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Wild Expeditions edition de Way of the Hunter sale a la venta el 29 de octubre

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La edición Expediciones salvajes de Way of the Hunter estará disponible el 29 de octubre de 2024 para Xbox Series X|S y PS5 solo en formato físico.

Explora las tierras salvajes del juego con la edición Wild Expeditions de Way of the Hunter. Esta auténtica simulación de caza combina impresionantes paisajes de Norteamérica, Europa, Nueva Zelanda y África con emocionantes historias y retos éticos de caza. Descubre seis extensos cotos de caza, navega por la naturaleza salvaje en ágiles UTV y aprende sobre hábitats y comportamiento animal para, finalmente, dominar cómo gestionar la forma física de los animales para conseguir los trofeos más raros e impresionantes.

Además, mejora tu experiencia con el pack de cazador y el pack de atuendos, que incluyen cinco elegantes atuendos alternativos, una escopeta antigua grabada, una exclusiva pintura de coche camafeo y una impresionante estatua de madera para tu cabaña de Transilvania.

Estos son los 6 DLCs incluidos en la edición Wild Expeditions de Way of the Hunter:

  • Tikamoon Plains es un nuevo y enorme coto de caza en África en el que explorar una variedad de paiseajes desde montañas ventosas a desiertos mortíferos y sabanas rebosantes de vida. Únete a Malachi, un guía de caza profesional, mientras conduce a un grupo de aventureros por el apasionante mundo de Tikamoon Plains. Incluye caza con arco y 2 arcos de caza de alta gama.
  • Aurora Shores es una impresionante zona de caza en la parte más septentrional de EE.UU., la zona salvaje de Alaska. Tu trabajo es proteger los recursos naturales y explorar la naturaleza con variedad de animales salvajes, como osos Kodiak, alces Roosevelt, bisontes…
  • El Parque Matariki de Nueva Zelanda ofrece una extraordinaria mezcla de biomas. Atraviese terrenos accidentados o montañosos, hogar del singular tahr del Himalaya y del poderoso ciervo sambar, y aventúrese en las zonas de bosque bajo.
  • La Reserva de Lintukoto es un increíble coto de caza de Escandinavia y la última incorporación a Way of the Hunter. Vive las aventuras del guarda de caza Mikael y descubre la naturaleza y los animales del norte de Europa.
  • El Pack de atuendos contiene un traje original para cada personaje: River, April, Wallace, Jackie y Malachi, utilizables en Caza libre y modo Multijugador.
  • Pack de cazador: una escopeta con grabados, una pintura para el coche y una estatua de muflón tallada en madera para el refugio.

Wild Expeditions estará disponible para Xbox Series X|S y PS5 por 29.99 € el 29 de octubre.

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Star Wars: Jedi Power Battles vuelve a la vida en consolas Xbox

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El clásico de culto de PSX llega por primera vez a Xbox.

Aspyr lleva unos cuantos años desarrollando ports de clásicos de Star Wars, con Star Wars: Bounty Hunter siendo el último que hemos recibido. Pues bien, hoy nos enteramos de que vamos a recibir otro en enero de 2025. 

Esta vez nos traen una adaptación de Star Wars Episodio 1: Jedi Power Battles de la época de PSX. A pesar de las malas críticas que recibió en su día, este juego es uno de los favoritos de los fans desde su lanzamiento en el año 2000 para PlayStation y Dreamcast. Pues bien, esta nueva versión llegará a Xbox el 23 de enero.

Para los que no hayan jugado, se trata de un juego de acción trepidante y centrado en el modo cooperativo en el que blandiremos el sable láser contra un aluvión constante de enemigos. Jedi Power Battles es conocido por ser bastante duro, así que no esperes un juego fácil. La buena noticia es que Aspyr ha mejorado esta versión con saltos más suaves, mejor equilibrio, mayor personalización de la interfaz y la posibilidad de desbloquear todos los niveles y personajes desde el principio.

A continuación te ofrecemos más detalles sobre Star Wars: Jedi Power Battles antes de su lanzamiento en Xbox:

“Recupera el Palacio de Theed en este rápido y exigente juego de acción con sables láser. Contarás con el poder de la Fuerza y tu fiel sable láser para ayudarte a rechazar legiones de droides de batalla, droides destructores, asesinos y otras criaturas de Star Wars: La amenaza fantasma.”

“Utiliza esquemas de control clásicos o modernos, cambia los colores de tu sable láser para adaptarlos a las películas, disfruta de nuevos personajes jugables como el Tusken Raider, introduce códigos de trucos clásicos como el modo cabezón y descubre más sorpresas en esta celebración del 25 aniversario de Star Wars: Episodio I: Jedi Power Battles.”

