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Análisis de Metal Slug Tactics, una mezcla explosiva

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Metal Slug tactics combina el estilo y alma del famoso run-and-gun de toda la vida con estrategia y toques roguelike.

Tras el lanzamiento la semana pasada de Metal Slug Tactics hemos pasado unas cuantas horas dándole a este título.  Para los amantes y nostálgicos del famoso run-and-gun tenemos que decir que el título combina dos aspectos. Primero la esencia frenética de los clásicos de acción de la serie Metal Slug y segundo la profundidad táctica de los juegos de estrategia por turnos o X-COM. La jugabilidad se centra en batallas por turnos en un tablero isométrico, donde los jugadores deben manejar a un equipo de personajes icónicos como Marco, Tarma, Fio y Eri para derrotar a las fuerzas enemigas.

Y es que Metal Slug Tactics es un juego que combina muchos y diferentes elementos. Desde estrategia por turnos antes mencionada hasta el roguelike sin perder de manera puntual esos momentos run-and-gun. El título ha sido dsearrollado por Leikir Studio. Se trata de un estudio que tiene un catálogo muy variado, tocando diferentes géneros como son el rol de fantasía gótica con su Rogue Lords, multijugadores local como Wondershot, o Synergy, un juego de construcción de ciudades.

Historia y argumento.

En cuanto a su historia, Metal Slug Tactics sigue al Escuadrón de los Halcones Peregrinos, liderado por Marco Rossi, en su lucha contra el malvado General Morden. El juego se desarrolla en un mundo post-apocalíptico donde los jugadores debemos formar equipos de tres personajes y enfrentarnos a enemigos tanto mecánicos como humanos. La historia no tiene más, algunas introducciones de personajes a lo largo del juego que tendrán funciones diferenciadas, pero argumentalmente no aportan nada.

El fuerte en su jugabilidad.

La jugabilidad de Metal Slug Tactics se centra en combates por turnos en un tablero isométrico, similares a otros juegos del estilo. Los jugadores debemos coordinar ataques, utilizar movimientos especiales y aprovechar la sincronización de sus personajes para maximizar el daño al enemigo.

El juego comienza posicionando a nuestros personajes en un mapa de cuadrícula. Cada uno de estos personajes cuenta con sus propias habilidades y armas únicas. Tendremos que formar un escuadrón de 3 de entre los 9 disponibles. Los combates son por turnos, lo que permite a los jugadores pensar detenidamente en cada movimiento y ataque.

Cada personaje tiene un conjunto de acciones que pueden realizar en su turno, como moverse, atacar, usar habilidades especiales o interactuar con el entorno. La clave, como hemos dicho está en la sincronización y las sinergias que algunos personajes tienen entre sus habilidades lo que hará que destrocemos a los enemigos.

Diseño

Uno de los puntos fuertes de Metal Slug Tactics es que nos propone niveles generados aleatoriamente. Será complicado encontrar dos escenarios iguales, ya que el juego posiciona a los enemigos en el mapa de manera diferente en cada partida. Esto añade una gran dosis de variedad y rejugabilidad al título.

La movilidad y el terreno también juegan un papel crucial en Metal Slug Tactics. Los mapas están diseñados con diversos obstáculos y coberturas que los jugadores deben utilizar a su favor. Los personajes pueden escalar estructuras, saltar sobre barreras y tomar posiciones estratégicas elevadas para ganar ventaja sobre los enemigos. Esto añade más nivel y dificultad en la elección de una estrategia. Tendremos que pensar en cómo movernos y posicionarnos para sacar el máximo aprtido de los ataques y defensas.

Alma de roguelike

Metal Slug Tactics tiene un gran componente roguelite. Se palpa por ejemplo en la progresión de personajes. A medida que juegas, tus personajes ganan experiencia y mejoran sus habilidades. Esto permite que se vuelvan más fuertes y capaces de enfrentarse enemigos más difíciles. Será inevitable tener que rejugar varias veces una misma zona hasta ser lo bastante fuertes como para superarla.

