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Nuevo single-player con estreno veraniego: Echoes of the End

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Echoes of the End

Una aventura de acción narrativa con fantasía oscura y en tercera persona

En el pasado mes de junio, durante el Future Game Show, se presentó una nueva iP de aventuras en tercera persona con fuerte carácter narrativo: Echoes of the End. El título desarrollado por Myrkur Games y editado por Deep Silver es un juego de acción guiado con una historia que va al grano, sin un mundo abierto que nos apabulle.

Echoes of the End sumerge a los jugadores en un mundo de fantasía único, realista y lleno de detalles, que se centra en los personajes incluyendo actuaciones con captura de movimiento, modelos de personajes detallados y entornos impresionantes, ofreciendo una experiencia inolvidable y conmovedora. Explora la historia secreta de Aema, forja lazos irrompibles y acepta tu potencial mágico mientras decides el destino de una nación.

Ayer, Myrkur Games subió un nuevo gameplay de 17 minutos de los primeros compases del juego, entre el primer y el segundo capítulo que nos mostraba algunas mecánicas del juego. Durante el gameplay conocemos a la protagonista Ryn que se ve envuelta en una situación de desventaja ante rivales muy poderosos y a su acompañante inesperado: Abram Finlay.

Características principales de Echoes of the End

  • Domina la magia y la esgrima de Ryn para derrotar enemigos únicos y jefes en batallas épicas.
  • Domina una amplia variedad de poderes mientras la fuerza y la confianza de Ryn crecen a lo largo de su viaje.
  • Únete a Abram para combinar vuestras capacidades de combate y exploración, desatando combos e interacciones creativas.
  • Explora impresionantes paisajes inspirados en Islandia, desde campos de lava hasta picos helados.
  • Puzles y desafíos de exploración
  • Resuelve puzles desafiantes usando los poderes de Ryn, como manipulación de gravedad, destrucción e ilusiones, y trabajando con tu compañero.
  • Recorre el mundo con diversas mecánicas de desplazamiento, como el doble salto, el deslizamiento y el control de gravedad. Cada capítulo ofrece desafíos nuevos y únicos.

Echoes of the End se lanzará el próximo 12 de agosto de 2025 en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC vía Steam con un precio reducido de 39,99€. Aquí os dejamos con el tráiler de lanzamiento.

Análisis de Bad End Theater, una tragedia pixelada e indie

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Bad End Theater, el dramático teatro de finales infelices que brilla por su corazón indie, su narrativa y su habilidad para atrapar a los espectadores.

Bad End Theater es una visual novel laberíntica, donde todo final es trágico y que acaba de llegar a Xbox Series. Lanzado en 2021 para PC el juego ha cosechado críticas bastantes buenas. A pesar de su apellido “Bad End”, es un título que ha cautivado por su original fusión de humor, tragedia y narrativa ramificada, avalado por una calificación de “Muy positivo” en Steam.

El núcleo jugable de Bad End Theater se basa en decisiones ramificadas. Tenemos cuatro protagonistas, el Héroe, La doncella, el Esbirro y la Caudilla. Cada vez protagonizaremos la historia con uno de los personajes que elijamos. Iremos tomando elecciones de guion lo cual desembocará en diferentes finales.

Tragedia teatral.


Me recuerda mucho a los libros de “elige tu propia aventura”, esos donde elegias que hacer con el protagonista en determinados momentos. Aquí nos pasará igual, con cada personaje tendremos 3 o 4 decisiones cruciales a lo largo de su corta historia. Según que decisiones tomemos nos llevará a un final u otro, normalmente la muerte… Cada historia dura solo unos minutos y son bastante ligeras, para poder hacerlas una y otra vez buscando más finales.

Pero la influencia de las historias no acaba ahí y es que los 4 protagonistas comparten historia y las decisiones que tomemos con uno, afectarán a la historia del otro, por lo que la influencia y las ramificaciones se expanden de manera brutal, dando lugar a muchos finales distintos. Y ese es nuestro objetivo en el juego, conseguir encontrar todos los finales del Bad End Theater.