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Goat Simulator: Remastered llegará de salida a Xbox Game Pass

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Goat Simulator, el simulador más loco ha cumplido 10 años y Coffee Stain quiere celebrarlo con un remastered su primera versión.

Coffee Stain, editor y desarrollador de Goat Simulator ha anunciado hace unos días Goat Simulator: Remastered. Se trata de una remasterización de su clásico y ya icónico simulador. En 2024 Goat Simulator cumplió 10 años y como homenaje, Coffee Stain, ha querido brindar a todos los fans de la cabra.

Además, los usuarios de Xbox Game Pass están de enhorabiena y es que el título además de llegar a Xbox Series lo hará al servicio de suscripción de Microsfot.  El juego esta anunciado para el 7 de noviembre y llegará además a  PC y PS5.

El tráiler de la fecha de lanzamiento, presentado durante The Spill, muestra toda la acción caótica que los fans conocen y adoran, a la vez que destaca algunas de las nuevas características del juego, como la magnífica revisión de los gráficos, un menú renovado y una completa colección de DLC´s:

  • GoatVille – La Gran Manzana de Goat Simulator, como dirían algunos…
  • Goat City Bay – La joya costera del norte de GoatAsia.
  • Goat MMO – Una aventura de fantasía por tierras desconocidas.
  • Goat Z – ¿Podrás sobrevivir al apocalipsis?
  • Waste of Space – Explora los confines del espacio y descubre qué populares referencias de ciencia ficción se esconden…
  • Buck to School – Desde Goat Simulator Mobile, el instituto GoatVille tiene un nuevo deportista en la ciudad.

«Has esperado 10 años, ahora te pedimos que esperes solo un mes más», dijo Joel Rydholm, Productor de Coffee Stain Publishing. «Goat Simulator: Remastered te va a dejar con la boca abierta, y te prometemos que la espera habrá merecido la pena. Estamos deseando ver qué opinan nuestros fans».

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Black Ops 6 recibirá uno de los mapas más queridos

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black ops 6

El clásico de Call of Duty Nuketown volverá en esta nueva entrega

Call of Duty Black Ops 6 llegará a Xbox este próximo 25 de octubre, con muchas novedades en el gameplay, una campaña que luce espectacular y un modo zombies en hordas como siempre. Pero además, se ha confirmado que el 1 de noviembre llegará uno de los mapas más queridos por los fans.

Unos días más tarde del lanzamiento, Nuketown llegará como mapa extra a Black Ops 6, anunciado de manera oficial por la cuenta de la franquicia y Treyarch en redes sociales. Es de esperar que reciba algunos detalles por la festividad de Haloween y algunas modificaciones para esta nueva entrega.

black ops 6

Como sabréis y si no os lo recordamos nosotros, Black Ops 6 será el primer Call of Duty en llegar día 1 a Xbox Game Pass Ultimate a consola y PC. Es de esperar que la suscripción tenga un importante repunte de usuarios y puede llegar a cambiar como se percibe el servicio desde ese momento en adelante.

Con importantes cambios, sobre todo en el movimiento de los personajes, se espera ver un gameplay más frenético que nunca y con más opciones que en otras entregas. Solo falta por comprobar si se han cuidado otros detalles y mejorado otros aspectos.

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Confirmado nuevo título a Game Pass en octubre

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mechwarrior 5

Mechwarrior 5 Clans llegará día 1 al servicio el 17 de octubre

Por sorpresa se ha anunciado un nuevo título que llegará día 1 a Game Pass en octubre; se trata de MechWarrior 5: Clans. Llegará el 17 de octubre a Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass y se trata de un juego independiente de la saga con una campaña con 90 mintuos de cinemáticas y desarrolado en Unreal Engine 5

En MECHWARRIOR 5: CLANS, asumes el papel de un joven piloto recién graduado del entrenamiento en Huntress, el mundo natal de Smoke Jaguar. Como miembro vital de un escuadrón de cinco mechas, conocido como “Estrella”, te verás inmerso en el corazón de la invasión de los clanes a la Esfera Interior.

mechwarrior 5

Vive misiones desafiantes e inmersivas en múltiples mundos.

Pilota tu Omnimech con controles optimizados para mechas.

Dirige tu Estrella con la intuitiva Rueda de Comando y la cuadrícula de batalla dinámica.

Nuevo metajuego con temática de CLAN, Mechlab y progresión de piloto.

