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Análisis de Self-Delusion

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Los monstruos vienen a por ti

Rolling Bread y Sometimes You nos traen un juego de terror en primera persona en el que tendremos que sobrevivir a una serie de monstruos que irán a por nosotros. Self-Delusion es un juego de supervivencia con tintes de terror que ya fue lanzado ya en 2022 para PC, se encuentra disponible para consolas Xbox.

Control y mecánicas

Self-Delusion tiene un control sencillo basado en el movimiento de nuestro personaje y un botón de interactuar para poder abrir cobres, puertas y coger numerosos objetos los cuales van a ser importantes para nosotros. Tenemos la opción de sensibilidad para la cámara pero aún así nos encontramos con un control poco preciso en lo relativo a rotación del personaje ya que el movimiento de rotación es lento, además de la poca precisión a la hora de interactuar con objetos haciendo que por ejemplo para poder abrir 3 cajones de un mueble haya que hacerlo despacio.

El objetivo del juego será ir sobreviviendo varios días para poder avanzar en cada uno de los capítulos, los cuales nos irán presentando algún desafío distinto. Uno de los escenarios más comunes en una casa del campo en la que tendremos varias habitaciones en las que poder acceder e interactuar con varios elementos como cerillas, velas, horno, baúles que nos servirán para ir progresando a los siguientes capítulos.

Terror

Zonas oscuras, juego con luces, el sonido alto y los jumpscares son los ingredientes que hacen en Self-Delusion buscar hacernos saltar de nuestro asiento al jugar. Si que en alguna ocasión me he llevado un susto con algún enemigo que salta cuando lo pisas, eso sí el sonido en ocasiones es ensordecedor. En lo relacionado al terror tengo la sensación que está incluido de una forma muy forzada e impuesta con elementos acústicos y visuales descompensados que hacen más bien la labor de molestar que otra cosa.

Escenarios visualmente algo justos gráficamente con assets 3D poco definidos hacen que no sea fácil meterse en la experiencia que el juego quiere plantear. Todo el juego está diseñado con elementos infantiles como juguetes, peluches y un orfanato ya que pasaremos tiempo pasando por distintas clases para poder acceder a cada uno de los capítulos.

Monstruo aquí monstruo allá

Prácticamente en cada capítulo nos encontramos con un monstruo distinto, primero en una zona concreta en la cual podremos escapar de él pero después tendremos que enfrentarnos a ellos en la casa del bosque donde solo podremos protegernos de ellos, pero teniendo claro nuestro objetivo, que es aguantar 1 hora vivos (en el juego son unos pocos minutos) para poder seguir avanzando.

Cada monstruo será distinto visualmente, forma de desplazarse y forma de evitarlo por lo que tendremos que recordar cada uno de ellos porque no existe forma de luchar contra ellos, si nos encuentran hay que reiniciar el nivel. Por lo general hay que ser sigilosos, mirar por donde pisar y el uso de las luces hacen que podamos salir victoriosos en la mayoría de situaciones.

Conclusiones

Self-Delusion es un juego de terror en primera persona que busca forzar la sensación de terror con un enfrentamiento con monstruos de carácter eslavo siendo diferentes entre si, eso sí gráficamente el juego no está muy detallado donde texturas de baja calidad y modelos 3D poco perfilados hacen que la experiencia sea compleja de meterse dentro.

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Indiana Jones se mostrará extensamente en unos días

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South of Midnight también enseñará unos 10 minutos de gameplay

Bethesda y Compulsion Games han anunciado que la próxima semana se mostrará gameplay de Indiana Jones y el Gran Círculo y South of Midnight. Éste último será en formato documental, con folclore, comentarios de los desarrolladores y un extenso gameplay de unos 10 minutos.

El próximo lunes 11 de noviembre, Machine Games mostrará una vista en profundidad de las mecánicas y algunas localizaciones de Indiana Jones y el Gran Círculo en formato gameplay. La forma elegida será un estreno en Youtube a las 4 de la tarde, hora española, así que estaremos atentos, ya que el título se lanza en menos de un mes.

indiana jones

Hay algunas dudas sobre el juego del popular arqueólogo por su vista en primera persona, pero Machine Games ha demostrado a lo largo de los años que sabe hacer muy buenas historias y personajes muy bien desarrollados. Personalmente hubiera preferido una cámara en tercera persona como en otros títulos de la franquicia, pero el 9 de diciembre lo podremos probar por nosotros mismos.

