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Death Stranding Director’s Cut ya está disponible en Xbox Series

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Kojima Productions tiene ahora la plena propiedad intelectual de Death Stranding y el juego llegará a más plataformas.

Death Stranding Director’s Cut ha aterrizado en Xbox Series, PC a través de Microsoft Store, y Luna (la plataforma de juegos en la nube de Amazon). Kojima Productions ha elegido un día reseñable para el lanzamiento. Y es que hoy 8 de noviembre marca el quinto aniversario del lanzamiento original de Death Stranding’en PlayStation 4.

Además, Kojima Productions ha confirmado que el estudio es ahora el propietario absoluto de la propiedad intelectual de Death Stranding, y que se centrará en llevar la propiedad a más plataformas y audiencias. Anteriormente, la propiedad era una marca registrada de Sony Interactive Entertainment.

El juego editado por 505 Games llega además con un recorte en el precio muy suculento. En la store de Xbox se puede adquirir por 19,99€ aunque su pvp será dee 39,99 €.

«Es un placer para mí anunciar finalmente que Death Stranding Director’s Cut llegará a los jugadores de Xbox. Me gustaría dar las gracias a todos los fans que se han mantenido en contacto con nosotros, así como a todos los miembros de la comunidad Xbox que han esperado pacientemente». Kojima Productions (Death Stranding) seguirá conectando a más y más jugadores de todo el mundo, así que, por favor, permaneced atentos.»

Hideo Kojima

Aquí tienes una descripción general del juego, vía Kojima Productions:

La innovadora experiencia del legendario creador de juegos Hideo Kojima cuenta con el talento interpretativo y de voz liderado por un reparto repleto de estrellas. Nombres como Norman Reedus como Sam Bridges, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Margaret Qualley y Lindsay Wagner.

Death Stranding Director’s Cut reta a los jugadores a reconectar una sociedad fracturada tras el cataclismo «Death Stranding». Esto ha abierto una puerta entre los vivos y los muertos, dando lugar a criaturas de ultratumba que deambulan por el mundo caído. Llevando los restos desconectados del futuro de la humanidad en sus manos, los jugadores toman el papel de Sam Bridges. Esto nos embarca en una misión para dar esperanza a la humanidad conectando a los últimos supervivientes de una América diezmada.

Director’s Cut es la experiencia definitiva que también introduce una nueva ubicación «Ruined Factory», un traicionero complejo subterráneo repleto de nuevos peligros. Sam también cuenta ahora con una gran cantidad de nuevas ayudas para la entrega, desde catapultas y rampas de carga hasta un estabilizador que incorpora propulsores que ayudan con los cambios de peso de la carga y reducen el impacto del aterrizaje al saltar desde zonas elevadas. El combate cuerpo a cuerpo se ha mejorado con la incorporación de más movimientos, como la patada de caída, mientras que la nueva pistola máser puede aturdir a los enemigos y cortocircuitar temporalmente los vehículos con electricidad. Encontrar el arma perfecta es ahora posible gracias a la nueva ubicación del campo de tiro, mientras que la nueva pista de carreras permite a los jugadores correr y competir contrarreloj contra otros jugadores conectados en línea. El protagonista Sam Bridges puede incluso montar en Buddy Bots para atravesar los páramos con mayor facilidad.

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Análisis de The Bridge Curse 2: The Extrication – Terror con sabor asiático

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SOFTSTAR nos sumerge en una maldecida universidad de Taiwán, repleta de fantasmas y espíritus con no muy buenas intenciones…

Cada año, en el mes de octubre donde se celebra la noche de Halloween, salen al mercado muchos productor relacionados con fantasmas, monstruos o asesinos. Ya sea en las salas de cine o en el mundo de los videojuegos, siempre hay varios productos relacionados con alguna temática terrorífica. Uno de esos productos es la obra que nos ocupa. The Bridge Curse 2: The Extrication es un título indie, desarrollado por el estudio taiwanés SOFTSTAR Entertainment, que pese a sus pequeños problemas, nos hará pasar unas noches terroríficas.