Jugable con 1 a 5 jugadores con juego cooperativo cruzado en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC

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Free Play Days – Grandes títulos “gratis” el fin de semana

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4 videojuegos a disfrutar hasta el lunes con tu suscripción de Game Pass

Como cada semana, Los Free Play Days nos dan la oportunidad de jugar libremente a una selección de títulos con nuestras suscripciones. Esta semana, Xbox notificó que 4 serán los videojuegos disponibles con esta recompensa para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y Core.

Desde el jueves 10 hasta el domingo 13 a las 00:00 puedes disfrutar de Mafia III, Moving Out 2, Destiny 2 y Conan Exiles: Age of War. Los logros serán desbloqueables y el progreso permanecerá ahí si adquieres el título en cuestión más adelante, así que es un ganar-ganar.

free play days

Tras unas semanas algo pobres en contenido, llevamos 2 findes de semana cargados de buenos videojuegos “gratuitos” con alguna de las suscripciones antes mencionadas. Es ideal para progarlos por si nunca tuviste la oportunidad. Además están en descuento por tiempo limitado.

Mafia III: Definitive Edition

Tercera parte de la saga, 1968, New Burdeos, LA. Después de años de combate en Vietnam, Lincoln Clay sabe esta verdad: la familia no es con quien nazca, por quién mueres. Cuando su familia sustituta, la mafia negra, es traiada y aniquilada por la mafia italiana, Lincoln construye una nueva familia sobre las cenizas de los viejos y arde un camino de venganza de grado militar a través del mafioso responsable.

Moving Out 2

Moving Out está de vuelta y más loco que nunca, y ahora con el juego en línea. Regresa a Packmore y usa tus habilidades de mudado a través de nuevas dimensiones y algunos viejos favoritos. Ayudar a reconstruir Smooth Moves y convertirse en una F.A.R.T de estrella. (Furniture Arrangement & Relocation Technician)

Conan Exiles: Age of War

Un juego de supervivencia multijugador en línea, ahora con brujería, ambientado en las tierras de Conan el Bárbaro. Sobrevive en una vasta caja de arena de mundo abierto, construya su hogar en un reino, y domine a sus enemigos en un solo o multijugador.

El director de diseño de Starfield defiende Shattered Space tras las críticas

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Shattered Space Starfield portada

“Estoy muy orgulloso de Shattered Space. Todos lo estamos”

El primer gran contenido descargable de Bethesda para Starfield llegó a la semana pasada y, tras algunas críticas recibidas por medios y jugadores, el director de diseño del estudio ha respondido a algunas de las críticas vertidas sobre la expansión Shattered Space.

En un largo hilo en Twitter, Emil Pagliarulo, de Bethesda, ha respondido a un fan que empieza a cuestionar algunas de las decisiones del estudio, tanto con Starfield como con la expansión Shattered Space. Las preguntas del fan parecen bastante sensatas, lo que ha provocado un debate más sano sobre el tema de lo que se suele ver en las redes sociales.

Para resumir las cosas, el fan de Bethesda pensó que una entrevista reciente con los desarrolladores era “muy insensible” a las críticas que se están publicando y que el estudio estaba “cometiendo los mismos errores” en Shattered Space que en lanzamientos anteriores. A continuación os dejamos las respuestas de Emil para que podáis ver todo lo que tenía que decir:

“Twitter/X nunca ha sido un lugar para el discurso educado, pero me gustaría abordar lo que pueda. No me gusta dejar colgados a los fans. De hecho, suelo decir más de lo que debería. Por algo tenemos un equipo comunitario. Pero creo que es importante tender un puente con los desarrolladores. 

Primero, la entrevista. Como director de diseño, a veces me piden o me ordenan que haga entrevistas. Me encantó hacerlo, representar a los diseñadores y al estudio. Viendo lo duro y apasionadamente que han trabajado en Shattered Space, no se merecían menos.

El optimismo y el entusiasmo son bastante habituales en las entrevistas. Y, por lo general, soy bastante optimista y entusiasta (con los juegos) por naturaleza. Dicho esto, mi optimismo no pretende en modo alguno ser una falta de respeto para ningún fan insatisfecho. No es así como funciona. También estoy muy orgulloso de Shattered Space. Todos lo estamos. La mayoría de las misiones y niveles han sido creados por diseñadores que han trabajado en anteriores juegos y DLCs de Bethesda, desde Morrowind. Son buenos en lo suyo y se nota.

