Daydream: Forgotten Sorrow es un emotivo y conmovedor plataformas en 3D con puzzles que llegará a Xbox este mes de julio.
Desarrollado por Frozen Line Daydream: Forgotten Sorrow, propone a los jugadores experimentar los recuerdos alterados de un moribundo llamado Griffin. Reviviremos toda su vida como un niño mientras yace en su lecho de muerte. Acompañados por su fiel osito de peluche Birly, los jugadores exploraremos las profundidades de su subconsciente.
Ayudaremos a Griffin a deshacerse de los restos de su miserable vida antes de su inminente fallecimiento, ahondando en las emociones y recuerdos de un anciano agobiado por las penurias y decepciones de la vida. Daydream: Forgotten Sorrow cuenta una historia profundamente emotiva en la que los jugadores evaden las garras siempre presentes de la mismísima Muerte.
Conoceremos a los personajes más importantes de la vida de Griffin dentro de este misterioso mundo: un padre cruel y severo transformado en un caballero gigante, y una madre frágil pero protectora encarnada en una fuente de flores. Esta narración no es sólo un viaje a través de paisajes encantadores, sino también una profunda exploración de la resiliencia, la redención y la belleza agridulce de dejar ir.
Características principales de Daydream: Forgotten Sorrow:
Sumérgete en una extensa historia, desvelando secretos y desentrañando los misterios de una narración encantadora.
Viaja por un mundo misterioso de cuevas escarpadas, castillos flotantes, bosques de cuento de hadas y llanuras onduladas, acompañado de melodías de ensueño y música hipnotizadora.
Conoce a personajes que te dejarán una huella imborrable, como el entrañable joven Grifo y su leal osito de peluche, Birly.
Comanda a un adorable amigo de peluche que te asiste a lo largo del viaje y te ayuda a resolver intrincados rompecabezas.
Recoge todas las polillas de la memoria para ayudar a Griffin a encontrar la paz y profundizar en la historia de su vida.
Daydream: Forgotten Sorrow se lanzó por primera vez para PC el 14 de junio de 2023 con críticias positivas. El juego se lanzará para Xbox Series, Xbox One, PS4, PS5 y Switch el 25 de julio a un precio de 19,99 €. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram
Maximum Entertainment y 11Bit Studios anuncian las versiones físicas estándar y especial del RPG esotérico The Thaumaturge, que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Sumérgete en una aventura isométrica de gran riqueza narrativa ambientada en la Varsovia de 1900, con una visión única del combate por turnos, enfrentándote a decisiones moralmente ambiguas en un mundo repleto de misteriosos poderes y extraños seres etéreos. Corre el año 1905. La ciudad es una metrópolis bulliciosa, donde uno puede asistir a una fiesta impresionante con la alta sociedad, y más tarde ser atracado en uno de los oscuros callejones del barrio de Praga. Una ciudad de grandes esperanzas y sueños por un lado y oscuros deseos por otro…
Características de The Thaumaturge:
Da forma a tu historia como juego de rol en toda regla, te permite alternar tus elecciones y hacerte cargo de las secuelas. Desarrolla tu personaje crear tu propia versión del taumaturgo te permitirá abordar las situaciones de diferentes maneras.
Experimenta combates únicos por turnos derrota a tus enemigos utilizando ataques y habilidades humanas, así como golpes psíquicos propinados por los salutores.
Influye y manipula los temperamentos de otros personajes para doblegar su voluntad a tu antojo. Utiliza el conjunto único de sus habilidades para obtener ventaja mientras exploras el mundo y cuando pongas de rodillas a tus adversarios.
Contempla el mundo que inevitablemente ha desaparecido explora el poco común y muy investigado periodo histórico de la Varsovia de principios del siglo XX, donde el crimen y el lujo son a menudo dos caras de la misma moneda. Conoce a personajes históricos y entérate de su implicación en la historia.
Las versiones Signature Edition de The Thaumaturge están preparadas para recibir una gran cantidad de objetos coleccionables, entre los que se incluyen:
Caja de Edición Exclusiva con una cubierta exterior exclusiva con ilustraciones alternativas, disponibles sólo en esta versión del juego.
Cartas de juego temáticas
Juego de pins con diseños basados en la historia del juego.
Postales con ilustraciones exclusivas de lugares del juego.
Notas de la guía Grimoire sobre el mundo de “El taumaturgo”.
Código de descarga digital de la banda sonora original
Póster de “El taumaturgo
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MS Games prepara lanzamiento de un nuevo simulador a consolas Xbox
Desarrollado por MS Games y publicado por Iceberg Interactive, AirportSim tendrá su versión para consolas Xbox este mismo verano. Tras sus exitoso paso por Steam en octubre de 2023, el simulador de aeropuertos se prepara para nuevos usuarios de consola.