En cuanto a South of Midnight, Compulsion Games ha confirmado que el próximo 12 de noviembre, podremos ver un documental sobre South of Midnight. El diseño gótico sureño será mostrado en profundidad, además de que el equipo compartirá su visión artística, el talento, y el gameplay de la próxima aventura de Xbox Game Studios.

La música también será protagonista, por lo que veremos el juego en profundidad y seguramente nuestro hype se incrementará notablemente. Aún no sabemos la hora, pero sí que será el próximo martes 12 y que el juego se confirma para 2025.

Esta semana será muy interesante por ver qué nos deparan los equipos de Bethesda y Xbox Game Studios, en títulos que se nos prometen muy interesantes.

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Comix Zero se presenta para consolas y PC

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comix zero

Tintes de soulslike inspirados en Elden Ring, el clásico Comix Zone y más

El estudio ucraniano Bear Games está desarrollando Comix Zero, un título que bebe de Comix Zone en su diseño y algunos soulslike donde tendremos que recorrer cómic literalmente. Una orginal propuesta que pretende mezclar los subgéneros metroidvania y soulslike de una manera muy peculiar.

Comix Zero está diseñado como un juego de rol, lo que te permite adaptar las habilidades y el equipo de Zero para que se adapten a tu estilo de juego. Bebe consumibles de los preciosos fluidos corporales de los jefes derrotados. Fabrica objetos poderosos y nuevas armas. Habla con los NPC para obtener misiones y recompensas variadas

comix zero

LUCHA, MUERTE, REPITE

El nuevo equipo ayuda, pero lo que cuenta es tu habilidad. El combate de Comix Zero se inspira en juegos como Elden Ring, que premian la precisión en lugar de machacar botones. Probablemente intentarás machacar botones para salir de ahí de todos modos, así que prepárate para morir. ¿Qué intentabas demostrar de todos modos?

NO TE OLVIDES DE MÍ

La narrativa de Comix Zero está entrelazada con la jugabilidad. Cada vez que mueres, Zero pierde una parte de su memoria y olvida lentamente partes de su vida. A medida que los recuerdos se desvanecen, los personajes comienzan a responder a Zero de manera diferente, lo que genera giros inesperados y altera el final del juego.

UN MUNDO BRUTAL ENCUENTRA A SU SALVADOR

En Comix Zero, los mitos antiguos chocan con la inclinación de la humanidad por los crímenes de guerra. Cada facción tiene sus propias motivaciones y alianzas, y tú estás atrapado en medio. Este es un lugar donde se crean hechizos a partir de sangre humana pintada sobre piel humana (desprendida de un humano). No es exactamente un lugar de vacaciones.

UN HÉROE QUE NO PUEDE TOMAR NADA EN SERIO

La narrativa de Comix Zero está llena de personajes con matices, intrigas políticas, decisiones moralmente grises y traumas reales. Y luego tuviste que ir y hacer una broma absoluta al respecto. ¿Estás orgulloso de ti mismo?

ENTENDISTE ESTA REFERENCIA

El dios que llevó a nuestro héroe al mundo de Comix Zero está obsesionado con la mitología y la cultura pop de la Tierra. Mantente atento a los guiños a todo, desde dioses griegos hasta citas de películas y personajes de anime dispersos por todo el juego. ¿Quién diría que los dioses tenían dedos tan pegajosos?

Comix Zero llegará a consolas Xbox y Playstation, Nintendo Switch y PC vía Steam.

Análisis de Blasphemous 2: Mea Culpa – La penitencia aún no ha terminado

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Blasphemous 2 DLC Análisis portada

Mea Culpa por creer que Blasphemous 2 no podía ser todavía mejor. Su nuevo DLC ha hecho que cambie de ideas.

El verano pasado, el estudio sevillano The Game Kitchen firmaba la secuela de uno de los videojuegos más influyentes de nuestro país: Blasphemous. El regreso del Penitente por todo lo alto con nuevas armas, un mejor control y un doblaje espectacular consiguió que Blasphemous 2 cosechase muy buenas críticas.

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Ahora, El Penitente ha resucitado una vez más para que le acompañemos de nuevo por Cvstodia. El primer DLC de Blasphemous 2 se ha aparecido ante nosotros como un milagro. Mea Culpa ya está aquí y trae consigo dos importantes actualizaciones que ponen aún más a prueba nuestra fe.