Para ello tendremos una serie de recompensas y recursos al completar misiones. Recibiremos puntos de experiencia y mejoras que pueden usar para comprar las nuevas habilidades o mejorar las que ya tenemos. Estas recompensas son esenciales para progresar y enfrentar los desafíos más difíciles.

Visualmente, Metal Slug Tactics mantiene el estilo pixel art característico de la franquicia, evocando nostalgia entre los fans de los juegos originales. Su apartado técnico no es destacable, el pixel art está bien creado, pero, aunque estéticamente respeta mucho la saga original, nos esperábamos alguna vuelta de tuerca y algo que conecte más esta saga con la nueva generación.

CONCLUSIÓN 

En resumen, Metal Slug Tactics es una propuesta fresca y emocionante que captura la esencia de la saga. También la enriquece introduciendo nuevos elementos donde destacan su emocionante y arriesgada mezcla de estrategia y roguelike. Todo esto manteniéndose fiel al estilo visual icónico que tanto nos enamoró en su época.

Sin embargo, hay cosas que no termina de encajar.  Y es que este “mix” de estilos tienen algunas lagunas. Para empezar, no ayuda el tener una historia superficial. Tampoco que su curva de aprendiza sea tan elevada. Algo que se palpa nada más comenzar y puede ser frustrante. Para colmo, su dificultad se ve constantemente desbalanceada producto de la alta aleatoriedad con la que cuenta el juego.

A pesar de todo, Metal Slug Tactics es una adición digna a la franquicia Metal Slug. Un juego que recomiendo tanto a los veteranos de la saga como a los amantes de los títulos de táctica.

El documental de South Of Midnight nos permite conocer nuevos detalles

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La nueva aventura de Xbox llegará en 2025.

Después de descubrir la semana pasada un pequeño teaser sobre South of Midnight, Xbox ha publicado un extenso documental sobre la próxima aventura de Compulsion Games, centrado en el equipo que “teje el viaje de Hazel”.

Puedes echar un vistazo a este gran documental bajo estas lineas, donde se repasa algunas de las principales inspiraciones de South of Midnight y las localizaciones del juego en el sur de Estados Unidos. Es un placer tener imágenes nuevas de este juego antes de su lanzamiento el año que viene y el equipo de desarrollo parece muy contento por lo que están creando con South of Midnight.

La música también es una parte importante de esta experiencia única para Xbox y ya se han puesto en marcha los pedidos anticipados de “Arte y música” de South of Midnight. Aquí tienes una introducción a la colección de arte y música:

“Compulsion Games ha anunciado un producto especial de South of Midnight en colaboración con la editorial y casa de diseño holandesa Cook & Becker. La caja incluye un libro de arte de 160 páginas, un vinilo de dos LP con la banda sonora completa del juego, un cómic del galardonado artista Rob Guillory y un imán de nevera de Big Game Tours con un caimán y un bote neumático”.

Curiosamente, esta edición tiene una fecha de lanzamiento prevista para el 30 de abril de 2025, lo que podría indicar que Xbox también tiene previsto sacar el juego al mercado. Por supuesto, la fecha de lanzamiento de South of Midnight aún no está confirmada de ninguna manera y todo lo que sabemos es que llegará a Xbox Game Pass en 2025.

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Anunciado ARC Raiders, un shooter postapocalíptico

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ARC Raiders es un juego de disparos y supervivencia postapocalíptico donde la humanidad ha perdido contra las máquinas.

Desarrollado por Embark Studios, ARC Raiders no es la primera apuesta del estudio por este género. También son los creadores de The Finals, otro título de acción muy popular y que ha ganado reconocimiento por su enfoque en la jugabilidad y la innovación.

En ARC Raiders, la humanidad ha sido forzada a refugiarse en colonias subterráneas tras una invasión de máquinas conocidas como ARC. Los jugadores asumen el papel de Raiders, valientes aventureros que emergen a la superficie en busca de recursos valiosos para la supervivencia. El mundo exterior esta devastado y su paisaje desolador no engaña, está lleno de peligros tanto de las máquinas ARC como de otros Raiders que compiten por los mismos recursos que nosotros.