Visual Novel laberíntica.

Todo estos elementos generan más de 40 finales diferentes, lo que convierte la experiencia en un rompecabezas narrativo. Para descubrir el “true end” hay que desbloquear decenas de finales “malos” y manipular las decisiones haciendo con cada personaje algo distinto, para que afecte a la historia de otro más tarde.

El juego te permite ver las decisiones tomados hasta la fecha de manera visual con cada protagonista para tener un esquema mental. El título dura entre 1 y 3 horas, lo que tardemos en dar con todos los finales. Esto convierte al juego en ideal para quienes buscan una rejugabilidad narrativa inmediata, sin alargarse en intrincadas mecánicas.

Narrativa: parodia de fantasía con trasfondo emocional.

A simple vista puede parecer un cliché de fantasía medieval: héroe rescata a doncella, esbirro mata, villano oscuro… Pero Bad End Theater altera y enriquece todo esto con humor, sarcasmo y crítica satírica. Por ejemplo, La Doncella cuestiona su rol pasivo, la Caudilla malvada solo desea paz, y el esbirro solo quiere tomárselo con calma y vivir en paz. Los personajes reflexionan sobre su propósito y luchan contra el destino trágico de forma ingeniosa: hay sátira sobre roles de género, violencia absurda y la inevitabilidad de la tragedia.

Narrativamente es super ágil, con momentos emotivos entre tanta fatalidad. Esto queda especialmente patente en los finales “true” que muchos jugadores encontrarán conmovedores. El éxito emocional está asegurado con finales que te harán soltar un lagrimita después de horas conviviendo con estos cuatro personajes que no encuentran su sitio en el mundo. Todo esto regado con una traducción exquisita para un título parido en USA y que se ha localizado de manera maravillosa en España, al menos.

Estética y sonido: retro que emociona

El estilo gráfico adopta un pixel art chibi (estilo japones de dibujo que suele caracterizarse por proporciones exageradas de cabezas grandes y cuerpos pequeños). Con una baja resolución pero que se complementa con las más de 600 ilustraciones que representan con fuerza las escenas de violencia, atrocidad y emotividad. Aun con estética retro, puntos como ejecuciones, demonios y ejecuciones se sienten intensamente inmersivas.

La banda sonora es chiptune (sonidos sintetizados en tiempo real por chips de sonido de consolas y computadoras antiguas, especialmente de la era de los 8 bits) con temas que se ajustan al estado de ánimo de cada personaje o escena, reforzando la conexión emocional

Aspectos técnicos y accesibilidad

El sistema de decisiones es simple: solo botón A. No hay gestión de inventario o combate, lo que reduce la dificultad de entrada. El flujo de decisiones es fácil de seguir, gracias a las opciones de saltar texto que te lleva directamente al momento de la decisión crucial. Además, un esquema gráfico de rutas te ayuda a visualizar el camino recorrido.

El principal “pero” es que, algunas veces, no está claro cómo activar caminos alternativos sin experimentar a ciegas. La combinación de humor negro, tragedia constante y puntuales interacciones románticas –especialmente entre Caudilla y Doncella dota de un toque multicultural y socialmente actual sobre los roles de género.

Conclusión

Bad End Theater es un indie con corazón: un experimento narrativo que combina decisiones, humor negro y tragedia, todo ello en un formato breve pero potente. Su estructura ligera lo hace accesible, pero sus capas de interrelación y emoción lo elevan a experiencias memorables que calan hondo en pocos minutos.

No es un blockbuster de historia compleja ni un RPG épico, pero no lo pretende: abraza su identidad y la maximiza. Si te atraen los cuentos mordaces con finales devastadores, múltiples rutas y un trasfondo emocional y social fuerte, este juego lo clava. Su éxito radica, sin duda, en que te atrapa tras solo unos pocos minutos.

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Xbox anuncia que juegos llegan a Game Pass próximamente en las próximas semanas

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High On Life (ya disponible), Robocop Rogue City, Wuchang y Grounded 2 son algunos de los nombres que van a llegar a consola, PC y nube en los próximos días dentro de la suscripción de Xbox Game Pass.

