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Análisis de Accolades Sports Collection para Xbox Series X

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Accolade Sports Collection

Un pack de deportes retro para la nostalgia

QUByte Interactive y Atari, nos traen de vuelta un pack de juegos deportivos de entre los años 1980 y 1990, Accolade Sports Collection, apelando a la nostalgia de los jugadores más viejunos como un servidor. Estos 5 títulos componen el pack: Hardball!, Hardball II, Hoops Shut Up and Jam!, Winter Challenge y Summer Challenge.

Cuando era un crío, crecí con títulos como Track n’ Field, Fernando Martin Basket y otros posteriores como World Soccer 90. Lo fundamental es que eran muy divertidos, y eso intenta recoger Accolade Sports Collection en esta recopilación con deportes variados y toda la esencia jugable de esa época.

Técnicamente a escala 1:1

El juego en sí, o esta colección, no varían gráficamente, aunque se han añadido algunas mejoras para hacer la experiencia un poco menos borrosa usando algunos filtros, marcos y otras variables visuales. Pero además, las opciones de rebobinado o guardar estado para echar marcha atrás o partir de un punto más favorable en la partida.

Los títulos están completamente en inglés, pero se han implementado manuales en varios idiomas, incluido el español, que podremos consultar cuando queramos desde cada juego. Tampoco hay mucho que explicar, por lo que se añade solamente lo necesario para disfrutar de la experiencia original.

En cuanto al sonido, poco que decir más que es igual que en su día, con pistas simples con archivos sencillos que pueden resultar algo pesados por estar acostumbrados a mejores bandas sonoras y efectos de sonido.

Accolade Sports Collection

Jugabilidad retro

En Accolade Sports Collection podemos encontrar deportes de invierno (esquí, Bobsleigh, salto de esquí…), deportes de verano (con disciplinas como el salto de altura, kayak, ciclismo y jabalina), baloncesto callejero 2vs2 y béisbol. Todos los videojuegos conservan toda la esencia original, por lo que su jugabilidad es bastante simple y limitada.

Con las opciones de rebobinado y guardado, podemos ir avanzando más fácilmente en los títulos, ya que como pasaba en esa época, es bastante difícil de superar. No te frustres e intenta disfrutar de cada especialidad, con una amplia variedad deportiva que seguramente satisfará a los más veteranos.

Accolade Sports Collection

Diversión nostálgica

Con este pack, la diversión solo está asegurada si no te importan las mecánicas desfasadas y sabes aprovechar la jugabilidad de antaño, pues es un port casi 1:1 de los originales. Si tomas esta colección con eso en mente, puede durarte infinitas horas si tenemos en cuenta la variedad de deportes.

Además, el juego es disfrutable en cooperativo local en pantalla dividida, por lo que puedes invitar a tus amigos para echar unas partidas desde el sofá de casa. Creo que esta es la característica más aprovechable del título, pues la nostalgia se hará presente en esas batallas mano a mano con tus amigos.

La duración depende de lo que quieras aprovechar cada título, conseguir los logros y dominar cada deporte, así que no sabríamos decir una duración media estimada de lo que os va a ocupar. Y a su precio de 19,99€ puede ser muy goloso, pero no creo que para nuevos jugadores sea muy atractivo ni visual ni jugablemente.

Conclusión

Accolade Sports Collection es un pack deportivo para amantes de lo retro, para nostálgicos de una época más sencilla en la que disfrutábamos con este tipo de propuestas. Pero para nuevos jugadores, puede que no sea tan atractivo ni técnica ni jugablemente, pues hoy día hay muchas más mecánicas.

En contra punto, hoy día no hay colecciones de deportes tan abundantemente, así como juegos deportivos más enfocados al arcade, y se agradece que al menos se conserven esta clase de propuestas más allá de la emulación. Sin embargo, se echa en falta una nueva remesa de títulos más arcade del estilo, pero adaptados a los tiempos que corren y sus mecánicas.

Accolade Sports Collection está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Playstation 4, PS5 y PC.

Lil Gator Game anuncia expansión “In the Dark” y Edición Caimán del Año.

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El editor Playtonic Friends y el desarrollador MegaWobble anuncian Lil Gator Game: In the Dark, una enorme expansión para el juego de aventuras Lil Gator Game, que está en desarrollo para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y Nintendo Switch.

Lil Gator Game vuelve en una nueva y adorable aventura en la que en su expansión “In the Dark” duplicará el tamaño de la experiencia completa del juego Lil Gator y añadirá más personajes. En esta expansión tendremos nuevas aventuras y amigos que están justo debajo de la superficie, ¡literalmente!

