En la última década, la tecnología móvil ha experimentado una evolución extraordinaria, impactando todos los aspectos de nuestras vidas, desde la forma en que trabajamos hasta cómo disfrutamos de nuestro tiempo libre. En este artículo, exploraremos cómo los avances en smartphones y otros dispositivos móviles han influido en la industria de los videojuegos, mejorando la experiencia gaming y haciendo que los juegos sean más accesibles que nunca.
Además, destacaremos algunas de las marcas y modelos más innovadores del mercado actual.
Smartphones y videojuegos: una dupla imbatible
Uno de los sectores más beneficiados por la evolución de los smartphones ha sido sin duda el de los videojuegos. Desde la llegada de los primeros juegos móviles en la década de 2000, el panorama ha cambiado drásticamente. Hoy en día, los jugadores ya no necesitan consolas o PC costosos para disfrutar de gráficos de alta calidad y jugabilidad fluida; basta con un dispositivo móvil potente.
Marcas como Apple han sido líderes en este sector, ofreciendo dispositivos como el iphone que proporcionan una experiencia de juego increíble gracias a sus procesadores avanzados y pantallas de alta resolución.
La portabilidad de los smartphones ha permitido a los jugadores disfrutar de sus títulos favoritos en cualquier lugar y momento. Juegos populares como “Call of Duty: Mobile”, “Fortnite” y “Genshin Impact” demuestran que los dispositivos móviles pueden competir con las consolas tradicionales en términos de jugabilidad y gráficos. Esto ha motivado a los fabricantes de móviles a seguir invirtiendo en el desarrollo de tecnologías que optimicen el rendimiento en juegos.
Samsung y la experiencia de juego en dispositivos móviles
Otra marca que ha dejado su huella en el mercado gaming es Samsung. Sus smartphones han sido diseñados para ofrecer una experiencia de juego sin interrupciones. Modelos como el Galaxy S23 Ultra no solo ofrecen pantallas AMOLED con una tasa de refresco de 120 Hz, sino también potentes procesadores capaces de ejecutar los juegos más exigentes sin lag. De hecho, los usuarios que buscan una experiencia gaming de alta calidad suelen optar por los celulares samsung, debido a su combinación de hardware y software optimizado para gaming.
Además, la integración de tecnologías como la refrigeración líquida en los modelos de gama alta de Samsung asegura que el dispositivo se mantenga fresco incluso durante largas sesiones de juego. Esto es crucial para evitar problemas de rendimiento y asegurar que la experiencia de juego sea fluida y sin interrupciones.
Xbox Series X/S y PlayStation 5 en el futuro de los videojuegos móviles
Si bien los smartphones han dominado el sector de los videojuegos móviles, las consolas tradicionales no se han quedado atrás. La Play 5 y Xbox son un excelente ejemplo de cómo la tecnología de las consolas sigue evolucionando. Con su SSD ultrarrápidas y gráficos que soportan 4K, ofrecen una experiencia inmersiva que muchos jugadores siguen prefiriendo frente a los dispositivos móviles.
Sin embargo, el futuro parece ser una mezcla de ambos mundos. Sony ha mostrado interés en hacer que sus títulos exclusivos estén disponibles en dispositivos móviles, lo que podría abrir la puerta a una nueva era de gaming multiplataforma. Esta tendencia sugiere que en el futuro, los jugadores podrán disfrutar de sus títulos favoritos tanto en la PlayStation como en sus celulares de gama alta, como los celulares xiaomi, los cuales también están entrando con fuerza en el mundo del gaming móvil.
Xiaomi y su apuesta por el gaming móvil
Xiaomi es otra marca que ha crecido exponencialmente en el sector de los smartphones y ha demostrado ser una opción atractiva para los gamers. Los celulares xiaomi se caracterizan por ofrecer características de gama alta a precios competitivos, lo que los convierte en una opción ideal para quienes buscan un dispositivo potente sin gastar demasiado. Modelos como el Xiaomi Black Shark están diseñados específicamente para gaming, con características como pantallas de alta frecuencia de actualización y baterías de larga duración.