Tráiler de su gameplay:

Jugabilidad de ARC Raiders:

La jugabilidad de ARC Raiders, se centra en la acción en tercera persona, con un énfasis en la cooperación y la estrategia. Formando equipos de tres, los jugadores deben navegar por terrenos traicioneros, recolectar recursos y enfrentarse a enemigos tanto mecánicos como humanos. La verticalidad del entorno juega un papel crucial, permitiendo a los jugadores escalar estructuras y utilizar el terreno a su favor. Los encuentros pueden ser impredecibles, ya que otros equipos de Raiders pueden aparecer en cualquier momento, ofreciendo tanto oportunidades de alianza como de conflicto.

Las mecánicas de extracción añaden una capa de tensión, ya que los jugadores deben decidir cuándo retirarse a salvo con sus hallazgos o arriesgarse a buscar más recursos. La supervivencia y el éxito dependen de la comunicación, la coordinación y la toma de decisiones rápidas.

ARC Raiders llegará a Xbox Series, PC, PlayStation 5 y Nvidia GeForce Now. Su fecha de lanzamiento aún no ha sido anunciada, aunque se ha concretado que será durante 2025 cuando el título aterrice en nuestras consolas y PC´s. Esta anunciado a un precio de 39,99€.

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Tequila Works se declara en quiebra

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El estudio madrileño Tequila Works se formó en 2009

Tequila Works, el estudio madrileño creadores de Deadlight, Rime, The Sexy Brutale, entre otros títulos, se ha declarado en quiebra y entra en concurso de acreedores. Su último trabajo fue Song of Nunu, uno de los juegos que forman parte de la expansión del universo de League of Legends con Riot Forge de Riot.

Tequila Works ya realizó una serie de despidos durante el pasado mes de octubre debido a una reestructuración interna del propio estudio, según se dio a conocer. Asimismo, todo parece indicar que el último trabajo en el que estaban inmersos se habría cancelado.

Por otra parte, Raúl Rubio y Luz Sancho, fundadores y parte de la directiva del estudio, han dimitido de sus cargos. El mánager general de la empresa también ha cambiado, puesto que ahora es Térence Mosca, quién anteriormente tenía el cargo de Chief Operationg Officer.

Prepara más de 140GB en tu Xbox para la descarga de S.T.A.L.K.E.R. 2 

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Stalker 2 portada

Ya está disponible para descargar en Xbox, pero necesitarás mucho espacio libre

¡Por fin está a punto de llegar S.T.A.L.K.E.R. 2! La esperadísima exclusiva para consolas Xbox (¡al menos por ahora!) llega a través de Xbox Game Pass el miércoles 20 de noviembre. Las predescargas han comenzado ya, lo que significa que puedes empezar a instalar el juego de cara al lanzamiento.

Y lo interesante es que no esperábamos que fuera a pesar tanto. En Xbox Series X, la cifra es de 147,6 GB, lo que sitúa a S.T.A.L.K.E.R. 2 entre títulos de la talla de Call of Duty, Baldur’s Gate 3 y NBA 2K como los juegos más “pesados” disponibles en Xbox.

La buena noticia es que, incluso si aún no has comprado S.T.A.L.K.E.R. 2 o no tienes Xbox Game Pass, el juego puede descargarse a través de la aplicación móvil de Xbox, simplemente buscando el nombre y pulsando “Descargar en consola”.

Suponemos que la mayoría de los lectores lo conseguirán con Game Pass, en cuyo caso tendrás que ir a la aplicación Xbox Game Pass de tu consola, buscar la sección “Próximamente”, encontrar S.T.A.L.K.E.R. 2 y pulsar “Preinstalar todo”. Si no tienes espacio suficiente, no olvides que también estará disponible con Xbox Cloud Gaming.

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Análisis de Empire Of The Ants – La guerra a su altura.

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Empire of The Ants nos trae un RTS con vista en tercer artrópodo que nos hará replantearnos qué dimensiones tiene ese pequeño mundo a nuestros pies.