Una universidad maldecida

The Bridge Curse 2: The Extrication cuenta con una historia de lo más interesante. Nos encontramos en una conocida universidad de Taiwán, donde hace años la hija del arquitecto que la diseñó fue brutalmente asesinada. Desde ese momento, son muchas las leyendas que rondan entre los estudiantes. Esta fama dará pie a que cuatro personajes diferentes (nuestros protagonistas) acudan a la universidad. El juego cuenta la historia de cada uno de estos personajes de forma independiente, ya que cada una ocurre en años diferentes. Estas parecen no tener relación entre sí… pero en realidad todas están conectadas. Por ejemplo, nos encontraremos con la trama de una reportera que acude al lugar para investigar una serie de extraños sucesos, o unos chicos que quieren grabar una película recreando el asesinato de una chica… Una historia de cuatro horas, con unos personajes carismáticos, que mezcla leyendas terroríficas con humor, ¿Qué más se puede pedir?

Sustos, sigilo y puzles

Si hablamos de la parte jugable de The Bridge Curse 2: The Extrication nos encontramos ante un Walking Simulator de terror tremendamente influenciado por los máximos exponentes actuales del género. Con una vista en primera persona, deberemos de avanzar por entornos bastante lineales, mientras debemos huir o escondernos de diversos fantasmas o entes. Todo esto con una buena dosis de puzles que aportan variedad a la aventura. Realmente, en este apartado, el título no destaca en nada, se limita a cumplir sin más. Algunas secciones de sigilo son bastante divertidas, y existen algunos puzles ingeniosos por aquí o por allá, pero está claro que el eje principal del título es su historia. Además, pese a contar con algunos secretos o coleccionables, la exploración es muy limitada, contando en muchas ocasiones con muros representados en mesas, mochilas o diversos materiales escolares, que nos impedirán avanzar.

Apartado audiovisual humilde

A The Bridge Course 2: The Extrication se le nota sus valores de producción indies. Pero esto no es nada malo en absoluto. El juego cumple de forma correcta en el apartado audiovisual, pero es cierto que no llega a las cuotas de calidad de productos con mayor presupuesto. Esto se nota en unas texturas un tanto planas y en los escenarios un tanto repetitivos. Aún así, hay aspectos en los que me ha sorprendido positivamente. Los personajes están bien recreados, y los diversos fantasmas tienen un nivel sobresaliente, logrando a transmitir miedo y angustia. El título en Series X va muy fluido, sin ningún problema gráfico ni caída de frames.

En el apartado sonoro, la obra de SOFTSTAR destaca en muchos aspectos, pero descuidando otros. Por ejemplo, el doblaje chino del título es sobresaliente, sumergiéndote de lleno en la historia y personajes. En cambio, el doblaje inglés es bastante mediocre, con unas interpretaciones de un nivel bajo. Otro problema sonoro es la sincronización labial. Esta en muchas ocasiones está mal implementada, logrando que te saque de la historia en muchas ocasiones. Por otro lado, los sonidos ambientales, y especialmente los de los espíritus que deambulan por la universidad están muy conseguidos, dando casi todos ellos muy mal rollo.

Conclusiones

The Bridge Curse 2: The Extrication es un título que encantará a los fans del terror, y concretamente a los fans del terror asiático. Es un título similar a otras propuestas como Visage o Amnesia, pero con identidad propia. La historia es el plato fuerte del producto. Esta tiene una duración de unas cuatro horas, llenas de momentos espeluznantes, leyendas taiwanesas y una pizca de humor negro muy divertida. Nos encontramos ante una propuesta indie, y eso se nota en aspectos como la jugabilidad, que cuente con algunos puzles ingeniosos o buenas fases de sigilo, es muy limitada. El apartado audiovisual cuenta también con multitud de claros y oscuros. Pese a todos sus problemas, la obra de los chicos de SOFTSTAR es más que recomendable si quieres pasar un par de noches de puro miedo.

SEGA confirma el desarrollo de un nuevo Virtua Fighter casi 20 años después 

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Virtua Fighter 5 se lanzó en 2006 y fue la última nueva entrega.

No es ningún secreto que SEGA planea revivir su catálogo de clásicos en los próximos años, ya que la compañía ha confirmado recientemente nuevos juegos de Crazy Taxi y Jet Set Radio. Pues bien, a esto se puede añadir oficialmente Virtua Fighter, un nuevo juego de la mítica serie de lucha. 

Esta nueva información procede de una reciente entrevista de VGC con Justin Scarpone, de SEGA, quien habló sobre el desarrollo de nuevos títulos por parte del equipo que “caen dentro de ese cubo de juegos legado”. Esta es una parte de la entrevista y lo que tenía que decir sobre Virtua Fighter:

“Tenemos una serie de títulos en desarrollo que entran en esa categoría y que anunciamos el año pasado en The Game Awards: Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, y estamos desarrollando otro Virtua Fighter. Y todo eso es muy emocionante”.

