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Análisis de Pombero: Lords of the Night

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Pombero: Lords of the Night, una mezcla de temas conexos como son los Nazis, los fenómenos paranormales y la no-muerte de Hitler.

Pombero: Lords of the Night es él primer título del estudio paraguayo Inside Studios. Se trata de su primera incursión en este mundo y lo hacen de la mano de un mito de la cultura guaraní, el Pombero.

Pombero es una figura de la mitología guaraní. De aspecto menudo por su andares encorvados, aunque de altura notable, se dice que este ser habita en los bosques que colindan entre Argentina, Paraguay y Brasil. Se le describe como un ser peludo, con patas de cabra y un sombrero de paja. Según la leyenda, el Pombero es un espíritu protector de la naturaleza y tiene la capacidad de conceder deseos y curar enfermedades.

Mitología y creencias.

Este Pombero será el protagonista de un título en el que viviremos la historia desde la perspectiva en primera persona de Albert Hertz, un periodista que regresa a su país en busca de respuestas sobre la misteriosa muerte de su madre. Está, con un pasado de trastorno mental, tiene una muerte convulsa y poco clara.

Albert se embarcará en un búsqueda de la verdad armado con una videocámara con algunas cualidades fuera de lo normal. La investigación, nos llevará a encontrarnos con el Pombero y descubrir una herencia familiar que enlaza la mitología guaraní, los nazis y el mundo paranormal.

Con todo este escenario, Pombero: Lords of the Night, es un juego en primera persona de terror psicológico. El título trata de crear una atmosfera de tensión y terror que rara vez consigue. Centrando sus esfuerzos en jump scares (sustos repentinos) y haciendo que estos pierdan efectividad.



Por otro lado, la parte técnica no destaca demasiado. El juego luce de manera correcta, pero no hay nada fuera de lo normal, a nivel técnico, que lo haga destacar. Estamos ante un título que por su calidad y hechuras podría asemejarse a la generación anterior. El apartado sonoro es otro cantar, aquí el trabajo es notable. Se siente bien la atmosfera de terror y el sonido ambiente te introduce muy bien en ella.



Técnicamente poco destacable.


El desempeño de Pombero: Lords of the Night en líneas generales es bueno. El movimiento del personaje y la forma de movernos por el escenario esta bien recreada. El juego es estable y no hemos encontrado bugs de ningún tipo.
Para más inri, el efecto que se consigue cuando miramos a través de la videocámara es genial. El granulado y la paleta de colores que vemos a través del objetivo de la cámara hace que todo parezca más real y el efecto logrado es muy, muy bueno.  Por momentos me recordaba a la película REC.

La mejor parte de Pombero: Lords of the Night se centra en las mecánicas de resolución de puzles y acertijos nos ha resultado gratificante y bien implementado, aunque con un bajo nivel de dificultad, siendo esta en algunos momentos muy guiada. Con videocámara en mano todo el rato, nuestro principal cometido es mirar a través del objetivo para ver cosas que el simple ojo no capta.

CONCLUSIÓN

Pombero: Lords of the Night, te sumergirá en una mezcla de sentimientos encontrados Por un lado es un buen título con una historia intrigante que te engancha desde el minuto uno. Sin embargo, lo simple de sus mecánicas y lo guiado de todo el entramado hace que ese interés se difumine rápidamente.
El desempeño del juego es bueno, aunque la calidad técnica no destaca demasiado. No es un juego demasiado largo, quizás algo corto, pero introducirnos en esta parte de la mitología sudamericana y sus raíces bien merece dedicarle unas horas.

Análisis de Cyber Citizen Shockman Zero para Xbox

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Los héroes biónicos de Cyber Citizen Shockman vuelven a la carga para enfrentarse a las nuevas amenazas de la ciudad

Hay algo en la saga que me tiene atrapado. Ya no sé si es costumbre, los buenos feelings que me dio al jugar la primera entrega o simplemente puro vicio, pero aquí estamos de nuevo con estos dos héroes tan particulares. Como en cada iteración, el propósito siempre es el mismo, aunque hay variaciones en su planteamiento y su carácter jugable. Es esta ocasión, Cyber Citizen Shockman Zero es una propuesta mucho más asequible, sencilla y apta para jugar en buena compañía. ¿Preparado para salvar la ciudad… otra vez?

