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Análisis de Copycat, la historia de una impostora

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Copycat es la historia de una gata llamada Dawn y su dueña Olive, en un recorrido emocional por la soledad y la vejez.

Copycat nos cuenta la historia de Dawn, una gata de refugio adoptada por Olive, una mujer mayor que aún lamenta la pérdida de su anterior mascota. La convivencia comienza siendo turbulenta, pero justo cuando Olive y Dawn comienzan a empastar la vida da un giro inesperado. Dawn se verá obligada a emprender un viaje a medio camino entro lo emocional y lo racional para recuperar su identidad y el vínculo con Olive.

Mensaje social.

El juego explora la sensación de no encajar, tanto en el entorno familiar como en el social. Dawn debe encontrar su lugar nuevamente, tras dejar atrás un familia que la maltrataba y acabar en una hogar de animales, la convivencia con Olive es todo lo que tiene. Todo esto nos evoca temas profundos y trata de generar una conexión emocional, que no llega a plasmarse realmente.  

Más allá de una simple historia de mascotas, la narrativa de Copycat sugiere profundas reflexiones sobre la adopción intercultural, la búsqueda de identidad, y la sensación de ser una “copia” que intenta encajar en un mundo hostil. La relación entre Dawn y Olive también contiene otro tema tabú, la soledad en la vejez. Este tema sí que consigue hacer que conectes y que algo se te remueva dentro.

Jugabilidad

La estructura del juego sigue un arco de tres actos al estilo cinematográfico, con momentos clave donde el jugador toma pequeñas decisiones morales, como arriesgarse para ayudar a una madre pájara o a sus crías, romper algún enser de Olive o comportarse mal o bien. Todo esto enriquecen bastante la experiencia narrativa.

Nos desplazaremos con Dawn por la casa, el jardín y los tejados de manera fluida desde una cómoda perspectiva en tercera persona. Podremos trepar árboles, ocultarnos en cajas, maullar, tirar botes y hacer de autentico gato con todas las cosas de la casa. Es cierto que todo es muy guiado y las alternativas son bastante escasas, siendo casi siempre el mismo desenlace y teniendo poca capacidad de decisión real en el curso del juego.

Apartado técnico

Copycat es un juego humilde sin grandes pretensiones. Su ambientación nos deja claro que nos encontramos en las antípodas, el estilo de sus casas, jardines y calles es una clara referencia a Australia, el hogar del estudio que lo ha creado. En general el juego se ve bien, no tiene grandes alardes, pero tampoco fallos graves a nivel de rendimiento o texturas.

El entorno esta logrado y la cámara de Dawn también ha sido trabajada de forma genial, para no ser un dolor de cabeza. Las animaciones de nuestra protagonistas no están mal, pero si que son algo parcas a la hora de interactuar con el entorno. La banda sonora acompaña todas estas aventuras, con temas que incluyen jazz suave, melodías de cuna y ritmos tribales en las escenas de más tensión.

Conclusión

Copycat es una experiencia narrativa. No esperes que el juego te trasmita lo que es, o lo que se siente al moverte y hacer cosas de gato, porque no lo encontrarás aquí. El titulo se centra en una gran narrativa con una jugabilidad en segundo plano. Copycaty pone el foco en tocar temas sociales incómodos como la soledad, la vejez o la identidad. El juego cuenta una historia corta (unas 3 horas) pero conmovedora. Su mayor fortaleza radica en una dirección artística coherente y  una narrativa sensible que trata temas emocionales cuya única pretensión es visibilizar través del simbolismo animal y la sensibilidad artística situaciones que acontecen día a día frente a nosotros y de las que no somos conscientes.

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Xbox desvela su consola portátil durante el showcase

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Xbox ha desvelado su consola portátil durante el Showcase, una máquina potente y cara con dos versiones disponibles.


Bajo el nombre de ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, Xbox ha presentado las dos versiones de su nueva consola portátil. Con una planteamiento similar al que han tenido con Xbox Series S y X, tendremos dos opciones de consola, una más contenida a nivel a de especificaciones (en color blanco) y otra tope de gama, en color negra. Ambos modelos llegarán a final de año, pero se desconoce aún su precio, sin embargo, hablamos de consolas que viendo las especificaciones y el mercado bien podrían rondar los 900€ en su versión top y 600€ en la versión “lite”.

Ambos dispositivos portátiles están diseñados para que sea más fácil que nunca acceder a nuestros juegos favoritos, tanto desde Xbox, como Battle.net u otras tiendas. Además, incluyen muchas funciones que te permitirán acceder a tu biblioteca de Xbox como son: Play Anywhere, Game Pass, Cloud Gaming (Beta) o Remote Play. Esto permite un amplio abanico de posibilidades, tanto si estás en casa como fuera de ella.