Xiaomi ha apostado por mejorar el rendimiento gráfico de sus dispositivos, haciendo uso de procesadores Snapdragon y sistemas de refrigeración avanzados, lo que permite a los jugadores disfrutar de títulos exigentes sin comprometer la calidad.
La convergencia entre smartphones y consolas
En resumen, el mundo de la tecnología móvil y los videojuegos está más interconectado que nunca.
Este crecimiento continuo en la tecnología móvil y las nuevas formas de disfrutar de los videojuegos sugieren que estamos apenas comenzando a ver el potencial de lo que el gaming puede ofrecer en los próximos años.
Activision anuncia que uno de los mapas más queridos de la saga Black Ops como lo es Nuketown llega de forma gratuita a todos los jugadores hoy 1 de noviembre.
Nuketown es un mapa básico de la serie Black Ops de los juegos Call of Duty, habiendo tenido una versión presente en todos los predecesores de Black Ops 6. Y lo que es mejor, para los nostálgicos, la versión que llega a Black Ops 6 es exactamente la misma que la del primer juego de la serie, allá por 2010. Eso si con algunas mejoras propios de la generación actual de consolas en la que nos encontramos
Es un pequeño mapa diseñado para el caos, la carnicería y el un juego muy rápido. Basado en una instalación de pruebas nucleares de los años 50 en Nevada, tiene un par de edificios, algunos vehículos y algunos obstáculos más pequeños, pero esencialmente, no hay donde esconderse. Con 12 jugadores, Nuketown se llena rápidamente, y realmente necesitas mantenerte alerta. Espera francotiradores desde las ventanas superiores, y un montón de jugadores que corren y disparan SMG, por lo que es un mapa con acción constante.
No se sabe la hora exacta en la que el mapa formará parte de la rotación de mapas multijugador, pero se cree que llegará a la vez que empieza la rotación de misiones diarias es decir a partir de las 17:00 (hora española).
Hoy dejamos el análisis de Black Ops 6 que ha publicado hoy mismo nuestro compañero Mario Vadillo.
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Dotemu y lLeikir Studio anuncian que Metal Slug Tactics se podrá jugar en Xbox Game Pass y PC Game Pass el 5 de noviembre, el mismo día de su lanzamiento. El título estará disponible en PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One por 24,99 euros.
Metal Slug Tactics es a la vez un respetuoso homenaje a un clásico de todos los tiempos y una nueva e imaginativa forma de celebrar la icónica serie, canalizando la estética atemporal de METAL SLUG a través de un magnífico pixel art y una fluida animación. Los campos de batalla del juego, muy rejugables, combinan diseños aleatorios de sectores de terreno hechos a mano con sutiles elementos de roguelite, empujando a los jugadores a adaptarse y superar enfrentamientos impredecibles.
El escuadrón de Metal Slug Tactics del vídeo lo forman las siguientes personas:
Clark Still: Originario de la serie Guerreros Ikari y anteriormente jugable en Metal Slug 6, la inmensa fuerza de Clark y su experiencia en la lucha libre permiten a este aliado con forma de tanque reubicar a los enemigos en el mapa e infligirles un daño de gran alcance.
Ralf Jones: Ralf regresa para la batalla desde la serie Guerreros de Ikari y Metal Slug 6, es un maestro del combate a corta distancia, con golpes devastadores y la capacidad de cargar contra los enemigos.
Leona Heidern: Leona, una nueva incorporación a los Guerreros Ikari, es una luchadora venerada capaz de sustituir a los enemigos caídos por aliados señuelo; puede distraer y abrumar a las fuerzas enemigas.