Viaje al pasado

Lo primero que llama la atención de Cyber Citizen Shockman Zero es que se trata de un port de Kaizou Choujin Schbibinman Zero, lanzado allá por el año 1997. En vez de lanzarse en PC Engine, el estudio decidió lanzarse en Stellaview, este servicio online de la Super Famicom que nos permitía jugar “en la nube” a varios títulos de la plataforma. Un xCloud del pleistoceno que tuvo varios juegos, algunos de los cuales se perdieron por no tener un formato físico que se pudiera conservar. Por suerte, Ratalaika Games ha recuperado esta entrega perdida para ofrecerla a los jugadores actuales, contando con traducción al inglés además de la original en japonés.

Raita y Azuki siguen siendo los protagonistas de esta aventura. En esta ocasión vuelven a combatir el mal a base de puñetazos y disparos de energía. A través de varias fases al más puro estilo de las aventuras de la época, tendremos que machacar a los contrarios evitando caer en las trampas mortales que invadirán nuestro camino. Y cómo no, contaremos con enemigos finales y los denominados mid-bosses que nos plantarán cara en momentos puntuales de la aventura.

Golpes a corto y largo alcance

Por suerte o por desgracia (allá cada uno), Cyber Citizen Shockman Zero es mucho más asequible que las anteriores entregas. Los rivales no supondrán mucho desafío, e incluso los enemigos finales serán muy amenos en cuanto aprendamos sus patrones de ataque. Aunque cada título de la saga es diferente al resto, aquí sí que encuentro mayor diferenciación. Un ritmo más pausado, más amigable y más pulido en animaciones que lo hacen idóneo para afrontar la saga si eres nuevo en estas lindes.

Aparte de los propios puños de Raita y Azuki, tendremos un ataque cargado que nos hará lanzar una bola de plasma a distancia. Y aunque este ataque será muy útil y efectivo, echo en falta un mayor surtido de golpes, armas o combos. De principio a fin tendremos el mismo patrón de movimientos, y eso hace que al final caiga todo en una repetición constante. Incluso hay momentos donde parece que vas a poder manejar una avioneta… pero se queda todo en un intento volátil.

Retro console-wars a la oriental

Al final, de los tres créditos que te dan para pasarte Cyber Citizen Shockman Zero, sólo gasté dos y fueron por desconocimiento de los patrones de ataque del rival. Si pese a eso tenéis problemas, Ratalaika ha implementado el sistema de rebobinado que ya hemos visto en otros trabajos suyos. Incluso tenemos puntos de guardado por si queremos posponer nuestra odisea… aunque ya os adelanto que en poco menos de una hora podemos ver los créditos finales.

Esto que digo puede parecer polémico… pero visualmente se nota el bajón técnico que hay entre PC Engine y Super Famicom. Pese a que es el último juego de la saga de todos los que he podido analizar, las limitaciones de la consola de Nintendo (o del propio Stellaview, lo desconozco) están presentes. Todo presenta modelados más sencillos, con unos escenarios que en ocasiones se antojan simplistas y que recuerda en parte a los primero Mega Man de NES. No hay nada reseñable o que impacte, ni tan siquiera las propias animaciones que ya destacaban en Cyber Citizen Shockman 3 asoman la cabeza por aquí. Por otro lado, tampoco vemos un lavado de cara por parte del estudio, que le sentaría como anillo al dedo para captar la atención de más usuarios.

Conclusión de Cyber Citizen Shockman Zero

Raita y Azuki vuelven a al carga con otra aventura que por primera vez apareció en Stellaview, la nube de Super Famicom. Esto genera una serie de condicionantes, como que por ejemplo su nivel gráfico se ve algo más limitado. Pese a eso, estamos ante un juego de acción y plataformas sencillo, pero efectista. Se puede jugar de manera cooperativa local, y al contrario de otros títulos de la saga, es muy asequible para cualquier tipo de jugador. ¿Estás preparado para salvar a la humanidad… otra vez? Nosotros ya lo hemos hecho.