¿Eres nuevo en Lil Gator? no te preocupes ya que Playtonic sacará una Edición Gator del Año especial que combina el juego base Lil Gator Game y la expansión. La Gator of the Year Edition estará disponible para consolas Xbox Series S/X, PS5 y Nintendo Switch junto con el lanzamiento de la expansión In the Dark. Lil Gator Game ya está disponible en consolas Xbox, consolas PS, Switch y Steam. Además Lil Gator Game también está disponible en Game Pass.

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Los lanzamientos multiplataforma de Xbox convirtieron a Microsoft en la editora más exitosa del mundo

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phil spencer

Superando a EA, de momento.

La empresa de datos Ampere ha publicado algunas estadísticas interesantes sobre el mes de diciembre en el sector de los videojuegos: estadísticas que sitúan a Microsoft como el principal editor del mundo durante el último mes de 2024. Según el grupo de analistas, el mes pasado se gastaron 465 millones de dólares en juegos de Xbox, lo que convierte a Microsoft en el mayor editor de Xbox, PlayStation y PC.

Como era de esperar, Call of Duty impulsó en gran medida ese gasto de los clientes. El lanzamiento de Black Ops 6 ha sido enorme para Microsoft, ya que atrajo a 38 millones de usuarios en noviembre del año pasado, al parecer seguido de un muy buen diciembre también para la franquicia.

Curiosamente, el 64% de esa cifra de ingresos de Microsoft se destinó a plataformas PlayStation, siendo Black Ops 6 el principal impulsor de ese porcentaje. A finales del año pasado supimos que el reparto entre Xbox y PlayStation de Black Ops 6 favorecía masivamente a la plataforma de Sony, así que esta cifra no es ninguna sorpresa.

Ampere también señala que la megaeditora EA ingresó unos 366 millones de dólares durante el mismo periodo del mes pasado, lo que supone un descenso significativo con respecto a la cifra de Microsoft. Al igual que Call of Duty para el propietario de Xbox, EA Sports FC 25 fue el principal factor para que EA obtuviera tales resultados.

Con todo esto en mente, empieza a tener cada vez más sentido que Xbox lance sus juegos más importantes en otras plataformas, sobre todo a partir de sus costosas adquisiciones de Bethesda y Activision. Está claro que Call of Duty genera mucho dinero en PlayStation y con las plataformas de Nintendo obligadas a seguirle cuando se lance Switch 2, hay curiosidad por ver hacia dónde se dirigen estas cifras en los próximos años.

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Clair Obscur: Expedition 33 anuncia fecha de lanzamiento

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Expedition 33 lanzamiento portada

El RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, llegará a finales de abril y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

La resaca del Xbox Developer Direct todavía nos dura. Y es que esta presentación nos dejó muy emocionados con las novedades de DOOM: The Dark Ages o la llegada por sorpresa de Ninja Gaiden 2 Black a Game Pass. Otro de los grandes protagonistas de la conferencia fue Clair Obscur: Expedition 33. El desarrollador independiente Sandfall Interactive y el distribuidor Kepler Interactive revelaron nuevos detalles sobre su esperado RPG por turnos, entre los cuales se coló una fecha de lanzamiento en abril.

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Durante la presentación, el equipo de Sandfall Interactive compartió detalles sobre los orígenes del desarrollo de Expedition 33, además de nuevas características de la jugabilidad. Filmado en las oficinas del estudio en Montpellier, Francia, varios miembros del equipo de desarrollo hablaron sobre la narrativa emocional del juego, su impresionante dirección artística (inspirada en la Belle Époque francesa) y su innovador sistema de combate por turnos reactivo. Este combinará mecánicas tradicionales de RPG con habilidades ofensivas y defensivas en tiempo real.

Los protagonistas y el mapa de Expedition 33

También se presentaron nuevos personajes que los jugadores encontrarán durante la aventura. Entre ellos el amigable aunque sanguinario Monoco (con la voz de Rich Keeble) y el carismático Esquie (con la voz de Maxence Cazorla). Monoco, el Gestral, se une a la Expedición como personaje jugable. Aportará su propio estilo de juego a las batallas, transformándose en los enemigos con los que se encuentra el grupo y utilizando sus habilidades. Por su parte, Esquie es un personaje peculiar con el que podremos formar un vínculo y utilizar para explorar el vasto mundo del juego. A lo largo de la aventura, desbloquearemos más habilidades con él, lo que permitirá a la Expedición subir a bordo, cruzar diferentes terrenos, nadar y volar por el recién revelado mapa del mundo del juego.

Respecto al mapa, en Expedition 33 podremos explorar nuevos lugares y secretos mientras avanzan en nuestra misión de derrotar a la Paintress. Además de los vistosos entornos, como Ancient Sanctuary y Gestral Village, el mapa incluye cuevas únicas y ubicaciones especiales con desafiantes batallas opcionales y misiones secundarias. Algo que pondrá a prueba nuestras habilidades y hará que dominemos la profunda y gratificante mecánica de construcción de personajes del juego.