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La saga Call of Duty vuelve con una entrega muy completa tanto en su modo single-player como en su vertiente multijugador
Como todos los años, Activision prepara una buena antesala a las fechas navideñas con el shooter por excelencia. Es complicado mantener el listón alto, y mucho más aún innovar en un formato tan arraigado. Además, no nos engañemos, los fans de Call of Duty tampoco están dispuestos a cambiar las mecánicas que durante años han funcionado tan bien. Es por eso que Black Ops 6 apuesta por una entrega que podríamos catalogar como continuista, pero no por ello mala o aburrida. A nada que te guste apretar el gatillo, seguro que disfrutarás de la guerra que nos ofrece esta nueva iteración.
Raven Software y Treyarch son las cabezas visibles que han llevado a cabo este proyecto. Hay muchos mas equipos implicados, pero la mayor parte de los méritos hay que atribuirlos a estos dos estudios. Gracias a una buena colaboración entre ellos, han conseguido un buen equilibrio presentando una campaña que da mil vueltas a la vista el año pasado en Call of Duty: Modern Warfare III, y han implementado nuevas mecánicas en su multijugador que permite darle un “toque” más especial a los combates. Todo ello, sin perder de vista el modo zombie, que podría ser un juego aparte de por sí.
Modo Campaña – De vuelta al desierto
No sé si ha sido feedback o que ellos mismos se han dado cuenta de los errores, pero la campaña brilla mucho más que la del año pasado. En esta ocasión, volvemos al equipo compuesto por los clásicos operativos de la CIA Troy Marshall, William Woods o William Case en una misión que nos devuelve a 1991. Durante la operación Arena en el Desierto en Irak, nuestro pelotón se encuentra por casualidad con otro grupo armado llamado Pantheon, los cuales han permanecido invisibles hasta el momento. Esta división está anulando los planes de su equipo y gestando movimientos que pueden poner en una gran amenazada a la ciudadanía, por lo que tendremos que investigar quién maneja los hilos en este nueva empresa… aunque sus pesquisas conduzcan a las altas esferas de la sociedad.
Estamos ante una historia palomitera, en el buen sentido de la palabra. Eso sí, no quedamos exentos de las fases de sigilo (en esta ocasión muy bien llevadas en comparación con Modern Warfare III) y ciertas misiones que tienen lugar en escenarios más abiertos, pero igualmente disfrutables. Es una campaña muy variada, y en las 8-9 horas que nos puede durar, estaremos en muchas situaciones que son tan familiares dentro de la franquicia. Ya sabéis, persecuciones en moto, controlar una railgun desde un helicóptero, mantener una posición hasta que realicemos la extracción… A nosotros nos ha encantado, aunque hay ciertos “peros” que no terminan de encajar.
Poderoso caballero Don Dinero
Para empezar, la entrega anterior de Black Ops, denominada Call of Duty: Cold War, fue lanzada en el año 2020…y fue una historia posterior a los acontecimientos de esta línea temporal ambientada en la Guerra Fría. Un caos de saltos en el tiempo, y con una historia compleja que entenderemos mucho menos sin un resumen que nos ponga en situación. Sé que es complicado concentrar todo lo acontecido en cinco minutos, pero después de tanto tiempo sin saber de Woods, se hace incluso difícil recordar por qué está en silla de ruedas.
Hay otro elemento que me ha chocado bastante, y es el tema monetario. En Call of Duty: Black Ops 6 tendremos una especie de guarida o campamento que podremos ir mejorando con dinero. Para conseguir este dinero, tendremos que explorar el escenario en busca de fajos, cofres ocultos o zonas algo más escondidas que nos puedan hacer engrosar las cuentas. El problema es que estas mejoras afectan directamente en la jugabilidad, ya que nos permiten hacer más daños, llevar más blindaje o incluso tener más vida, entre otros muchos potenciadores. Es cierto que puedes pasarte el juego haciendo caso omiso a los dólares, pero estará presente entre misión y misión, y al final “caeremos” en la trampa de recolectar pasta.
