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Graveyard Keeper II llegará este mismo año a consolas y PC

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La desarrolladora Lituana Lazy Bear Games, aprovecha el evento de la triple-i Initiative para presentarnos Graveryard Keeper II y anuncia su llegada

Como nos gustan los diferentes eventos relacionados con el mundillo de los videojuegos, sobre todo si nos traen noticias tan interesantes como la que viene a continuación. La Triple-i Initiative, sabe la importancia de los títulos indie y de que éstos cada vez están captando la atención de más gente. Es por esto, que para darle más visibilidad a los mismos decidieron crear su propio “E3” el pasado 2024, para presentar los títulos indies que están en camino. Este año, habiendo llegado a un público aún mayor, han logrado hacer todavía más ruido y nos han presentado propuestas muy atractivas y llamativas para los amantes de este modelo de desarrollo.

En concreto vamos a posar nuestra mirada sobre la secuela de Graveyard Keeper, Graveyard Keeper II. Haciéndonos eco de dicho evento, os informamos que está prevista su llegada para Xbox Series, PC, Playstation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Sin tener una fecha oficial confirmada, lo que si sabemos es que acabará aterrizando en estas plataformas este 2026.

Hace casi 8 años nos llegaba de la mano de Tiny Build y Lazy Bear Games, este simulador Tycoon con toques de RPG. Desde la propia desarrolladora se complacen en compartir el dato de ventas de este título y estamos ante un cifra asombrosa. Para un título indie llegar al millón de copias vendidas ya es una auténtica hazaña y doblarlo es motivo de sobra para celebrarlo. Pues Graveyaard Keeper, ha llegado a los 4 millones de copias vendidas. Por lo tanto entendemos que el paso más lógico sea seguir apostando por esta IP y lanzar su secuela.

¿Qué esperar de Graveyard Keeper II?

Ya en el tráiler de presentación podemos observar bastantes novedades en diversos aspectos del juego, como la gestión de recursos y zonas, además de un llamativo elemento añadido: los zombies. Ahora yo no solo debemos restaurar nuestro cementerio, sino que también seremos encargados de custodiar la ciudad y protegerla de esta nueva amenaza. Teniendo como aliciente que la mejor defensa ante estos, sea convertirlos en tu propia arma. Sí habéis leído bien, no solo nos atacarán sino que también los podemos tener en nuestro bando y liderar un ejército de muertos vivientes para defender la ciudad junto a sus habitantes.

No todo es atacar, también deberemos fortificar bien la ciudad para resistir las embestidas de los enemigos y proveer bien a los nuestros. Para ello será preciso crear armas y armaduras que estén a la altura de dicha gesta. Al igual que en su primera entrega, en Graveyard Keeper II, nos tocará sacar los materiales necesarios para ello de diferentes fuentes: como son la extracción de recursos naturales, la pesca o la manipulación de restos humanos. Vuelven a entrar en escena los zombies ya que los podremos poner a trabajar por nosotros. Eso sí, estando por ver a que precio, porque aquí ni el burro trabajaba gratis.

Hablando del burro, volveremos a encontrarnos con personajes conocidos y queridos, como Gerry (la calavera parlante) y propio burro que nos seguirá trayendo el trabajo a casa. Tanto ellos como el juego mantienen su característico y grotesco humor retorcido que dan la esencia al primer juego y que tanto nos gustó en su momento. En resumidas cuentas, si disfrutaste con su primera entrega, esta promete no defraudarte. Si estás interesado puedes añadirla a tu lista de deseos desde aquí.

Este título está gratis por tiempo limitado, date prisa para obtenerlo

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Tras el anuncio de que llegará su secuela , los padres de esta entrega han querido ofrecerla de manera gratuita por tiempo limitado

Nos llegan noticias desde el noreste de Europa, más concretamente desde Lituania. Lazy Bear Games ha tenido a bien el regalarnos uno de sus títulos tras haber anunciado recientemente en la triple-i Initiative su secuela. Esto es algo que suelen hacer muchas compañías para dar a conocer su producto a aquellos que no saben de su existencia o no se han decidido todavía.

Tras anunciar el lanzamiento en Xbox Series, PC, Playstation, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de Graveyard Kepeer II en 2026. De seguro habrán logrado despertar el interés de más de uno, y que mejor forma de ir abriendo boca que volver al inicio de todo.

Hace casi 8 años que nos llegaba un simulador tycoon con toques de rpg de la mano de Tiny Build y Lazy Bear Games. Este título que claramente bebe de otros como Stardew Valley, lleva nuestra experiencia un pasó más allá en cuánto a lo siniestro o peculiar. En lugar de tener que gestionar una granja, gestionaremos un cementerio. Hasta aquí tampoco es que haya nada fuera de lo común, a priori solo estamos cambiando de escenario. Sin embargo, creedme si os digo que no se trata simplemente de eso.