Expedition 33 estará disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC el próximo 24 de abril. Además, los fans podrán disfrutarlo desde el primer día en Xbox Game Pass. El juego ya se encuentra disponible para reserva y también se puede solicitar el pre order de la edición digital que incluye el juego base y varios DLC.

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Baldur’s Gate 3 añade el modo pantalla partida en Xbox Series S un año después de su lanzamiento

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¿Alguien se acuerda de esto?

Hace poco más de un año, Xbox se vio envuelta en la polémica con Xbox Series S y el popular juego de rol Baldur’s Gate 3. El motivo era que el estudio Larian Studios no podía hacer funcionar la pantalla dividida en la máquina menos potente de la familia. Pues bien, un año después de que Microsoft les concediera la opción de omitir la función, Larian ha conseguido que el modo cooperativo a pantalla partida funcione en Xbox Series S.

En una nueva entrada del blog en la que se detalla el próximo parche 8 para Baldur’s Gate 3, Larian ha confirmado que se está trabajando en la compatibilidad con la pantalla partida en Series S y los jugadores pueden probarla desde ahora mismo. Si eres un usuario de Xbox Insider y tienes Baldur’s Gate 3, puedes participar en la prueba de estrés del parche 8 antes del lanzamiento completo de la actualización.

A continuación te explicamos cómo descargar la prueba de estrés de Baldur’s Gate 3 a través del Xbox Insider Hub:

  • Abre (o instala) el Xbox Insider Hub en Xbox Series X|S
  • Ve a “Previews” y luego a “Baldur’s Gate 3”.
  • Pulsa el botón “Unirse”
  • Instala la prueba de estrés del parche 8 cuando se te redirija a Microsoft Store.

Si vas a probar esto, ten en cuenta que la prueba de estrés es accesible a través de una versión totalmente diferente de Baldur’s Gate 3, lo que significa que tendrás que volver a descargarla a través de la página específica de Microsoft Store. Además, los progresos realizados en la versión de prueba no se transferirán al archivo de guardado del juego principal. Aun así, si has estado esperando esta función, puede que merezca la pena echarle un vistazo y, con suerte, Larian podrá poner a punto este modo para el lanzamiento final.

El equipo también está introduciendo muchos otros cambios en el parche 8, entre los que se incluye otra gran novedad: la compatibilidad total con el juego cruzado. Sí, a partir de la próxima actualización, los jugadores de Baldur’s Gate 3 en Xbox, PlayStation y PC podrán jugar juntos: sólo tienes que vincular tu cuenta de Larian y esperar la llegada de la opción crossplay en el parche 8.

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Análisis Synduality: Echo of Ava. Ojo Lluvia

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Bandai Namco trae a XBOX Synduality: Echo of Ava, un extraction shooter en el que te piensas dos veces salir a la superficie.

En un mundo diezmado por una lluvia venenosa, los nómadas montan en sus mechas para recuperar recursos de la superficie del planeta plagada de monstruosidades, bandidos y rebeldes. Ese es un resumen del profundo lore de Synduality Echo of Ava. Si quiere saber más hay un anime que no está mal. Tras varios desastres, la humanidad se refugió en nidos bajo tierra y sólo los nómadas, junto a sus Magus salen a enfrentarse a la superficie.

Escudero fiel.

Los Magus son IA con forma humana que se insertan en los Cradlecoffin (nuestros mechas) y se manifiestan en forma de holograma al lado del robot. Una vez superado el examen de nómada el jugador tiene que elegir tanto el aspecto como la actitud y la utilidad del Magus, pudiendo ser ofensivos, defensivos, con factor curación o exploradores. Esta elección fomenta unas habilidades en el Magus que funcionan a modo de magias durante el combate y como asistente en la búsqueda de materiales. Evolucionan con nosotros, aprenden a nuestra vez y monitorizan nuestros movimientos con el objetivo de tener toda la información en nuestra siguiente salida. Una Alexa Waifu (tanto masculina como femenina) supervitaminada.

Antes de irnos de excursión…

Antes de cada salida tenemos la oportunidad de prepararnos para cumplir las misiones. La estancia en el taller (nuestro hogar y hub) no es otra cosa que el listado de menús para poder comprar, mejorar y actualizar. Como cualquier juego como servicio el objetivo es crecer y aquí se realiza consiguiendo cristales AN ( moneda del juego) y cumpliendo las misiones de las diferentes empresas que forman el gobierno de lo que queda de civilización. A medida que mejoras las instalaciones se pueden construir objetos, mejorar los craddelcoffin y poner a punto a tu magus. 