Ally y Ally X

Ambas consolas cuentan con un optimizado Windows 11 para que todo sea fácil desde el minuto uno. Pero esto como ya sabemos limita algo la funcionalidad y es que ambas consolas solo corren versiones de PC de estos juegos. Sin embargo, Xbox durante el evento digo que desde ya, todos los juegos que publiquen a futuro serán Play AnyWhere, con lo que, comprándolos desde la Store de Xbox podrás jugarlos tanto en Series X, como en PC o en tu flamante y nueva ROG Xbox Ally.

A continuación os dejamos todas las especificaciones de ambos modelos:

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Call of Duty: Black Ops 7 anunciado oficialmente durante el Xbox Showcase

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Call of Duty: Black Ops 7 saldrá para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC via Xbox PC, Battle.net y Steam. Además, estará disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el día 1.

El año es el 2035 y el mundo está al borde del caos, azotado por conflictos violentos y el arte de la guerra psicológica después de los sucesos ocurridos en Black Ops 2 y Black Ops 6. Usando tecnología punta, David Mason y su equipo deberán luchar contra un enemigo manipulador que esgrime el miedo como el arma definitiva.

Sucediendo 40 años después de los eventos de Black Ops 6 se trata de la primera vez que salen dos juegos de esta saga dos años consecutivos. Así, en Call of Duty: Black Ops 7, Treyarch y Raven Software ofrecerán a los jugadores la experiencia Black Ops más alucinante que se ha visto nunca.

Los jugadores podrán hacer equipo con tus amigos o jugar solos en una emocionante y novedosa campaña cooperativa. Además, podrán equiparse con armamento futurista para vivir una experiencia multijugador marca de la casa en nuevos mapas y adentrarse en el Éter Oscuro en un nuevo y retorcido capítulo de Zombis por rondas.

El universo de Black Ops es increíble. La creatividad y la imaginación que implica su historia, la riqueza y profundidad de los personajes y su increíble gameplay lleno de momentos para el recuerdo en todos sus modos de juego, es excepcional de verdad. Como equipo, nuestra visión desde el inicio fue la de crear para todos los jugadores una experiencia que abrace todo lo que hace única a la saga Black Ops. Vamos a traer la experiencia completa de Call of Duty a todos nuestros jugadores

La presentación final de Black Ops 7 se hará a finales de verano, así que la comunidad tendrá que estar atenta a los avance, pistas y sorpresas por las que la serie de Black Ops es conocida.

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Planet of Lana II: Children of the Leaf llegará el año que viene

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Planet of Lana II_ Children of the Leaf lanzamiento portada

La aventura continúa. Planet of Lana II: Children of the Leaf saldrá en PC y consolas en 2026.

Durante el Xbox Games Showcase 2025 de ayer pudimos ver anuncios bastante sorprendentes. Uno de ellos fue la continuación de la aventura cinematográfica de puzles y plataformas de Wishfully Studios, Planet of Lana II: Children of the Leaf. La desarrolladora independiente sueca seguirá colaborando con Thunderful para publicar el título el año que viene.

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Se trata de una secuela del juego de 2023. En esta ocasión nos embarcaremos en un viaje inolvidable con Lana y su leal compañero Mui. Ambos vivirán una aventura nueva en la que un misterio ancestral emerge de las profundidades de Novo. Mientras lo exploran, una nueva amenaza pondrá a prueba su vínculo inquebrantable. Esto llevará a Lana a plantar cara a su destino en medio de las sombras que la acechan. La nueva entrega presentará una historia original en la que se tratan temas muy conmovedores, como la amistad. Además, encontraremos retos mayores y una jugabilidad más avanzada.

A falta de una fecha concreta por confirmar, Planet of Lana II: Children of the Leaf estará disponible en 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Además, podremos jugarlo desde el primer día con Xbox Game Pass.

Para saber más cosas sobre este juego o los anuncios del Xbox Games Showcase 2025, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Atlus sorprende con el anuncio de Persona 4 Revival

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ATLUS anuncia Persona 4 Revival, una reimaginación del clásico RPG durante el Xbox Games Showcase 2025

Durante el Xbox Games Showcase, ATLUS sorprendió a los fans con el anuncio de Persona 4 Revival, un remake del aclamado RPG lanzado originalmente en 2008. El tráiler de presentación reveló un impresionante rediseño visual de la ciudad rural de Inaba, donde se desarrolla la historia. En el juego, los jugadores encarnarán a un estudiante de intercambio que, tras llegar a este tranquilo pueblo, se ve envuelto en una serie de misteriosos asesinatos relacionados con un enigmático canal de televisión. Con la ayuda de sus nuevos amigos y sus habilidades Persona, deberán adentrarse en otro mundo para descubrir la verdad.