Crea música diversa con Disaster Band que llega a consolas el 11 de julio

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Disponible desde hace un tiempo en Steam llega Disaster Band el 11 de julio a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch

La desarrolladora Produktivkeller Studios y la editorial SunDust anuncian que su versión de PC de Disaster Band, no solo extiende su gira con una actualización disponible hoy, sino también con un impresionante descuento del 55% en Steam. Además podremos disfrutar de las versiones para consola que saldrán el 11 de julio.

Hasta 4 jugadores pueden tomar sus instrumentos en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch y tratar de dominar las pistas de música clásica incluidas, ampliar su biblioteca a través de Mod.io o hacer su mejor esfuerzo para tocar una de las canciones proporcionadas por la comunidad. Disaster Band permitirá un crossplay multijugador, por lo que los miembros de la banda serán fáciles de encontrar sin importar cuál sea tu plataforma preferida.

No hay nada malo en tocar incorrectamente, a menos que quieras alcanzar ese récord alto. Pero con la libertad creativa de tocar cualquier nota en cualquier momento, puedes practicar o improvisar mientras descubres la música. ¡Y no te olvides: la práctica hace al maestro! Y la perfección eventualmente llevará a puntajes más altos.

Gracias a la integración con Mod.io, tu viaje musical no tiene fin. Usa tu PC para crear tus propias pistas MIDI y compártelas con la comunidad. O importa las canciones de otros jugadores para entrar en una nueva dinámica, ya sea en la sala de ensayo o en el escenario mundial.

Características Disaster Band:

  • Multijugador en línea para hasta 4 jugadores: Ya sea que seas el anfitrión o te unas a la fiesta, juegues con amigos o desconocidos, la conexión de baja latencia garantiza que más jugadores signifiquen más diversión.
  • Controles intuitivos: Precisos, directos y sin esfuerzo: Disaster Band se asegura de que absolutamente todos puedan disfrutar su camino hacia el éxito musical, incluso con controles giroscópicos en sistemas compatibles.
  • 20 pistas incluidas desde el principio: Reúne a tus amigos y demuestra con estos clásicos atemporales que tienes lo necesario para ser un músico maestro.
  • Integración con Mod.io: Crea tus propias pistas (a través de MIDI) y compártelas con la comunidad de Disaster Band.
  • 15 instrumentos para elegir: Experimenta las canciones como nunca antes, desde grandes clásicos como el violín o el trombón hasta instrumentos exóticos e incluso sonidos como maullidos de gatos o un coro, hay miles de combinaciones posibles.

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Nuevo cierre de estudio: Piranha Bytes baja la persiana

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Embracer Group se cobra una nueva victima con los creadores de ELEX

Vivimos tiempos difíciles para la industia del videojuego, pero parece que Embracer Group es una máquina de cerrar estudios, tocándole en esta ocasión a Piranha Bytes. Los creadores de Gothic, ELEX o Risen cierran sus puertas para siempre tras la decisión de la polémica editora.

El estudio alemán venía aquejado de varios despidos hace unos meses, pero tras el fallido intento de encontrar comprador por parte de Embracer, anuncian su definitivo cese. Así lo asegura el medio alemán GameStar en un informe que aseguraba la clausura a finales de junio y la formación de un nuevo estudio independiente de los ex Piranha Bytes.

El nuevo equipo de desarrollo independiente se llamará Pinthead Studio, que se centrará en trabajos más pequeños, aunque por el momento no se han revelado gran cosa. Sus fundadores, Björn Pankratz y Jennifer Pankratz, han compartido un vídeo de bienvenida en youtube.

piranha bytes

Esta pareja de creadores aún no aclarado cuales fueron los motivos que empujaron a esta situación, pero prometen más información en sucesivos vídeos semanales. “Fundamos un nuevo estudio el jueves pasado llamado Pithead Studio“, comentaban los alemanes.

Embracer Group sigue el camino de reestructuración de sus estudios y empresas, dando lugar a 3 compañías distintas, entre las que destaca Middle Earth Enterprises and Friends. Muy oscuro el futuro de esta editora, que gastó 4.500 millones de dólares y que aún no ha tenido ninguna alegría.

