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CX Podcast 12×24 – ID@Xbox Showcase

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Esta semana el podcast se llena de juegos indies la mar de interesantes y variados para todo tipo de gustos

Sabéis la afinidad tan buena que tenemos con los estudios independientes, y no queríamos dejar pasar la situación de comentar lo que sucedió en el ID@Xbox Showcase. Son muchos juegos los que queremos comentar, así que en este podcast lanzamos los anuncios cual metralleta gatling para nombrar a los títulos más interesantes de la velada. Un evento repleto de variedad, buen gusto y sorpresas que (algunas) acabarán apareciendo en Xbox Game Pass.

Aunque la conferencia no fueron más que buenas noticias, lo cierto es que también tenemos que verter en el programa novedades un poco… agridulces. Es cierto que la demora de Fable no le gusta a nadie, pero deseamos que este retraso sea para pulir os posibles defectos que este cuento interactivo tenga. Una experiencia muy buena que seguro que nadie olvidará una vez salga.

¡Coge papel y lápiz y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de gafapasta, puedes hacerlo en nuestro canal de Twitch y Youtube. ¡Y no te olvides visitar nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en el programa:
@VadilloMario
@piti_west

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
11:00 Retraso de Fable
17:00 ID@Xbox Showcase
50:00 Lanzamientos
58:00 Comentarios y despedidas

Revenge of the Savage Planet llega el 8 de mayo a consolas y PC

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Raccoon Logic ha revelado que la aventura de ciencia ficción autoeditada Revenge of the Savage Planet se lanzará en Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC el 8 de mayo. La edición digital Cosmic Hoarder Edition que ofrece acceso anticipado durante 3 días a partir del 5 de mayo.

Disponible desde el primer día con Xbox Game Pass, esta secuela satírica recupera todo lo que te encantó de tu primer viaje al espacio profundo, pero con más planetas, equipo, criaturas, risas, algún conflicto corporativo interestelar, y esta vez en tercera persona.

Abandonado en un planeta alienígena sin trabajo ni plan por Alta Interglobal, tu ahora antiguo empleador, tendrás que utilizar todas las herramientas de tu arsenal para intentar volver a casa. Afortunadamente, ese arsenal está bien surtido, lo que te permite utilizar los recursos reunidos para fabricar la herramienta adecuada para el trabajo por el precio adecuado.

Ediciones de Revenge of the Savage Planet

  • Edición Standard solo digital por 39,99 € que incluye Revenge of the Savage Planet durante el primer mes el Cinco de Mayo Trash Panda siendo además la edición de Xbox Game Pass.
  • Edición Cosmic Hoarder por 49,99 € que incluye Revenge of the Savage Planet, Cinco de Mayo Trash Panda, 3 días de acceso anticipado, Shama Lama’s Influencer Accelerator Program, traje HR Enforcer Deluxe, traje espacial lamé dorado, soundtrack y libro de arte. Además los usuarios de Game Pass tienen la opción de actualizar a esta edición.
  • Edición física por 49,99 € incluye Revenge of the Savage Planet, Cinco de Mayo Trash Panda, skin deluxe Hott Whiz y Pack de rascar y oler.

Puntos destacado de Revenge of the Savage Planet:

  • Juega con tu mejor amigo, compañero o hellspawn en cualquier plataforma y ahora en tercera persona. Tendrás la tarea de explorar y comprender a fondo estos hermosos paisajes alienígenas y descubrir sus secretos. Experimenta la nostalgia de sentarte en el mismo sofá y jugar en la misma pantalla con alguien a quien quieres, como en los viejos tiempos pero con un 100% más de sátira corporativa.
  • Puebla tu Kindex explorando cuatro grandes y vibrantes mundos, cada uno con sus propias plantas y criaturas extrañas y maravillosas. Escanéalo todo, cataloga todo, aumenta tu nivel de autorización ¡Corre, salta, dispara, machaca, pisa fuerte, esquiva, deslízate, echa el lazo y ábrete paso por el mundo! Mientras lo haces, también experimentarás con tres tipos diferentes de sustancia viscosa.
  • Supera desafiantes encuentros de combate con jefes alienígenas, fauna sugerente, software problemático y puede que incluso un codicioso director ejecutivo. Cada planeta está repleto de rincones y grietas que esconden todo tipo de recompensas y secretos. Incluso puedes personalizarte a ti mismo y a tu pequeño hábitat en el universo.