Juego ya disponible en Game Pass:

  • High On Life (Consola, PC y Cloud) ya disponible para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard.

Juegos que llegarán próximamente:

  • RoboCop: Rogue City (Xbox Series X/S, PC y Cloud) el 17 de julio para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard.
  • My Friendly Neighborhood (Consola, PC y Cloud) el 17 de julio para Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Back to the Dawn (Consola, PC y Cloud) el 18 de julio para Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Abiotic Factor (Xbox Series X/S, PC y Cloud) el 22 de julio para Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Wheel World (Xbox Series X/S, PC y Cloud) el 23 de julio para Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Wuchang: Fallen Feathers (Xbox Series X/S, PC y Cloud) el 24 de julio para Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Grounded 2 (Game Preview) (Xbox Series X/S, PC y Cloud) el 29 de julio para Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
  • Farming Simulator 25 (Consola, PC y Cloud) el 1 de agosto para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard.

Beneficios de la suscripción:

  • Fragpunk: Unlock Lancers & Weapon Skins
  • Asphalt Legends Unite: Exclusive Monthly Gift Bundle 
  • Super Animal Royale: Summer Perks Bundle
  • Apex Legends: Prodigy Supercharge Pack

Juegos que abandonan Game Pass el 31 de julio:

  • Gigantic (Consola, PC y Cloud)
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Consola, PC y Cloud)
  • Turnip Boy Robs a Bank (Consola, PC y Cloud)

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CX Podcast 12×43 – Que el último cierre al salir…

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Y ya con este programa, cerramos una temporada del podcast donde no ha faltado de nada y hemos sumado mucho… gracias a vosotros

Parece mentira, pero estar 43 episodios de manera recurrente de madrugón un domingo es algo digno de alagar. Y lo pero de todo es que lo hacemos por amor al arte. Por el simple hecho de informar, juntarnos y opinar sobre nuestro hobby favorito. Esta temporada también ha sido excepcional gracias al grupo tan majete que hemos montado. Nuestra estabilidad en horarios ha hecho que el podcast sea parte de vuestro fin de semana, y eso es algo que nos halaga profundamente.

Pero basta ya de sentimentalismos. Ahora es momento de hablar de videojuegos, y en eso somos (mas o menos) expertos. Lo mismo o incluso menos que vosotros, quienes también habéis vertido vuestro favorito en lo que llevamos de año en unas listas muy interesantes que empezaremos a narrar ahora mismo. ¿Has jugado a todos los que decimos?

¡Ponte el bañador y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de playero, puedes hacerlo mediante nuestro canal de Twitch y Youtube. Y por supuesto, no te olvides suscribirte a nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@Espartakush
@BigSammu
@piti_west

Análisis de MindsEye, la controversia está servida

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MindsEye es una buena historia de acción en un mundo futurista, empañada por su pobre rendimiento técnico, pero brillante en ejecución narrativa y jugabilidad.

En un año cargado de lanzamientos con ambición desbordada, MindsEye ha logrado hacerse un hueco en el catálogo de acción gracias a una propuesta clara, accesible y sorprendentemente directa. Desarrollado por Build a Rocket Boy, el estudio de Leslie Benzies (ex-Rockstar), el juego se presenta como una experiencia narrativa de acción en tercera persona con tintes de shooter. Además cuenta con toques de mundo abierto y una ambientación decididamente ciberpunk, pero sin caer en la sobrecarga rolera que caracteriza a otros exponentes del género.

Historia coherente, con buen ritmo narrativo

Uno de los grandes aciertos de MindsEye es su narrativa, que no pretende reinventar la rueda, pero sí ofrecer una historia coherente, entretenida y bien contada. Ambientado en un futuro distópico donde las megacorporaciones controlan los datos, la memoria y la identidad, el juego nos presenta a Jacob Diaz, un exmilitar que se ve arrastrado a una conspiración digital con consecuencias globales.