El juego está basado en la novela de ciencia ficción Les Fourmis de Bernard Werber. El libro relata la vida de una colonia de hormigas que se enfrenta a una amenaza misteriosa. Muestra una sociedad compleja con alianzas entre especies, guerras y expansiones. Empire Of The Ants recoge estos mimbres y nos transporta a la Colonia de Bel-O-Kan, centro de la Federación. Su reina tiene interés en aumentar el territorio, con la vista puesta más allá de sus fronteras envía a las más valerosas a luchar contra termitas (esas “hermanas” raras que no comen carne), mariquitas, zapateros e incluso otras hormigas que se atrevan a impedir sus planes.

103683 (nosotros) es una hormiga especialmente dotada. Una obrera con gran capacidad de exploración y mando a la que la reina le envía a las misiones más especiales. Tras el largo invierno la colonia despierta y es hora de reagruparse, reconocer el terreno y avanzar.

La guerra no lo es todo.

Aunque es un RTS, Empire Of The Ants comienza con una sección de exploración en solitario. Estas fases se sucederán a lo largo de la historia permiten a la pequeña 103683 reconocer el terreno, localizar otros insectos y saltar (sí, saltar) de hoja en hoja en hoja descubriendo enemigos, recursos y también restos que dejan tirados los humanos. Este tipo de niveles van desde la infiltración, para realizar un informe de las bases enemigas, hasta búsqueda y rescate de hermanas perdidas. Aquí se pone de manifiesto el control de un bicho que puede moverse en cualquier tipo de superficie, ya sea de lado, boca arriba y boca abajo. Este movimiento está recreado a la perfección pero el hecho de tener una cámara libre dificulta enormemente hacia dónde mover el stick cuando estamos, por ejemplo, en el interior de una botella de plástico. Este punto dificulta mucho el acceso o el movimiento según qué zonas.

Pero lo importante es la guerra.

Este movimiento de 103683 en las fases de plataformaeo es un esparrin para el campo de batalla. El verdadero motor de Empire Of The Ants: hay que derrotar al enemigo y avanzar por la zona de guerra. Las arenas se basan en esos nidos donde gestionamos los recursos, creamos las tropas, evolucionamos… todo sin olvidarnos de defenderlo. Se navega sin ratón porque estamos en el campo de batalla. El punto de vista es el de la hormiga, como un rey en lo alto de la colina, boñiga en este caso,  manejamos los efectivos durante la pelea y después nos acercamos al nido para poder gestionarlo. En cierta medida me ha recordado a las batallas de Brutal Legend (Con permiso de diosito Tim Schafer), pero con un toque estratégico mucho mayor, estando más en el barro. Esta decisión de estar a pie de guerra obliga a simplificar las acciones en la estrategia en comparación con la vista aérea a la que estamos acostumbrados en RTS. Al principio parece complicado porque no hay una buena curva de aprendizaje, una vez interiorizado el movimiento es asumible, simple con profundidades a las que se llega con horas de práctica.

Patitas Cortas.

El inconveniente: querer ir al otro lado del mapa implica mucho tiempo. Incluso aquí tener que salvar obstáculos saltando. Evitar el agua porque nos ahogamos queriendo llegar a un nido que esta siendo atacado o simplemente para aplicar una mejora. Estamos demasiado acostumbrados al cursor y ser todopoderosos, clickar en el mapa y teletransportarnos para gestionar una zona lejana. En Empire Of The Ants tenemos que salvar la distancia a pata y a veces cuesta porque hay mapas muy extensos para recorrerlos a paso de hormiga.

No pegamos (sí nos pegan) pero mandamos a las diferentes tropas de Obreras, Guerreras o Artilleras, a las que después se añadirán otras tropas de nuestra alianza como los pesados escarabajos. Les damos ánimo en forma de furia, refuerzos y velocidad con potenciadores creados por los laboratorios. Las tropas también son limitadas y casi que mejor, porque en la batalla y con varios frentes abiertos resulta bastante lioso discernir a qué batallon estás mandando.