Modo Multijugador – La joya de la Corona
Pese a todo lo hablado del modo single-player, lo cierto es que lamentablemente poca gente lo disfruta. El groso de usuarios acceden directamente a su modo online para batirse en duelo contra otros jugadores. En esta entrega, la novedad viene dada por los movimientos que pueden hacer nuestros soldados. Ahora, como si fuéramos un sucesor de Max Payne, podremos lanzarnos en plancha al suelo mientras disparamos con nuestro rifle de asalto. Una buena manera de irrumpir en estancias o de esquivar las balas del rival mientras contraatacamos. Por lo demás, seguimos contando con los modos de jeugo tan característicos y que nos han acompañado en la serie durante tantos años.
Tendremos el clásico Duelo por Equipos, Dominio, Buscar y Destruir, Baja Confirmada, Punto Caliente y otras tantas variantes más para que siempre cumplamos objetivos distintos. Los escenarios seguro que muchos lo recuerdan de la beta que pudimos disfrutar semanas atrás, aunque ahora contaremos con muchas más localizaciones. El tamaño sigue siendo pequeño, ideal para realizar emboscadas, con pasillos y rutas alternativas que son el punto estratégico diferenciador que nos puede conceder la victoria. Hay desde mansiones con varias alturas, hasta trenes descarrilados, zonas de operaciones secretas y varios sitios más que deberemos conocer a fondo si queremos hacer una buena puntuación.
¿Eres presa o cazador?
Y este puede ser uno de los problemas que recoge la variante online de Call of Duty: Black Ops 6. Necesitas mucho tiempo de entrenamiento para ponerte al nivel de los usuarios más experimentados. A mi me ha sucedido, especialmente en los modos de juego que se basan en defender zonas como puede ser Punto Caliente. Es muy difícil aguantar en la zona sin ser masacrado por el enemigo. Al ser mapas tan pequeños, el “acribille” viene de todas las direcciones, y esto genera que sean modos de juego no aptos para usuarios que están arrancando con la saga. Sin embargo, he de decir que disfruté mucho de aquellos otros modos (o escenarios) más abiertos, o donde la estrategia requiera algo más de temple y concentración. Supongo que todo esto será cuestión de gustos, pero es la percepción que a mí me ha dado.
Álzate de la tumba
Si de todas formas los rivales son muy duros o rápidos para ti, siempre podrás contar con el modo zombie. Aunque se trata de un tipo de juego basado en oleadas y en ir equipándonos con cada ronda con mejores armas, tiene un trasfondo que la compañía ha cuidado muchísimo. Cada personaje que controlemos tiene una habilidad única y la combinación con el resto de habilidades de tu equipo será crucial para que no seamos la cena de nuestros adversarios. Habrá armas de lo más extrañas, con poderes que le otorgan un puntito de ficción al título muy chulo. Todo ello aderezado con potenciadores que debemos usar estratégicamente en los momentos más decisivos. Es un modo de juego muy aclamado por los fans, el cual vuelve con mucha fuerza para envolvernos durante horas y horas. Y si además somos muy “freaks” en el género, tendremos hasta un hilo narrativo que se ha ido expandiendo entrega tras entrega.
Como en los viejos tiempos
Visualmente el título cumple de manera espectacular. No sé si mi memoria me falla, pero me da la sensación de que ciertas animaciones de personajes no están al nivel tan bestia de otros años. Pese a esos bajones gráficos que también se pueden acusar en algún escenario peor diseñado, lo cierto es que todo se mueve como la seda. Es una seña de identidad de Call of Duty, y en jugabilidad y fluidez, nadie le gana. Pese a esa continuidad favorecedora que han querido inculcar en esta entrega, hecho en falta algún cambio más palpable. No sé cómo explicarlo, pero salvo por el cambio de localizaciones, tengo la sensación de haber jugado a esto antes. Y no debería ser así.
El gunplay sigue siendo una pasada, ya seas más afín a rifles, fusiles de francotirador o escopetas. Se sienten contundentes, y en su modo online iremos progresando accediendo a nuevos accesorios que serán vitales para hacer el arma de nuestros sueños. Poco a poco, según vayáis entrando en materia, veréis que en cada mapeado o misión dentro del mapa exige un tipo de arma concreta. Saber manejar tu armero con lo que necesitas en cada momento es todo un placer que se consigue con horas y horas de entrenamiento en el campo de batalla.