Nos encontraremos en un lugar totalmente desconocido tanto para nosotros como jugador como para nuestro protagonista. Nuestro objetivo no será otro que volver a nuestro hogar en el cuál nos está esperando nuestro amorcito. Para lograrlo deberemos encargarnos de custodiar el cementerio, repararlo u oficiar una misa en la capilla dentro del mismo. Además de ayudar a diferentes personajes que se irán presentando durante nuestra rocambolesca aventura. No podemos olvidarnos de que para todas estas tareas, necesitaremos no solo diferentes recursos, sino también del aprendizaje de nuevos diagramas que nos permitan obtener los objetos requeridos.

Si no conocíais Graveyard Keeper o no lo habéis adquirido aún, os ha caído una del cielo una oportunidad irrepetible. Podéis obtener el juego base al completo, totalmente gratis en todas las plataformas en las que ha sido lanzado. Si os interesa no perdáis mucho tiempo ya que esta oferta es por tiempo limitado. Dejará de estar disponible mañana lunes 13 de abril de 2026.

Aunque si estás leyendo esto el mismo lunes, no te preocupes. Puede que ese día esté incluido dentro del plazo para obtenerlo, ya que al entrar en la store el tiempo restante no viene marcado en horas, si no en un día. Por experiencias previas con las ofertas, esta teoría coge fuerza, pero tampoco lo podemos afirmar tajantemente. Podéis conseguir la versión de Xbox One desde aquí, siendo esta jugable tanto en Xbox One como Xbox Series y Xbox Cloud Gaming. Si os interesa la versión de PC, también os dejamos al alcance de un click la de Steam.

The Lift llegará a consolas en 2027

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tinyBuild presenta The Lift, un juego de arreglos y ñapas que llegará en 2027 a consolas y PC

La editora tinyBuild y el estudio debut Fantastic Signals han anunciado The Lift durante el evento Triple-I Initiative Showcase. Este peculiar simulador narrativo en primera persona se lanzará en 2027 para Xbox Series, PS5 y PC. El título propone una experiencia original en la que los jugadores asumen el papel de un “Keeper”, encargado de restaurar una gigantesca instalación científica abandonada conocida como el Instituto. Este lugar, antaño símbolo del progreso humano, se encuentra ahora corrompido por misteriosas anomalías y fenómenos sobrenaturales.

Con una ambientación inspirada en la ciencia ficción soviética, el juego combina exploración, puzles y gestión de recursos. Los jugadores deberán realizar tareas que van desde reparaciones básicas hasta complejos sistemas eléctricos, incluyendo actividades tan inusuales como aspirar anomalías, recolectar combustible de abejas robóticas o reactivar dispositivos interdimensionales. Además, el ascensor (que da nombre al propio juego) funcionará como base móvil para desplazarse entre distintos niveles del Instituto. Cada uno con biomas, secretos y personajes únicos.

Tras su anuncio inicial en 2025, el juego ha despertado gran interés entre la comunidad. Con su propuesta innovadora, The Lift aspira a destacar dentro del panorama indie en los próximos años. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Análisis de PowerWash Simulator 2 – DLC de Hora de Aventuras

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El color se anexa con la mugre en este DLC tan temático que tenemos disponible para Power Wash Simulator 2

No es la primera vez que vemos una colaboración de PowerWash Simulator con otras temáticas dispares. Ya pudimos limpiar la casa de Bob Esponja en Fondo de Bikini, o limpiamos las tuercas de los vehículos de Warhammer 40.000. La propuesta y resolución es la misma que el juego base, pero la ambientación hace que todo tenga un cáliz distinto. Y es lo que sucede con esta expansión que hemos tenido el gusto de probar. Hora de Aventuras nos ofrece un mundo colorido, que por la roña esparcida no brilla como debería. Menos mal que ahí estamos nosotros para poner fin a este desorden higiénico.

¿Qué hora es?

Creo que aunque no hayas visto la serie, seguro que conoces a Finn y Jake. Estos extrovertidos compañeros son los que dan vida a Hora de Aventuras, y ahora nosotros tenemos que salvarle la papeleta. Visitaremos cinco localizaciones típicas de sus capítulos y limpiaremos varios de los objetos tan distintivos. Desde el castillo helado de la Reina Chicle, vehículos dispares o la típica Casa del Árbol donde viven nuestros protagonistas. El reino de Ooo está patas arriba, y tocará poner todo nuestro empeño en dejarlo reluciente.

Para esta ocasión, en este DLC de PowerWash Simulator 2 no podremos llevar a nuestro “héroe local” habitual. Controlaremos a un robot (supongo que también sacado de Hora de Aventuras, perdonad mi ignorancia en este tema) que tendrá las mismas habilidades a la hora de limpiar paredes y suelos. Eso sí, no podremos personalizar ni comprar nuevas hidrolimpiadoras. Por suerte, tampoco hará falta, ya que tendremos todas las facilidades, accesorios y boquillas a nuestra disposición.

¿Cómo hemos acabado en Ooo?

En sí las mecánicas son las mismas… Dejar todo como una patena y conseguir el 100% de pulcritud en cada fase. La gracia reside en que la mugre no es la típica negra de todas las fases (ojo, que también la hay), sino que en la mayoría de situaciones tiene mucho más colorido. También destacan los objetos a limpiar, con ese aspecto “cartoon” que se sale un poco de la norma habitual.