MS Games tenía como objetivo ofrecer realismo e inmersión, haciendo su título atractivo y divertido, algo fundamental. Parece que AirportSim ha conseguido conquistar a los jugadores con más de 700 reseñas positivas en Steam.
AirportSim es un simulador de asistencia en tierra con gráficos y operaciones fieles a la realidad, aviones y vehículos bajo licencia, aeropuertos reales y condiciones climáticas en tiempo real. Disfruta de multitud de tareas a solas o con amigos, lo que hará de esta experiencia algo inolvidable.
Escenario de juego fijo basado en planes de vuelo acumulados, condiciones climáticas predefinidas y tareas desafiantes.
Maneja las distintas situaciones en un aeropuerto subuendo tu marcador.
Explora los aeropuertos a tu ritmo, involúcrate o no.
Podrás jugar en cooperativo, uniéndote o haciendo de anfitrión en los concurridos aeropuertos
La versión para Xbox llegará con todos los DLC gratuitos y de pago incluidos
Contenidos DLC
El aeropuerto de Bolonia, ubicado en el corazón de Italia, surge como la última incorporación a la colección de aeropuertos meticulosamente detallados de AirportSim. Desde las bulliciosas terminales hasta las complejidades de las operaciones de asistencia en tierra, los jugadores se sumergirán en la auténtica atmósfera del aeropuerto de Bolonia.
El aeropuerto de Rovaniemi, como aeropuerto oficial de la ciudad natal de Papá Noel en Finlandia, Rovaniemi ofrece una combinación única de gestión de la aviación y alegría festiva. Experimente el encanto del Círculo Polar Ártico, donde la mística del Polo Norte está a solo un paseo en trineo.
El aeropuerto de Rovaniemi, como aeropuerto oficial de la ciudad natal de Papá Noel en Finlandia, Rovaniemi ofrece una combinación única de gestión de la aviación y alegría festiva. Experimente el encanto del Círculo Polar Ártico, donde la mística del Polo Norte está a solo un paseo en trineo.
AirportSim llegará a consolas Xbox el 1 de agosto de 2024. Aquí os dejamos un tráiler de este divertido simulador de aeropuertos:
La aventura gráfica neo-noir cyberpunk Neon Blood ya tiene las reservas abiertas y puede añadirse a las wishlist.
Meridiem ha confirmado lo que un montón de jugadores llevábamos esperando. Neon Blood ya se encuentra disponible para reservar en todas las plataformas digitales. Además, podremos añadir el juego a nuestra lista de deseos en cualquier plataforma antes de su lanzamiento oficial el 24 de octubre de 2024.
Neon Blood es un RPG con toques de Aventura Gráfica ambientado en un universo neo-noir cyberpunk. Es el año 2053 y, después de la Tercera Guerra Mundial, la humanidad se ha reducido a una sola megalópolis, Viridis. Esta se encuentra dividida en dos ciudades: la lujosa Bright City y la distópica Blind City. Acompañaremos a Axel McCoin, detective de Blind City, en una revolución contra el sistema opresor y la injusticia que ha surgido a raíz de la separación de ambas urbes.
Con una estética 2.5D, basada en la utilización de sprites 2D en PixelArt y entornos modelados en 3D, el juego desarrollado por ChaoticBrain Studios nos ofrece variedad de puzles y clásicos combates por turnos con precisos Quick Time Events.
Además de con una edición digital, gracias a la distribuidora Meridiem, Neon Blood contará con una edición física. Por el momento solo estará disponible para PS5 y Nintendo Switch y saldrá a la venta en tiendas especializadas en el cuarto trimestre de 2024. Dicha edición incluye una funda con textura metalizada, un libro de arte, una guía de la ciudad y la banda sonora original en versión descargable.
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Tras su presentación inicial en marzo, el editor PLAION se ha asociado con IGN para mostrar un fragmento de juego ampliado de Nobody Wants to Die, una nueva aventura de estética cyberpunk desarrollada en Unreal Engine 5. Puedes ver el vídeo de 10 minutos más abajo.
Parece un juego de ritmo lento, pero por su increíble apartado técnico y la ambientación en general, este próximo título de Xbox Series X|S promete ser una propuesta muy interesante. Habrá que ver cómo se traslada toda esa atmósfera al juego real a finales de este mes.