Hace aproximadamente un año, los rumores sobre un nuevo juego de Virtua Fighter surgieron antes de The Game Awards 2023, y la propia SEGA afirmó que el equipo estaba “evaluando” otra entrega de la serie. Pues bien, parece que esas evaluaciones se han convertido en un desarrollo activo en la compañía japonesa.

Estaremos atentos a más noticias sobre Virtua Fighter, pero parece que los fans más veteranos podrán esperar pronto una nueva entrega de la serie, después de casi dos décadas desde la última entrega propiamente dicha.

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Análisis de Sonic X Shadow Generations

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Los viajes en el tiempo se alternan con una historia de venganza que se plasma en Sonic X Shadow Generations

Si bien hace poco el aclamado fontanero cedió protagonismo a su inseparable hermano Luigi, ahora es turno de que el erizo azul relegue más importancia a uno de sus enemigos más carismáticos. Y no, no nos referimos al Dr. Robotnik, sino a Shadow, un personaje que como su propio nombre indica, ha estado en la sombra a la espera de su momento. Un regreso que profundiza más en su personalidad, y que además viene acompañado por una remasterización con Sonic a la carrera. ¿Preparado para conocer lo que nos depara en Sonic X Shadow Generations?

Gotta Go Fast!

Sonic Team junto con SEGA son los encargado de que realicemos loopings kilométricos y cojamos velocidades de infarto. Sonic X Shadows Generations se trata de un pack de juegos claramente diferenciados. Por un lado, tendremos el Sonic Generations original pero retocado para los tiempos actuales, y por otro lado contaremos con una historia nueva protagonizada por su némesis Shadow. Y pese a que existe un denominador común ya que los saltos están a la orden del día, cada erizo tiene un comportamiento diferente y unas mecánicas que nos obligan a manejar a ambos protagonistas de manera sutilmente distinta.

Sonic Generations – Antes y después por partida doble

Quienes celebraron el 20º aniversario de la entrega original sabrán perfectamente a qué se van a enfrentar. Tendremos a las dos generaciones de Sonic a nuestra disposición, la “regordita” y clásica y su versión más estilizada y moderna. No sólo vemos un cambio en la estética, sino que las fases también se verán afectadas por el cambio de personaje. En el acto uno tendremos la fase en 2D más antigua, mientras que el acto dos nos sumergiremos en entornos tridimensionales con otras mecánicas diferentes. Ahora para la ocasión, tendremos gráficos mejorados e incluso se han retocado las cinemáticas.

Aparte de completar los actos de la mejor manera posible, habrá que superar ciertos desafíos que nos otorguen la llave que desbloquea el siguiente tramo. Además, siempre podremos intentar conseguir las cinco monedas rojas que componen cada acto. Mi “yo” del pasado lo hizo en su momento, aunque ahora ya no me siento capacitado para ello… Es general, es un título muy completo, que sigue teniendo pequeños fallos en sus saltos si lo comparamos con otras entregas, pero que divierte muchísimo por la cantidad de situaciones que ofrece. Y por supuesto, rinde un homenaje a toda una vida de juegos emblemáticos con recreaciones de sus mejores niveles.

Shadow – Un malote no tan malote

Para mi, y supongo que para muchos usuarios fans del erizo de SEGA, el interés de Sonic X Shadow Generations recaía en la nueva aventura protagonizada por este singular y cascarrabias personaje. Viviremos una historia repleta de drama, venganza y búsqueda de explicaciones. Al comienzo del juego se nos explica que nosotros vivimos de manera tranquila y amigable en la base secreta del Dr. Robotnik. En esta base, nosotros hemos hecho muy buenas migas con Maria, la propia hija del Dr. Robotnik. Por desgracia, un grupo armado irrumpe en las instalaciones, arrebatándole la vida a nuestra mejor amiga y encerrándonos durante 50 años en una cápsula criogenizadora. Al salir del letargo, nuestra ira no se ha congelado, y buscaremos respuestas por todos los lados, aunque eso implique enfrentarnos a fantasmas del pasado…

La furia innata que tiene Shadow se plasma muy bien en los niveles que disfrutaremos. Estamos ante un erizo que también salta y se mueve a toda velocidad, pero que además contempla otro tipo de poderes para salir airoso de las situaciones. Según vayamos progresando en la aventura, desbloquearemos habilidades tan dispares como un proyectil para acabar con los enemigos, una especie de raya con la que surfear por las olas sin tocar el agua o incluso unas alas que nos llevarán planeando si tenemos turbo suficiente. Esto no acaba aquí, ya que lo más interesante es la opción de ralentizar el tiempo gracias al Chaos Control. Y sorprendentemente, todas estas habilidades las utilizaremos.

