de obstáculos y trampas. A nuestra disposición tendremos armas tan icónicas como la impresionante Psychogun o el Colt Python 77.

Por último, el modo historia contará con tres niveles de dificultad. Esto permitirá que los veteranos del género se enfrenten un desafío a la altura de sus habilidades. Pero aquellos que solo quieran disfrutar de la historia, también podrán hacerlo sin mayores obstáculos. Además, tendremos un modo cooperativo para dos jugadores.

Space Adventure Cobra – The Awakening estará disponible el 26 de agosto para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC. Meridiem Games ha confirmado que se encargará de distribuir una edición física exclusiva de consolas.

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Prepárate para la INDIE Live Expo 2025 este fin de semana

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Este fin de semana dará comienzo el evento INDIE Live Expo 2025 donde Comunidad Xbox será uno de los medios oficiales del evento

Hay mucho evento de indie de calidad, y eso lo comprobamos cada vez que presenciamos uno. Hay uno que se da lugar desde hace poco, pero que año tras año va recogiendo la mirada de aquellos jugones que quieren presenciar títulos nuevo y originales. Se trata de la INDIE Live Expo 2025, la cual abrirá sus puertas este fin de semana para ofrecernos propuestas de lo más divertidas para nuestra consola.

En total, tendremos más de 100 juegos de los cuales sabremos sus bondades y virtudes. Muchos de ellos están en una fase previa, e incluso no tienen fijada una fecha de lanzamiento ni consola predestinada, aunque no dudamos que gracias a programas como ID@Xbox acaben en nuestra Xbox. Experiencias como Hyke: Northen Lights, SoulsMask o Sofia in Exchange of Life tienen un gran potencial y encajarían muy bien con el catálogod e nuestra consola.

INDIE Live Expo 2025 ya tiene su primer tesar disponible. Te recomendamos que estés atento a sus anuncios a partir del próximo domingo 13 de Abril las 11:00 hora peninsular. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Spirit of the North 2 llegará en mayo a consolas y PC

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¡La llamada del Norte te invoca una vez más! Silver Lining Interactive e Infuse Studio anuncian el lanzamiento de Spirit of the North 2.

La editora Silver Lining Interactive y el desarrollador Infuse Studio han confirmado que Spirit of the North 2 estará disponible el próximo mes de mayo en consolas y PC.

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Se trata de la esperada secuela de la serie aclamada por la crítica. Nos transportará a un vasto e impresionante mundo en el que un zorro solitario y su compañero cuervo deberán embarcarse en un peligroso viaje de descubrimiento y magia ancestral profundamente arraigada en las leyendas nórdicas. Nuestra misión será la de liberar a los Guardianes perdidos de las siniestras garras del chamán oscuro Grimnir.

En Spirit of the North 2 nos espera una aventura épica en la que podremos explorar un majestuoso mundo abierto (el cual aprovecha toda la potencia del Unreal Engine 5) y descubrir todos sus secretos. El juego ofrecerá diferentes biomas, cada uno con sus propios desafíos, y la posibilidad de desbloquear habilidades místicas. Estas serán esenciales para superar ciertos obstáculos. A través de la indómita belleza de las Islas del Norte, descubriremos antiguos misterios, aprovecharemos los poderes adquiridos y limpiaremos la tierra de corrupción.

Spirit of the North 2 se lanzará el 8 de mayo en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Además de la edición digital, Tesura Games ha anunciado que traerá una edición física del juego (solo en PlayStation 5 y PC). Por su parte, Silver Lining dispone de una flamante Signature Edition, exclusiva también para estas dos plataformas, que contiene: un folleto de arte a todo color firmado, dos parches bordados, cuatro pines artesanales metálicos de personajes, dos impresionantes tarjetas artísticas y un dúo de cartas místicas Runescript.

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Hades II llegará primero a consolas Nintendo Switch 2 

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Los fans de Hades tendrán que esperar un poco más para la versión Xbox

Hemos estado ansiosos por poner nuestras manos en Hades II desde que fue anunciado allá por finales de 2022, pero desafortunadamente, los usuarios de Xbox vamos a tener que esperar solo un poco más, ya que el juego llegará primero a Nintendo Switch 2.

En un nuevo vídeo publicado por Nintendo se ha incluido la coletilla “lanzamiento primero para consolas en Nintendo Switch 2”, con más información que llegará a finales de este año.

Es probable que Hades II llegue a las consolas Xbox en 2026. La versión de Switch 2 parece que llegará en la segunda mitad de este año, así que no te sorprendas si tenemos que esperar otros 12 meses para conocer la fecha de lanzamiento de Hades II para Xbox.