Kazuhisa Wada, director de P-STUDIO, expresó su entusiasmo por el proyecto, destacando la importancia de esta entrega dentro del legado de ATLUS y prometiendo una experiencia fresca y emocionante para veteranos y nuevos jugadores. Wada también adelantó que el estudio ya trabaja activamente en el futuro de la serie Persona.

Más detalles sobre Persona 4 Revival se revelarán próximamente en la web oficial y redes sociales de ATLUS. Esta nueva versión llegará a Xbox Series X|S, PC y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Explora los misterios de There Are No Ghosts At The Grand

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Friday Sundae presenta su misterioso debut en el Xbox Games Showcase con There Are No Ghosts At The Grand

Durante el Xbox Games Showcase, el estudio indie Friday Sundae reveló su primer videojuego: There are No Ghosts at the Grand. Una original aventura narrativa musical ambientada en una inquietante ciudad costera británica donde los secretos campan a sus anchas. El juego estará disponible desde el día de lanzamiento en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, con soporte para Xbox Play Anywhere, lo que permitirá guardado cruzado entre consola, PC y la nube.

En esta aventura de exploración, los jugadores heredan un hotel inglés en ruinas que deben restaurar durante el día con la ayuda de las curiosas herramientas que tendremos a nuestra disposición como el cañones de muebles o la pulverizadores de pintura. Por la noche, el ambiente se torna siniestro: los mismos dispositivos se transforman en armas para enfrentarse a fantasmas y criaturas sobrenaturales que habitan el lugar.

El título destaca por su mezcla de misterio, humor y música como apreciamos en el tráiler de presentación. Cada personaje del hotel canta su propia historia a través de estilos como ska, jazz o punk, en canciones interactivas donde los jugadores eligen sus propias letras. Sin duda una idea muy fresca que estamos esperando tenerla entre manos desde ya mismo.

Con una estética acogedora pero perturbadora, There are No Ghosts at the Grand promete una experiencia única que combina puzzles, acción y una banda sonora inolvidable. Aún es pronto para saber la fecha de salida, aunque el estudio lo lanzará a lo largo del 2026.

Anunciado Call of the Elder Gods para consolas

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Después de Call of the Sea, llega su continuación gracias a Call of the Elder Gods ¿Preparado para afrontar sus misterios?

Hace ya la friolera de cinco años pudimos disfrutar de una aventura narrativa que no nos dejó nada indiferentes. Se trataba de Call of the Sea, un tranajo echo por el estudio madrileño Out of the Blue que tuvo mucha importancia por presentarse en una conferencia importante de Xbox. Ahora podremos disfrutar de su secuela, Call of the Elder Gods, que aboga por las mismas mecánicas pero expandiendo su narrativa a otro nivel con muchas más localizaciones y puzles por resolver.

Ambientado 30 años después de la entrega original, controlaremos a Harry Everheart y Evangeline Drayton, quienes bucarán de una manera casi irracional a sus seres queridos. Su desaparición les impulsa a explorar una isla que esconde muchos misterios que van más allá de lo conocido. ¿Podrán nuestros protagonistas tener un final feliz y juntarse con sus parejas?

Aún no hay una fecha para el lanzamiento de Call of the Elder Gods, pero saldrá en Xbox Series, PS5, PC y Switch 2. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Además te recomendamos que te unes a nuestra comunidad de Telegram.

Mortal Shell II fue uno de los momentazos del Summer Game Fest

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Cold Symmetry regresa por todo lo alto con Mortal Shell II, la esperada secuela del soulslike independiente que sorprendió en 2020, y lo hace con un primer teaser revelado durante el Summer Game Fest.

No todos los anuncios te hacen apretar el mando aunque no estés jugando, pero cuando Geoff Keighley soltó uno de los World Premiere del Summer Game Fest, muchos tuvimos ese pellizco en el pecho: ¡Mortal Shell II está en camino! Y no solo es oficial, es que se ve brutal.

Después de años de silencio, Cold Symmetry regresa con una secuela directa de aquel soulslike que en 2020 supo hacerse un hueco entre gigantes. Mortal Shell no fue el más grande, pero sí uno de los más valientes: un juego que entendía el alma del género, y que apostaba por una identidad propia, con sus mas y sus manos, en medio del auge de los clones de FromSoftware.