Como en el juego base, existe un cuadro de diálogos que se activará según nuestro progreso y donde podremos ver comentarios o conversaciones de los protagonistas de Hora de Aventuras. Pese a intentar arrojar algo de humor al tema… no lo consiguen. Además que narrativamente no aporta nada a una historia inexistente. Ha sido una bala perdida para ofrecer algún tipo de hilo conductor, por muy simple que fuera.

¡Qué matemágico!

En cuanto a interacción con los escenarios, hay muy poca respecto al propio PowerWash Simulator 2. Sólo podremos abrir o cerrar un par de puertas, y bajar un asiento de un helicóptero. Poco más. Se queda algo anodino, cuando podrían haber explorado esa faceta. Para lo mismo con los personajes que aparecen. Por allí nos encontraremos a BMO (esa Game Boy con patas) que al mojarla con agua se reirá… y poco más. Podremos cogerla para cambiarla de ubicación, como si fuera un gnomo del jardín, pero ya está. Lástima que en ese aspecto no hayan querido arriesgarse un poco más.

Conclusión de PowerWash Simulator 2 – Hora de Aventuras

FuturLab nos brinda un DLC que recoge la esencia de la aclamada serie Hora de Aventuras. En esta expansión todo es muy colorido, hasta la roña que limpias. Además, visitaremos localizaciones de sus capítulos, con una estética cartoon muy chula. LA excusa perfecta para proseguir durante otras 4-5 horitas limpiando paredes, suelos y techos. Lástima que no haya arriesgado más con una mayor interacción con los escenarios, o que no haya un nexo narrativo interesante que una cada fase. Pero bueno, si únicamente te interesa limpiar, ya estás tardando en coger la hidralimpiadora del suelo.

Call of the Elder Gods ya tiene fecha de lanzamiento

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COTEG fecha de lanzamiento portada

Call of the Elder Gods confirma su lanzamiento para mayo. La nueva aventura lovecraftiana de los creadores de Call of the Sea llegará a Xbox Game Pass desde el día uno.

El publisher británico Kwalee y el estudio español Out of the Blue han anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Call of the Elder Gods. La esperada aventura narrativa de puzles se estrenará el próximo mes de mayo de 2026 y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

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Una nueva aventura tras el éxito de Call of the Sea

Siguiendo la estela del aclamado Call of the Sea, esta nueva entrega apuesta de nuevo por una experiencia en primera persona centrada en la narrativa y los puzles. Sin embargo, no será necesario haber jugado al título original para disfrutar de la historia, aunque los fans encontrarán conexiones y detalles ocultos que enriquecen el universo.

En Call of the Elder Gods, nos pondremos en el papel del profesor Harry Everhart y de la estudiante Evangeline Drayton, quienes deberán resolver complejos enigmas basados en la lógica y la observación. La aventura los llevará desde Nueva Inglaterra hasta el desierto australiano, pasando por el Ártico y la misteriosa ciudad de Pnakotus.

La historia, inspirada en la obra de H. P. Lovecraft, profundiza en temas como la pérdida, la familia y la cordura, mientras los protagonistas buscan a sus seres queridos desaparecidos y se enfrentan a horrores más allá de la comprensión humana.

Puzles más profundos y libertad para el jugador

El juego amplía el sistema de puzles visto en su predecesor, con desafíos más complejos y múltiples capas. Podremos alternar entre los dos protagonistas para resolver situaciones a través del tiempo y el espacio. Además, tendremos la posibilidad de elegir su nivel de dificultad gracias a un sistema de pistas opcionales. Y para quienes busquen un reto mayor, los llamados “Libros de lo Oculto” añadirán enigmas adicionales que desafiarán nuestra lógica.

COTEG - Observatory

Por último, a nivel audiovisual, el título promete escenarios espectaculares y una ambientación cuidada al detalle con el sello del motor gráfico Unreal Engine 5. La banda sonora corre a cargo de Eduardo De La Iglesia, quien regresa tras su trabajo en el primer juego. El reparto de voces también destaca, con nombres como Yuri Lowenthal y Cissy Jones.

Call of the Elder Gods estará disponible el 12 de mayo para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Además, estará incluido en el catálogo de Xbox Game Pass desde el día de su lanzamiento.

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Primeras impresiones de Forza Horizon 6 – Big in Japan

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Forza Horizon 6 nos traslada a Japón, uno de los lugares más pedidos por los fans. Lo hemos probado 2 meses antes de su lanzamiento y esto es lo que pensamos.

Si retrocedemos casi muchos años en el tiempo, ya encontrábamos rumores de que la saga Forza Horizon elegiría Japón como su próximo escenario. Pues bien, muchos años después este sueño de muchos fans por fin se ha cumplido. Si hay algo que queda claro de inmediato tras probar las primeras horas de la campaña de Forza Horizon 6, es que los desarrolladores de Playground Games no solo veneran este vendido país, sino que han conseguido capturarlo casi de la mejor manera posible.