Conclusión de Call of Duty: Black Ops 6
Raven Software y Treyarch realizan una apuesta segura con esta nueva entrega repleta de modalidades de juego. La campaña está genial, y han prescindido de las tediosas zonas de sigilo que vimos en la anterior iteración para ofrecer una historia más lineal pero llena de momento épicos. Ojo, sigue habiendo zonas abiertas o misiones de infiltración, pero mucho más encorsetadas y sobre todo, mejor llevadas.
Eso sí, donde Call of Duty: Black Ops 6 brilla con luz propia es en su modo online. Pese a lo continuista que puede llegar a ser, viviremos intensos combates contra otros usuarios en sus acotados mapas multijugador. Hay variantes de juego que resultan demasiado frenéticas en según qué escenarios, pero seguro que hay gente esperando ese frenesí de plomo en cada esquina. Y si no queremos tanta caña, siempre podemos volver al infalible modo zombie.
En definitiva, no estamos ante una mala iteración, y aunque no innove en nada visto a hasta la fecha, sigue contando con este increíble gameplay que lo corona como una de los mejores shooters hasta la fecha. Si pese a todo lo comentado, sigues teniendo dudas, os recuerdo que está disponible en Xbox Game Pass desde el día de lanzamiento. Una buena manera de probar de manera personal si estamos en la onda (o no) con la franquicia de disparos más importante del panorama actual.
Varios medios especializados ya han podido jugar al nuevo título de Bethesda y Xbox.
Como ya habrás visto, varios medios han publicado sus primeras impresiones de Indiana Jones y el Gran Círculo, el próximo juego de MachineGames y Bethesda. Os dejamos lo que han dicho los diferentes medios, empezando por IGN:
“No sé si el productor ejecutivo Todd Howard, que propuso esta idea a Lucasfilm hace muchos años, tenía a MachineGames en mente cuando se le ocurrió. Pero el binomio funciona a las mil maravillas y estoy deseando vivir el resto de la última aventura de Indy”.
GameSpot también parecía bastante entusiasmado al respecto:
“Indiana Jones y el Gran Círculo parece una amalgama de muchos géneros, pero es capaz de encontrar el equilibrio adecuado entre ellos. Todo va destinado a honrar el espíritu de Indiana Jones, el profesor, arqueólogo y aventurero. Aunque 90 minutos no fueron suficientes para disfrutar de todo lo que el juego tiene que ofrecer, me dieron una idea de un tipo de juego de aventuras y puzles que rara vez se ve en el mundo de los AAA. Se perfila como una impresionante muestra del conjunto de herramientas de MachineGames y de su comprensión de cómo moldear el diseño del juego en torno a su protagonista y su historia”.
Nuestros colegas de Eurogamer opinan que el juego ha dado en el clavo con su “sentido de la aventura”:
“Es una maravillosa carta de amor a Indiana Jones, igual que Rogue City lo fue a Robocop, y cualquiera que se considere fan de la trilogía cinematográfica (definitivamente sólo ha habido tres películas, no sé de qué estáis hablando) debería tenerlo en su radar”.
PC Mag también cree que promete mucho:
“Sólo he jugado a Indiana Jones y el Gran Círculo durante algo más de dos horas. Así que sigo sin saber cómo se desarrollará la historia y si igualará a las primeras películas de Indy. Pero a pesar de algunas cosas que no me han convencido demasiado, hasta ahora me ha gustado lo que he visto. Solo espero que MachineGames pueda mejorar algunos de los combates y ofrecer suficiente emoción y una jugabilidad solida a lo largo de toda la experiencia, que promete desarrollarse en exóticos lugares de todo el mundo”.