Desarrollador de GTA V: “El DLC de historia planeado iba a ser muy, muy bueno”

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GTA Online tuvo prioridad en su lugar.

Hace bastante tiempo que se habla del DLC para un jugador de GTA V y de los planes para que el personaje de Trevor tuviera una gran participación, pero se cree que se canceló para centrarse en GTA Online.

Joe Robino, artista de cámara y director de fotografía virtual de GTA V, habló del tema en una entrevista concedida al canal de YouTube SanInPlay a principios de esta semana, en la que reveló que había trabajado en el DLC previsto:

“Gran parte del equipo se fue a hacer Red Dead Redemption 2 enseguida y yo me encargué de este otro proyecto que era un DLC independiente para GTA que nunca salió y era la hostia”.

“Era muy, muy bueno. Pero cuando salió GTA Online, era tan rentable y a la gente le gustaba tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente lo superaría. Ahora que lo pienso, diría que probablemente se podrían hacer ambas cosas. Pero fue una decisión comercial. Y eso me disgustó un poco”.

Según Robino, Steven Ogg (el actor de Trevor) estuvo muy involucrado en el DLC, y el equipo gastó “mucho dinero” en crearlo. Sin embargo, cuando se desechó, gran parte del contenido se recicló para GTA Online.

No obstante, afirma que en aquel momento se sintió “un poco amargado” por la decisión de cancelar el contenido descargable, ya que creía que era “increíble” y que merecía la pena terminarlo. Al final acabó dejando Rockstar Games en 2016 y pasó a trabajar para Ubisoft (Assassin’s Creed Odyssey) y luego para Xbox Game Studios (Forza Motorsport, The Outer Worlds 2).

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Análisis de Primal Survivors

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Primal Survivors es un juego de supervivencia y vista cenital desarrollado por Old School Vibes y publicado por Afil Games en el que tendremos que sobrevivir a oleadas de enemigos y jefes.

Desde hace unos años el género de supervivencia con gestión y elección de habilidades ha tenido grandes entregas difíciles de superar como Vampire Survivors o Brotato, las cuales que han obtenido un gran apoyo de crítica y usuarios. Primal Survivors busca hacerse un hueco entre los grandes del género y busca atraer a usuarios que puedan ser más noveles en juegos de este estilo, si que es verdad, que el juego ofrece una experiencia más pequeña y no tiene esa profundidad que ofrecen el resto.

Situado en la época primitiva nos encontraremos con criaturas animales de la época como enemigos o como personaje jugable (tigre, mamut, serpiente, águila, lobo..) que cada uno de ellos tiene habilidades adecuadas.

Mecánica y modos de juego

En el juego nos encontramos unos controles sencillos ya que nos podemos mover en cualquier dirección y como forma de ataque tendremos un botón de disparar, el cual podemos hacer que nuestro personaje dispare de forma automática y solo tendremos que dirigir a donde apuntar. También hay que tener en cuenta la habilidad de nuestro personaje puede darnos una forma de atacar extra. Teniendo en cuenta que al disparar nos moveremos más lentamente hay que elegir el momento exacto de combatir o que escapar se convierta en la mejor opción para no perder tantas vidas seguidas

En Primal Survivors existen un par de modos de juego, uno de ellos donde la dificultad es alta y el otro con una dificultad más moderada que permite una experiencia más llevadera. Todos ellos se diferencian por la duración, daño que realizan los enemigos y capacidad de experiencia que conseguimos, todo ello será distinto según el personaje que usemos ya que cada uno de ellos nos dará distintas mejoras y ventajas para nuestra partida.

Aspecto visual

La parte del juego sin duda más floja es el aspecto visual, ya que la calidad de los modelos no es del todo definida encontrando una gran diferencia en lo relacionado a los enemigos y nuestro personaje junto con los elementos del entorno. No hay ese detalle de los modelos de personaje que se han generado con pocos colores cada uno, dando una sensación de poco cuidado que afecta de forma negativa a la experiencia global de Primal Survivors.