No te salgas de la curva

Pese a que es una historia completamente nueva y con aspectos que lo alejan mucho de la parte de Sonic, hay cosas que no terminan de convencernos. Para empezar, creo que las fase pierden un poco la esencia y ese sentido homenaje que sí tenemos con Sonic Generations. Desconozco si los actos que presenciamos con Shadow están sacados de otros juegos protagonizados por este archienemigo, aunque he de decir que si mantiene ese toque algo “surrealista” en ciertos momentos, y una ambientación mucho más oscura. El uso de poderes está bien adaptado, y por suerte encajan perfectamente con cada momento sin tener que contar con Wisp o bichitos de una índole parecida.

Cuidado aquellos que empiezan con la aventura de Sonic X Shadow Generations por primera vez, ya que por defecto viene seleccionado el modo gráfico. En plataformas de esta naturaleza, creo que es obligatorio cambiar esta opción por el modo rendimiento, mucho más fluido y agradecido para nuestros ojos. Más allá del aspecto jugable, se agradecen todos los tipos de misiones adicionales y secretos en cada pantalla, las cuales nos darán bocetos e información sobre este título y todos aquellos a los cuales rinde tributo. No es obligatorio ni necesario, pero para aquellos interesados supone un desafío extra.

Conclusión de Sonic X Shadow Generations

Tanto para aquellos que jugaron en su momento a la propuesta de Sonic Tema y SEGA, como para aquellos que se adentran por primera vez en esta obra, estamos ante un título doblemente interesante. Por un lado, el lavado de cara de Sonic Generations lo hace un producto redondo. En su momento fue uno de los mejores Sonic contemporáneos, y gracias a esta revisión podemos decir que revalida su título gracias al bonito homenaje que plasma en sus actos.

Ahora sí, la novedad de Sonic X Shadow Generations recae sobre el propio Shadow, con una historia completamente nueva diseñada para la ocasión. Pese a que echamos más en falta ese homenaje que hemos descrito en Sonic Generations, lo compensa con otro sistema jugable mucho más directo, con super poderes y ayudas de diversa índole que hacen cada nivel muy diferente del anterior. Si queréis completar ambas aventuras al 100%, preparad bien las zapatillas de running porque os va a tocar correr unos buenos kilómetros.

Bread & Fred llegará a Xbox

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La editorial de Atari se encargará de publicar el juego en Xbox y PlayStation

Infogrames ha anunciado que se ha hecho con los derechos para publicar Bread & Fred en Xbox y PlayStation. El título ya se ha publicado en PC y Nintendo Switch este mismo año, por lo que en los próximos meses lo veremos en el resto de plataformas.

Los derechos de publicación eran de Apogee Entertainment, pero con esta transacción la editorial de Atari, Infogrames, realizará este proceso. Por otra parte, Sand Castles Studio, la desarrolladora del juego, ha comunicado que está preparando más contenido y actualizaciones para Bread & Fred.

De esta manera, el título ha sido un éxito para el estudio y creen que podrían construir una licencia sólida para los próximos años, ampliando su universo con nuevos personajes, mundos, modos de juego y demás contenido.

A continuación, os dejamos con el comunicado oficial:

https://twitter.com/atari/status/1853444616063754647

Two Point Museum se expande con un hotel encantado

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Los visitantes serán muy distintos en esta nueva expansión de Two Point Museum donde nos presentan una ubicación de lo más tenebrosa

Aunque aún faltan unos meses para la gran inauguración de Two Point Museum, poco a poco vamos conociendo nuevas zonas para el interés de los visitantes. Después de saber de la existencia de la Milla del Recuerdo y de la Cala de Aguas Menores, ahora le toca el turno a la Posada de Wailon, un nuevo complejo tenebroso y espeluznante donde recogeremos reliquias de lo más aterradoras.