Todo es a base de recursos que se pueden encontrar en las salidas. Esto crea una buena sinergia entre las incursiones y los tiempos de preparación. Saber qué materiales tenemos que recoger es esencial cuando tu volumen de carga es muy limitado. También hay que elegir las piezas idóneas para la tarea que queremos desarrollar en el exterior ya que cada elemento es bueno para un tipo de misión. Pensar en cada apartado es esencial porque en el exterior nos jugamos todo.

Shinji, súbete al EVA.

Las salidas se marcan mucho por el tiempo. Dependiendo del diseño de  nuestro mecha tendremos una batería limitada, una media de 30 minutos. Tiempo más que suficiente para realizar las tareas básicas como recolección de ciertos elementos o exterminio de de un número determinado de monstruos. Estas misiones ( mayoritarias) se pueden cumplir en varias incursiones. Hay otras menos numerosas que aportan más dinamismo como es acabar con bandidos o atacar ciertos puntos específicos. La historia dentro de lo que es el juego se difumina hacia la nada. Es un juego como servicio y lo que tienen que hacer es durar. Cuanto menos avance la trama mejor.

No resintonice el televisor, está siendo atacado

Hay otra clase de tiempo que hay que tener en cuenta: el meteorológico. La lluvia en Synduality Echo of Ava es un peligro real. El craddlecoffin tiene blindaje para ello pero limitado, por lo que es necesario ponerse a cubierto. Además da fuerzas a las criaturas que pueblan este nuevo mundo. Otro handicap para llegar al destino: ascensores diseminados por el mapa que tambien tardan los suyo en llegar. Dejandonos a la intemperie y a merced de peligros que nos pueden arruinar la excursión.

Existen dos tipos de enemigos: las criaturas y otros nómadas. Los primeros son bastante asumibles siempre y cuando no esté lloviendo. Los segundos ya sean IA o jugadores online son los que suponen mayor peligro de muerte. Y si eso pasa pierdes todo, cuando digo todo es todo. Te eyectas del Mecha y lo dejas ahí con todo lo recolectado, todas las mejoras, armas y recursos se pierden (desaparecen) como metales en la lluvia radioactiva. Y aquí esta el punto estratégico, el no querer apurar  el tiempo, el no ir a lo loco y gestionar bien lo que sacas del taller y donde inviertes lo ganado.

Despacito, despacito se hace el caminito.

La experiencia de juego de Synduality Echo of Ava en cuanto a shooter es bastante correcta. El manejo de las habilidades del Mecha, su estamina, el Gunplay está bien medido y hace la experiencia placentera. Aún así, las misiones y las zonas resultan bastante repetitivas y aunque el lore del juego es interesante no hay una trama tangible que lo haga avanzar. Sí que hay misiones un tanto especiales pero la mayoría son de recolección y  exterminio. El juego te anima a ser conservador, por lo que el avance por parte del jugador también es lento. La otra alternativa es perder todo lo ganado y tampoco es bueno. 

En el taller donde se aplica la parte completamente estratégica también sucede este progreso lento. El inventario tan limitado hace que regresemos con poco para evolucionar, y si hemos perdido al Mecha y queremos recuperar nuestra armadura hay que gastar mucho. Aqui ha que destacar la posibilidad de asegurar por un módico precio nuestro equipo antes de la salida pudiendo recuperar su valor. Buena dinámica para poder arriesgar más. Aun así no merece del todo la pena.

La mejora del cuartel general implica tiempo real (Al principio de segundos, luego minutos y horas). Entiendo que los juegos como servicio no dejen avanzar rápidamente porque quieren dilatarse en el tiempo, pero la sensación de estancamiento, de salir al exterior a hacer siempre lo mismo para conseguir un objetivo estropea la experiencia.

Ojo con dar la espalda a los demás jugadores.

El elemento online es un punto a favor. Como bien te explican en un video muy cuco cuando te mata el primer Mecha (punto a favor estos videoturoriales a posteriori), los Craddlecoffin que te encuentras por la superficie pueden ser de tu facción o no, te pueden saludar amistosamente o te pueden disparar. Independientemente de su facción, pueden ser rebeldes y aunque estén señalados como aliados te pueden atacar. Hay dos facciones diferenciadas (con el gobierno o contra él), incluso un listado de los más buscados que tienen su recompensa. Cruzarte con otro jugador es una lotería y estimula la partida, la interactuación y el doble juego.

Cuando te mata otro nómada es cuando te explican que no todos son amigos.