Me pica todo el cuerpo

El apartado gráfico choca un poco con todo esto de lo que estoy hablando, claro. Son hormigas fotorrealistas en espacios fotorrealistas. Es impresionante el trabajo de  texturas, modelado y movimientos que tienen los habitantes del bosque. Impresionante y asqueroso a la vez si tienes aversión por los artrópodos, invertebrados y todo tipo de bichos, como es mi caso. Subir a una babosa o usar a un caracol para defenderse es épico y asqueroso a partes iguales. El uso de la luz en los escenarios, el agua…todo es sumamente realista y choca mucho con la historia y los grafismos. En parte tiene sentido porque un bosque tiene unas texturas y unos colores tan reconocibles que si los icónos son sobrios no se distinguirían. Pero Tower Five ha optado por unos iconos cartoon con colores muy vivos que te sacan de la seriedad que puede tener la trama. En sus diálogos (si, hablan a través de feromonas pero lo tienen traducido al español) sí que utilizan tipografía seria, casi sin diseño. Esta disonancia rompe la dinámica del juego.

De sonido no hace falta que hablemos porque ya pica solamente la imágen como para hablar del sonido de los bichos del bosque, también realista. La banda sonora es correcta, sobria y bucólica cuando se trata de la exploración y castrense cuando se tiene que batallar.

Conclusiones

Empire Of The Ants plantea una perspectiva de un mundo bastante adecuada. No cae en extravagancias exageradas para lo que son hormigas. Utiliza una base científica para lo que propone. Las hormigas, aunque hablan y la protagonista salta, son hormigas y tienen una jerarquía y unas necesidades reales. Esto se apoya un fotorrealismo que te impide apartar la mirada, con escenarios cercanos pero salvajes desde el punto de vista de los insectos.

Como RTS tiene limitaciones ligadas al sistema de control, pero los desarrolladores franceses han sabido controlar esas barreras administrar bien lo que se puede hacer y lo que no. Aunque el sistema de control de 103683 puede causar dolores de cabeza, fundamentalmente por el movimiento de cámara. Dos espíritus tan libres se tienen que romper en algún lado. Aún así me han entrado ganas de leereme la novela.


CX Podcast 12×10 – Sonic X Shadow Generations

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El podcast se vuelve más veloz que nunca gracias a la presencia de estos dos queridos puercoespines

¡Gotta go fast! Es el lema de la aclamada mascota de SEGA… aunque no podemos decir lo mismo de nuestro podcast. Y mejor que sea así, ya que gracias a nuestro ritmo más relajado podemos explayarnos y comentar detenidamente los análisis que elaboramos para vosotros. Como por ejemplo, l que tenemos preparado de Sonic X Shadow Generations. Una vuelta del erizo más veloz que viene con la colaboración de Shadow para ofrecernos un título cargado de saltos, loopings y anillos.

Y aunque el tema principal se centra en la reseña, no podemos dejar a un lado las noticias más relevantes que han sacudido a nuestra consola esta semana. Como por ejemplo, la llegada por sorpresa de Death Stranding, la última obra de Kojima que por fin aparece en nuestra plataforma. Además, hablaremos sobre la próxima oleada de juegos que se incorporarán a Game Pass… aunque hay gato encerrado.

¡Coge carrerilla y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de velocidad endiablada, puedes hacerlo en nuestro canal de Youtube y Twitch. Y si quieres unirte a nuestra veloz comunidad, estamos por Telegram.

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@Espartakush

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
12:00 Death Stranding en Xbox
20:00 Nuevos juegos en Game Pass
30:00 Análisis de Sonic X Shadow Generations
50:00 Lanzamientos
55:00 Comentarios y despedidas

Un juego muy esperado por todos llega a Game Pass

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spyro reignited trilogy

Al fin llega al servicio Spyro Reignited Trilogy

Ha pasado más de un año de la compra de Activision por parte de Microsoft y Spyro Reignited Trilogy aún no había llegado a Game Pass, y es algo que tenía a los jugadores algo inquietos. Poco a poco y con cuenta gotas, títulos como Diablo IV, Crash Bandicoot N’sane Trilogy o el más esperado, Call of Duty: Black Ops 6, se han sumado al servicio.