Nuestra misión como buen conservador del arte será encontrar piezas y artefactos perdidos por las entrañas de la mansión… aunque nos cueste la vida en ello. Y casi de manera literal, ya que deberemos adentrarnos en el inframundo, realizar expediciones para hallar joyas e valor incalculable, y todo ello por tener el mejor museo nunca jamás construido.

Two Point Museum tiene prevista su fecha de lanzamiento para el próximo 4 de Marzo de 2025 en Xbox Series, PlayStation 5 y PC. Para más información acerca del título y futuras novedades, no te pierdas el contenido en su web oficial.

Análisis de SlavicPunk: Oldtimer, una distopía CyberPunk

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Oldtimer

SlavicPunk: Oldtimer es un título con estética cyberpunk basado en las obras del escritor polaco Michał Gołkowsk.

SlavicPunk: Oldtimer es el segundo título de Red Square Games, un estudio con sede en Cracovia (Polonia) fundado en 2020.  Este estudio es más que un desarrollador de videojuegos y es que Red Square Games también ha trabajado en proyectos para otras empresas y ha creado juegos de mesa y RPGs. El juego se lanzó en PC el año pasado y no ha sido hasta ahora cuando hemos podido disfrutarlo en consolas.

Mundo CyberPunk.

Como adelantábamos, SlavicPunk: Oldtimer se basa en la obra del también escritor polaco Michał Gołkowsk. El estilo de Michał se caracteriza por su enfoque en mundos distópicos y post-apocalípticos, con una mezcla de ciencia ficción y fantasía oscura. Sus obras suelen tener una atmósfera sombría y opresiva. 

Tanta es la influencia de Michał en el juego que este hereda toda esta atmosfera de los libros. En SlavicPunk: Oldtimer se nos presenta una historia con Yanus como protagonista. Un detective privado con un pasado turbulento que intenta resolver un caso de robo de datos en una ciudad en decadencia. A lo largo del juego, Yanus debe enfrentarse a sus demonios internos, pandillas urbanas y una corporación omnipotente. La narrativa a pesar de tener buenos cimientos no está muy bien desarrollada, y es que se cuenta de manera poco clara y hace que pierdas el hilo con bastante frecuencia.

Gráficos y diseño artístico.

En cuanto a su aspecto visual, SlavicPunk: Oldtimer no destaca demasiado.  El juego presenta una perspectiva isométrica, al estilo Diablo, con una vista cenital clásica. Los entornos son detallados y variados, abarcando calles bulliciosas de la ciudad, peligrosos pasajes de los bajos fondos, edificios ocupados, zonas comerciales en decadencia y un sinfín de biomas. Sin embargo, los efectos de iluminación, las texturas y las sombra son muy poco realistas y están poco logradas. La atmosfera que se crea no es muy inmersiva, ya que el apartado visual no termina de encajar bien.

Jugabilidad

SlavicPunk: Oldtimer es un juego de disparos isométrico, lo que se conoce como un Twin-Stick Shooter. Es decir, con un joystick podemos rotar el escenario y con el otro apuntamos en la dirección que queremos disparar. Este modo de juego está bien implementado, el desempeño es bueno y no hay puntos ciegos ni cosas extrañas durante las partidas. El título es divertido. Avanzaremos por escenarios liquidando enemigos a diestro y siniestro. Sin embargo, no esperes un apartado de “looteo” al que los Twin-Stick Shooter nos tiene acostumbrados. En SlavicPunk: Oldtimer solo recogeremos consumibles de vida, dinero y unas inyecciones que ralentizan el tiempo.

Las armas se reducen a un puñado que puedes contar con los dedos de una mano y sus mejoras solo se consiguen en tiendas a cambio de dinero. No existe armadura ni equipamiento para nuestro personaje a modo de mejoras o algo similar. Tampoco tenemos un árbol de talentos ni nada que se le parezca. Todo esto limita mucho la jugabilidad.

Por el contrario, como hemos dicho, el sistema de combate es uno de los puntos fuertes del juego. Podemos usar rifles, revólveres, escopetas. Además, tendremos que aprender a usar los objetos del entorno para no ser blanco fácil. Los coches, carteles y demás objetos diseminados por el escenario nos servirán a modo de coberturas. Además, tendremos que tirar de una especie de teletransporte corto que nos permitirá escapar y sobrevivir en este caos cibernético.

