En el podcast de esta semana analizamos dos títulos “fan-service” que salen de sus roles habituales para tocar nuevos géneros
Ojito con el programa de esta semana, ya que seguro que contentaremos a más de un jugón. Y no es para menos, ya que vuelvena al palestra dos de las sagas más clásicas dentro del panorama de los videojuegos… aunque no de la forma en la que estamos acostumbrados. Por un lado, propiciaremos disparos estratégicos gracias a Metal Slug Tactics, donde el cerebro irá antes que el dedo en el gatillo. Por otro lado, una invasión de esqueletos, zombies y murciélagos nos atacarán en Ode to Castlevania, el nuevo DLC de Vampire Survivor. Como hemos dicho, un podcast que hay que escuchar.
Y ojito, que esto no acaba aquí. Hacemos hueco para meter alguna noticia de importancia. Y tenemos que ponernos tristes debido al cierre de Tekila Works, empresa que estaba detrás de juegos tan importantes como Rime, entre otros. Al menos consolamos esta pérdida con el nuevo vídeo de South of Midnight, un juegazo que lo dará todo el próximo año. Para acabar, nada mejor que una buena dosis de rumorología con la filtración de una Xbox portátil ¿Estaremos listos para este hardware?
Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @Bigsammu @piti_west
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 24:00 Cierre de Tekila Works 30:00 Nuevo vídeo de South of Midnight 35:00 Rumores sobre una Xbox portátil 41:00 Análisis de Metal Slug Tactics 52:00 Análisis de Ode to Castlevania 60:00 Lanzamientos 64:00 Comentarios y despedidas
Sony se encuentra en conversaciones para comprar el conglomerado mediático que actualmente lleva las riendas de FromSoftware.
Reuters informa de que Sony está en conversaciones para adquirir Kadokawa, un conglomerado editorial japonés. Entre sus muchas riquezas editoriales se encuentra la propiedad de FromSoftware , el estudio responsable de juegos como Dark Souls, Elden Ringy Armored Core. Kadokawa es un conglomerado japonés y centro de medios de comunicación que actualmente posee la mayoría de acciones del estudio.
Los títulos de FromSoftware gozan de gran prestigio en el mundo de los videojuegos. El estudio ha creado la emblemática franquicia Dark Souls, Bloodborne, la franquicia Armored Core y el gran éxito de 2022, Elden Ring. El título destaca especialmente por haber sido desarrollado en colaboración con George R. R. Martin, el autor de la popular serie Juego de Tronos. Y es que, Martin proporcionó la historia narrativa de Elden Ring.
Exclusividades férreas.
El juego es noticia estos días tras el reciente anuncio de que su DLC, Shadow of the Erd Tree ha recibido una nominación a Juego del Año de The Game Awards para 2024. El interés de Sony alejaría a todos los futuros juegos de FromSoftware de la plataforma de Microsoft. Y es que la política de adquisiciones de Sony es mucho más agresiva que la Redmond, al excluir la plataforma verde de todos los lanzamientos de los que es propietaria. Así como excluir explícitamente a Xbox de la posibilidad de recibir juegos en los acuerdos de exclusividad que firma con desarrolladores externos. Un ejemplo sería Square Enix cuyos acuerdos con Sony impiden que el editor publique sus juegos en Xbox.
Kadakawa, un gigante en Japón.
Sin embargo, FromSoftware podría ser solo una pequeña parte del motivo del interés de Sony por Kadokawa. La editorial cuenta con un amplio catálogo de libros, manga, películas y juegos. Sony podría estar buscando ampliar aún más su poder editorial o adquirir IP de anime y manga para el futuro. Además con ello conseguiría añadir FromSoftware a su cartera de juegos exclusivos. Sony ya poseía una participación del 2% en Kadokawa, así como una participación adicional en FromSoftware, y ya había hecho del anime un foco de crecimiento antes de la posible adquisición.
El valor de mercado de Sony se sitúa actualmente en torno a los 115.000 millones de dólares, mientras que Reuters informa de que la capitalización bursátil de Kadokawa rondaba los 2.700 millones de dólares. Esta no es la primera adquisición importante que Sony ha intentado este año, ya que la compañía japonesa intentó anteriormente comprar la editorial india ZEE Entertainment Enterprises. Aunque la adquisición se anunció inicialmente en 2021, no llegó a completarse y la fusión se desechó finalmente en enero de 2024.