Si alguien no ha jugado a Shattered Space y le gusta Starfield, creo que se lo está perdiendo. Si alguien ha jugado a Shattered Space y no le gusta, me entristece. Pero que sepan que también hay mucha gente a la que le encanta. Quizá sea un caso de expectativas. Los fans quieren mucho y nosotros hacemos todo lo posible por complacerlos. Esto es lo que puedo deciros: nadie, y quiero decir nadie, en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda mientras ignora a nuestros jugadores.

Además de Shattered Space, este año hemos dedicado mucho tiempo a resolver los problemas de la comunidad y a hacer correcciones. Seguiremos haciéndolo y escucharemos a nuestros fans en todo momento. Hacemos estos juegos para todos vosotros. Starfield es un juego enorme y nos lleva tiempo resolver los problemas. Nos movemos lo más rápido y seguro que podemos. El desarrollo de juegos siempre es complicado, pero con un juego tan grande como Starfield, cada arreglo podría romper potencialmente algo más.

Para terminar, permitidme decir lo siguiente: Me encantan los juegos. Me encantan los juegos de Bethesda. Los he jugado desde los tiempos de Terminator. Todo lo que yo o cualquiera de los aquí presentes quiere es hacer esos juegos y luego mejorarlos. Sin ego. Sin arrogancia. Sólo mucho trabajo duro y aprecio por nuestros fans”.

Si quieres hacerte una mejor idea de cómo se desarrolló el intercambio de opiniones, no dudes en dirigirte a Twitter y echar un vistazo. Como puedes ver, Emil resume que todo lo que Bethesda quiere hacer es el tipo de juegos por los que es conocida“Sin ego. Sin arrogancia. Sólo mucho trabajo duro y aprecio por nuestros fans”.

En Comunidad Xbox no hemos ocultado lo que nos ha parecido Starfield: Shattered Space. Puedes ver y escuchar por qué en nuestro análisis completo que realizamos en el último podcast. 

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Activision nos prepara para el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6

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Ponte al día con la saga Black Ops.

Call of Duty: Black Ops 6 está a punto de hacer su gran debut en Xbox Game Pass en unas pocas semanas. Antes de ese gran lanzamiento, el equipo de Activision y Treyarch han preparado un video titulado”La historia hasta ahora” para ponerte al día sobre todo lo acontecido en la serie de Black Ops.

El equipo de Call of Duty afirma que se trata de la primera parte de una serie de dos partes previas al lanzamiento de Black Ops 6. Así es como se presenta la primera parte:

“Para prepararnos para el lanzamiento de Black Ops 6 el 25 de octubre, vamos a profundizar en los principales personajes y momentos de la historia de la serie Black Ops. En esta primera de dos partes, empezamos desde el principio con una recapitulación del Call of Duty: Black Ops original, además de importantes sucesos acaecidos en Call of Duty: Black Ops Cold War y Call of Duty: Black Ops II”.

Si quieres conocer más detalles sobre la historia de Black Ops de los que ofrece este breve tráiler de dos minutos, también merece la pena leer la primera parte del blog. En ella se explica todo lo que ha estado ocurriendo en el universo de Black Ops antes de la llegada de Black Ops 6 a finales de este mes.

La última parte, por supuesto, tendrá lugar el 25 de octubre, cuando la famosa serie se lance en Xbox Game Pass Ultimate.

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Análisis de Zero: The Kamikaze Squirrel

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Nunca antes habíamos visto una ardilla tan enfadada y con tanta sed de violencia como en Zero: The Kamikaze Squirrel

Reconozco que en la gloriosa época de los 8 y 16 bits sentía admiración por los juegos protagonizados por “mascotas”. Que si el el icónico erizo azul, Earthworm Jim, la estrella fugaz de Ristar, peces que se creían James Bond… Un listado enorme de genialidades, aunque siempre se me quedó en el tintero la propuesta que precisamente tenemos sobre la mesa. Su nombre es Zero The Kamikaze Squirrel, y seguramente muchos le conoceréis por ser uno de los enemigos de Aero The Acro-Bat.

Kung-Fu animal

Este spin-off de la saga de Aero the Acro-Bat salió al mercado en el año 1994 de la mano de Sunsoft e Iguana Entertainment. Ahora, 30 añazos más tarde, la gente de Ratalaika Games recuperan este juego donde el desafío con las plataformas está a otro nivel. Como en la entrega original, seguiremos controlando a Zero, una ardilla que dará de lado a su maestro Ektor por ir a salvar el bosque donde vive su familia. Este gesto no le hace mucha gracia al malo de turno, e impedirá de todas las maneras posibles que nuestro amigo cumpla con sus objetivos.