Pero esta baja cadencia parece que poco a poco va a ir acelerando, oyéndose incluso por las redes que principios de 2025 sería la parrilla de salida para que vayan llegando todos (o casi todos) los juegos de Activision Blizzard a Xbox Game Pass. Ya era hora, como dirán algunos tras muchísimos meses de espera.

spyro reignited trilogy

La fecha elegida es mañana mismo, 12 de noviembre, cuando el bueno de Spyro llegará a los niveles estándar, Ultimate y PC Game Pass, ya que no es un título de lanzamiento. Todos los usuarios del servicio (excepto los de Core), podrán disfrutar de la trilogía rehecha con mucho mimo y que tantas horas de diversión nos dio en el pasado y en la actualidad.

Spyro the Dragon

Nuestro nuevo dragón morado favorito se embarca en una misión para rescatar a sus amigos dragones que han sido convertidos en cristal por el villano Gnasty Gnorc (¡qué nombre tan desafortunado y a la vez tan apropiado!). Spyro explora vibrantes reinos de dragones, recolecta gemas y flamea a sus enemigos, todo mientras aprende a escupir fuego y planear.

Spyro: Ripto’s Rage

Spyro se encuentra en la tierra mágica de Avalar, donde intenta salvar el reino del malvado hechicero Ripto y sus secuaces. En el camino, se hace amigo de nuevos aliados, supera desafíos, completa tareas y desbloquea aún más poderes para derrotar a Ripto y restaurar la paz.

Spyro: Year of the Dragon

En Spyro: Año del dragón, Spyro descubre que la malvada hechicera ha robado los huevos de dragón, lo que lo envía a una nueva misión para recuperar los huevos y salvar a la población de dragones. Nuestro dragón morado favorito conoce nuevos amigos, aprende nuevas habilidades, ¡todo mientras explora reinos más vibrantes con desafíos (y tesoros!).

Spyro Reignited Trilogy está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 y PC; pero desde mañana también disponible en Game Pass.

Fuente

Análisis de TETRIS Forever para Xbox Series X

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tetris forever

La fiebre del juego más famoso del mundo a lo largo de los años

Hoy en día, incluso las personas que no juegan videojuegos conocen TETRIS, el juego de puzles ruso más popular e imitado de todos los tiempos; TETRIS Forever es su homenaje. Incluso en la actualidad, jugar a cualquiera de sus versiones o variantes es capaz de mantenerte pegado al mando durante horas por su sencillez e ingenio.

A lo largo de los últimos años, hemos visto versiones como Tetris Ultimate o Tetris99, que han sido auténticas revoluciones del popular juego de encajar piezas. Pero ahora, Digital Eclipse nos da un paseo por el tiempo desde la concepción de la idea, su desarrollo y su popularización entre los jugadores y no jugadores.

Mecanismos sencillos para máquinas sencillas

40 años hace de una de las ideas más brillantes de la industria del videojuego, con un Alexey Pajitnov desarrollando un adictivo videojuego sencillo que desafiaba toda lógica en la época. Como algo tan simple podía enganchar tanto a jóvenes y maduros en rudimentarias computadoras, recreativas y consolas portátiles?

Esto lo vió Henk Rogers, fundador de Tetris Company, que expandió la idea del ruso para que llegara a mucha más gente hasta hacerlo el videojuego más popular de todos los tiempos. TETRIS Forever, tiene en su menú principal un paseo por el tiempo, recorriendo esos 40 años de concepción, diseño y “copia” de otras compañías que querían esa creatividad para sus títulos.

Vídeos, fotografías, consolas retro y videojuegos es lo que veremos durante la travesía, en una especie de documental que recorre la historia de esta popular iP. Podremos completar el 100% de esta travesía pulsando en cada imagen, viendo cada vídeo y jugando a las versiones que se han ido sucediendo hasta ahora.

tetris forever

15 juegos variados que nacieron gracias a Alexey

Desde MS-DOS, pasando por Famicon y otros dispositivos como Nintendo Gameboy, tenemos a nuestra disposición 15 juegos de TETRIS, que van desde el más rudimentario, hasta la nueva versión desarrollada por Digital Eclipse. Tetris Time Wrap es el juego en sí, pero lo veremos más adelante.

Incluso he descubierto no solo diferentes versiones del Tetris, sino que también variantes de los más divertidas. Desde su primera versión para el ordenador Electronika 60, otra versión para MS-DOS, recreativas y de consolas domésticas, lo que más destaca es la variedad e inspiración que provocó entre los desarrolladores.