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Blades of Fire es la nueva aventura de acción de Mercury Steam que llega el 22 de mayo de este año

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505 Games y MercurySteam anuncian que Blades of Fire saldrá a la venta el 22 de mayo de este año. El juego se desarrolla en un mundo en el que la malvada reina Nerea ha convertido todo el metal en piedra, haciendo inútil cualquier oposición a su gobierno.

Los protagonistas son Aran de Lira, el último héroe que puede blandir el metal, y Adso, un joven erudito cuyo conocimiento de mitos perdidos y lenguas sagradas puede determinar su destino. Aprende a crear armas casi ilimitadas con el exclusivo sistema de “forja de armas” del juego y pon a la Reina de rodillas. Combina innumerables aleaciones, empuñaduras, runas, cuchillas y filos para crear y perfeccionar el arma definitiva para acabar con el mal.

Eres Aran de Lira, primogénito y miembro de la guardia real. La recién coronada reina Nerea ha lanzado un hechizo que convierte el acero en piedra. Su ejército de abominaciones empuña el metal divino contra el que se rompen otras espadas. Adso es el compañero de Aran, un erudito lleno de curiosidad que se ve arrastrado por el destino al viaje del héroe. Aunque no es un guerrero, su aguda mente y sus conocimientos ancestrales serán inestimables.

Características destacadas de Blades of Fire:

  • Encuentra pergaminos de forja, desarrolla tus habilidades de forja y crea tu arma para adaptarla a tu estilo de lucha. Elige entre siete familias de armas diferentes y más de 30 pergaminos de forja exclusivos; las combinaciones de armas son casi infinitas. ¡Tu elección de arma será crucial en los combates!
  • El singular y desafiante sistema de combate te permite apuntar a partes específicas del cuerpo. Acuchilla, apuñala o aporrea a los enemigos según la situación y su equipamiento. Más de 50 tipos de adversario, incluidos los guardias de la reina, criaturas, muertos vivientes y muchos más. Cada enemigo tiene su propia configuración de estilo de ataque, arma y armadura.
  • Aran y Adso se embarcan en una misión incierta. El objetivo es claro, pero el camino está lleno de peligros, misterios y escenarios épicos, como enormes castillos, palacios laberínticos y mucho más. Solo sabrás lo que saben nuestros héroes, tu intuición y valentía deberán rellenar el resto.

Blades of Fire se estrenará el 22 de mayo en Xbox Series X|S, PS5 y EPIC a un precio de € 59.99. La reserva por adelantado tendrá contenido exclusivo y un 10 % de descuento en todas las plataformas.

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Buckshot Roulette llegará para consolas Xbox Series X/S a lo largo del año. Además llegará a Xbox y PC Game Pass

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Durante el evento ID@Xbox en el IGN Fan Fest CRITICAL REFLEX y Mike Klubnika anuncian que Buckshot Roulette, el aclamado giro a la ruleta rusa con temática de terror, llegará a Xbox Series X|S a finales de este año, Xbox y PC Game Pass.

Buckshot Roulette es una ruleta rusa con una escopeta del calibre 12. Sumérgete en los bajos fondos de un club nocturno. Enfréntate a la banca o a tus amigos. Usa estratégicamente los objetos para mejorar tus probabilidades. Prepárate para apretar el gatillo. Carga la recámara, tienta a la suerte, dobla la apuesta.

Buckshot Roulette salió a la venta en Steam en 2024 con gran éxito de crítica y público, nominaciones en los Indie Game Awards y los Horror Game Awards. El juego ha vendido más de cuatro millones de unidades hasta la fecha.

El debut de Buckshot Roulette en Xbox incluirá el modo multijugador para dos o cuatro jugadores, añadido al juego en una actualización gratuita de Steam el año pasado, así como nuevos y poderosos objetos que pueden cambiar una ronda en un instante. Es hora de tirar los dados con tu vida. Buena suerte.