En una ciudad llamada Redrock, (Las Vegas, pero con otro nombre). La historia nos hará deambular sus paisajes desérticos y futuristas, repletas de hoteles y construcciones emblemáticas. La ciudad esta repleta de tecnología puntera y corporaciones poderosas que no nos lo podrán fácil. A pesar de su apariencia futurista, la narrativa se adentra en temas más profundos, como la civilización perdida y los peligros de la inteligencia artificial sin control gubernamental.

Nuestro protagonista, Jacob Diaz, sufre de amnesia causada por un implante neural llamado MindsEye. En su búsqueda del origen del chip se verá arrastrado en una guerra corporativa y llena de flashbacks. En ellos, Jacob recuerda misiones pasadas donde exploró unas ruinas, y perdió el control de su dron, presenciando cómo una tecnología desconocida transforma su vida y su destino militar. Esas ruinas guardan la clave de una avanzada tecnología antigua que altera la genética humana y dispara toda una crisis robótica.

Lineal pero divertido.

La trama es lineal, pero está muy bien estructurada y avanza con un ritmo ágil, sin excesiva exposición ni diálogos crípticos. La duración ronda las 10–12 horas, lo cual resulta ideal para el tipo de experiencia que propone. Cada capítulo introduce nuevas piezas de la historia y se siente como parte de un todo, con transiciones limpias entre acción, narrativa y exploración ligera. Aunque el guion no alcanza el nivel filosófico de Deus Ex o la ambición existencial de Cyberpunk 2077, consigue lo que se propone: enganchar al jugador sin perderse en pretensiones.

Jugabilidad directa, sólida y entretenida

Uno de los pilares más consistentes de MindsEye es su jugabilidad, que apuesta por la accesibilidad sin sacrificar profundidad. Los tiroteos son rápidos, intensos y están bien coreografiados, con coberturas dinámicas y una variedad de armas que, aunque no revolucionan, cumplen de forma efectiva. El diseño de la ciudad y las rutas elegidas favorece el ritmo, con combates que no se extienden más de la cuenta y donde las secuencias de acción están bien integradas.

El control responde con agilidad, el apuntado es preciso y el gunplay muy satisfactorio. Todo ello junto a la curva de dificultad bien medida, lo hace un título muy disfrutable. A diferencia de otros títulos futuristas que apuestan por la complejidad de sistemas, aquí todo está pensado para que el jugador entre rápido, entienda sus herramientas y disfrute sin fricciones.

No hay sistemas de progresión enrevesados, ni árboles de habilidades laberínticos: lo que ves es lo que tienes, y esa claridad resulta refrescante. Tampoco coleccionables y en el modo historia, no puedes perderte explorando. Esto podrás hacerlo más adelante, pero si estas en una misión no te desvíes porque acabaras fracasando. Para algunos esta simplicidad en la jugabilidad puede ser un, pero, sin embargo, para mí que vengo de jugar varios JRPG´s bastantes largos MindsEye ha sido como un soplo de aire fresco, renovando el rancio aire de mecánicas enrevesadas y  contenido de relleno.

Estética ciberpunk, pero sin el peso de un RPG

A nivel visual y temático, MindsEye bebe del imaginario ciberpunk: neones, inteligencia artificial, drones, realidades alternativas, control social. Pero en lugar de lanzarse al mar del RPG de mundo abierto, el juego prefiere concentrarse en la acción narrativa guiada, algo que se agradece ante la saturación de títulos sandbox inconclusos.

Esa elección lo convierte en una propuesta más lineal pero también más compacta y cuidada. La dirección artística brilla en entornos urbanos, con rascacielos llenos de luces, callejones húmedos y una atmósfera urbana cargada de ruido tecnológico. No reinventa el género visualmente, pero lo representa con solidez y coherencia.

Problemas técnicos:  un lastre

El principal, y para mi único, punto débil de MindsEye es su optimización técnica. El juego presenta caídas de framerate, texturas que tardan en cargar y bastante “halos” producto de la generación de frames para mantener una correcta tasa. En su modo rendimiento es más estable, pero sacrifica demasiada fidelidad visual para mantener los 60 fps. Es el primer título en Series X en el que sufro tearing (problema visual que ocurre cuando la imagen mostrada en la pantalla se desincroniza y la imagen aparece como partida).