Habilidades y progresión

En Primal Survivors iremos obteniendo unos huesos como recurso los cuales podremos utilizar para mejorar nuestro elemento, desbloquear un personaje o un nuevo mapa de cualquiera de los modos de juego, todo ello teniendo en cuenta que se necesitan más de una partida completa para desbloquear uno de los elementos más baratos que hay en el juego. Si que es verdad que esa sensación de progresión global no es muy grande, como en el resto de los juegos nombrados con anterioridad ya que en este, nos encontramos con unos precios no muy bien escogidos y que buscan alargar artificialmente la duración del juego.

Cada vez que se sube de nivel podremos elegir entre 3 opciones distintas entre las que tenemos disponible aumentar el daño, más velocidad de ataque, aumentar capacidad de quemar enemigos entre otras cosas. También tenemos una opción interesante como la capacidad de invocar espíritus que nos ayudan atacando a distancia o a melee. Habrá que pensar adecuadamente que queremos ir mejorar y más si tenemos algún elemento (agua, fuego, tierra) ya que podremos obtener cierta ventaja durante la partida.

Conclusiones

Primal Survivors es un juego de supervivencia shooter de vista cenital ambientado en la época primitiva en la que tendremos que sobrevivir a oleadas de enemigos que querrán acabar con nosotros. Como cualquier juego de este género tenemos unos controles sencillos de los cuales nos tenemos que preocupar del movimiento por el nivel y saber disparar correctamente nuestra arma. Negativamente destaca del juego el aspecto gráfico haciendo que la experiencia visual sea más baja de la esperada.

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CX Podcast 11×44 – Mejores lanzamientos de la mitad del 2024

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A falta de juegos, siempre es bueno recordar en el podcast los juegos que más están destacando este año

La actualidad flaquea, los noticias son forzadas y nuestra paciencia por este calor es limitada. Un panorama que mejoramos drásticamente cuando echamos un vistazo para atrás para rememorar esos juegos que tanto nos han gustado en lo que llevamos de año. Un 2024 que nos ha dado de todo y muy variado. Por supuesto, con gusto y con alegría lo comentaremos en este ratito radiofónico gracias al podcast de Comunidad Xbox.

Hay grandes joyas que siguen resonando en la cabeza de muchos. Títulos de lucha como Tekken 8, propuestas de aventuras como Tomb Raider Trilogy o Sand Land, e incluso hay tiempo para el rol con Persona 3 Reload y el último DLC de Elden Ring. No nos cansamos de mencionar y opinar de estos desarrollos por el buen hacer y los sentimientos que nos han generado. Porque para feelings, cómo olvidar Dragon´s Dogma 2 o Hellblade 2. En fin, que son muchos juegos en un tiempo limitado que espero que lo disfrutéis. Por supuesto, nos encantaría escuchar vuestros favoritos, así que si no aparecen en la lista… ya sabéis que hacer.

¡Disfruta del verano y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Para ver el moreno invisible de nuestros contertulios, no dudes en visitar nuestro canal de Twitch o Youtube. ¡Toma el sol con nosotros en nuestro grupo de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@BigSammu

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
28:00 Mejores juegos de la primera mitad de 2024
67:00 Comentarios y despedidas

Análisis de Scholar’s Mate – Usa tu ingenio para salir

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Scholar's Mate

Un escape room muy agobiante con un perseguidor letal

Scholar’s Mate es uno de esos títulos que te sorprende, que te reta y que pone a prueba, además de tu ingenio, tu capacidad de pensar bajo presión. Editado y desarrollado por los amigos de Jandusoft, nos zambullimos en un escape room de terror con recuerdos de Vietnam y Mr. X.

Scholar’s Mate nos emplaza en una especie de sanatorio, hospital psiquiátrico siniestro abandonado, sin tener ni idea de cómo hemos llegado ahí. Se nos cuenta la historia de Judith, una joven que tras un accidente tiene unas visiones terribles de un hombre espeluznante con pinta de asesino en serie.

Scholar's Mate

Qué esperar de Scholar’s Mate

Los amantes del terror en primera persona tienen aquí una propuesta bastante interesante, pues con una atmósfera inquietante cuanto menos, nos encontraremos en un hospital abandonado con la necesidad imperiosa de escapar. Además, habrá un amenazador perseguidor tras nosotros con un hacha de cocina.