De llevarse a cabo la compra, tener claro que FromSoftware jamás volvería a publicar un juego en Xbox, por lo que sería la peor noticia para los amantes de los souls en la plataforma verde. Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
12 años de desarrollo por parte del estudio lituano Fulqrum.
VED es un RPG de fantasía con combate por turnos que destaca de sobremanera gracias a un estilo gráfico muy particular de dibujo a mano.
Historia
En VED, desarrollado durante 12 años por Karaclan y publicado por Fulqrum, nos pondremos en la piel de Cyrus, un joven héroe de 23 años que intenta encontrar una nueva vida en Micropolis, una pequeña ciudad que esconde más de lo que parece. Cyrus pronto descubre que tiene una peculiar habilidad de teletransporte, así como afinidad por el mundo mágico. A medida que se desplaza de isla flotante en isla flotante en este mundo mágico, conocerá criaturas peculiares y luchará contra enemigos que pueden acabar con él si no tiene cuidado.
Jugabilidad
Nos moveremos entre el mundo de la magia y el mundo humano usando los Altares de los Antiguos. En algunos momentos podremos volver al mundo mágico. Hay que tener en cuenta que cada portal sólo puede usarse una vez. Si reactivas un portal ya utilizado, el héroe será devuelto a la isla inicial.
Las decisiones que tomes por el camino influirán en el desarrollo de la historia. Además, no podrás tomar todas las decisiones que quieras de inmediato, ya que algunas estarán vinculadas a un control de habilidad. Las acciones clave para una batalla de la historia se resaltarán en amarillo y, por lo tanto, serán más difíciles de conseguir. Completar con éxito todas las acciones clave te llevará a la victoria en la batalla. Si completas con éxito acciones adicionales, la dificultad general de otros chequeos de acción se reducirá en 2 puntos. Si fallas, se incrementará en 2 puntos.
¿Cómo se resuelven los chequeos de destreza, magia y fuerza? El parámetro de rasgo se añade a una tirada de dado d20 y el número final es el valor contra el que se hace el chequeo. Además, para las batallas en el mundo mágico, la destreza añade una bonificación al daño de la espada, la magia añade una bonificación al poder de los hechizos y la fuerza proporciona una bonificación a la salud. Para aumentar un solo punto de rasgo, necesitarás ganar 3 puntos de experiencia. Nuestro héroe ganará un único punto de experiencia para un rasgo por cada acción realizada durante una batalla o evento de la historia, independientemente del éxito o el fracaso.
Al comienzo de cada ronda de combate, existirá la posibilidad de activar una de las bendiciones o maldiciones impuestas anteriormente. El poder de este efecto permanecerá durante una sola ronda, pero las bendiciones y maldiciones en sí tendrán un efecto infinito y sólo podrán eliminarse si consigues encontrar un Altar de Purificación. Un ejemplo de maldición podría ser Debilidad, que reducirá a la mitad la salud y el escudo. A medida que ganemos batallas y derrotes enemigos, recogerás energía. Puedes gastarla en edificios que te darán acceso a nuevas habilidades. Éstas se dividirán en destreza, magia, furia, defensa, concentración y curación.
Apartado gráfico y sonoro
VED destaca por su dirección de arte y diseño visual, especialmente en el mundo mágico. El estilo de dibujo hecho a mano es fantástico y algunas escenas me recuerdan a las portadas de los libros de fantasía que he leído. Cada uno de los biomas del mundo mágico es precioso, con distintas paletas de colores que entran por los ojos. Hay una gran variedad de enemigos, tanto en el diseño visual como en el mecánico, lo que mejora aún más la experiencia de juego.
La banda sonora es variada ayuda a distinguir los dos mundos, pero por desgracia las pistas en bucle se acaban haciendo repetitivas. El diseño de sonido es bueno, especialmente en combate, con golpes de espada que suenan y enemigos que rugen y gruñen. Un punto bastante negativo es que el juego está totalmente en inglés.
Conclusiones
Creo que todo aquel al que le gusten los RPG o las aventuras narrativas debería jugar a VED. Es uno de los mejores títulos independientes de este año y tiene más que suficientes mecánicas jugables e ideas para justificar su compra en sus 7 horas de duración media. También es una delicia visual que entra por el ojo desde el minuto 1.
Por desgracia, también creo que tiene demasiadas ideas y que no consigue hacerlas funcionar del todo. La historia no es muy interesante y da la sensación de que, a pesar de los 12 años de desarrollo, aún le queda un poco para llegar a ser un producto más que notable.