En cuanto a lo jugable… en 10 horas no he tenido un solo bugs. Una misión parecía que se iba al garete, porque el coche que me perseguía se quedo “pillado”, pero el script lo hizo reubicarse de manera natural y seguimos la persecución. La verdad que en cuanto a jugabilidad, tiene un nivel de cuidado que no lo han tenido en lo técnico. Si bien los desarrolladores ya han prometido parches, lo cierto es que el estado técnico empaña una experiencia que, en términos jugables y narrativos, brilla con fuerza.

Todos estos problemas nacen del mimos enemigo común que ya han sufrido títulos como Stalker 2 y Lords of Fallen… y no es otro que Unreal Engine 5. Si ese motor gráfico que hace que las consolas de nueva generación parezcan viejas máquinas incapaces de mover nada. El principal problema de MindsEye es haber elegido este motor gráfico para su aventura, y no haberle dedicado tiempo suficiente al optimización.

Apartado sonoro y presentación

La música acompaña con sintetizadores oscuros y pistas ambientales que refuerzan el tono del juego. No es una banda sonora memorable por sí sola, pero cumple su función. Las voces en inglés están bien actuadas, especialmente el protagonista y el antagonista, con un tono sobrio y convincente. La interfaz es limpia, y el diseño general de menús y HUD está pensado para no abrumar al jugador. Todo apunta a una experiencia minimalista y funcional.

Conclusión: una historia que merece jugarse

MindsEye no busca competir con los gigantes del RPG futurista ni reinventar el ciberpunk, pero encuentra su lugar gracias a una jugabilidad directa, una historia bien escrita y una duración justa. Es un título ideal para quienes valoran la acción narrativa y no quieren perderse entre decenas de mecánicas superfluas. Si bien su optimización técnica necesita mejoras urgentes, el núcleo jugable y narrativo está lo suficientemente pulido como para que merezca la pena sumergirse en su mundo y sigas adelante a pesar de las caídas de frames o la mala resolución que por momentos ostenta. Muchos dirán que eso estropea la experiencia, pero en mi caso, me ha atrapado y he seguido adelante con un título muy disfrutable. La controversia esta servida, los palos han volado, creo que de manera injusta para un título que tiene mucho que ofrecer.

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Metal Gear Solid Delta presenta su modo foto

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Konami enseña el modo foto de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, mostrando filtros, encuadres y capturas en tiempo real dentro de Unreal Engine 5. Descubre el posado veraniego de Snake

A través de su cuenta oficial en X, Konami ha revelado un nuevo vídeo que muestra en acción el modo foto de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Se trata de una herramienta versátil que permitirá capturar imágenes durante el gameplay con una riqueza visual sorprendente, gracias a las mejoras gráficas del remake desarrollado en Unreal Engine 5.

El modo foto se ha convertido en una función habitual en los grandes lanzamientos actuales. Su inclusión en Metal Gear Solid Delta reafirma la intención de Konami de modernizar la experiencia sin alterar la esencia del clásico de 2004. Poder congelar y capturar esos instantes cargados de tensión, dramatismo o pura estética militar es una forma más de conectar con los fans de siempre y con los nuevos jugadores.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater llegará el 28 de agosto de 2025 a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Este modo foto se incluirá desde el lanzamiento, tanto en la edición estándar como en la Deluxe.

“Tal vez te interese leer: Metal Gear Solid Delta muestra estilo en su nuevo Gameplay”

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Metal Gear Solid Delta muestra estilo en su nuevo Gameplay

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Konami revela un nuevo vídeo gameplay de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, que está próximo a su lanzamiento en consolas y PC

Konami ha sorprendido a la comunidad compartiendo en redes sociales un nuevo fragmento de gameplay de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Esté se ha centrado en mostrar animaciones pulidas, entornos renovados y un atuendo exclusivo que formará parte del DLC de la edición Deluxe.