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TRON: Catalyst llegará este verano a consolas y PC

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TRON Catalyst lanzamiento portada

¡Ilumina la Red! TRON: Catalyst anuncia su fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler.

Big Fan, el sello editorial de Devolver Digital, junto con el desarrollador Bithell Games y Disney Games, han anunciado en la presentación de ID@Xbox FanFest la fecha de lanzamiento de su nueva aventura TRON: Catalyst. El juego de acción isométrica nos presenta a Exo, un programa altamente resistente e ingenioso con la increíble capacidad de iniciar bucles temporales. Gracias al tráiler que se ha mostrado, también hemos podido comprobar algunas de las principales mecánicas del título.

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Como decíamos, el protagonista tendrá la habilidad de reiniciar el tiempo, algo que será clave para la historia de TRON: Catalyst. En su misión, Exo deberá aprender a controlar sus poderes y desentrañar el enigmático «Glitch», una anomalía que amenaza con destruir la Red. Mientras tanto, deberá esquivar a Conn, un peligroso agente de Core que hará todo lo posible por detenerla.

Los jugadores podrán luchar junto a Exo en intensos y ágiles combates o explorar la Red en su moto de luz. También deberemos completar misiones y descubrir pistas que serán cruciales para avanzar en nuestro viaje. Además, gracias a su capacidad para rebobinar el tiempo, nuestro héroe podrá aprender de sus errores y tomar decisiones estratégicas en un mundo donde facciones en guerra luchan por el control.

TRON: Catalyst ha sido creado por los mismos desarrolladores de otra entrega de la franquicia de los 80, TRON: Identity. La obra apuesta por una narrativa profunda y mecánicas de acción isométrica. Con su estética cyberpunk llena de luces de neón y un diseño de niveles que desafía a los jugadores a experimentar con el tiempo y la estrategia, este nuevo capítulo de la saga promete expandir la mitología del universo TRON con una historia original y emocionante.

TRON: Catalyst estará disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC el próximo 17 de junio.

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La mitología como hilo conductor del sector gaming

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Todo lo relacionado con el gaming ha adquirido tintes épicos en la última década. Son muchos los productos que han llevado a este sector hasta la cumbre, incluyendo temáticas que han sido fuente de inspiración de obras maestras del gaming. Desde las opciones ofrecidas por cualquier casino online pasando por todo tipo de videojuegos, era conexión mística conecta a la perfección con millones de personas, asegurando resultados en cuanto a un impacto sonado se refiere.

Uno de los aspectos más destacados de la mitología como temática en los videojuegos es la posibilidad de explorar mundos llenos de magia, misterio y fantasía. Los desarrolladores suelen tomar elementos de mitologías antiguas y crear universos completamente nuevos. Esto permite que los jugadores vivan experiencias inmersivas en ambientes llenos de templos antiguos, reinos celestiales o inframundos oscuros. Esta capacidad de trasladar a los jugadores a lugares míticos no solo es visualmente impactante, sino que también ofrece un sentido de aventura que pocos otros géneros logran alcanzar.

Los personajes mitológicos, con sus habilidades divinas y sus luchas contra fuerzas del mal o del destino, son ideales para la creación de protagonistas y antagonistas en videojuegos. Los jugadores pueden encarnar a héroes semidioses, guerreros valientes o dioses mismos, enfrentándose a desafíos que ponen a prueba sus habilidades y valores.

Por otra parte, la mitología aporta a los videojuegos una dimensión narrativa rica y compleja. A menudo, los mitos tratan temas universales como la creación del mundo, la vida después de la muerte, el destino, la traición, el amor y el sacrificio. Estos temas resuenan en el jugador y permiten desarrollar historias con una gran carga emocional. Al basarse en mitologías, los juegos pueden tejer narrativas que van más allá de las simples misiones de acción, involucrando al jugador en dilemas morales profundos y explorando la naturaleza de los dioses, la humanidad y el universo.