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Monarchy te invita a levantar un reino de la nada mientras exploramos sus bosques y nos defendemos de los bandidos
Ser rey no es tarea fácil.. o al menos no lo era en el medievo. Hay que buscar un lugar idóneo donde asentar los cimientos de nuestra ciudad, contratar a personas que trabajen para nosotros y gastar monedas para la construcción de nuevas instalaciones. Si a eso encima le unimos la necesidad de proteger a nuestro feudo de ataques de bandidos, la cosa se pone peliaguda. Menos mal que en Monarchy aprenderemos todas esas gestiones y otras tantas por si algún día queremos convertirnos en monarca.
Vive el día, sobrevive la noche
Brain Seal es el estudio responsable de brindarnos este particular juego de gestión. Nosotros seremos el futuro rey de unas tierras completamente vacías. Tendremos que ir expandiendo nuestros dominios a base de fortalecer nuestro territorio con muros, atalayas y arqueros que frenen el avance del asedio rival. Una gesta que empieza siendo fácil pero que luego se complica según vamos obteniendo mejores infraestructuras y nuevos tipos de soldados. Y es que pese a la simplicidad que aparentemente denota Monarchy, hay un gran trabajo estratégico detrás. Para quien pregunte (y aunque las comparaciones son odiosas), esta propuesta recuerda mucho a Kingdom, aunque con variaciones jugable y visuales.
Las monedas y los aldeanos serán los recursos que más importarán durante toda la aventura. Podremos ir reclutando cada día mano de obra que nos ayude a las tareas que necesitemos y asignándolas un oficio según nuestras necesidades. Desde leñadores que se encarguen de talar árboles, constructores o por supuesto, guerreros que arriesguen su vida por el reino al defenderlo cada noche. Porque como buen rey, nosotros no atacamos, sino que somos defendidos. Todo ello lo iremos viviendo en una serie de cuatro etapas ya predefinidas por el propio juego y que sirven como una especie de tutorial.
Nuestra vida tiene un precio
Los controles son muy sencillos. Nosotros simplemente nos moveremos de izquierda a derecha a lomos de nuestro caballo, impartiendo ordenes y escogiendo las zonas donde explorar o levantar un campamento. La gracia reside en encontrar cosas inesperadas que nos planteen cambios en la estrategia inicial. Puede que seamos invadidos por unos bandidos, o que de repente nos quedemos sin recursos y tengamos que adentrarnos en el bosque. Incluso hay cuevas y grutas que esconden secretos…a veces buenos y a veces malos.
Una vez que elegimos la zona donde crear un edificio, simplemente pagaremos las monedas necesarias para levantar los primeros bloques y listos. Ojo con las monedas, ya que son un factor muy importante en Monarchy. Aparte de ser la manera de pagar las cosas, también será nuestra propia barra de vida. Si nos quedamos sin monedas y somos golpeados por un rival, automáticamente estaremos muertos. Lo mismo sucede si invaden nuestro campamento y destrozan el edificio principal. Tocará empezar lo nuevo con todo lo que ello conlleva, y eso duele mucho.
Sota, caballo y REY
Aunque como título de gestión sorprende con todo lo que se puede hacer con tan poco, lo cierto es que llega un momento donde todo se puede volver un pelín repetitivo. Será porque no hay una historia conveniente detrás, o que al final cada mapeado se completa de una forma parecida (sobre todo el principio). Tampoco hay unos objetivos claros que nos inviten a explorar todo lo que tenemos a nuestro alrededor. Y eso para un cierto tipo de usuarios en los que me incluyo, lastra un pelín la experiencia.
Visualmente estamos ante un título muy bonito. Pese a la sencillez que se aprecia en unos primeros instantes, con unas animaciones de los personajes de dudosa calidad, todo se mueve de manera fluida y hay cierta variedad de biomas. Tanto los exteriores (con sus días y con sus noches) como los interiores de las cuevas tienen su propio toque que lo hacen diferente. Un toque minimalista que se agradece cuando hay mucho movimiento en pantalla, con soldados de un lado y del otro partiéndose el lomo a base de estocadas o flechazos. Este factor nos sirve también para no perder a nuestro protagonista si jugamos en su modo cooperativo local, con el cual Monarchy gana varios enteros.