Elementos como la linterna, andar de puntillas y aprovechar los rincones oscuros para escondernos, serán fundamentales para sobrevivir a esta pesadilla. Scholar’s Mate es un escape room puro, pero que añade la presión de tener su propio “Mr. X rondando por las instalaciones con la única misión de matarnos.

La investigación es esencial, pues nos irán desvelando pistas tanto de cómo escapar como de qué pasó en este horrible lugar, repleto de escenas espantosas que cortan el aliento. Y no será fácil, pues con la tensión de escuchar los intimidantes pasos de Eddie, nuestro psicópata particular, es complicado pensar con claridad.

Puzles que nos harán rebanarnos los sesos

Como todo buen juego de terror en primera persona y escape room, Scholar’s Mate pondrá a prueba nuestra inteligencia, pero también esa “viejuna” costumbre de apuntar pistas en una libreta. Y además, nos hará falta más que papel y boli, porque la dificultad de los enigmas es bastante exigente.

Colocar libros en un determinado orden, obtener una clave usando varios elementos del entorno como pistas o recopilar objetos para colocarlos en el lugar adecuado será fundamental. No es un mapa excesivamente grande, pues son solo dos plantas y alguna estancia más, pero con Eddie rondando no será suficiente para encontrar un sitio donde escondernos.

He tenido que darle bastantes vueltas a fotos, fechas y números que vamos encontrando para sacar una simple contraseña para un candado. También hay llaves escondidas por todas partes, que nos harán falta para desbloquear habitaciones con elementos clave. Por último, el mejor puzle lo encontramos en la forma que tiene el juego de habilitar y desbloquear zonas mediante ingenio e items primordiales.

Jugabilidad algo tosca para una amenaza terrorífica

La movilidad del personaje es uno de los puntos que menos me han gustado, pues tanto corriendo, como andando o incluso en cuclillas, Judith se mueve más lenta “que un desfile de caracoles”. Es imperioso no hacer ruido para que Eddie, el malo de la peli no nos encuentre, y es desesperante la lentitud de la protagonista.

Puedes huir del implacable perseguidor corriendo, esconderte bien y que se vaya a otro sitio, lo que le da un plus de dificultad a las investigaciones para escapar. En ocasiones, el sonido de los pasos puede hacernos situar a nuestro Némesis, pero en otras puede confundir nuestro sentido y pensar que se encuentra algo más lejos de lo que realmente está.

Por lo demás, con la linterna podremos ver cosas que se ocultan en la oscuridad (no es obligatorio usarla), pero es peligroso pues Eddie puede verla. Otear objetos girándolos nos dará pistas, pero no esperéis algo sencillo. Otras mecánicas serán las típicas, como cerrar puertas para que no nos vean, pero Eddie puede abrirlas (no hay habitaciones seguras al 100% salvo un par).

Cómo afrontar el reto de Scholar’s Mate

Jandusoft ha introducido 3 niveles de dificultad en el juego, pero todos entrañan complicaciones por el diseño del título. En modo historia, Eddie tendrá el campo visual más corto y escuchará algo menos nuestros pasos. En normal estas características se verán ampliadas bastante. Sin embargo, en el nivel más alto, los elementos clave no se nos serán indicados.

La rejugabilidad de Scholar’s Mate radica, en mi opinión, primero en conseguir todos los logros, pues hay unos que no he conseguido. Hay coleccionables escondidos (muy bien ocultados) e información que desvelar. Los entresijos de la verdadera historia impulsa la necesidad de saber más y volvera emprender una nueva partida.

Sin embargo, se trata de un juego corto, bastante de hecho, aunque a veces se agradece en una indutria repleta de títulos demasiado largos. El final, que puedes atisvar según avanzas, te hace pensar en todo lo que atañe a las enfermedades mentales y sus misteriosas causas.

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Conclusiones

Scholar’s Mate está diseñado para sacarte de quicio, estrujarte el cerebro y sacar el investigador que llevamos dentro, a la par que tememos el encontronazo con el asesino psicópata. Usa elementos clásicos del terror con una ambientación muy lograda, asfixiante y unos detalles gráficos sorprendentes.