Conclusiones

Synduality Echo of Ava nada tiene que aportar al modelos de juego como servicio con pase de batalla (en este caso pase nómada), pero sí que destaca en una parte jugable muy agradable. Se hecha de menos una mayor evolución en la historia y la sensación de estar avanzando. Esta lentitud lastra la experiencia de preparar una salida y la tensión de estar en el exterior a punto de perder todo el cargamento. Las mecánicas expuestas tienen futuro, incluso se crea una relación con el Magus más alla de su propia utilidad. Es un juego con alma (su acervo) que su modelo de negocio no le deja desarrollarse a un ritmo adecuado


Análisis de Ender Magnolia: Bloom in the Mist

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Con un enfoque metroidvania con una dificultad desafiante plantaremos cara a todos los retos que esconde Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Hay franquicias que siempre intentan renovarse con cada lanzamiento, ya sea en su apartado visual como en su esquema jugable. Uno de los ejemplos lo tenemos justo delante con Ender Magnolia: Bloom in the Mist. El último trabajo de Adglobe y Live Wire no esconde sus raíces, presentando un metroidvania que se inspira completamente en Ender Lilies pero que aporta su “toque especial” como veremos en el siguiente análisis.

Espíritu mecánico

En esta ocasión controlaremos a Lilac, una niña que es arrojada a las bajos fondos de Humelia. Esta ciudad dividida por estratos sociales está completamente arrasada por una guerra entre los propios magos de la ciudad y los homúnculos, unas poderosas máquinas que precisamente fueron creados por el hombre. Por desgracia, pese a lo serviciales que parecían, un denso humo negro los hizo perder el control y volverse completamente agresivos. Entre esta devastación y el caos propiciado por la batalla nos moveremos nosotros, con el particular poder de poder afinar a los homúnculos y de esa manera “sanarlos” de su maldición.

Para nuestra desgracia, Lilac no recuerda nada de su vida pasada, y solo pequeños flashes y las historias que el resto de personajes le cuentan le servirán como ayuda para proseguir en su búsqueda por encontrar la verdad. En su periplo no estará sola, ya que según vayamos progresando por las zonas de Humelia iremos encontrado homúnculos de distinta clase dispuestos a echarnos un cable. Es algo parecido a los Impuros que vimos en la pasada iteración, aunque Ender Magnolia: Bloom of the Mist va un paso más allá mejorando la personalización de nuestro personaje y su estilo de combate.

Salvajismo a tu gusto

Según vayamos recolectando a estas bestias robóticas, Lilac irá obteniendo diversos poderes. Por ejemplo, Nola le permitirá atacar de frente, mientras que otros homúnculos serán más ventajosos para disparar desde la lejanía o incluso para hacer parrys y contraatacar. Además, pese a que cada homúnculo viene de serie con un ataque en concreto, podremos modificarlo de tres maneras distintas si encontramos los componentes necesarios. Volviendo a Nolan, empezaremos con una espada, pero si encontramos las piezas podremos hacer que porte un martillo de guerra o una guadaña.

Para mi, es la gracia que hace único a Ender Magnolia: Bloom of the Mist. Está genial pararse en un banquito y poder experimentar con diferentes estilos hasta encontrar el que más se adapte a nuestro esquema jugable. En total, podremos tener a las vez hasta cuatro homúnculos diferentes (con sus distintas variaciones), sin contar con aquellos que nos permiten hacer acciones automáticas como escalar con las paredes o bucear. Y eso es sólo la superficie, porque una vez que lleguemos a cierta parte de la aventura veremos que cada uno de estos homúnculos podrá cargar un ataque especial.

Poder grupal

Sinceramente, pensaba que me iba a enfrentar a un desafío más complicado de lo que en verdad es. Que no os engañen mis palabras. Estamos ante un título que en ocasiones nos hará permanecer en tensión, pero de una manera mucho más light y con un castigo menos severo. Así de primeras, no perdemos almas, ni dinero ni recursos cuando morimos. Ni tan siquiera hay que volver al punto donde mordimos el polvo para recuperar nuestro botín como sí lo hacen muchos juegos de estilo Souls. Es todo más ameno, la progresión del personaje es muy dinámica y en el mapeado se nos mostrará claramente las zonas que hemos completado al 100%.

Como herencia de Hollow Knight, cuando nos sentemos en los bancos de descanso será nuestro momento de equiparnos con las reliquias, objetos y habilidades que hayamos recolectado en ese sector. Otro dato curioso que denota la accesibilidad que quiere otorgar el título es que podremos hacer viaje rápido a cualquier punto de control cuando queramos, sin tener que ir primero a un lugar predeterminado del mapa para realizar este teletransporte entre zonas.

La exploración está muy bien, y gracias a ese dinamismo estaremos ansiosos de ver todos los secretos y recovecos que esconde Humelia. Eso sí, donde pasa a ser espectacular es cuando nos enfrentamos a los jefes finales, a cada cual más original. Pasa lo mismo, no son especialmente complicados (salvo alguno muy concreto) y cuando te haces con los patrones de ataque cuesta pocos vencerlos.

¿A quién salvarás?