Poco o nada ha cambiado de la entrega original a la que tenemos hoy en día. Zero: The Kamikaze Squirrel es un port en toda regla, de una forma muy similar a la que hemos visto con otros juegos que suele traer Ratalaika. Eso puede ser bueno si queremos conservar la “esencia” de estos clásicos, pero malo porque arrastra ciertos aspectos jugable que no casan con los tiempos actuales.

Precisión esciúrida

Estamos ante un juego muy difícil. Y no porque los enemigos sean complejos de derrotar, sino por unos saltos que requieren de mucha destreza y horas de ensayo/error. Zero tiene un doble salto muy particular que dependiendo de la inercia antes del salto y del momento que presionemos el botón, se comportará de una manera u otra. Este es un problema grande cuando tienes que realiza largo, ya que nunca sabes con certeza si vas a lograrlo.

Tampoco nadie te dice nada sobre los controles, y aunque parezca a simple vista que esta ardilla peleona no tiene combos, hay algún que otro movimiento que necesitamos saber sí o sí para superar ciertas partes de cada fase. Por poner un ejemplo, si en un salto das una vez al Rb, caerá hacia abajo en picado. Pero si durante ese trayecto en picado vuelves a darle al mismo botón, nuestro héroe empezará a planear durante un buen rato. Yo no sabía que estábamos ante una ardilla voladora, y saber ese truco “me costó” ir a una guía para ver cómo narices se hacía eso. Y este es sólo un ejemplo, que hay varios durante toda la partida.

Viaje retro, pero echamos en falta el aire acondicionado

Sé que estamos ante un port prácticamente 1:1 respecto al original, pero hay cosas que se podían haber tocado para mejorar la calidad de vida del jugador. Zero the Kamikaze Squirrel tiene un campo de visión muy limitado, y a poco que ganes velocidad, lo más seguro es que te estampes ante un adversario o una trampa. Si a esos encontronazos le añadimos un pixelado que penaliza en pantallas grandes… pues tenemos un problema.

Ojo, al igual que digo que tiene sus carencias para aquellos que esperen un título de plataformas “contemporáneo” pero de la vieja escuela, lo cierto es que es un viaje directo a nuestro pasado sin tapujos. El tipo de fase que tiene, los extra que ganamos por el camino, su música tan acorde a la época… Todo es muy noventero. Además, tiene algún que otro extra para los más viejunos, como son las portadas, assets y ciertas ilustraciones referentes a Zero the Kamikaze Squirrel. ¡Ah! Y tenemos el famoso rebobinado manual, que viene estupendamente genial en este tipo de propuestas tan difíciles.

Conclusión de Zero the Kamikaze Squirrel

Ratalaika sigue con su gran gesta de traer del pasado títulos que pasaron desapercibidos y que necesitan urgentemente una segunda oportunidad. Al igual que Aero the Acro-Bat, estamos ante un título de plataformas de la vieja escuela donde el desafío reside en la precisión con los saltos. Para desgracia de los usuarios más actuales, Zero the Kamikaze Squirrel no ha cambiado ni un ápice, y eso significa que estamos ante un campo de visión irrisorio, con unos píxeles como puños en pantallas grandes, y un esquema de control sin guías ni tutoriales que nos harán la vida imposible. Por suerte, tenemos el bendito rebobinado rápido que a este tipo de juegos le va de maravilla. Recomendado sólo para los más puristas y veteranos del sector.

Nacon y KT Racing nos muestran el primer tráiler de MXGP 24 The Official Game que saldrá en consolas Xbox Series, PS5 y Steam

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Publicado por NACON y desarrollado por el francés KT Racing nos traen MXGP 24 The Official Game regresa, ofreciendo a los fans de las carreras de motocross las emociones y adrenalina de un verdadero corredor.

MXGP 24 es un juego de motocross que ofrece una experiencia realista, siendo accesible para los recién llegados, mientras ofrece profundidad para los jugadores experimentados. Para garantizar una inmersión total, se ha prestado especial atención al diseño de niveles del juego. Por ejemplo, las condiciones de la pista evolucionan a medida que las motos pasan sobre ella o cambian las condiciones climáticas. Gracias a un contenido 100% oficial, los jugadores tienen acceso a 20 circuitos del campeonato alrededor del mundo y pueden llevar los jerseys de sus pilotos favoritos en las categorías MX2 y MXGP. Varios modos de juego disponibles desde carreras rápidas, ya sea solo o en línea, o iniciar una carrera subiendo en los rangos conforme vayan llegando las victorias.

MGXP 24 The Official Game estará disponible para PC, Playstation®5 y Xbox Series a finales de 2024.

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