El material, publicado directamente desde la cuenta oficial de Metal Gear en Twitter, se reafirma en su compromiso de fidelidad visual al original, y añade nuevos matices al sigilo y la acción táctica que definieron la experiencia en 2004. Vemos una toma de contacto más espectacular del combate directo, pero que al mismo tiempo que impresiona en su fluidez deja algunos interrogantes en cuanto a la IA enemiga.

Regreso con estilo

Una de las novedades visuales más comentadas es la aparición de Snake con un traje táctico de camuflaje exclusivo, confirmado como parte del contenido descargable incluido en la edición Deluxe. Este atuendo, junto a otros mostrados para el contenido de la edición Deluxe, aportará una personalización visual que buscará la inmersión del jugador en los diversos entornos del juego.

Atuendos incluidos en el DLC de Metal Gear Solid Delta Snake Eater
IA en el punto de mira

Aunque la presentación impresiona a nivel estético y técnico, se observa que la inteligencia artificial de los enemigos sigue necesitando ajustes. Comportamientos algo robóticos y reacciones poco “serias” han generado debate. No obstante, se espera que Konami refine estos aspectos antes del lanzamiento final, previsto para el 28 de agosto de 2025.

“Tal vez te interese leer: Código FOX: Crónicas de Metal Gear Solid”

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Borderlands 4 presenta a Vex, la nueva Cazadora de Bóvedas

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Borderlands 4 Vex portada

La Sirena Vex será uno de los cuatro principales personajes que podremos manejar en la campaña de Borderlands 4.

El editor 2K y el desarrollador Gearbox Software han presentado por primera vez a Vex, una de las nuevas Cazadoras de Bóvedas que formará parte del elenco protagonista de Borderlands 4. Este tráiler con gameplay, el cual podéis ver al final de este artículo, es el primero de una serie dedicada a los cuatro principales personajes de la campaña.

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Tal y como muestra el vídeo, Vex es una poderosa Sirena que posee habilidades de fase y daño elemental. Podremos desatar toda su fuerza destructiva lanzando orbes elementales o invocando a un séquito de agresivos clones de fase. Y si esto no fuera suficiente para acabar con los enemigos, Vex puede llamar a su compañero felino Trouble, una especie de enorme tigre dientes de sable, para terminar de destrozarlos.

El personaje también cuenta con tres habilidades de acción, cada una con su propio árbol que ofrece mejoras y bonificaciones. No obstante, solo podremos equiparnos una habilidad de acción a la vez. Su atributo pasivo, Sweet Embrace, coge el daño de fase y cuerpo a cuerpo que inflige Vex y lo adapta al elemento del arma equipada. Esto facilita las estrategias que aprovechan distintos tipos de daño para enfrentar enemigos fuertes en niveles altos.

Como comentábamos, Vex forma parte del equipo de Cazadores de Bóvedas formado por Rafa, el Exo-soldado equipado con una armadura experimental cibernética, la Graviar Harlowe, una científica de combate capaz de manipular la gravedad con sus gadgets; y el Forgeknight Amon, el cual usa drones internos para forjar y blandir múltiples armas cuerpo a cuerpo.

El cortometraje “Purple Friday” aporta más información sobre los orígenes de esta Sirena que pasó de ser dependienta en una tienda a convertirse en cazadora. Todo, por supuesto, con el humor negro característico de la narrativa de la saga.

Borderlands 4 estará disponible el 12 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Sore). Más adelante llegará a Nintendo Switch 2 en una fecha aún sin confirmar.

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Ninja Gaiden: Ragebound muestra un nuevo gameplay comentado

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Ninga Gaiden Ragebound gameplay portada

Echa un vistazo a la jugabilidad de Ninga Gaiden: Ragebound en este nuevo gameplay con los comentarios de sus creadores.

La franquicia Ninja Gaiden está viviendo este año una resurrección gracias a sus nuevas entregas, como Ninja Gaiden 2 Black o el esperadísimo Ninja Gaiden 4. Pero Ryu Hayabusa nos guardaba una sorpresa más. Resulta que The Game Kitchen (el estudio español creador de Blasphemous) estaba desarrollando Ninja Gaiden: Ragebound, un título de desplazamiento lateral y acción al más puro estilo de los clásicos.