Verdadero Tormento es el nombre de la primera. Esta es totalmente gratuita y, por su título, creo que ya podréis haceros una idea de por dónde va. La actuación añade el modo Nueva Partida+, que permite jugar una nueva partida con niveles de dificultad mucho más altos y configuraciones especiales. Aquí tendremos enemigos más fuertes y (para mi desgracia) los pinchos vuelven a ser letales. Además, este modo también amplía escenarios como Coro de las Zarzas y Dédalo de Bajamar con salas extras que incluyen enemigos y objetos inéditos. Dichos lugares conectarán el mapa de nuevas formas.

Pero lo que realmente nos atañe en este análisis es Mea Culpa. Una gigantesca expansión que trae consigo, entre otras muchas cosas, dos nuevas áreas, una nueva subtrama, jefes inéditos, misiones secundarias, un final alternativo y, por supuesto, la mítica espada que da nombre al DLC. ¿Estáis listos para emprender una nueva penitencia?

Caprichosos son los designios del Milagro

La expansión de Blasphemous 2 introduce una nueva historia que nos invita a conocer a Hilaria. Ella será nuestra guía para conseguir unas llaves de barro capaces de abrir unas misteriosas puertas que han aparecido por todo el mundo de Cvstodia. Pero un nuevo rival, Asterión, nos retará en memorables duelos impidiéndonos avanzar en nuestra cruzada.

Blasphemous 2 DLC Análisis historia

Si estáis pensando en si hace falta haberse pasado toda la historia principal de Blasphemous 2 para disfrutar de esta trama, la respuesta es no. Mea Culpa es un DLC que está integrado dentro del propio juego. De hecho, se goza más de él si aún no hemos completado el título, pues nos ahorra bastantes viajes de un lado a otro buscando localizaciones específicas.

Mea Culpa incluye dos zonas completamente nuevas: Gélido Reposo y Santa Vigilia. Cada una gobernada por sus correspondientes jefes finales, los cuales siguen siendo espectaculares.

El regreso de la espada santa

Pero, sin duda, el broche de oro a esta expansión lo pone la mítica espada Mea Culpa. La hoja sagrada de espinas con la que ensartábamos pecadores cual espetos está de vuelta. Además, esta arma ahora nos permitirá desbloquear nuevas habilidades de movimiento, las cuales nos darán acceso a nuevas zonas. Esto nos dará más juego a la hora de completar nuevos desafíos de plataformeo, en los que habrá que combinar todo nuestro arsenal para superarlos.

Blasphemous 2 DLC Análisis espada Mea Culpa

Por suerte o por desgracia, Mea Culpa está tan rota que llega a eclipsar a Ruego al Alba, la otra espada del Penitente. Aunque su estilo de combate es similar, su poder es devastador cuando la mejoramos o nos equipamos con determinados retablos.

Bendito apartado técnico

Si ya de por sí Blasphemous 2 nos dejó boquiabiertos con su increíble apartado visual, este DLC lo ha perfeccionado hasta un nivel exagerado. Ahora hay nuevos detalles en los fondos de determinados escenarios y el pixel art sigue siendo extremadamente bueno, especialmente en los jefes finales. Las dos nuevas zonas se ven espectaculares, siendo Gélido Reposo mi favorita, ofreciendo un entorno nevado precioso.

Blasphemous 2 DLC Análisis apartado visual

Además de los enemigos ya conocidos, se han añadido nuevos con un diseño muy llamativo y original. No obstante, el daño por contacto sigue siendo injusto. Si a esto le añadimos los ataques en área que tienen estos adversarios, podremos caer en encerronas fácilmente. De vez en cuando nos encontraremos situaciones donde se junten varios y no podamos casi ni levantarnos, algo que resulta bastante frustrante.

A nivel sonoro, seguiremos disfrutando de uno de los mejores doblajes en castellano que se han hecho para un videojuego. También nos acompañará el maestro Carlos Viola, el cual ha compuesto 9 temas nuevos que nos deleitarán una vez más con melodías de guitarra española.