Conclusión de Monarchy
Brain Seal nos invita a gestionar un reino desde cero de una manera fluida, minimalista y entendible para todo tipo de usuarios. Nosotros encarnaremos a un rey que, montado a lomos de su corcel, deberá mandar a sus súbditos una serie de tareas por el buen funcionamiento del reino. Desde la tal de árboles, construcción de edificios o defensas y cómo no, en el reclutamiento de un buen grupo de soldados para protegernos de los bandidos.
Pese a la simplicidad de sus controles, hay cosas que no terminan de convencerme. Primero, la falta de un modo historia o algo parecido. Tendremos cuatro fases que irán sirviendo a modo de tutorial, pero nunca se nos relata unos hechos u objetivos concretos. Jugaremos por el simple placer de hacer un castillo mejor y llegar a los objetivos que marca cada mapeado. Y aunque hay elementos sorpresa que sucederán cuando menos te lo esperas, puede pecar de repetitivo en los primeros compases de la creación de nuestro reino. Nadie dijo que crear nuestro imperio fuera fácil, aunque si queremos ceder parte del gobierno a a un amigo, podemos disfrutar de su modo cooperativo para disfrutar muchísimo mas de las virtudes que alberga Monarchy.
De los creadores del mítico PATAPON, llega RATATAN un título de acción y ritmo que aterrizará en Xbox en 2025.
RATATAN es un juego de Acción Rítmica con altos componentes Roguelike. Esta desarrollado en colaboración con Hiroyuki Kotani, el productor de la renombrada serie PATAPON que hizo las delicias de muchos de nosotros en PSP en 2007. RATATAN es un juego que combina ritmo y acción con desplazamiento lateral. Además, admite hasta 4 jugadores en partidas cooperativas online.
Los jugadores manejaremos al RATATAN, utilizando instrumentos mágicos para dar diferentes órdenes a los ejércitos de Cobun para que ataquen a los enemigos. Además de las secuencias rítmicas de ataque y defensa, también hay acciones que permiten al RATATAN moverse libremente, con habilidades únicas para cada personaje, lo que profundiza aún más en la musicalidad del juego.
RATATAN también incorpora también una mecánica Roguelike. En cada aventurarecibiremosaleatoriamente diferentes potenciadores y recompensas tras cada batalla. Los jugadores vivirán aventuras diferentes cada vez, ya que los potenciadores aportan diversos efectos y aumentan las posibilidades de juego.
Si por un casual vas a estar en Shanghái del 16 al 17 de noviembre acércate al Centro Mundial de Exposiciones y Convenciones, donde podrás probar una demo de RATATAN en el stand de Game Source Entertainment.
Tráiler de RATATA:
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The Thaumaturge confirma su lanzamiento en formato físico para Xbox Series X y PS5 el 19 de diciembre gracias a Tesura Games.
The Thaumaturge es un juego de rol isométrico desarrollado por Fool’s Theory y publicado por 11 Bit Studios con una rica narrativa junto a un enfoque único de su combate táctico, desarrollo de personaje, y mecánicas de investigación, que te enfrentará a ambiguas decisiones morales. Todo ello ambientado en un mundo repleto de fuerzas misteriosas y seres etéreos llamados Salutors.
The Thaumaturge es un juego de rol en el que podrás forjar tu propia historia según tus decisiones y cómo lidies con las consecuencias de estas. Crea tu propio taumaturgo y haz frente a multitud de situaciones a tu manera, derrota a tus enemigos usando tus habilidades humanas o los poderes psíquicos de los Salutors. Influye en la mente de los demás y sométela a tu voluntad, aprovéchate de sus habilidades para explorar el mundo o doblegar a tus enemigos.
Contenido edición Signature de The Thaumaturge:
Juego Físico (Xbox Series X/PS5)
Caja Edición Coleccionista
Faja Exterior con Arte Alternativo
Juego de Cartas
Set de Pins
Postales
Póster
Notas del Grimorio
BSO (Código de descarga)
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Throne and Liberty se expande con nuevo contenido y jugosas funciones para que peleemos solos o con amigos
Amazon Games está en auge con los juegos MMORPG. Eso lo vemos con el éxito que ha tenido con sus dos nuevas propuestas que vieron la luz el año pasado. Tanto New World: Aeternum como Throne and Liberty han demostrado el éxito que siguen teniendo este tipo de propuestas. Y para no perder fuelle, nada mejor que nuevo contenido para seguir recreando peleas y trifulcas espectaculares.