Visualmente es una maravilla. Ender Magnolia: Bloom of the Mist es una explosión de color en comparación con la anterior entrega. Pese a ser un mundo en decadencia, todo desprende una gama cromática muy variada, con biomas muy diferentes entre sí. Y ya no sólo a nivel estético, si no a nivel jugable. Habrá bosques laberínticos, alcantarillados repletos de agua, zonas con gases tóxicos… Todo ofrece variedad y en todo momento queremos descubrir (y enfrentarnos) a los nuevos espacios que el juego nos propone. No todo brilla por luz propia. Bajo mi punto de vista las zonas son algo… incongruentes y largas. Hay momentos donde los escenarios se pueden llegar a hacer monótonos y pesados por su repetición. No pasa siempre, pero cuando ocurre estás deseando visitar otros lugares.

Mención especial a la música y su banda sonora. La compositora Mili vuelve a repetir después de su paso por Ender Lilies y nos invita a explorar este mundo de fantasía con unos temas que te atraparán desde el primer momento. Y ya no son por las propias melodías musicales que encontramos, sino porque algunas de estas canciones son cantadas y aporten un toque completamente mágico a las situaciones. Sin duda es la guinda perfecta a este pastel futurista.

Conclusión de Ender Magnolia: Bloom of The Mist

Quienes ya hayan pasao por su anterior entrega posiblemente sepan a lo que se atienen. Estamos ante un metroidvania en 2D donde el desafío está presente ya no sólo en sus momentos de plataformeo, sino también en sus enfrentamiento contra los jefes finales. Todo está bañado por una paleta de colores muy buena que se aleja completamente de lo visto en Ender Lilies.

Su estilo de combate también está muy logrado, personalizando nuestro set de ataques con multitud de variantes gracias a la ayuda de los homúnculos. En total, hasta 30 golpes distintos que combinaremos de la manera que mejor nos plazca. Si quieres una aventura con parentesco a Hollow Knight, pero más cortita, con su propia personalidad y asequible para la mayoría de los jugones, Ender Magnolia: Bloom in the Mist puede ser un gran referente. Incluso si no jugaste a su primera parte.

People Can Fly se une a The Coalition en el desarrollo de Gears Of War E-Day

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La nueva entrega de gran saga de Xbox Gears of War E-Day está siendo desarrollada por The Coalition, junto con los creadores de Outriders.

People Can Fly trabaja en Gears of War: E-Day, el próximo juego principal de la famosa serie Gears of War, como socio de desarrollo conjunto con The Coalition. El estudio ya tiene experiencia en la saga Gears of War, ya que han sido los desarrolladores principales de Gears of War: Judgment y socios de desarrollo de Gears of War 1-3 por lo que es una saga que conocen. El juego se anunció en el evento de Xbox de junio de 2024, por lo que esperamos tener noticias de él en junio.

“Gears of War: E-Day no es solo nuestro próximo gran juego; es un regreso a lo que hace que los juegos de Gears of War sean especiales y auténticos. Estamos encantados de asociarnos con la talentosa gente de People Can Fly, que ha formado parte del legado de nuestra franquicia durante tanto tiempo”

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Análisis de Sword of the Necromancer: Resurrection – Regreso a la mazamorra del Nigromante

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Sword of the Necromancer Resurrection análisis portada

Análisis de Sword of the Necromancer: Resurrection. Un remake en 3D que mejora la experiencia de juego del original.

Hace 4 años, el estudio independiente barcelonés Grimorio of Games lanzaba al mercado Sword of the Necromancer. Un juego que consiguió ver la luz gracias a una eficaz campaña en KickStarter que consiguió recaudar un total de 201.526 €. Una vez en plataformas, el título cosechó muy buenas críticas por parte de los jugadores y llegó a convertirse en una obra de culto. Vistos los resultados, el estudio de Barcelona decidió crear una segunda entrega aprovechando de nuevo la plataforma de micromecenazgo. Pero mientras esta secuela termina de cocinarse, llega Sword of the Necromancer: Resurrection. Un remake en 3D de la aventura original que trae interesantes cambios en las mecánicas de juego.

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El poder del amor por encima de la muerte

Al ser un remake, Sword of the Necromancer: Resurrection mantiene la misma historia que el primer título de la franquicia.

Tama es una antigua ladrona que, por caprichos del azar, se ha convertido en guardaespaldas de Koko. Esta es una princesa que ha decidido salir de las murallas de su castillo para explorar el mundo y los pueblos de su reino. Pero, debido a eventos desconocidos en un principio, Koko acaba falleciendo.

SOTN Resurrection historia

Resurrection también comienza con Tama colocando el cuerpo sin vida de Koko en un altar a las puertas de la mazmorra del Nigromante. Tras una primera exploración de la gruta, nuestra heroína descubre su espada, un arma capaz de traer a la vida a los monstruos derrotados. Pero, al utilizarla con Koko, no funciona.