En definitiva

Mea Culpa y su actualización gratuita completan una obra que ya de por sí era casi perfecta. Las dos nuevas zonas y la nueva trama nos animan a encajarnos una vez más el capirote del Penitente para acabar con todos aquellos infieles que se crucen en nuestro camino. Empuñando otra vez la espada Mea Culpa, que ahora está mejorada para adaptarse a los nuevos desafíos de plataformas, nos adentraremos en una historia que complementa el argumento principal de juego base. Esto hace que queramos regresar a Cvstodia para volver a explorar su enorme mapa en modo Nueva Partida+ y enfrentarnos a los inéditos y espectaculares jefes finales. Todas estas innovaciones y añadidos hacen que recemos (aún con más fuerza) por una tercera venida de Blasphemous, pues estamos convencidos de que la penitencia aún no ha terminado.

Star Wars Outlaws anuncia su mayor actualización

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star wars outlaws

El nuevo director creativo del título de Ubisoft anuncia grandes cambios

Star Wars Outlaws tuvo una recepción tibia, incluso mediocre en algunos ámbitos de prensa especializada y usuarios, con una dudosa IA, un sigilo mal implementado pero con un mundo bien representado. En nuestro análisis comentamos los pros y contras del título, y seguramente esperamos siempre que Ubisoft pula ciertos fallos.

Tras la marcha de su director creativo, Julian Gerighty, a los proyectos de The Division, anunció que trabajó junto a su sustituto, Drew Rechner, en tres áreas clave para mejorar. Empezando por el combate, donde ve una “oportunidad real de añadir más profundidad y emoción… recompensando aún más tus tácticas y precisión”. Mientras tanto, el sigilo verá mejoras en la “legibilidad y consistencia de la detección del enemigo” al tiempo que “ofrece la posibilidad de elegir cómo quieres abordar cada encuentro”.

star wars outlaws

El objetivo en combate, es mejorar también la fiabilidad de las coberturas, la capacidad de respuesta al trepar o agacharse y la consistencia de los controles en general. Todo en la próxima gran actualización que llegará el 21 de noviembre. día en el que casualmente el título llega a Steam, toda una novedad para Ubisoft en PC.

Esta versión 1.4 será el marco para una nueva serie de parches de mejora, destinados a pulir la experiencia del jugadores tras las críticas y bajas ventas del juego. Incluso Yves Guillemot confesó que el equipo de desarrollo está comprometido y movilizado para actualizar el juego y así atraer a la audiencia en navidades.

Star Wars Outlaws está disponible en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC.

Black Ops 6 registra un nuevo récord en EE.UU.

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black ops 6

La saga Call of Duty está siendo todo un éxito entre los jugadores de Xbox

Había muchas dudas entre los medios especializados y usuarios por el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, y más saliendo día 1 en el servicio de Xbox Game Pass Ultimate. Se pensaba que por el hecho de ser propiedad de Microsoft, la franquicia iba a registrar un bajón tanto en ventas como en jugadores.

No podrían estar más equivocados, pues no solo ha sido un éxito en ventas, registrando un 60% de incremento en Playstation, sino que el 52% de los jugadores de Xbox en Estados Unidos lo está jugando. Todo un récord acompañado de una subida asombrosa (según Xbox) de usuarios de Game Pass (incluso en PC).

black ops 6

Así, Black Ops 6 se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de la franquicia, rompiendo todos los récords y fastidiando todas las previsiones que habían hecho en redes sociales. Esto lo recoge un informe de Cyrcana por Marck Piscatella, conocido analista, que comenta que esta entrega ha captado la atención de 1 de cada 2 usuarios de Xbox en EE.UU.

Según el Player Engagement Tracker de Circana, el 23 de octubre, el 19% de los jugadores activos de Xbox Series de EE. UU. y el 18% de los jugadores activos de PlayStation 5 de EE. UU. lanzaron Call of Duty HQ. El 28 de octubre, el 52% de los jugadores activos de XBS y el 34% de los jugadores activos de PS5 lo hicieron. Ambos fueron máximos históricos para Call of Duty HQ.

Por tanto, se vuelve a demostrar que si un lanzamiento llega día uno a Game Pass, no quiere decir que no sea un éxito, pues sino todo lo contrario. A parte de las compras dentro del juego, puede servir de prueba para su compra posterior, o bien mantener a los jugadores dentro del servicio y probar juegos nuevos.

Además, ya se ha presentado la primera temporada del juego y aquí os lo contamos todo.

Call of Duty Black Ops 6 está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Playstation 4 y Playstation 5. Aquí puedes leer nuestro análisis.

La temporada 1 de Call of Duty Black Ops 6 llega el 14 de noviembre

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Activision anuncia que el 14 de noviembre llega a Call of Duty Black Ops 6 la temporada 1 con nuevos mapas, armas, modos de juego y operadores para el modo Zombies, Warzone y Multijugador.