Finalmente, esta ciencia de los dioses en los videojuegos, no se limita a recrear historias antiguas, sino que a menudo las adapta a temas contemporáneos. Los desarrolladores pueden usar los mitos para reflexionar sobre cuestiones actuales, como el poder, la corrupción, la identidad o la tecnología. Al situar mitos antiguos en contextos modernos, los videojuegos pueden ofrecer una mirada crítica sobre el mundo contemporáneo mientras mantienen un vínculo con tradiciones antiguas. Este enfoque permite a los juegos basados en mitología resonar no solo como historias fantásticas, sino también como comentarios sobre el mundo actual.

La mitología sigue siendo una de las temáticas más poderosas y versátiles dentro de los videojuegos. Desde sus épicas batallas entre dioses y mortales hasta sus profundas reflexiones sobre la vida, el destino y la naturaleza humana, los mitos ofrecen una riqueza narrativa y visual que pocos otros géneros pueden igualar. Además, la interactividad única de los videojuegos permite que los jugadores se conviertan en protagonistas de estos relatos antiguos, creando una experiencia que combina lo lúdico con lo sagrado.

Anunciado Edge of Memories, el nuevo JRPG de Midgar Studio

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Edge of Memories anuncio portada

Edge of Memories es un nuevo JRPG de acción ambientado en el mundo de Edge of Eternity y desarrollado por veteranos de Chrono Trigger o Xenoblade Chronicles X.

NACON y Midgar Studio han anunciado Edge of Memories, el nuevo proyecto ambientado en el universo de Edge of Eternity. Lanzado en 2021, este JRPG indie hecho en Francia cautivó a más de 1 millón de jugadores en todo el mundo en PC y consolas. Con Edge of Memories, los jugadores podrán embarcarse en una nueva aventura en el mundo de Heryon.

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La reciente entrega se ambienta en el continente de Avaris. Aquí, una plaga llamada la Corrosión ha convertido a la vida salvaje y a los humanos en abominaciones. Eline, una joven Susurradora de Almas itinerante, recorre la tierra utilizando sus fantásticas habilidades para curar a los atormentados habitantes. El juego, desarrollado con Unreal Engine 5, nos sumergirá en el corazón de una emocionante epopeya que rinde homenaje al género JRPG. La obra nos presenta un mundo vibrante y colorido, así como una historia que explora temas poderosos como el éxodo de los pueblos, un mundo plagado de enfermedades, la búsqueda de los orígenes y la necesidad de adaptarse a un entorno en constante cambio.

Con una jugabilidad dinámica y combates en tiempo real, Edge of Memories ofrece una experiencia directamente orientada a la acción. Para lograr la victoria, deberemos dominar las habilidades de Eline, como encadenar espectaculares combos con sus dos compañeras y despertar el devastador poder del Berserk que yace latente en su interior.

Respecto a los creadores del título, Midgar es un pequeño estudio con sede en Montpellier, al sur de Francia. Esta desarrolladora independiente cuenta con apasionados de los juegos de rol japoneses que quieren ofrecen a los jugadores una nueva aventura accesible tanto a los fans como a los recién llegados. Esto lo harán combinando la riqueza de los JRPG con un toque artístico inspirado en la animación francesa. Además, Edge of Memories ha sido creado en colaboración con artistas de renombre en el género, como la diseñadora de personajes Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X), la escritora Sawako Natori (NieR) o la cantante Emi Evans (NieR / NieR: Automata) y con compositores de la talla de Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger / Xenogears) o Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3 / ONINAKI).

Edge of Memories estará disponible Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC en Otoño de 2025.

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Xbox afirma que el retraso de Fable no es importante, ya que tienen “un montón de cosas” para este año

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El retraso de Fable no parece para tanto. 

Xbox ha retrasado oficialmente el próximo título de Fable y, aunque este juego se ha retrasado hasta el año que viene, es evidente que la división de juegos de Microsoft aún tiene muchos otros proyectos sin anunciar en los que está trabajando.

En el reciente programa “Xbox Game Studios Update”, el director de la división, Craig Duncan, hizo un recordatorio al respecto, señalando que, al parecer, todavía hay muchas cosas en marcha que ni siquiera se han desvelado. Esto es exactamente lo que dijo:

“Tenemos un montón de cosas que no hemos anunciado, así que ahora nos estamos centrando principalmente en estos proyectos”.