“Echa un vistazo a 10 minutos de gameplay en los que se muestra una sección inicial, así como imágenes ampliadas de la primera investigación en Nobody Wants to Die, el nuevo juego de detectives future-noir que saldrá a la venta para PC (a través de Steam), PS5 y Xbox Series X|S el 17 de julio.”
Como puedes ver en la descripción del juego, Nobody Wants to Die llegará muy pronto. El título exclusivo para la actual generación, desarrollado por el nuevo estudio Critical Hit Games, saldrá para Xbox Series X y S el 17 de julio.
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Deathbound promete una nueva y refrescante experiencia en el género souls con parties de hasta 4 jugadores simultáneos.
Trialforge Studio un estudio brasileño es el que esta detrás de este Deathbound. Setrata de un pequeño equipo de 20 personas que trabaja en esta ambiciosa revisión del género soulslike. Deathbound es un juego tipo souls que promete una nueva experiencia con su sistema de grupos de hasta 4 jugadores. Forma alianzas con guerreros caídos usando el innovador sistema de party de 4 héroes y únete para derrotar a criaturas y enemigos espantosos.
Deathbound está ambientado en un duro mundo en el que la fe choca con la ciencia. No puedes sobrevivir solo, sino que debes rechazar a la Muerte y abrazar a Ziêminal uniéndote a los guerreros caídos que encuentres en tu viaje. Utiliza un dinámico sistema de grupos de 4 héroes y transfórmate sin problemas entre personajes en mitad del combate para asegurar tu supervivencia. El éxito depende de la colaboración con tus compañeros, cada uno con sus propias habilidades, técnicas de combate e historia.
La dinámica entre estos personajes influye significativamente en el juego, provocando diferentes resultados y efectos de estado en función de tus acciones. Por ejemplo, alinear a personajes de la Iglesia de la Muerte y del Culto de la Vida -dos facciones opuestas dentro de la nave- provocará un conflicto y resultará en efectos de combate desastroso. Por otro lado, emparejar a guerreros caídos con creencias similares puede dar lugar a poderosos potenciadores de combate, perfectos para acabar con enemigos implacables en el camino.
Características principales de Deathbound:
La esencia: Consigue las habilidades, recuerdos e identidades de guerreros caídos en todo el mundo. Combina sus personalidades únicas y estilos de combate y cambia entre ellos sin problemas.
Sistema de grupos: las esencias que absorbes forman tu grupo. Deathbound cuenta con un sólido sistema de grupos que te permite crear un estilo de juego a través de árboles de talentos. Cambia entre guerreros caídos para aprovechar sus habilidades y destrezas. La afiliación de cada miembro del grupo en vida afectará a su sinergia en la muerte.
Morphing dinámico: desata los poderes combinados de los guerreros caídos con devastadores Morphstrikes. Utiliza diferentes estilos de ataque para realizar poderosas combinaciones y golpes finales con los que derrotar a todo aquel que se te oponga.
Mundo brutal: Ziêminal es un mundo que mezcla un pasado tecnológico y un presente medieval, hogar de diversas culturas. La ciudad de Akratya es rica en tradiciones y peligros. Explora una ciudad en ruinas bajo la sombra de una gran cruzada. Con su imponente arquitectura brutalista y su fusión de tecnología, es una ciudad abocada al olvido.
Monstruos y jefes implacables: enfréntate a enemigos desafiantes creados para llevarte al límite. Su propia naturaleza se basa en las cinco etapas del dolor, y cada nuevo encuentro exige la atención de cualquier alma que se atreva a enfrentarse a ellos.
Deathbound se lanzará para Xbox Series, PC y PS5 el 8 de agosto, al precio de 29,99 $ / 29,99 EUR. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram
La saga clásica, Double Dragon, estará de vuelta en 3D en 2025
Arc System Works ha anunciado una nueva entrega de Double Dragon en 3D para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC según refleja el útlimo número de la Weekly Famitsu.
La nueva entrega de esta clásica saga de beat ‘em up llegará en algún momento aún por determinar del próximo año 2025. El juego mantendrá la esencia de los anteriores títulos, aunque actualizará los controles y adaptará la dificultad a los tiempos modernos según la experiencia con la que cuenta el estudio Arc System Works en este género.
Por el momento, los detalles acerca de este proyecto son más bien escasos. No obstante, se adelantado que Jimmy Lee, Billy Lee, Roper y Abobo estarán presentes con modelados en 3D de muy alta claidad.
Así pues, es una gran noticia conocer que esta licencia estará de regreso. Sin embargo, todo parece indicar que habrá que esperar un tiempo para conocer más detalles, así como para ver el juego en todo su esplendor.