Novedades temporada 1 de Black Ops 6:

  • Cinco mapas y una variante: Hideout es un lugar de entrenamiento de tamaño medio con el diseño característico de Black Ops, lucha en Extraction, el Helipuerto de Avalon de tamaño medio construido para una gran variedad de estilos de juego y vigila tus objetos de valor mientras recorres Heirloom, un museo de bellas artes de tamaño compacto construido para la acción trepidante. Espera otro mapa nuevo, además del regreso de Hacienda y un Nuketown de temática festiva más adelante en la temporada.
  • Dos modos, más a mitad de temporada: Asegura el oro y protege tu alijo en el nuevo modo Saqueo y el modo Fiesta, uno de los favoritos de los fans, y prepárate para los festivos modos de tiempo limitado a mitad de temporada y más adelante. Además, el modo Multijugador Clasificado definitivo llegará poco después del lanzamiento con un montón de recompensas, innovaciones y actualizaciones.
  • Contenido adicional: Mejora tu planificación táctica con una nueva pericia y un comodín en la actualización de mitad de temporada, todo ello para el modo multijugador.
  • Modo Zombis: Un nuevo modo Dirigido para Liberty Falls y Terminus, la confirmación de nuevo contenido de equipamiento y el primer vistazo a la ominosa Citadelle des Morts, ¡ya que Zombis se vuelve medieval a mitad de temporada!
  • Nuevo mapa en Warzone con el Adéntrate en el implacable calor del desierto de Nevada y explora el Área 99, una Estación de Armamento de alto secreto y donde se construían y enviaban Nuketowns a los lugares de pruebas. Esta zona, inactiva durante décadas, se reabre a todos los operadores en el lanzamiento de la Temporada 01. A continuación, déjate caer por Urzikstan en el lanzamiento y por Rebirth Island poco después, ambas totalmente integradas con las innovaciones de Black Ops 6.

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Raven y Marcelin, las nuevas contendientes para Multiversus

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La nueva temporada de Multiversus se prepara con dos luchadoras extraídas de DC y Hora de Aventuras

¡Las chicas al poder! Aunque cada una proviene de un lugar radicalmente distinto, estas dos heroínas encabezarán en conjunto la cuarta temporada de Multiversus. Por un lado, tendremos a Raven, extraída del universo DC. Por otro lado, y con un estilo mas “cartoon”, contaremos con Marcelin, la reina vampiro de Hora de Aventura.

Cada una de ellas tendrá poderes completamente distintos. Por un lado, Raven hará el uso de la magia que ya hemos visto en Teen Titans, así como su habilidad voladora y telequinesis para hacer frente a cualquier peligro. Esto la permitirá ser un personaje muy polifacético y apto para cualquier tipo de situación dentro de su clase mago. Por el contrario, Marcelin será mucho más directa y no dudará en emplear su espada-hacha. Eso sí, no esperéis que se marque un “sólo” en mitad de la batalla.

Esta cuarta temporada de Multiversus arrancará el próximo 12 de Noviembre con la inclusión de Raven (Marcelín aterrizará más adelante). Además de estas nuevas incorporaciones, habrá nuevas vertientes como el modo Arena, y nuevos escenarios basados en Samurai Jack y Hora de Aventura. Para más información acerca del juego, no dudes en visitar su web oficial.

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Análisis de Vampire Survivors – Ode to Castlevania

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Vampire Survivors: Ode to Castlevania es un DLC que rinde homenaje a la legendaria franquicia de videojuegos Castlevania.

Vampire Survivors ha lanzado su cuarto contenido descargable, se trata de Ode to Castlevania. Un DLC que rinde homenaje a la legendaria franquicia de videojuegos Castlevania. Vampire Survivors: Ode to Castlevania añade un único escenario nuevo, el Castillo de Drácula. Sin embargo, aclarar que este nuevo mapa es el más grande del juego con diferencia. Tendremos una zona gigante llena de detalles y referencias a los castillos y juegos de la saga original. Con muchas partes diferenciadas que te trasladan a los títulos clásicos gracias a este estilo pixelart que nos tiene acostumbrados Vampire Survivors.