Si quieres ver nuestra reseña en detalle, que no se te olvide pasar por nuestra sección de análisis
En esta ocasión el nuevo contenido viene en forma de asedios. Gracias a esta nueva funcionalidad podremos crear grupos de usuarios y lanzarnos al ataque contra el rival. Si nuestra experiencia dentro del juego es pequeña (o formamos un grupo más bien reducido) podremos capturar Zonas de Saqueo con las cuales conseguiremos recursos. Pero si en cambio estamos bien pertrechados y con una buena escuadra, iremos directo a al conquista del castillo. ¿No puede ser más equitativo?
Esta nueva inclusión de Throne and Liberty estará disponible a partir del próximo 17 de Noviembre. Los eventos que se den cita tendrán una duración de dos semanas, y mientras tanto podremos entretenernos preparando el próximo asedio. Si quieres conocer las últimas novedades de este juego publicado por Amazon Games, no dudes en visitarla web oficial.
“Queremos estar informados de lo que ocurre y aprendiendo”
El jefe de Xbox y CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha vuelto a hablar sobre la rumoreada consola portátil Xbox que se dice que está en marcha, con Spencer confirmando que hay planes en marcha para (con suerte) crear una.
Sin embargo, en su entrevista con Bloomberg, se aseguró de señalar que se trata de un objetivo a largo plazo. Mientras tanto, su equipo trabajará para que la aplicación Xbox sea lo más intuitiva posible en dispositivos portátiles como la ASUS ROG Ally.
“A largo plazo, me encantaría que fabriquemos dispositivos portátiles. Y creo que nuestro equipo podría hacer un trabajo realmente innovador, pero queremos estar informados de lo que ocurre en el sector y aprender sobre lo que está sucediendo ahora.”
El reportaje de Bloomberg menciona que Xbox está trabajando en prototipos para un dispositivo portátil y considerando cómo proceder, pero Phil Spencer dijo específicamente al medio que una Xbox portátil estaría a unos cuantos años de distancia.
Así que, si has estado aplazando la compra de una Steam Deck o una ROG Ally, ¡puede que merezca la pena ir a por ella! Aunque está claro que Xbox tiene planes para desarrollar un dispositivo en el futuro, es probable que tengamos que esperar hasta la próxima generación para verlo.
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La franquicia de survival horror y sigilo Hello Neighbor a la que han jugado más de 40 millones de personas en todas las plataformas ha anunciado su nueva entrega
Como se ha visto hoy en el final de la segunda temporada de HelloNeighbor Animated Series, Hello Neighbor 3 está en desarrollo activo. Nikita Kolesnikov, está trabajando duro al frente de un pequeño equipo de desarrolladores para dar vida al juego, siguiendo el enfoque de desarrollo del primer juego.
Embárcate en una aventura acogedora pero espeluznante por el pueblo olvidado y medio abandonado de Raven Brooks. Adéntrate en las sombras en una simulación completa para vivir la experiencia sandbox definitiva, donde cada decisión es la correcta, pero cada acción puede desencadenar consecuencias catastróficas para todos y cada uno. Conoce a los lugareños, cada uno con personalidades, circunstancias y deseos distintos, desentraña recuerdos olvidados y descubre soluciones complejas para objetivos globales a través de la exploración basada en sistemas de Hello Neighbor 3.
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Irem todavía tiene mucho tela que cortar, y lo demuestra con un segundo pack de juegos repletos de un frenetismo desmedido
No podemos negar nuestro interés por los juegos clásicos. Son varias las ocasiones que nos retraemos a nuestra niñez para volver a disfrutar de esas joyas de culto dentro que inundaron los salones recreativos. O para descubrir gemas ocultas que nunca atravesaron la frontera. Sea como fuere es un gustazo echar la vista atrás, y cómo no, no podíamos olvidarnos de Irem Collection Vol. 2, la segunda parte de una trilogía donde viviremos momentos de acción a raudales. Estad atentos porque alguno de estos títulos que componen la colección seguro que los habrás visto alguna vez en algún arcade.
Vuelta a los ´90
Si bien el primer volumen se centraba más en los shooters espaciales, en esta ocasión hay un poco más de diversidad. Contaremos con tres juegos diferentes: Gun Force (en su versión arcade y de SNES), Gunforce II y Air Duel. Los dos primeros pertenecen al maravilloso mundo de los run´n gun, mientras que el último es un shooter con aviones y helicópteros en scroll vertical. Y pese a que pueden parecer pocas propuestas dentro del mismo pack, merece la pena por la diversión que ofrecen.