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Con su lanzamiento casi a la vuelta de la esquina, The Game Kitchen y el editor Dotemu han compartido 14 minutos de gameplay donde se muestra un nuevo escenario del juego, así como una pelea contra los jefes de dicha zona. En el vídeo que podéis ver al final de este artículo, seguimos a Kumori y Kenji mientras recorren un rascacielos en construcción repleto de demonios. Mientras los ninjas ascienden por la torre, son perseguidos sin descanso por Rhyvashi. Este intenta obstaculizar su avance con brutales ataques de área. Para evadir estos ataques, deberemos dominar la precisión y la sincronización. Todo mientras eliminamos esbirros. El nivel culmina en un enfrentamiento subterráneo con Rhyvashi. Aquí Kumori y Kenji deben planificar hábilmente ataques entre su avalancha de garras, púas descendentes y orbes eléctricos para poder continuar a la siguiente etapa.

Además del combate y la jugabilidad, este adelanto destaca los robustos sistemas de mejoras y tienda del juego. En la tienda podremos adquirir Talismanes. También habilidades pasivas que favorecen un estilo de juego más defensivo. Por otra parte, tendremos a nuestra disposición las Artes Secretas. Estas sirven como armas poderosas para acabar con nuestros enemigos. Finalmente, contaremos con habilidades activas para estrategias de combate más agresivas.

Como mencionábamos antes, el vídeo al completo está comentado por tres de los principales creadores del juego: David Jaumandreu (director y productor), Miguel Murat (diseñador de niveles) y Oriol Tartarin (diseñador de juego). Estos aportan información adicional sobre el diseño de niveles, las mecánicas de mejora, los sistemas de coleccionables y los desafíos opcionales que nos esperan en la versión final del título.

Ninja Gaiden: Ragebound estará disponible en versión digital el próximo 31 de julio para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC ((Steam).

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Ryu Hayabusa y tres de sus aliados llegan a Warriors: Abyss

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Warriors_ Abyss actualización portada

Warriors: Abyss, el roguelite de Koei Tecmo, recibe a Ryu Hayabusa, Ayane, Rachel y Momiji del videojuego Ninja Gaiden.

Koei Tecmo y la desarrolladora Omega Force han anunciado que cuatro nuevos personajes de Ninja Gaiden ya están disponibles en Warriors: Abyss.

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El roguelike hack’n slash ha añadido mediante una actualización gratuita al maestro ninja Ryu Hayabusa y a otros populares personajes del mismo universo, Ayane, Rachel y Momiji, como héroes jugables e invocables. Cada uno de ellos posee sus propias habilidades únicas, lo que nos permitirá aumentar su velocidad o su ataque según los emblemas que lleven equipados. Al combinarlas, podremos desarrollar nuevas estrategias o formaciones rápidas y letales características de los shinobi.

Además de estos cuatro personajes, la nueva actualización añade varios nuevos modos de juego:

  • Training Hall: los jugadores podrán volver a desafiar a Gouma en diversas condiciones y hasta el nivel de recorrido más alto alcanzado en el modo normal para recibir valiosas recompensas.
  • Void of Empathy: una carrera contrarreloj donde deberemos derrotar a formidables enemigos para ganar tiempo y sobrevivir lo máximo posible. Cuanto más dures, mejores serán las recompensas.
  • Transcendence: una función que nos permitirá mejorar significativamente a los héroes añadiendo nuevos emblemas y modificando los efectos de sus estrategias. A cambio, eso sí, de una buena cantidad de Brasas de Karma.

Por último, también se incluye el DLC que incorpora dos paquetes de trajes: el Master Ninja Formal Costume Set y el Master Ninja Legacy Costume Set. Ambos se podrán seleccionar y comprar tras completar el tutorial.

Warriors: Abyss ya está disponible exclusivamente en formato digital para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Windows y Steam).

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