Aún siendo un juego que puedes superar entre 1 y 2 horas, es bastante satisfactorio, directo. Es de agradecer no encontrar relleno, pues toda la información revela o bien pistas o bien contexto de los personajes y antiguos pacientes, médicos y personal de tan tétrico lugar.

Como pegas pude hallar que ciertos sonidos no encajan del todo bien, la moviidad tanque es bastante desesperante y las animaciones de nuestras muertes son siempre la misma (algo que se podría trabajar para el próximo título, el cual espero con ganas)

Scholar’s Mate se lanza el 4 de julio en Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 y PC vía Steam. Cuesta unos 9,99€ en la tienda de Xbox y merece realmente la pena, así que muchas gracias a Jandusoft (desarroladora española) por el código y la oportunidad

Xbox Series X|S parecen haber superado las 600.000 ventas en Japón

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Xbox Series S a la cabeza en ventas.

No es muy frecuente conocer las cifras de ventas de Xbox Series X y Xbox Series S (después de todo, Microsoft no las ha compartido oficialmente desde hace años), pero por cortesía de Famitsu, parece que estas consolas han alcanzado un nuevo hito en Japón.

El medio japonés informa esta semana de que las dos consolas Xbox han alcanzado unas 600.000 ventas en total, con Xbox Series S a la cabeza con 315.431 unidades. Hay que tener en cuenta que se trata de cifras “estimadas”:

Xbox Series X: 285.014 unidades

Xbox Series S: 315.431 unidades

Si nos fijamos en las ventas de toda la vida de PS5 (más de 5 millones) y Nintendo Switch (más de 30 millones), las cifras anteriores pueden parecer decepcionantes. Sin embargo, hay que señalar que Microsoft solo vendió poco más de 100.000 consolas Xbox One en Japón durante la vida útil de esa consola y que Xbox 360 terminó con alrededor de 1,6 millones de ventas.

Esta última generación ha supuesto una gran mejora con respecto a la anterior, pero obviamente aún queda trabajo por hacer en Japón desde la perspectiva de Xbox.

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Bleach: Rebirth of Souls, del anime a nuestras consolas

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BLEACH: Rebirth of Souls es un emocionante juego de lucha basado en la legendaria franquicia de anime BLEACH.

BLEACH: Rebirth of Souls esta basado en la popular serie de manga y anime creada por Tite Kubo del mismo nombre. Con mucha acción, aventura y eventos sobrenaturales la serie narra las aventuras de Ichigo Kurosaki, un adolescente que accidentalmente absorbe los poderes de una shinigami (personificación japonesa del Dios de la muerte) llamada Rukia Kuchiki. Una vez que Ichigo obtiene estas habilidades, se ve obligado a guiar a las almas buenas después de la muerte y defenderlas de los hollows, espíritus malignos que intentan devorarlas.

Bleach: Rebirth of Souls nos propone participar en emocionantes batallas con poderosas habilidades de espada y personajes de esta legendaria franquicia. Podremos elegir a nuestro personaje favorito y liberar sus habilidades únicas con la espada. Con habilidades únicas, cada personaje controla el flujo de la batalla a su manera para encontrar una salida que suponga la derrota de los enemigos.

En Bleach: Rebirth of Souls esta desarrollado por Tamsoft y publicado por Bandai Namco, este es su tráiler de lanzamiento:

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Características principales de Bleach: Rebirth of Souls:

  • Libera tu espada: Elige a tu personaje favorito y desata las habilidades únicas de su espada. Cada personaje tiene capacidades distintas, y podrás dominar el flujo de la batalla para encontrar oportunidades que lleven a la derrota de tus enemigos.
  • Vence a tus enemigos con un solo golpe: un solo ataque puede cambiar el rumbo del combate. ¡Sorprende a tus oponentes con la fuerza de tu espada!
  • Cambia tu destino y despierta tu poder: Cuanto más desesperada sea la situación, más poder obtendrás. En medio del fragor de la batalla, desbloquea nuevas formas y espadas para convertir la derrota en victoria.

BLEACH: Rebirth of Souls no se ha anunciado oficialmente, anquen se espera que el juego esté disponible próximamente. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram

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