Es entonces cuando una voz que asegura ser el mismísimo Nigromante le dice que, para poder resucitarla, deberá reunir el poder suficiente en la espada mágica. A partir de ese momento, nos uniremos a Tama en una aventura para llegar a las profundidades de la mazmorra y derrotar al hechicero.

A medida que vayamos venciendo a los diferentes jefes, aparecerán nuevos fragmentos y conversaciones de la historia que irán revelando más detalles sobre la relación entre ambas protagonistas y sobre qué ocurrió antes de la muerte de Koko.

Tácticas monstruosas

El remake, por supuesto, también conserva la mecánica de resurrección característica del primer título. Esta consiste en que, cuando derrotamos a un enemigo, tendremos la posibilidad de revivirlo para que luche junto a nosotros en próximas batallas. Cada criatura, al igual que nuestro personaje, subirá de nivel a medida que combatamos con ella. Podremos invocarlas y guardarlas siempre que queramos. Si muere, podremos liberarla junto con su experiencia y estadísticas conseguidas, pero nos quedaremos con sus recursos.

SOTN Resurrection invocaciones

No obstante, en esta versión mejorada, se ha añadido el nuevo sistema “Tácticas”. Al igual que los gambits de Final Fantasy XII, la función nos permite planificar las acciones de las criaturas convocadas a través de un menú pausando el juego. Por ejemplo, podremos decidir si uno de nuestros monstruos debe atacar a un enemigo con una determinada acción o si, por el contrario, debe permanecer cerca de nosotros o quieto en un determinado lugar para resolver un puzle (otra novedad más del título). En la práctica, esto se traduce en combates más estratégicos, donde deberemos pensar con detenimiento cómo serán nuestras maniobras ofensivas y defensivas.

Luchando en terreno conocido

Sword of the Necromancer: Resurrection es un RPG de acción con cierto componente roguelike. Lo que quiere decir que, si morimos en una de las habitaciones de la mazamorra generadas proceduralmente, perderemos la mayoría de las recompensas que hayamos conseguido. Sin embargo, en esta versión se ha incluido las opciones de volver al inicio del nivel o seleccionar otro conservando el equipo, para que no se nos haga tan cuesta arriba. También seguiremos teniendo la opción de regresar a la zona segura de la entrada antes de pasar a la siguiente mazmorra. Aquí podremos informarnos sobre las criaturas y armas con las que nos hayamos encontrado, revivir los diálogos de la historia, guardar las armas u objetos que no necesitemos para hacer hueco a otras nuevas en nuestro inventario de mano o mejorarlas.

La mazmorra del Nigromante se divide en varias salas o niveles. Nuestro objetivo será explorar estas localizaciones para cumplir alguno de los objetivos marcados y conseguir más recompensas. Dichas misiones solo las conoceremos una vez hayamos completado el nivel, por lo que siempre nos quedará la tentación de repetirlo para completar las que nos dejemos.

SOTN Resurrection niveles

Al cambiar la perspectiva del 2D al 3D, el combate con Tama se ha vuelto más frenético y rápido. Ahora nuestra protagonista puede saltar y realizar combos simples que combinan ataque normal con ataque fuerte (similar a un hack and slash pero simplificado). Seguiremos teniendo un contenedor de stamina o magia, que se irá vaciando cuando usemos hechizos o realicemos esquivas y se rellenará progresivamente. Además, los atributos y el sistema de elementos seguirán estando.

Como hemos dicho antes, Tama subirá de nivel derrotando monstruos. Esto nos mejorará las estadísticas de ataque, aumentará los corazones de nuestra barra de salud y el número de contenedores de magia que podremos usar.

Es más grande por dentro

A nivel técnico, el nuevo juego de Grimorio of Games luce un estilo gráfico tridimensional inspirado en los títulos de la sexta generación de consolas. Sword of the Necromancer: Resurrection ofrece una apariencia moderna sin perder la esencia clásica que lo hace tan querido. Las fantásticas escenas anime que podremos contemplar en el fondo de los diálogos (en castellano) entre Tama y Koko cada vez que superamos una planta y vencemos a su jefe final seguirán estando, al igual que su sobresaliente doblaje.

Los niveles ahora tienen profundidad, efectos de iluminación y texturas, lo cual hace que se diferencien entre sí. Lo mismo ocurre con los jefes finales, que conservan sus patrones de ataque. Solo que en esta ocasión resultarán mucho más amenazantes al tener más claro su tamaño.

SOTN Resurrection apartado téncico

Respecto a la parte sonora, tenemos una banda que incluye tanto las melodías anteriores remasterizadas como nuevas canciones. Como comentaba un poco más arriba, el título cuenta con doblaje en inglés y japonés, ambos de muy buena calidad, y con subtítulos en 6 idiomas (incluyendo el castellano, inglés, francés, italiano o alemán).