Gracias a Xbox España, tuvimos la suerte de poder echar un vistazo a Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento el 19 de mayo. Esta versión preview comienza con el evento del prólogo del juego, una introducción a la que los jugadores de Horizon ya están acostumbrados. Se trata de una muestra de tipos de carreras y vehículos que nos enseña toda la diversidad del mundo abierto del juego y que culmina en una carrera hacia el festival en el coche protagonista de esta entrega, el Toyota GR GT. A partir de ahí, nos presentan a la clásica guía para nuestras aventuras en Japón y conocemos nuestros coches iniciales, lo que nos permitirá empezar inmediatamente a competir en carreras para clasificar para el gran espectáculo, el Horizon Festival.

Algo que he aprendido tras seis entregas de, seamos sinceros, el único juego de carreras con coches reales que gusta a amantes de los juegos de conducción y a los que no, es que mi impresión inicial es siempre la misma: puro asombro ante el mundo que ha creado Playground Games. No es exagerado decir que estos artistas de entornos son los mejores de la industria del videojuego y eso hace que mis ganas por jugar a Fable hayan vuelto a aumentar.

Al igual que en sus dos últimas entregas, Forza Horizon 6 respeta los cambios de estación de Japón, aunque su efecto en el mundo es mucho más profundo que en el México de Forza Horizon 5, que en realidad solo alternaba entre periodos secos y húmedos. Esta preview del juego se limitó por completo a la primavera, aunque la diversidad climática del país nos llevará a recorrer entornos nevados, zonas boscosas, etc. 

El tráfico es escaso. No es tan escaso como en las primeros vídeos del juego que vimos en marzo, pero junto con los numerosos carriles vacíos, las avenidas más grandes dan una sensación un poco de vacío. Sin embargo, hay peatones acordonados en zonas delimitadas a las que los coches obviamente no pueden acceder. Es posible que en la versión final la vida del mundo del juego sea algo mayor. 

En nuestros viajes, es posible que nos encontremos con coches en venta y no me refiero solo a los clásicos “Coches abandonados” de los Forza Horizon de antaño. Estos coches tienen algunas modificaciones y se venden a un precio reducido y son un detalle muy interesante que espero que aporte a esta entrega algunas sorpresas que probablemente le habrían venido bien a sus predecesoras. En cuanto a la personalización, se incluyen nuevas piezas aerodinámicas disponibles para todos los coches, pero aún más importante es la selección de nuevas llantas de recambio añadidas para esta entrega, así como la posibilidad de montar llantas diferentes en cada eje. No soy un experto en el tema, pero la gente de Playground Games afirma que es la mejor y más variada selección de llantas de cualquier juego de carreras. 

En cuanto a las carreras en sí, hay dos detalles sobre la progresión de Forza Horizon 6 que me parecen importantes de destacar y que me han gustado mucho. En primer lugar, no bastaba con terminar esas pruebas clasificatorias para entrar en el festival Horizon, si no que tienes que ganarlas, que es como debe ser. En segundo lugar, todas las pruebas del modo campaña están restringidas a clases de coches específicas hasta que se completan por primera vez, algo que no pasaba en la anterior entrega. Se ofrecen unos 20 coches en esta preview, pero no noté una gran diferencia en el comportamiento de la conducción entre lo que conduje en esta preview y mis recuerdos de Forza Horizon 5. Se esperan unos 550 vehículos el día del lanzamiento y, si eso no es suficiente, tened paciencia. El juego anterior se lanzó con un número similar y casi lo duplicó en los años posteriores al lanzamiento.

Otro punto positivo es que Forza Horizon 6 vuelve al sistema de pulseras del primer juego, en el que tendrás que ir ascendiendo a clases de vehículos más rápidas a medida que juegas. Porque me quita un poco las ganas de jugar el ganar al azar un Ferrari de valor incalculable en la segunda carrera del modo campaña a través de una ruleta de premios que te regalan por la cara.

En cuanto al apartado técnico, está versión en Xbox Series X estaba limitada al modo calidad del juego, que restringe la velocidad de fotogramas a 30 FPS en busca de unos gráficos más detallados. Veo Forza Horizon como una experiencia de carreras más arcade, para explorar y menos competitiva, así que creo que el modo calidad es una buena forma de disfrutar de este juego. por supuesto, también habrá una opción de Rendimiento a 60 fps para aquellos que no se conforman con menos en la versión final. Como digo, jugué en una consola Xbox Series X y puedo decir que lo que Playground ha logrado desde el punto de vista visual con esta consola es impresionante. El follaje del Japón de Forza Horizon 6, ya sean las ondulantes hileras de árboles con las hojas rojizas de otoño que cubren las laderas, los pétalos de cerezo caídos que levantan los coches al pasar o los pinos nevados del norte, es de las cosas más bonitas que he visto nunca en un videojuego. Sé que la interpretación que hace Playground de la ciudad de Tokio acaparará la mayor parte de la atención de los jugadores, pero es la belleza natural lo que mejor se les da a estos títulos y Forza Horizon 6 no es una excepción.