También contamos con zonas como la torre del Reloj dentro del propio castillo. Un sitio de dificil acceso, pero donde los jugadores descubriremos muchos secretos. En general, la recreación de la atmósfera gótica de los Castlevania se ve claramente reflejada en Vampire Survivors – Oda to Castlevania, un DLC oscuro, peligroso y hostil.

Jugabilidad

Vampire Survivors – Ode to Castlevania introduce unos 20 personajes nuevos. Todos ellos inspirados en héroes de Castlevania por supusto. Cada uno con habilidades y armas únicas que reflejan las mecánicas clásicas de la franquicia. Por ejemplo, muchos personajes utilizan un látigo como arma principal, una referencia directa a los Belmont. Aparte de estas, el resto de armas han sido adaptadas al estilo de Vampire Survivors, con mejoras y habilidades únicas que se pueden desbloquear y personalizar.

Además, la emocionante jugabilidad de Ode to Castlevania no termina con la incorporación de nuevas armas y habilidades. Y es que al clásico enfoque de Vampire Survivors de enfrentarsnos a oleadas de enemigos se añaden otras nuevas. Para empezar, hay zonas donde Vampire Survivors se convierte en un juego de Scroll lateral. Esto es otro guiño claro a Castlevania. También tendremos encuentros contra jefes finales en modo 1 vs 1, algo que hasta ahora no habíamos visto en este título. Contamos con portales de teletransporte, armas escondidas, pasajes ocultos y un sinfín de añadidos que harán que vuelvas a perderte durante horas y horas en este juego.

Impacto Cultural

Ode to Castlevania no solo es un homenaje a la saga de Konami, sino también una oportunidad para que los jugadores experimenten el universo de Vampire Survivors desde una perspectiva completamente diferente. El poder jugar con Richter Belmont, uno de los personajes principales de Castlevania, o con Simon e incluso con Alucard hace que a los nostálgicos se nos salte una lagrimita.

Como era de esperar, todos los enemigos están sacados de la saga Catlevania. Cada uno de ellos es perfectamente identificable, desde los  enemigos clásicos como los  Mudmen o los Fleamen hasta jefes finales como por ejemplo el temible Gergoth, que estará esperándote en este castillo de Drácula plagado de peligros.

Música celestial.

Muchos de los temas de la saga original de Castlevania han sido remezclados para este DLC. La música con temas como Vampire Killer, Simon’s Theme, o Bloody Tears resonarán en tu mente nada más arrancar y te transportará unas cuantas décadas al pasado. Toda una gozada.

CONCLUSIÓN

Vampire Survivors: Ode to Castlevania es un DLC imprescindible para los fans de ambas franquicias. Con su atmósfera gótica, personajes icónicos y nuevas mecánicas de juego, este DLC enriquece la experiencia de Vampire Survivors y rinde un homenaje “celestial” a Castlevania.
Podría parecer que es más de lo mismo, pero Ode to Castlevania introduce tal cantidad de elementos nuevos y tan bien encajados que por unos momentos llegaras a olvidarte que estas jugando a Vampire Survivors.

MXGP 24 anuncia su fecha de lanzamiento

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Aquellos amantes de las motos, el barro y la adrenalina tienen un cita en los circuitos de MXGP 24 a finales de mes

Preparad bien vuestro equipo, protecciones y moto porque dentro de poco tocará darlo todo en los circuitos que nos tienen preparados NACON y KT Racing. El motocross vuelve a calentar motores gracias a MXGP 24, la siguiente entrega de una saga que tiene buen rodaje en consolas. Esta vez, el estudio quiere levantar la mano del acelerador y ofrecer a los usuarios principiantes la oportunidad de subirse a los mando de una motocicleta sin que sea excesivamente frustrante. Una entrega directa, que va al grano aunque por supuesto sin descuidar al fan acérrimo que quiere conocerse cada curva al dedillo.

Como en anteriores iteraciones, tendremos las licencias de pilotos y marcas para darlo todo entre arena y barro. A nuestra disposición tendremos 20 circuitos del campeonato que se celebra a través de todo el mundo. Podremos jugar de manera single-player o si nos vemos fuerte a los mandos intentar la vertiente online donde poner a prueba todo lo aprendido contra pilotos reales. Elijas la opción que elijas, seguro que disfrutarás de las duras carreras que tendremos a dos ruedas.

MXGP 24 estará disponible el próximo 28 de Noviembre en Xbox Series, PlayStation 5 y PC. Si estás interesado, el juego ya se puede pedir por adelantado desde la web oficial de Xbox.

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