De nuevo, esto no es más que un rápido aviso de que Xbox puede tener al menos unas cuantas sorpresas o quizá incluso ases bajo la manga.

Algunos de los juegos que ya sabemos que están en camino en el futuro incluyen South of Midnight y DOOM: The Dark Ages, con otros proyectos como Gears of War: E-Day, Perfect Dark y State of Decay 3 también parte de los planes de Xbox.

Incluso ha habido rumores sobre un nuevo hardware y la recuperación de ciertos juegos de la biblioteca de Bethesda. Luego están compañías como Activision y Blizzard trabajando sin descanso en nuevas y viejas IP, que también llegarán a Xbox Game Pass.

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Análisis de Police Shootout – Apatrullando la ciudad

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Police Shootout nos invita a descubrir una ciudad repleta de criminales donde el orden lo imponemos nosotros…y nuestra pistola

En esta vida hay policías buenos, malos, letales y bondadosos. Alguna vez nos habrá pasado de encontrarnos con un agente de la ley más estricto que no escatima en preguntas, o el típico poli que levanta la mano con tan solo vernos los ojos. Todas y cada una de estas personalidades las podemos representar en Police Shootout, el nuevo título de Games Incubator que nos pondrá en la piel de un agente del orden. Y aunque lo normal en este caso va a ser apretar el gatillo como el propio nombre del juego indica, siempre tendremos la opción de resolver el conflicto de una manera menos letal.

Loca academia de policía

Police Shootout es un juego en primera persona donde tendremos que gestionar las acciones del policía Scott Price. Un agente ubicado en la peligrosa ciudad de San Andino que empezará desde cero dentro del cuerpo policial con pequeños problemas vecinales. Y aunque puede parecer que nuestro interés es puramente vocacional, poco a poco se irá desentramando una historia personal en busca de un familiar querido que ha desaparecido del mapa. Eso si, mientras escalamos rangos y encontramos nuestras pesquisas, no nos quedará otra que cargar nuestra pistola, pulir nuestra porra y salir a la calle para resolver los problemas de la gran urbe.

Cíñete a los protocolos… de momento

Básicamente el juego se puede dividir en dos etapas. Existe una centrada en la exploración donde tendremos que reunir datos de los maleantes, hablar con los testigos y buscar pruebas incriminatorias en caso de arrestar a los susodichos. Reuniremos todas las anotaciones en nuestro cuaderno, y además podremos comunicarnos con la central a través del walkie-talkie típicos de policía. No sólo eso, sino que podremos incluso pedir refuerzos o una ambulancia si hay un herido de gravedad en la zona de conflicto.

La verdad es que estas partes están muy bien llevadas. Las conversaciones con otros rehenes nos permitirán acceder a recintos cerrados con llave, algunas personas nos ayudarán a abrir ventanas de una gasolinera para sorprender a los captores por la retaguardia o incluso algunos nos darán información providencial del autor del asesinato en un motel de carretera. Hay muchas situaciones diferentes y cada una requiere un tiempo valioso de reconocimiento.

Cuando las palabras no sirven…

Pasada esta primera etapa, viene la parte de acción. Aunque en Police Shootout tendremos varias vías de hacer frente a los enemigos, ya os aseguro que la más común es el uso de pistola (o incluso escopeta). Sí, tenemos esposas, una porra o podremos utilizar nuestros puños. Pero nada de eso es tan bueno como el plomo. De hecho, en muy pocas ocasiones podremos sorprender a nuestro enemigos, y en muchísimas menos entablar una negociación para que acaben tirando el arma y no opongan resistencia a ser detenidos.

En estos momentos de enfrentamientos directos contra nuestros rivales, toda la acción transcurrirá por turnos. Tendremos un límite de tiempo para pensar si queremos disparar, buscar coberturas o sorprender al rival por otro camino. Lo normal será buscar un punto lo suficientemente resguardado y desde ahí apuntar al rival a zonas no letales como las piernas o brazos.