Hablando de Tokio, Playground la califica como cinco veces más grande que la ciudad más grande de Forza Horizon 5. Yo diría que, aunque estoy seguro de que es así de grande, da la sensación de ser un poco más íntima, ya que esta zona urbana se desarrolla más en altura que en extensión. Hay muchas autopistas que discurren por encima de las calles de la ciudad, con lugares emblemáticos como la Torre de Tokio y Akihabara. Sí, las carreteras son mucho más anchas que en la realidad, quizá un poquito más de lo que me hubiera gustado. Soy consciente de que Playground Games no podía hacerlas 1:1, como tampoco podía reflejar todos los entornos al 100% como son en la realidad. Quizá esto es únicamente algo en lo que se fijará una persona que actualmente vive en Japón, como es mi caso. 

Conclusiones

Forza Horizon 6 se perfila como exactamente lo que el público ha estado pidiendo: el Forza Horizon que conoces y te encanta, ambientado en Japón y con ese toque ambiental tan hábil que solo Playground Games ha sabido ofrecer. Personalmente, espero que haya más sorpresas en el lanzamiento completo, como esos coches a la venta que se estrenan en esta entrega. Seguro que habrá mucho de lo que hablar cuando publiquemos nuestra reseña completa cuando Forza Horizon 6 llegue a nuestras consolas el 19 de mayo.

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Análisis de Absolum para Xbox Series

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Absolum portada

Guard Crush Games y Dotemu despliegan su arte arcade de repartir justicia beat em up entre pinceladas de fantasía y golpes con tintes Roguelite

Hay estudios que entienden un género y son capaces de redefinirlo. Cuando nombres como Guard Crush Games y Dotemu, responsables del brillante Streets of Rage 4, se juntan de nuevo, lo mínimo que se puede esperar es algo especial.

Absolum hereda ese conocimiento, esa forma de entender el beat’em up moderno que combina respeto por el pasado con ideas que miran al presente. Y el resultado es exactamente lo que cabía esperar: un título que entra por los ojos, y se queda por cómo se juega, abrazando la fantasía y una estructura más moderna sin renunciar a la esencia arcade.

Una trama entretenida

Su narrativa no busca romper esquemas ni construir un relato especialmente complejo. Se mueve en coordenadas conocidas, apoyándose en un mundo de fantasía que sirve como telón de fondo para la acción. Sin embargo, hay una decisión que me resulta especialmente acertada: su intención de no interrumpir el ritmo, tan importante en un juego de estas características.

Azra, conocido como el Rey Sol, consolidó su poder sometiendo a los hechiceros bajo el control de la Orden Carmesí y extendiendo su dominio a través de gobernantes leales.

La historia se va desplegando poco a poco, a través de pequeños detalles, fragmentos que encontramos mientras avanzamos y momentos puntuales que aportan contexto sin frenar la experiencia. No es el eje central del juego, pero sí consigue mantener el interés, generando esa curiosidad suficiente como para querer seguir avanzando y descubrir qué hay más allá del siguiente combate.

Los escenarios que desarrollan el mundo de Absolum lucen realmente espectaculares desbordando personalidad de su apartado artístico.

En el mundo de Talamh, un cataclismo provocado por magos codiciosos sembró el miedo y la desconfianza hacia la magia entre la población. Aprovechando este clima de rechazo, Azra, conocido como el Rey Sol, consolidó su poder sometiendo a los hechiceros bajo el control de la Orden Carmesí y extendiendo su dominio a través de gobernantes leales.

Pero incluso, en un mundo marcado por el control y la opresión, la resistencia encuentra su camino. Liderados por la alta hechicera Uchawi, un pequeño grupo de rebeldes emerge desde las sombras dispuesto a desafiar el régimen, recurriendo a una magia prohibida que podría cambiar el destino de Talamh para siempre.

La historia se va desplegando poco a poco, a través de pequeños detalles, con fragmentos que encontramos mientras avanzamos.

Y ahí, entran en juego nuestros héroes, siendo los dos iniciales, por un lado Galandra, una fuerza imparable de la naturaleza con espadón y poderes nigrománticos escalofriantes y destructivos, y por otro, Karl, el último enano libre de Talamh, fuerza bruta y mente rápida.

Apartado técnico y artístico: cuando la forma y el fondo deslumbran juntos

Magia conceptual

Hablar de Absolum en lo visual es hacerlo desde la admiración. No es simplemente un juego bonito, es un título con una identidad artística muy marcada, de esos que se reconocen en movimiento incluso antes de identificarlo por su nombre.

El trabajo conjunto de Guard Crush Games y el estudio de animación Supamonks se deja ver en cada frame, con una clara apuesta por la animación dibujada a mano que aporta fluidez, personalidad y un carácter casi artesanal a todo lo que ocurre en pantalla.

Absolum reúne la experiencia de Dotemu y Guard Crush en el beat’em up con el talento de Supamonks en lo visual y la animación.(captura de xbox store)

Los escenarios (deslumbrantes), enemigos, tanto masillas como jefes, y animaciónes están construidos con mucho mimo, dando forma a un mundo que refuerza constantemente la acción. Hay momentos en los que el combate se convierte en puro espectáculo visual, con efectos y animaciones que encajan como una coreográfica de golpes y mamporros mas orgánica que el Beat It de Michael Jackson. Y al final, la estética baila felizmente con la jugabilidad.