De hecho, lo que más me molesta de este segundo volumen no es la escasez de juegos que para alguno puede suponer un problema, sino la poca información adicional, historia de desarrollo o extras que pueden tener. Como en otras ocasiones, nos encontramos ante un menú escueto, y aunque existen varias opciones como cambiar la región del título o escoger entre el modo original y otro donde introducimos trucos, me parece insuficiente. Eso sí, como he mencionado, la calidad que atesoran las tres propuestas pueden justificar su compra.
Gun Force – Nacidos para disparar
Me ha chocado mucho ver esta saga metida en el disco, porque de verdad que la tenía completamente olvidada. Tenía vagos recuerdos de haber disfrutado de este frenético run´n gun en algún lado, y volver a tomar el control del protagonista es una maravilla. Ambas partes son frenéticas, repletos de balas y de distintos tipos de disparos para nuestras armas. Para entendernos, Gun Force 2 es el sucesor de Metal Slug, aunque es mucho más vitaminado, con multitud de vehículos para arrasar con el enemigo. Y cuando digo que es el sucesor, lo digo de manera literal, ya que varios de los desarrolladores del primer Metal Slug estuvieron implicados en esta secuela.
Irem ha hecho genial en incluir otras versiones ajenas a las típicas de recreativa. Es lo que vemos con el port lanzado en SNES. A nivel técnico está muy por debajo del original de recreativa, pero es bonito ver los diferentes cambios de diseño y contemplar cómo el estudio se estrujaba los sesos para trasladar ese baile de balas a una consola doméstica con un rendimiento inferior. Si te gusta llevar un fusil en cada mano y reventar todo a tu paso, creo que no hay nada más que decir.
Air Duel – ¿Hélice o motor?
Aunque pueda dar la sensación de que este tercer trabajo permanece un poco a la sombra, lo cierto es que se trata de un shooter muy bien pensado. Es el típico juego de “navecitas” de scroll vertical, con la salvedad de que aquí controlaremos un avión o un helicóptero, cada uno con sus virtudes y defectos. Mientras que el avión se centra más en el fuego directo hacia delante, con el helicóptero podemos “bascular” el disparo para girar significativamente la trayectoria. Pequeños cambios que marcan la diferencia y hace que pensemos la manera de afrontar el combate contra el enemigo. No estamos ante un bullet-hell como tal, pero requiere bastante concentración ya que independientemente de nuestro vehículo seleccionado, sus movimientos son pesados y tendremos poco tiempo para evitar las balas enemigas.
¿Añgo más después de reventar a los malos?
Y ese es el gran problema que tenemos con este tipo de recopilaciones. Faltan desafíos, extras adicionales o algún otro incentivo que los haga rejugable. Al ser juegos de recreativas, cada título podremos completarlo en cuestión de media hora. Eso significa que en una tarde podemos completar Irem Collection Volumen 2 si insertamos créditos infinitos. Al menos queda ese factor cooperativo local y los trucos que podemos aplicar para resolver cada situación de una manera diferente.
Conclusión de Irem Collection Vol.2
Los amantes de las propuestas de acción no pueden perder de vista esta colección que nos presente Irem. Estamos ante varios juegos donde las balas vienen y van de diferente forma. Mientras que Air Duel sí que repite las mecánicas de shooter de naves como vimos en Irem Collection Vol. 1, tenemos en este pack otros dos títulos que beben de los clásicos run´n gun de la época. Gun Force y Gunforce 2 son dos joyas ocultas que nos darán una buena dosis de adrenalina, ya sea de manera individual o en cooperativo local. Puede que de primeras no os llame mucho la atención, pero si digo que detrás de su desarrollo hay integrantes del Metal Slug original, quizás os interese más.
Y aunque en general los juegos mostrado en este recopilatorio ofrecen buena calidad y son entretenidos, hace falta algún incentivo o añadido extra que vaya más allá del port. Ya no digo poner nuevas fases o una remasterización de los mismos, pero algo de historia de cada juego, ilustraciones o desafíos opcionales hubiesen encajado de maravilla. Pese a estas carencias, si lo único que quieres es soltar adrenalina con un formato “old-school”, no pierdas de vista esta colección.