Conclusión

SlavicPunk: Oldtimer es un juego que combina una historia interesante con una narrativa mal ejecutada. Su forma de contar lo que ocurre dificulta seguir el hilo del juego. La jugabilidad comienza siendo muy adictiva, pero se acaba quedando corta a medida que pasa el tiempo. Tras unas cuantas horas la ausencia de un sistema de looteo de armas, equipo o mejoras para nuestro personaje convierten la jugabilidad en algo anodino. Esto unido a algunos errores técnicos como son los check point o puntos de guardado hacen que la experiencia se recienta mucho y no sea del todo satisfactoria. Aun así, SlavicPunk: Oldtimer no es un mal título, con diseño artístico chulo y una ambientación muy buena.

CX Podcast 12×09 – Análisis de Call of Duty: Black Ops 6

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Nos vestimos de agentes especiales para realizar un podcast muy bélica gracias a la llegada de Call of Duty: Black Ops 6

Como sucede por estas fechas, la saga de disparos más reconocida hace acto de aparición con una nueva entrega. En este caso, Activision nos presenta Call of Duty: Black Ops 6, la sexta iteración de la franquicia que nos devuelve a la guerra de varias maneras. Ya sea en su vertiente single-player o su modo multijugador, en el podcast de esta semana os vertemos nuestras impresiones. ¿Preparado para empuñar tu fusil de asalto?

Y aunque Call of Duty ocupa casi todo nuestro tiempo, no podemos dejar atrás las noticias más interesantes que hemos visto esta semana. Por un lado, tenemos la sorpresa que aterriza en Game Pass gracias a Metal Slug Tactics. Por otra, comentamos las últimas declaraciones que Bioware ha tenido respecto a la saga Mass Effect. Todo ello aderezado con nuestros lanzamientos y vuestros comentarios.

¡Planifica tu asalto y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes ver nuestras caras de soldados en nuestro canal de Twitch y Youtube. Y si quieres, alístate en nuestra ejercito que tenemos en Telegram.

Staff que ha participado en este programa:
@‌VadilloMario
@‌BigSammu

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
13:00 Metal Slug Tactics en Xbox Game Pass
19:00 Declaraciones sobre el próximo Mass Effect
25:00 Análisis de Call of Duty: Black Ops 6
45:00 Lanzamientos de la semana
55:00 Despedidas

VED – Un RPG donde tus elecciones cuentan de verdad

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VED

Un alucinante RPG dibujado a mano que llegará próximamente a consolas y PC

Fulqrum Publishing y Karaclan están muy orgullosos de presentar su RPG dibujado a mano llamado VED, que llegará en menos de dos semanas a consolas y PC. Con mecánicas de combate basadas en turnos y estilo roguelite, nos contará la historia de Cyrus, el joven héroe de esta historia que buscará convertirse en un maestro de la espada y hechicería.

Cyrus ha llegado a la ciudad de Micropolis en busca de una nueva vida – pero consigue más de lo que negoció, ya que de repente descubre la capacidad de teletransportarse entre dos mundos interconectados – el mundo de los humanos, y un mundo mágico lleno de misteriosas islas volantes, criaturas extrañas y monstruos peligrosos.

A partir de ahí emprende un viaje donde cada decisión importa, mientras el jugador trabaja para ayudar a Cyrus a descubrir la verdad sobre este mágico lugar, y decidir el destino de los dos mundos. Para tener éxito en su búsqueda, Cyrus necesitará dominar la poderosa magia de los veds.

El enorme mundo de fantasía, personajes y diseño estético del juego están inspirados en diversas culturas y mitologías. A lo largo de la búsqueda de Ciro, se encontrará con varias facciones que tienen diferentes puntos de vista sobre los acontecimientos que tienen lugar. Al ayudar a los habitantes de tierras mágicas y del mundo humano, Cyrus aprenderá más sobre sí mismo, ambos universos, y, lo más importante, cómo salvarlos a todos… o convertirse en su perdición.

VED

Características principales

Una historia no lineal donde cada decisión puede conducir a consecuencias irreversibles y finales alternativos; un solo juego no será suficiente para experimentar todo lo que VED tiene para ofrecer.

Varias facciones tienen diferentes puntos de vista sobre los acontecimientos que tienen lugar. Un sistema dinámico de relaciones le permitirá influir en las decisiones de los personajes clave.