Solidez Técnica

En lo técnico, Absolum apuesta por la solidez más que por el músculo. En consolas Xbox Series X, el juego se mueve con una gran estabilidad, priorizando una experiencia fluida y consistente, algo clave en un título donde el ritmo del combate lo es todo.

Es importante desentrañar los patrones de ataque de los jefes para enfrentarlos con las mayores garantías.

Aunque no se trata de una propuesta que busque exprimir el hardware con grandes alardes gráficos, sí se beneficia de las mejoras propias de la actual generación, ofreciendo tiempos de carga prácticamente inexistentes y una respuesta inmediata en el control. Junto con su detallado aspecto artistico logra brillar sin duda en lo grafico, muy en la linea de lo que ya vimos en Street Of Rage 4.

El rendimiento, en líneas generales, se mantiene estable durante la acción, algo que refuerza esa sensación de control constante en combate. Esto no debe ser casual: el juego parece estar diseñado en torno a esa fluidez, con animaciones pensadas para encajar perfectamente dentro de un ritmo, lo que se traduce en una experiencia muy sólida a nivel jugable.

Ojo que Absolum cuenta con monturas al mas puro estilo Golden Axe.

Podemos encontrar pequeños detalles mejorables, como ciertos efectos visuales o quizás la nitidez en pantalla, que en momentos puntuales pueden dar la sensación de no estar del todo pulidos. Pero son matices menores dentro de un conjunto muy estable.

Aspectos sonoros de calidad

El apartado sonoro sigue una filosofía muy similar a la visual. Su banda sonora sorprende, quizás no tenga pistas de las que parecen quedar grabadas en el tiempo, sin embargo, cumple sobradamente con temas de calidad perfectamente integrados en la acción.

Las obras, compuestas con gusto, encajan con lo que ocurre en pantalla, aportando ritmo y reforzando la inmersión sin imponerse sobre la acción.

El doblaje al inglés, por su parte, destaca con fuerza. Las interpretaciones aportan carácter y ayudan a dar vida a los personajes, reforzando los momentos narrativos. Además, la inclusión de subtítulos en español facilita el acceso y permite disfrutar del conjunto sin barreras.

Personalidad jugable

Es en su jugabilidad donde Absolum encuentra su verdadera identidad. No se trata solo de repartir golpes, sino de cómo se combinacion de habilidades, de cómo el juego responde a nuestras decisiones y de la sensación constante de control que transmite.

El combate es fluido, preciso y, sobre todo, muy satisfactorio con ataque ágil, fuerte, salto, botón de esquivar con el que incluso haremos bloqueos y contraataques y los botones de habilidades especiales. Notamos que los impactos tienen peso bajo animaciones bien medidas y que cada acción se encadena con la siguiente de forma natural, deparando combos letales para nuestros enemigos.

Todo parece diseñado para que el jugador se exprese a través de los golpes, adaptándose al ritmo de la batalla. Dotemu y Guard Crush Games le han cogido el pulso al genero Beat em up como nadie, de eso no hay duda.

A medida que avanzamos, el juego introduce matices que enriquecen la experiencia sin sobrecargarla. No se limita a ofrecer un sistema básico, sino que va ampliando sus posibilidades con recursos que permiten afrontar los combates con distintas estrategias.

Hay momentos en los que la agresividad directa funciona, y otros en los que el posicionamiento o el uso de habilidades marcan la diferencia. Esa variedad, lejos de sentirse forzada, surge de forma natural y divertida dentro del propio ritmo del juego.

Todo aderezado de progresión de personaje en forma de mejoras de salud, fuerza, equipo y otras estadísticas canalizadasa traves del árbol de las Almas. Este árbol se encuentra en Nuestra “guarida” lugar al que volveremos cada vez que caigamos en combate.

En el Árbol de las almas conseguiremos mejoras de stats

Nuestra moneda de cambio para el crecimiento de nuestros héroes seran los cristales que iremos recolectando, ademas de monedas que iremos ganando y que podremos gastar en mejoras y equipo que nos ofrecen los mercaderes que pueblan su mundo.

Componente Roguelite

Sobre esa base clásica de beat’em up, Absolum introduce una capa roguelite que encaja sorprendentemente bien y que el propio juego en su descripcion detalla como “Rogue ’em up”. Durante cada partida vamos obteniendo habilidades especiales, mejoras y estados que alteran nuestro rendimiento, permitiendo construir pequeñas sinergias que cambian la forma en la que jugamos. Su sistema recuerda mucho en su formato a Hades.

Conseguiremos mejoras y nuevas habilidades en nuestra run que nos permitirá crear builts temporales muy potentes con las que tratar de llegar lo más lejos posible.

Estas mejoras no son permanentes. Al caer en combate, desaparecen, obligándonos a empezar de nuevo. Sin embargo, el juego equilibra esta pérdida permitiéndonos invertir la moneda obtenida en desbloqueos que sí permanecen entre partidas. Este sistema genera un bucle constante en el que cada intento tiene sentido, incluso cuando termina en derrota, haciéndonos cada vez mas poderosos para llegar cada vez mas lejos.

Lo interesante es que esta estructura no rompe el ritmo arcade del juego, sino que lo complementa. La sensación de progreso está presente.