Análisis de Graven para Xbox Series X. Un FPS de corte retro con muy buenas ideas que no terminan de cuajar del todo.
En un mercado saturado por juegos que salen cada mes, está empezando a surgir una tendencia basada en rescatar fórmulas clásicas. Títulos antiguos de la década de los 90 que se han pulido para ofrecer una experiencia más apta a los nuevos tiempos (un ejemplo reciente de esto ha sido el remake de System Shock). Ahora, Slipgate Ironworks, junto con la distribuidora 3D Realms, nos presentan Graven. Un juego que, tras estar tres años en Early Access y haber pasado por muchos altibajos, ha acabado llegando a consolas.
Graven es un FPS ambientado en un mundo medieval de fantasía oscura que pretende ser el sucesor espiritual de grandes clásicos como Hexen o Heretic. ¿Lo consigue? Pues lo cierto es que no del todo. Pero antes de quemarlo con un hechizo de fuego, mejor vayamos analizándolo punto por punto para ver exactamente lo que ha fallado.
Traición, exilio y redención
Graven es un juego de acción, puzles y exploración en primera persona que nos pone en la piel de un virtuoso sacerdote de la Orden Ortogonal que es juzgado y condenado al exilio por sus camaradas tras cobrarse la vida de un compañero cuando éste intentaba sacrificar a su hija en un oscuro e impío ritual. Aceptando nuestro destino, acabaremos vagando por el desierto, rezando por que la muerte nos libere del sufrimiento que cargamos en los hombros.
Pero antes de desfallecer, un misterioso poder nos otorga una segunda oportunidad transportándonos por arte de magia a una misteriosa embarcación que nos está transportando, a través de un sombrío pantano, a la ciudad de Ríacrucis. En este tétrico lugar, deberemos enfrentarnos a horribles criaturas y explorar bien cada callejón si queremos enterarnos de por qué hemos acabado aquí.
Si bien el título de Slipgate Ironworks resulta bastante pobre en el aspecto narrativo, la construcción de su mundo lo consigue compensar. Repartidos por ahí encontraremos documentos (no muchos) que aportan algo más de lore y contexto de lo que está pasando en cada uno de los tres biomas en los que se desarrolla la acción.
Magia y ballestas
Para poder sobrevivir a los peligros de Graven, nuestro sacerdote estará bien preparado. Para empezar, contaremos con un libro de hechizos que, de primeras, solo tendrá magia de fuego, pero podremos ir añadiéndole nuevos encantamientos. Como arma a distancia también tendremos una ballesta de mano, bastante básica al principio, pero letal cuando encontremos modelos mejores. Y como último recurso, tendremos a mano un robusto báculo de madera buena de roble para dar para el pelo a los monstruos.
Como es habitual, a medida que avancemos en el juego, iremos mejorando nuestro arsenalcon armas nuevas (como espadas y mayales) o encontrando versiones más poderosas de las que ya tenemos. En general, el combate se siente algo irregular. Si bien las armas a distancia resultan contundentes y divertidas de usar, las que son cuerpo a cuerpo son muy ortopédicas. El impacto en los enemigos se siente algo aleatorio y caótico. Con el tiempo nos iremos acostumbrando, pero cuando el número de enemigos aumente acabaremos decantándonos por la magia y las ballestas. Eso sí, a cambio de gastar maná y munición.
Más perdido que un sacerdote en una taberna
Graven es un título muy enfocado en la exploración de niveles y en la inmersión de su lore. De hecho, nada más empezar la partida desde el menú ya se nos advierte que leamos cada diálogo e indicación con atención. La comprensión lectora juega un papel importante, quizás demasiado. Si no tenemos los cinco sentidos activados o no contamos con una buena orientación se nos va a hacer cuesta arriba.
La gente de Slipgate Ironworks ha decidido no incluir mapas ni indicaciones de por dónde ir. Lo dejan todo a nuestra atención. Por una parte, esto fuerza a que hagamos backtracking y exploremos a fondo cada mazmorra, haciéndonos nuestro propio mapa mental. Pero, por otro lado, el juego es tan parco en palabras que resulta hasta obtuso. Muchas veces acabaremos dando vueltas en círculos, buscando esa dichosa palanca que abre una compuerta o el lugar donde tenemos que colocar ese barril explosivo que llevamos a cuestas.
Además, también tendremos que resolver algunos puzles de lógica. En su mayoría, estos requerirán averiguar la combinación de jeroglíficos con la ayuda de ciertas pistas. No son especialmente complejos, pero sí entretenidos de resolver y aportan cierta variedad a la experiencia de juego.