En definitiva

Sword of the Necromancer: Resurrection es una vuelta de tuerca a la fórmula original. Una versión mejorada de la aventura RPG de acción de Grimorio of Games que cambia el pixel-art y las dos dimensiones para ofrecernos un apartado visual 3D con un sistema de combate más rápido y dinámico. El título también mantiene las mecánicas que le hicieron popular, al mismo tiempo que añade pequeñas pero interesantes novedades. Detalles que le aportan un toque de frescura y hacen que queramos regresar, una vez más, a adentrarnos en la mazamorra del Nigromante.

Análisis de Lonely Mountains: Snow Riders

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Megagon Industries nos trae una experiencia distinta dentro de los juegos de esquiar donde poder desconectar, recorrer montañas nevadas y congeladas es una opción a tener en cuenta.

Lonely Mountains: Snow Riders es un videojuego en el que podremos esquiar por distintas montañas para poder afrontar una serie de desafíos uqe nos permitirán desbloquear nuevas pistas y nuevos accesorios para poder utilizar, también podremos disfrutar de una travesia más tranquila gracias a su modo libre e incluso poder realizar las mejores acrobacias y poder conseguir la mejor puntuación de todas. Lonely Mountains: Snow Riders lleva unos días disponible dentro de todos los tier disponibles en Xbox Game Pass.

Secuela del juego publicado en 2019 por Megagon Industries con Lonely Mountains: Downhill en el que la forma de descender era una bicicleta, nos encontramos en esta nueva entrega con una serie de entornos rocosos afectados por la nieve, agua y hielo hacen que el desafío por llegar lo más rápido posible a la meta sean interesante.

Descenso con cuidado

Aumentar velocidad, girar y frenar son las acciones básicas que necesitas saber para moverte montaña abajo y poder esquivar los arboles o rocas con los que puedes chocar. Controles sencillos donde hay que ver muy bien que elementos aparecerán después, es por ello que recomiendo el control según a donde mire la cámara para poder realizar giros de una forma más satisfactoria. Si que es verdad que los primeros minutos se puede hacer complicado hacerse con en control de los giros pero poco a poco se va ganando esa confianza necesaria para ir a toda velocidad.

Bajar a toda velocidad es un riesgo pero si consigues esquivar los obstáculos y saber cuando frenar te permitirá ahorrar un buen tiempo en el reloj. Esa sensación de velocidad hace que el juego en ocasiones no termine de cargar texturas y sombras haciendo que quede algo raro y aparezca a trompicones.

En cada uno de los niveles no es fácil hacer el descenso a la primera ya que no conoces el recorrido más óptimo a seguir para descender lo más rápido posible por lo que será necesario hacer algún intento previo para reconocer un poco más los elementos que te vas a encontrar. Hay que tener en cuenta que en cada nivel hay 3 desafíos, los cuales cumpliremos si llegamos a la meta en el tiempo límite y si no hemos usado el checkpoint durante x intentos.

Esquía solo o con más gente

En Lonely Mountains: Snow Riders podemos lanzarnos a la pista de forma solitaria o buscar el desafío con hasta 8 jugadores en total por competir quien es el más rápido y buscar que equipo consigue la máxima puntuación. Si que es verdad, que recomiendo empezar la vertiente de un jugador para conocer cada una de las pistas del juego, que son las mismas a la hora de jugar online. Tras completar cada uno de los 3 desafíos de tiempo y eficacia de cada pista de esquí desbloquearemos su variante “pista negra” que está enfocada para jugadores más experimentados y buscará ponernos más a prueba.

Jugando en solitario podemos elegir una opción más tranquila en la que poder reconocer cada uno de los caminos de la pista que queramos y prepararnos así de una mejor manera para poder superar la prueba cronometrada de la mejor manera. En relación al modo online, hemos encontrado dificultades para jugar a ambos modos ya que hay pocas sesiones y en alguna ocasión hemos sido expulsado antes de comenzar, es algo que seguramente mejore poco a poco ya que al ser un juego que ha salido de lanzamiento en gamepass hará que más gente lo vaya conociendo.

Conclusiones de Lonely Mountains: Snow Riders

Lonely Mountains: Snow Riders es un juego de esqui en el que nuestro objetivo será conseguir el mejor tiempo o puntuación posible, para ello iremos superando distintas pistas en las que podemos esquiar las cuales tendrán distintos elementos que dificultarán la bajada cuesta abajo hacia la meta. Pocos esquis que nos permitan obtener una variedad de estadísticas y pocas pistas que usar hacen que el juego se quede en un contenido algo corto para su precio de lanzamiento. Veremos si con el paso del tiempo se van añadiendo más e incluso un creador de pistas podría hacer que aumentase la comunidad del juego.

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