Al inicio de cada “nuevo intento” podremos asignar un golpe especial a nuestro héroe que ejecutamos con RT, resultando descomunal al utilizarlo tras ejecutar un combo de golpes.

Todo sigue girando en torno a la acción, y eso es precisamente lo que hace que el conjunto funcione. Si que es cierto, que en sesiones de juego dinámicas, su bucle jugable se muestra más efectivo, y que es posible que a medida que acumulamos horas, empiezen a aparecer pequeñas costuras.

La estructura puede volverse algo repetitiva y algunas mejoras no llegan a transformar tanto la experiencia como cabría esperar. Pero bueno, siempre podemos tirar de un amigo en local u online para que la experiencia multijugador de Absolum ya sea la repanocha.

Tenemos la opción de explorar diferentes caminos e incluso recibiremos encargos que nos llevarán a escoger localizaciones que parecían secretas.
Exploracion y encargos

Incluso se permite introducir exploración, dándonos a escoger diferentes caminos en nuestro mapa. Pero Absolum va mas allá, ¿que no se pueden introducir misiones secundarias en un beat em up roguelite? sujétame el cubata que te las doy al toque mi rey.

Y asi, nos encontramos con encargos que nos otorgaran beneficios en forma de monedas, cristales o nuevos items. Y ojo que también hay desafíos y alguna decisión relacionadas con ello. Variedad en un genero que aun no ha dicho su ultima palabra.

Cuatro personajes, cuatro formas de sentir el combate

Uno de los aspectos más interesantes de Absolum es cómo añade variedad a través de sus personajes. Comenzamos con dos disponibles, pero pronto descubrimos que hay más por desbloquear, y ahí el juego amplía realmente sus posibilidades.

Podremos elegir entre cuatro personajes que oscilan entre los clasicos canones del genero (captura de xbox store)

Cada personaje no solo presenta diferencias en estadísticas o habilidades, sino que modifica la forma en la que encaramos los combates. Cambia el ritmo, cambia la distancia a la que nos sentimos cómodos y claro, cambia incluso la manera en la que interpretamos cada enfrentamiento. Esto no solo aporta variedad, sino que invita a la rejugabilidad.

Por ultimo, destacar que incluso podremos contratar mercenarios que nos acompañen y ayuden en nuestra aventura, eso si, con una ia muy limitada ciertamente, lo que no quita que sea un detalle excelente, ademas de ¡ojo! monturas al mas puro estilo Golden Axe.

En Absolum podremos contratar mercenarios que nos acompañen y ayuden en nuestra aventura.

Conclusión

Con una jugabilidad que roza la excelencia, un apartado artístico que deslumbra y una estructura roguelite bien integrada, estamos ante uno de los exponentes más sólidos del género en los últimos años. Puede que su historia no sea especialmente ambiciosa y que su progresión deje espacio para más profundidad, pero cuando todo fluye, el combate ruge, la acción se desata y la pantalla cobra vida, resulta evidente que aquí hay algo especial. No es solo un buen beat’em up. Es la prueba de que el género sigue muy vivo y esta en muy en buenas manos. Y recuerda, que al momento de este análisis, Absolum se encuentra en Xbox Game Pass Premium.

Descubre el nuevo DLC para Commandos: Origins

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Kalypso Media anuncia el DLC “No Man Left Behind” para Commandos: Origins, disponible el 28 de abril de 2026

La editora Kalypso Media ha confirmado el lanzamiento de No Man Left Behind, el segundo contenido descargable de Commandos: Origins. Llegará el 28 de abril de 2026 a la familia Xbox, PlayStation y PC. Este nuevo DLC actúa como un puente narrativo dentro de la campaña principal, llevando a los jugadores a la región de Auvernia, en la Francia ocupada. La historia comienza con la captura de Jack O’Hara, el legendario Boina Verde, durante una misión crítica. A partir de ahí, el resto del escuadrón deberá infiltrarse tras las líneas enemigas para rescatarlo.

El contenido incluye cuatro nuevas misiones, en las que personajes como el Zapador, el Francotirador y el Espía deberán sabotear instalaciones alemanas y recopilar información confidencial. Ojo porque habrá un nuevo enemigo: el operador de radio, capaz de activar alarmas globales si no se neutraliza estratégicamente. Con escenarios que abarcan bosques nocturnos, instalaciones fortificadas y zonas montañosas, el DLC apuesta por el sigilo, la precisión y la planificación táctica. Además, introduce nuevas mecánicas que obligan a los jugadores a cortar las comunicaciones enemigas antes de actuar.

No Man Left Behind amplía así la experiencia de Commandos: Origins con nuevos desafíos y una narrativa más profunda centrada en el rescate y la supervivencia en territorio hostil. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Descubre Hunter: The Reckoning – Deathwish, lo nuevo de Teyon

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Hunter The Reckoning – Deathwish portada

Hunter: The Reckoning regresa más de 20 años después, de la mano de Teyon, como un RPG de acción en primera persona.

El universo de World of Darkness está de vuelta. Durante el pasado Xbox Partner Preview, NACON y el estudio Teyon, conocidos por el magnífico RoboCop: Rogue City, anunciaron Hunter: The Reckoning – Deathwish, un RPG de acción en primera persona que llegará próximamente a PC y consolas.