Gráficos con sabor añejo
Personalmente, creo que todo el encanto de Graven reside en su apartado visual. Estamos ante un título que bebe directamente de la estética de los años 90, ya sabéis: texturas pixeladas, polígonos, etc. Si combinamos esto con la potencia del motor Unreal Engine 4 (que nos proporciona una iluminación de alta calidad, entre otras cosas), obtenemos una poción con cierto regustillo a FPS retro como Duke Nukem 3D o Half Life. De hecho, algunas criaturas han sido creadas por el mismo Chuck Jones.
La ambientación también es impecable. Los tres biomas captan a la perfección la esencia de fantasía oscura. El primero nos muestra una ciudad pantanosa asolada por enfermedades, el segundo es un entorno nevado como los de Skyrim y el tercero muestra una ambientación menos lúgubre con entornos más luminosos. En general, todo se ve bien cohesionado y artísticamente nada se encuentra fuera de lugar. No obstante, chocan bastante algunos tiempos de carga entre zonas.
Respecto al apartado sonoro, encontramos melodías que denotan tonos misteriosos con tintes sectarios. Aunque es buena y está bien implementada dentro del juego, no es un aspecto que destaque demasiado. Simplemente funciona.
En definitiva
Graven es un videojuego con muchas virtudes que parece que no deja de autosabotearse. La gente de Slipgate Ironworks consigue encandilar con una ambientación de fantasía oscura memorable, sensación completa de inmersión y una genial combinación entre lo retro y lo nuevo. Por desgracia, las irregularidades del combate, la falta de indicaciones, el obtuso sistema de misiones y las cargas acaban dejando un sabor agridulce en la boca. Está claro que Graven es una propuesta arriesgada que necesita algo más de pulido. Aún así, si te gustan los juegos duros de exploración a la vieja escuela y estás dispuesto a perdonar sus fallos, es un título a tener en cuenta.
El simulador de Paradox Interactive se vuelve a retrasar nuevamente en consolas, y esta vez, de forma indefinida
Cities Skylines 2 parecía ser uno de los buques insignia para Paradox Interactive, pero su lanzamiento está siendo un tanto tortuoso. El título que se lanzó el año pasado en PC, llegó con infinidad de bugs y problemas que poco a poco la desarrolladora está intentando arreglar. Si esto no fuera poco, el videojuego (que llegará día 1 a Xbox Game Pass) se retrasó en numerosas ocasiones en su versión de Series X/S. El último retraso se hizo oficial en abril y ponía como fecha de lanzamiento a octubre de este mismo año. Pero de nuevo, el simulador de construcción de ciudades se vuelve a retrasar, ahora de forma indefinida.
Según la desarrolladora, aún existen muchos problemas en cuanto al rendimiento y estabilidad del título, afectando a la experiencia del jugador. Paradox Interactive reconoce que esto es algo decepcionante, pero están trabajando duro para ofrecer la mejor experiencia de juego. El videojuego se expondrá a una revisión en el mes de agosto, en el que esperan dar una fecha de lanzamiento estimada.
Cities Skylines 2 es una secuela del título de construcción de ciudades lanzado en 2017 y que pretende expandir todos los aspectos de este. En él podemos crear una ciudad totalmente realista, controlando e influyendo en la economía, bienestar de los ciudadanos, infraestructura o red de carreteras.
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Entrará en vigor esta semana para los nuevos miembros.
Se ha informado en varias ocasiones de que Microsoft podría aumentar el precio de su servicio de suscripción Xbox Game Pass y añadir más niveles antes de la llegada de ciertos lanzamientos de juegos de Activision. Pues bien, ahora esto se ha confirmado oficialmente.
En una actualización de la página de soporte de Xbox, Microsoft ha confirmado que aumentará el precio de Xbox Game Pass e introducirá un nuevo nivel de suscripción estándar por 14,99 dólares al mes, que no incluirá juegos “de primer día”. Este nivel concreto estará disponible en “los próximos meses” y sustituirá a Game Pass para consola, que ya no está disponible para nuevos miembros.
Quick and dirty chart by me to display the new Xbox Game Pass structure (subject to correction).
En cuanto a los aumentos de precio, el nivel Game Pass Ultimate de Xbox pasará de 16,99 $ al mes a 19,99 $ al mes. En el caso de Game Pass para PC, el precio pasará de 9,99 $ al mes a 11,99 $ al mes (o su equivalente en España, que aún es desconocido).
Estos cambios entrarán en vigor esta semana, el 10 de julio de 2024, para los nuevos miembros. En cuanto a los miembros existentes, los nuevos precios se aplicarán el 12 de septiembre de 2024, con algunos países excluidos.
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