Sistema de batalla innovador basado en turnos. Utiliza tu posicionamiento de manera efectiva para obtener una ventaja.

Construye un pueblo para ti y tus aliados para desbloquear nuevas habilidades y habilidades.

Un sistema de eventos interactivos únicos que imponen maldiciones o bendiciones al héroe, que puede durar hasta el final del juego.

El juego cuenta con una banda sonora ecléctica que te acompañará en tu aventura, abarcando géneros sinfónicos, folclóricas y de hip-hop.

VED se lanzará en Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, PC vías Steam, Epic Games y GoG el 14 de noviembre.

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Game Pass anuncia su primera tanda de noviembre

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3 juegos día 1 llegan a Xbox Game Pass Ultimate y Estándar amplía su catálogo en noviembre

Habitualmente se anuncian los videojuegos que entran a Game Pass los primeros martes del mes, pero en esta ocasión, Xbox se ha adelantado y ha revelado la primera tanda. 3 juegos día 1 llegarán a Xbox Game Pass Ultimate y otros tantos se añaden a el tier estándar, que se había visto mermado por los cambios en el servicio.

Os detallamos a continuación los títulos, plataformas y fechas de los que se agregarán esta primera mitad del mes de noviembre:

  • Metal Slug Tactics (Cloud, Consola y PC) 5 de noviembre: Game Pass Ultimate, PC Game Pass.

Metal Slug está haciendo un retorno explosivo. Sumérgete en este dinámico RPG táctico con una emoción roguelita y experimenta la icónica acción run-n-gun de la serie original, redefinida. Disponible día 1 en Game Pass Ultimate

  • Go Mecha Ball (Consola) 6 de noviembre: Ahora con Game Pass estándar.

¡Prepárate y sal a rodar en este shooter de dos joysticks con progresión roguelike! Ábrete paso a través de niveles de estilo arcade, usando física similar al pinball combinada con un arsenal de armas devastadoras. ¡Derrota oleadas de robots enemigos, lucha contra jefes gigantes y mejora tu robot entre partidas!

  • Harold Halibut (Xbox Series X-S) – Noviembre 6: Ahora con Game Pass estándar.

Harold Halibut es un juego narrativo hecho a mano sobre la amistad y la vida en una nave espacial del tamaño de una ciudad sumergida en un océano alienígena. Únete a Harold mientras explora un vibrante mundo retrofuturista en su búsqueda por encontrar el verdadero significado del hogar.

  • The Rewinder (Consola) 6 de noviembre: Ahora con Game Pass estándar.

Un juego de aventuras y rompecabezas en 2D inspirado en el folclore tradicional chino. Te pondrás en la piel de Yun, un “rebobinador” que tiene la capacidad de entrar en la memoria de las personas e influir en sus acciones. Al utilizar los “sentidos” e influir en las “intenciones” de los demás, puedes cambiar la historia.

  • Turnip Boy Robs a Bank (Consola) – 6 de noviembre: Ahora con Game Pass estándar.

Únete a Turnip Boy y forma equipo con Pickled Gang para planificar y ejecutar el robo más extraño de todos los tiempos. Extorsiona a rehenes, roba objetos de valor, lucha contra la policía y usa herramientas extravagantes compradas en la red oscura para adentrarte en las bóvedas del Botanical Bank.

  • Goat Simulator Remastered (Cloud, PC y Xbox Series X-S) – 7 de noviembre: Game Pass Ultimate, PC Game Pass.

¡GOAT ha vuelto! Ábrete paso lamiendo, volteando y dando cabezazos en un mundo sandbox caótico en el que tú pones las reglas. Disfruta de una física alocada, gráficos mejorados y clásicos DLC en un solo paquete. ¡Es hora de tomar la vida por los cuernos y emprender una aventura! Dsiponible desde el lanzamiento en Game Pass Ultimate.

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  • Microsoft Flight Simulator 2024 (Cloud, PC y Xbox Series X-S) 19 de noviembre: Game Pass Ultimate, PC Game Pass.

De la mano de Xbox Game Studios y Asobo Studios, desarrolla tu carrera en la aviación con misiones generadas dinámicamente, compite contra otros pilotos y explora el gemelo digital más detallado del mundo hasta la fecha. Embárcate en una aventura global con nuestra flota de aeronaves más grande mientras Microsoft Flight Simulator 2024 lleva la simulación a nuevas cotas de autenticidad y realismo.

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