Ahora, con esta segunda entrega, parece que todo sube un escalón: escenarios más amplios, animaciones más depuradas, nuevas Shells jugables (por lo que dejaron entrever), y una atmósfera todavía más opresiva y fascinante. La estética sigue siendo esa mezcla entre lo gótico, lo podrido y lo místico que tan bien le sentó al original… pero ahora más ambiciosa. En este aspecto recuerda mucho al reciente The Lords of The Fallen.

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No se ha revelado mucho más allá de un teaser cargado de simbología y tensión, pero eso fue suficiente para que muchos lo anotáramos directo en la lista de deseados. Cold Symmetry ha tenido tiempo para escuchar a la comunidad, mejorar su fórmula y redoblar su apuesta, y si el primer Mortal Shell fue un sleeper, este tiene toda la pinta de querer despertar a lo grande.

Mortal Shell 2 está listado para Xbox Series, Ps5 y Steam para 2026,

Por ahora, toca esperar, pues se ha listado para Xbox Series, Ps5 y Steam para 2026, con la promesa de una beta próximamente. Pero la semilla ya está plantada, y algo me dice que Mortal Shell II va a florecer en algo oscuro, retorcido… y hermoso.

Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

Stranger than Heaven, lo nuevo de Ryu Ga Gotoku Studios

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SEGA deja a un lado el nombre de “Project Century” y nos muestra un gameplay detallado de Stranger than Heaven

Uno de los últimos juegos que vimos en el Summer Game Fest tuvo el sello de SEGA y Ryu Ga Gotoku Studios en los compases iniciales. Se trata de Stranger then Heaven, título que seguramente recordaréis por Project Century, del cual vimos un adelanto hace varios meses atrás en The Game Awards. En el vídeo de presentación vemos un título con el mismo corte que la saga Yakuza, con la peculiaridad de que todo está ambientado en 1943.

Este nuevo marco temporal hace que todo parezca diferente, con una ambientación única donde las bandas de maleantes campan a sus anchas. Las peleas están a al orden del día, con una brutalidad y visceralidad a la que nos tiene acostumbrados el estudio. Al contrario de Like a Dragon, aquí serán combates sin turnos con una ambientación “noir” con ese toque sepia que vimos en el tráiler. Todo apunta a que el protagonista será un hombre llamado Mako Daito (o al menos ese es el nombre que citan en el vídeo), pero veremos quién lleva la batuta en esta nueva IP, y el rol que llevará en toda la trama.

Stranger than Heaven no tiene fecha de lanzamiento, pero estaremos atentos a todo lo que vaya saliendo respecto a este juego. Para conocer más acerca del título, te recomendamos que visites la web oficial del estudio.

A.I.L.A. se anuncia también para Xbox Series

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A.I.L.A. llegará también a PS5 y Xbox Series

Pulsatrix Studios y la editora Fireshine Games han anunciado que la impactante experiencia de terror de lo desconocido, A.I.L.A., que anteriormente se anunció solo para PC (Steam), también estará disponible próximamente en PlayStation 5 y Xbox Series. Aunque todavía no se ha detallado una fecha de lanzamiento, esta expansión de plataformas amplía considerablemente el alcance del título.

En este juego de terror de supervivencia con ambientación de ciencia ficción, los jugadores asumen el rol de un tester de videojuegos que debe enfrentarse a escenarios terroríficos creados por la entidad A.I.L.A. La premisa se resume en sobrevivir a pruebas psicológicas y físicas diseñadas para explotar los más profundos miedos del protagonista .

  • Enfrenta tus peores temores: A.I.L.A. adapta sus niveles en función de tus reacciones; el jugador comparte impresiones y miedo para enriquecer cada experiencia.
  • Diversidad de terror: Se combinan géneros como horror psicológico, supervivencia, acción y narrativas perturbadoras.
  • Alta fidelidad gráfica: Utiliza Unreal Engine 5, junto con tecnologías como Lumen y MetaHuman, que prometen ambientaciones y rostros fotorrealistas, ofreciendo una inmersión escalofriante.

La combinación de narrativa interactiva —basada en emociones reales del jugador— con la vanguardia tecnológica convierte a A.I.L.A. en una propuesta única dentro del género. El título busca que los jugadores vivan experiencias intensas, compitiendo no solo contra criaturas y acertijos, sino también contra sus propias reacciones.

Actualmente, A.I.L.A. está en desarrollo tanto para Steam como para consolas de nueva generación, y su anuncio en PS5 y Xbox Series llega en un momento de auge para el terror en videojuegos. Mientras Pulsatrix y Fireshine afinan detalles, los fans pueden esperar un título innovador que promete redefinir la interacción emocional en el entretenimiento interactivo.

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