Por desgracia, el juego no responde muy bien a nuestras acciones, o están muy mal implementadas. Tendremos que apuntar correctamente a la zona que queramos, pero casi nunca aparece marcada como zona no letal. Es decir, que podemos disparar cinco balazos al pie, y nuestro enemigo morirá de la misma forma que si le pegamos un balazo en la cabeza. Tampoco queda muy claro el sistema de coberturas, y al final más nos vale empezar la refriega en un lugar que sea seguro desde un primer momento.

Tiene derecho a permanecer callado

Es una lástima que por esos errores de interfaz o de adaptación al mando, la experiencia con Police Shootout no sea tan satisfactoria. Al final todo lo resolveremos de la misma manera, y aunque podemos mejorar el porcentaje de éxito de la misión ayudando a los civiles, no afecta mucho a nuestra partida. Además, el juego peca de ser algo lineal y en más de una ocasión he sufrido algún que otro bug que me ha obligado a reiniciar la misión. En sí la idea es buena y diferente a lo que estamos acostumbrados de un título de policías, pero le hubiera sentado muy bien algo más de tiempo de desarrollo. Hasta los subtítulos están mal traducidos y en ocasiones extremadamente pequeños.

Al menos tenemos una fluidez con el mando que resulta muy agradable pese a su cámara en primera persona. Todo se mueve de manera fluida, y eso que en ocasiones hay muchos elementos en pantalla. Fallan las expresiones faciales y los movimientos de los NPC´s , aunque tampoco es que sea muy relevante para su jugabilidad. Y aunque existen varios biomas y emplazamientos, es cierto que hecho en falta alguna que otra tarea, mini-juego o tipo de misión que se aleje de la tónica habitual.

Conclusión de Police Shootout

Games Incubator quiere dar una vuelta de tuerca a los juegos centrados en policías. Y aunque la idea es interesante y puede captar la atención de muchos usuarios, el resultado no termina de ser el esperado. Hay varias opciones de afrontar cada misión, pero la realidad es que siempre acabaremos por desenfundar la pistola y no andarnos con chiquitas. Es una lástima porque el trabajo previo que hay interrogando a los testigos o rehenes parece caer en saco roto. Aun así, estamos ante algo distinto que los amantes del género policial disfrutarán a lo largo de las 5-6 horas que nos puede durar la travesía de Scott Price.

Two Point Museum despliega sus medidas de seguridad

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Two Point Museum tráiler portada

Detén a los vándalos y ladrones con las nuevas medidas de seguridad mostradas en el nuevo tráiler de Two Point Museum.

A menos de una semana de su lanzamiento oficial, SEGA y Two Point Studios han publicado un nuevo tráiler de Two Point Museum para enseñar a los jugadores cómo mantener sus museos a salvo del caos de los ladrones y demás malhechores. El nuevo simulador de la saga desarrollada por el estudio británico nos dará la oportunidad de construir y gestionar nuestro propio museo de ciencias y arte.

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En Two Point Museum podremos elegir entre cinco ubicaciones distintas de Two Point County para construirlo y llenarlo con cientos de piezas únicas. Sin embargo, la popularidad tiene un coste. Y es que cuanto más exitoso sea nuestro museo, más probabilidades tendrá de convertirse en el objetivo de vándalos y ladrones.

Nuestra misión como administradores será adelantarnos a estos maleantes instalando puestos de vigilancia y cámaras para verificar que los visitantes se comporten como deben. A medida que la colección de piezas expuestas crezca, será esencial formar a los guardias de seguridad. Tendremos que asegurarnos de que su buen olfato les permita detectar a cualquier delincuente, sobre todo a los que entran por el retrete.

Además, se podrán implementar estrategias de protección avanzadas, como ventajas antirrobo en las exposiciones más valiosas y arcos de seguridad para disuadir a los ladrones. Tampoco estará de más visitar la exposición especializada en seguridad del museo temporal de los Archivos de Two Point County, que nos ayudarán a refrescar nuestros conocimientos y habilidades de prevención y control del crimen.

Two Point Museum estará disponible el próximo 4 de marzo Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. El acceso anticipado se desbloqueará este jueves 27 de febrero para quienes hayan reservado la Explorer Edition en formato digital.

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