Y a GamesRadar le pareció fiel al personaje de Indy:
“Salí de la aventura con la sensación de que esto es lo más parecido a estar en una película de Indiana Jones. Aunque implica mucho más sigilo del que esperaba, está al servicio del tipo de personaje que es Indy (no es un Nathan Drake que escupe balas) y me pareció muy satisfactorio eliminar enemigos y atravesar el entorno sin ser visto. De momento, sólo he podido probar un poco de lo que nos espera, pero estoy deseando experimentar la visión más amplia de la versión de MachineGames de este entrañable personaje”.
La próxima aventura de Indiana Jones llegará a Xbox y PC el 9 de diciembre, y sí, también lo hará a Xbox Game Pass desde el primer día.
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SOEDESCO e Innerfire Studios anuncian el lanzamiento del cautivador RPG de vida en la granja, Orange Season, disponible ya en Steam, Epic Games Store, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PlayStation 5.
En Orange Season haz realidad tus sueños de granjero en la encantadora Ciudad Naranja. Cultiva, cría animales, pesca y extrae minerales para construir una granja próspera y rentable. Socializa con los habitantes ayudándoles con misiones y forja relaciones significativas que durarán toda la vida. Explora y cultiva mientras te enfrentas a los retos de tu nueva vida en Orange Season.
Tras años en Acceso anticipado, por fin ha llegado el esperado momento de que los jugadores pueden disfrutar de su lanzamiento oficial. Este hito no solo marca un salto significativo para el juego, sino que también pone de relieve la inestimable contribución de la comunidad, cuyos comentarios y apoyo han sido cruciales para dar forma al juego.
Para celebrar el lanzamiento, ya está disponible el tráiler oficial de lanzamiento, que ofrece a los jugadores un anticipo de las alegres actividades agrícolas que les esperan en Orange Season.
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BioWare tiene Dragon Age: The Veilguard a punto de salir al mercado.
BioWare está a punto de lanzar su primer juego original en un buen tiempo con Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, como es natural, la gente está empezando a preguntarse por el próximo juego de Mass Effect de la desarrolladora de EA y por este motivo el director del proyecto nos ha informado sobre el título y su dirección.
Michael Gamble, director de BioWare, ha aparecido en las redes sociales tras la publicación de algunos análisis sobre Dragon Age: The Veilguard y nos ha informado sobre el próximo juego de Mass Effect. Esto es lo que ha dicho sobre el proyecto:
“Mucha gente me pregunta por Mass Effect ahora que han salido los análisis de Veilguard y que el 31 de octubre está cerca. Ambos son juegos nuestros, pero Mass Effect es Mass Effect. La forma de dar vida a un RPG de ciencia ficción es diferente a la de otros géneros o IP. Y tienen que tener tonos totalmente diferentes. En cuanto a las preguntas sobre el tono: Mass Effect mantendrá el tono maduro de la trilogía original. Esto es todo lo que voy a decir por ahora”.
Dada la tibia recepción de Mass Effect: Andromeda, y el amor general por los tres juegos originales de la serie, esto sin duda será música para los oídos de cualquier gran fan de Mass Effect. Como dice Gamble, esto es todo lo que vamos a tener por ahora, pero no deja de ser una actualización muy bienvenida.
La última gran actualización de este juego fue hace casi un año, cuando BioWare presentó un breve tráiler del futuro de Mass Effect durante el “N7 Day” de 2023. Estamos a poco más de una semana de ese día, en 2024, así que tal vez veamos otra actualización de BioWare sobre lo que está por venir. Esperemos que así sea.
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“Eso es lo que lo convierte en un juego de rol con sentido”.
Hace unos meses, había un montón de noticias sobre Avowed a medida que Xbox abría las puertas a su nuevo juego de rol, pero las cosas se han calmado un poco desde el reciente retraso del juego. Aun así, estamos muy ilusionados con su lanzamiento el próximo mes de febrero y la nueva información que nos llega desde GamesRadar nos mantiene interesados en el título.