Super Bombliss, Hatris o Super Tetris son juegos que nunca había probado y son muy muy interesantes. Hatris por ejemplo, va de encajar verticalmente sombreros del mismo tipo, que van bajando por la pantalla de forma aleatoria de dos en dos. Es curioso que como pasa en el original, nos puede mantener pegados a la pantalla a la par que nos desafía.

Personalmente, la recreativa de TETRIS y la versión de Gameboy son las que más jugué de mi niñez, pero no está mal descubrir, aunque sea por mera culturilla o curiosidad, como ha ido evolucionando la franquicia y sus diferentes inspiraciones. Incluso podrás jugar al título de culto Tetris Battle Gaiden, una versión multijugador muy loca que hará las delicias de a los que os gusta un buen reto entre amigos.

Tetris Time Warp

El colofón de Forever es Tetris Wrap Time, en el que además de poder jugar con más amigos, podréis echar la vista atrás con la irrupción de piezas especiales de otras versiones del juego en forma de bonus. Podrás intercalar distintas ediciones, mezclar mecánicas para hacer más combinaciones y aumentar tu marcador.

Sin duda, cuando hayas curioseado las versiones más antiguas (si es que alguna no te “secuestra” como a mí Hatris), llegarás a Time Wrap ya sea solo o bien hasta con 3 amigos más para competir y combinar mecánicas en un adictivo reto. Horas y horas de encajar las más populares piezas y otras de otros tiempos, sistemas y videojuegos.

Cada juego tiene un selector de dificultad, donde entra la velocidad, la altura inicial de la acumulación de piezas y otros handicap para los que quieran un mayor desafío apto para sus habilidades. Y Time Wrap no es diferente, aunque sea el más moderno, tiene también la opción de reservar la pieza que vamos a utilizar y dejar que aparezca otra añadiendo componente estratégico.

Para mí sin duda, es el juego más completo y divertido por el paseo por el tiempo y mezclar distintas épocas para disparar tu puntuación y mantenerte en vilo sin pecar de monótono.

tetris forever

Conclusiones

Tetris Forever es sin duda un homenaje a esta leyenda viva de los videojuegos y un paseo por el tiempo durante sus 40 años de historia, su concepción por una mente brillante y una colaboración que expandió una fantástica idea por todo el mundo. Los video-documentales son muy interesantes, revelando datos que seguramente no conozcas, y las imágenes te retrotraen a la época donde nacieron los videojuegos.

Estamos ante una gran recopilación, en la que podrás encontrar variantes muy interesantes y adictivas, con ideas sencillas pero excepcionalmente divertidas que te harán pasar horas y horas pegado al mando. Y como colofón final, un Time Wrap que te atrapará con su mezcla de mecánicas y que podrás disfrutar con hasta 3 amigos más.

TETRIS Forever está disponible desde el 12 de noviembre en Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 y PC. El título tiene un descuento promocional temporal, que pasa de su precio original de 34,99€ a 29,74€.

Te puede interesar: Análisis de Flintlock para Xbox Series X

Pronto recibiremos nueva información del exclusivo South Of Midnight

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Pronto habrá nueva información del nuevo título de Compulsion Games.

Ha pasado poco tiempo desde que vimos u oímos hablar del exclusivo de Xbox ‘South of Midnight’, pero parece que Xbox y la desarrolladora Compulsion Games están preparando algunos avances para la prensa mientras hablamos.

En los últimos días, Parris Lilly, de Kinda Funny, ha hablado de un avance del título de Xbox Game Studios y de la inminente presentación del juego. Por supuesto, es probable que no se trate de un caso aislado y esperamos que muchos medios y personas influyentes den su opinión sobre el juego en un futuro próximo.

De momento, la continuación de We Happy Few está prevista para 2025, pero más allá de esa fecha, no tenemos ni idea de cuándo saldrá a la venta. Dicho esto, este verano pudimos ver un gran avance del juego South of Midnight y, con los avances de prensa en el horizonte, este título para Xbox podría estar más cerca de lo que pensábamos.

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