Lo mismo ocurrió con el juego original: llegó para PC y Switch en septiembre de 2020, y luego llegó a Xbox en agosto de 2021. Parece que la secuela también seguirá un patrón similar.

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Análisis de Leila – Cuando el point´n click te hace reflexionar

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Leila invita al jugador a conocer la vida de esta chica y sus diferentes estados anímicos, ya sean buenos o malos

Normalmente cavo un hoyo y me tiro dentro de él. Sin embargo en esta ocasión en vez de tirarme, he decido traspasarlo. Y aquí estoy, a la deriva en las orillas de mi vida.” Así de sorprendente es el resumen que podemos encontrar de Leila, la última apuesta de Ubik Studios. Un proyecto que más allá de ser una aventura gráfica, se podría definir como una experiencia reflexiva cargada de rompecabezas, como iremos comentando en el siguiente análisis.

Pasado, presente y futuro

En esta aventura independiente, nosotros controlaremos a Leila, una chica común con una vida de lo más normalizada. Eso sí, tiene algo que nosotros no tenemos (de momento). Se trata de una especie de caja que nos permite explorar en nuestro “yo interior” para poder estar en sintonía con ciertos recuerdos de nuestro pasado. Y gracias a esta tecnología iremos desenredando varios nudos de nuestros años de juventud que han quedado enquistados en nuestros pensamientos.

Bajo esta premisa todo parece muy interesante, y es que es cierto que el estudio ha optado por una vertiente de point´n click mucho más adulta y filosófica. Siempre hay dilemas morales, tabúes que hay que romper o incluso pilares fundamentales como la familia o el amor que debemos mantener por y para nuestra estabilidad emocional. Y eso lo transmite Leila a su manera.

El árbol no te deja ver el bosque

Empezaremos en un bosque con varios árboles que mueven hilos de energía hacia diferentes estancias. Según dónde nos metamos, viviremos una experiencia u otra sobre nuestro pasado. Estas experiencias no dejarán de ser puzles y acertijos. Algunos sumamente complicados, que lo elevan más a propuesta de rompecabezas que como propio point´n click.

Desde buscar formas simétricas, transportar hilos de un enchufe a otro sin que los cables se solapen hasta explorar una habitación llena de símbolos. Cada estancia es única y original, y eso provoca que hay multitud de situaciones distintas que deberemos afrontar. Todo con un sentido en la historia y con un peso en los soliloquios que tiene nuestra protagonista con sus pensamientos.

Lavadora centrifugadora de ideas

Todo podría haber sido una introspección maravillosa si no fuera por un pequeño agravante (al menos, para mí). Controlar un puntero con el mando resulta un engorro, especialmente cuando tienes que desplazarlo de acá para allá hasta dar con la tecla del puzles. La portabilidad está muy mal pensada, y eso hace que sea una experiencia mucho más gratificante si lo jugamos en PC con teclado y ratón.

Otra cosa que no me ha hecho especial gracia es que no hay marcha atrás cuando empiezas un recuerdo. No puedes dejarlo a medias si te quedas estancado en un puzle para avanzar a otra fase. Y eso puede frustrar, especialmente cuando no das con la solución. Sí, hay sistema de ayudas, pero tampoco te marca completamente la solución o te dice alguna pista para resolverlo correctamente, sino que te ofrece la localización del siguiente acertijo, pero sin ninguna pista más.

Por suerte, todo ese enfado e incomodidad se pasa cuando avanzamos el nivel y nos encontramos con un estilo artístico nuevo y radiante. El arte me ha gustado bastante, con unas voces en inglés (textos en español) que acompañan muy bien a toda la trama. Ojito que hay escenas algo impactantes, y aunque se puedan saltar, yo recomiendo verlas para ver la crudeza a la que se enfrenta nuestra querida Leila. Porque no todas las vidas son un camino de rosas, como vemos en las 4-5 horas que nos puede durar el juego.

Conclusión de Leila

Ubik Studios nos brinda una propuesta point´n click muy diferente a lo visto hasta ahora. Se trata de una introspección de Leila, una mujer que navega en sus recuerdos resolviendo conflictos internos que tuvo en el pasado. Y para ello, tocará completar varios puzles de tesituras diferentes. Todo ello está genial, contiene un estilo artístico muy bonito e incluso las reflexiones pueden dejarnos poso en nuestros corazones.

Lástima que el control en consola empañe el resultado, ya que manejar el puntero con el stick termina siendo pesado, limitando incluso la interacción que podremos tener sobre el mapeado. Si no te importa este control y quieres una aventura que te haga pensar (y meditar sobre aspectos filosóficos de la vida), no dudes en hacerte con Leila

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