La directora de juego de Obsidian, Carrie Patel, habló sobre Avowed durante una reciente sesión de demostración, en la que se refirió a las opciones del juego y a cómo el equipo está creando otro RPG basado en la toma de decisiones. Patel afirma que el equipo quiere crear un “juego de rol significativo” con Avowed, “dando al jugador oportunidades en cada momento para explorar hacia dónde va a querer que su aventura discurra”.
“Se trata de quién quieres ser en este mundo y cómo estas situaciones te preparan para expresarlo. Las habilidades que puedes usar y las armas que puedes elegir te dan una experiencia muy diferente cada vez que juegas”.
Nos encantaría que Avowed fuera un juego divertido y rejugable, con nuevos diseños y formas totalmente diferentes de experimentar el juego de rol, dependiendo de cómo te enfrentes a las cosas.
En cualquier caso, podrás disfrutar de Avowed con una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate el 18 de febrero de 2025, donde decidirás exactamente el tipo de personaje que quieres ser en este mundo originario de Pillars of Eternity.
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La luz y la Oscuridad se enfrentan en estratégicas (y coloridas) batallas gracias a Song of Silence
La batallas medievales fantásticas vuelve a la carga gracias al nuevo trabajo de Chimer Entertainment. Eso es debido a su nuevo trabajo llamado Songs of Silence, una propuesta de estrategia que nos coloca en una guerra entre luz y oscuridad. Junto con un arte espectacularmente colorida, libraremos trifulcas con velocidad 4X, lo justo para que no sintamos tedio en el campo de batalla, y seamos capaces de gestionar todo de manera correcta.
A través de una campaña de unas 15 horas de duración, libraremos combates y también gestionaremos nuestro reino de la mejor manera posible. A nuestra deposición tendremos más de cien unidades diferentes para hacer las estrategias que más nos convengan. Incluso tirar de los “divino” si vemos que lo terrenal no es nuestro fuerte Y si no somos muy hábiles con este tipo de géneros, siempre podemos contar con otro amigo para que nos eche un cable gracia a su como PvP/Cooperativo que posee.
Song of Silence estará disponible el próximo 13 de Noviembre para Xbox Series X/S, Playstation 5 y PC. Si quieres conocer más acerca de juego, no dudes en visitar su web oficial. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X (Antes Twitter) o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Machine Games confirma que tanto Xbox Series X como Series S alcanzarán los 60 cuadros por segundo
Falta poco más de un mes para el estreno de Indiana Jones y el Gran Círculo en Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass Ultimate, y ahora el estudio creador del título confirma las opciones gráficas. Machine Games asegura que tanto Xbox Series X como Series S alcanzarán los 60FPS en su modo rendimiento.
Todo esto se ha confirmado por medio de una entrevista de Windows Central con el director creativo Axel Torvenius, que habló sobre lo que esperar de la aventura con el famoso arqueólogo. En la conversación también hubo espacio para comentar sobre el rendimiento gráfico de Indiana Jones y el Gran Círculo, algo que preocupa a los jugadores.
“Podría ser que demos compartamos aún más detalles en términos de detalles específicos, detalles técnicos, a medida que nos acercamos al lanzamiento, una vez que veamos toda la telemetría sobre el rendimiento. Pero lo que te puedo decir es que la ambición es que el juego se ejecute a 60 FPS en Xbox Series X y Xbox Series S, y que, ya sabes, no debería verse comprometido en las imágenes o la experiencia del producto. Debería sentirse cohesionado, corrido sin problemas a los 60 en ambos”.
Al final, como se ha demostrado con títulos como Starfield, Redfall y otros, estas consolas, incluida Xbox Series S, están capacitadas para mover los juegos modernos a 60 FPS. El trabajo de los estudios es fundamental para sacar el máximo rendimiento de las consolas de actual generación.
Indiana Jones y el Gran Círculo llegará el 9 de diciembre de 2024 a Xbox Series X|S y PC, además de llegar a Game Pass de lanzamiento. También se lanzará en Playstation 5 en primavera de 2025, algo que ha causado una gran polémica entre los usuarios de consolas Xbox.