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Este nuevo título supone el regreso de una de las licencias más icónicas de Mundo de Tinieblas, más de 20 años después de su última adaptación desarrollada por High Voltage Software.

Un Nueva York oscuro lleno de criaturas sobrenaturales

Hunter: The Reckoning – Deathwish nos trasladará a una versión sombría de Nueva York, donde vampiros, hombres lobo y otras criaturas acechan en las sombras mientras la población permanece ajena a esta realidad.

Hunter The Reckoning - Deathwish captura

Nos pondremos en la piel de un cazador, un humano que ha descubierto la verdad y decide enfrentarse a estas amenazas. La exploración será clave: podremos recorrer la ciudad libremente, investigar pistas y completar misiones secundarias que nos ayudarán a prepararnos para combates cada vez más exigentes.

De hecho, uno de los pilares del juego será la libertad para afrontar cada situación. Los jugadores podrán adaptar su estilo de juego según la amenaza:

  • Combate directo con armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Enfoque sigiloso para eliminar enemigos sin ser detectados.
  • Estrategias más elaboradas basadas en la preparación.

Además, la personalización del cazador estará inspirada en el juego de rol original, permitiendo moldear habilidades y estilo según nuestras preferencias.

Compañeros, decisiones y romances

Además, durante la aventura, no estaremos solos. Formaremos parte de una célula de cazadores compuesta por cinco compañeros, cada uno con su propia historia y personalidad. Estos aliados no solo ayudarán en combate, sino que también abrirán la puerta a relaciones más profundas, incluyendo romances.

El sistema de decisiones tendrá un peso importante en la narrativa. Las elecciones en diálogos y misiones influirán en el desarrollo de la historia, pudiendo alterar el desenlace final, afectar a la reputación del jugador o incluso llamar la atención de las fuerzas del orden.

Hunter: The Reckoning – Deathwish llegará en verano de 2027 a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. El título cuenta con el respaldo de White Wolf Publishing, responsables del universo de rol World of Darkness. Su directora creativa, Jess Lanzillo, destacó que el equipo de Teyon ha sabido capturar la esencia de la franquicia y llevarla a una nueva generación.

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Análisis de Order 13 – El pedido de la Parca

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Hay trabajos que se consideran peligrosos…y luego está lo que encontramos en Order 13. Créeme, nunca dejes tu puesto…

Cuando pensamos en un trabajo rutinario, nunca se nos viene a la cabeza que puede ser peligroso. Sí, algún contratiempo siempre puede surgir, pero ninguno que acabe literalmente con tu vida. Pues esto es lo que pasa en Order 13, un título de terror en primera persona donde lo paranormal se junta con el curro diario al que estamos sometidos. Menos mal que no estamos solos en esta gesta, ya que siempre estará nuestro gato como compañía. Aunque… ¿Nos podemos fiar completamente de él?

La pesadilla de los trabajadores de Ikea

Jandusoft junto con Cybernetic Walrus nos brindan esta propuesta tan dispar. Nosotros seremos un empleado de unos grandes almacenes con el aburrido propósito de empaquetar los pedidos que los clientes van realizando. Para ello, tendremos que coger el ticket asociado al pedido, buscarlo entre la inmensa galería de estanterías que componen el emplazamiento y prepararlo metódicamente para su reparto. Algo que en principio podría resultar monótono… si no fuera porque la muerte acecha tras cada caja.

Al principio todo es raro… pero asumible. Nuestro protagonista duerme en el mismo zulo donde hace los pedidos, sin más compañía que un gato y nuestro ordenador. Las primeras “comandas” son sencillas, y no hay más contratiempos que ver miembros amputados en mitad del almacen. Lo normal, vaya… Pero según van pasando los días, empezarán a aparecer los temibles monstruos que no dudarán en acabar con nuestra preciada existencia.

¿A cuánto pagan la hora extra?

La gracia de Order 13 residen precisamente en esa mecánica: buscar el pedido sin que nos detecten las abominaciones y volver de una pieza a nuestro lugar seguro. Eso sí, no nos podemos dormir en los laureles, ya que existe una especie de temporizador que viene marcado con la vida del gato. Si la salud (o satisfacción, cada uno que interprete lo que quiera) de nuestro amigo llega a cero… adiós partida y nos tocará empezar de cero. Para que esto no suceda, deberemos completar los pedidos mínimos asignados a ese día en el tiempo estipulado.

Al comienzo no tendremos ningún tipo de ayuda extra más allá de nuestras manitas. Pero al poco tiempo empezaremos a tener ciertos ingresos que nos permitirán adquirir una linterna, un PDA donde anotar cada pedido y mejoras para el gato que nos permitirá permanecer más tiempo entre las galerías del viejo almacén. Y eso es importante, ya que según completemos los días, tendremos que acceder a zonas más alejadas, con el riesgo y tiempo que eso supone.

Sin salida de emergencia

El concepto en sí está muy acertado. Para asiduos a este tipo de propuestas seguro que les encantará perderse entre los pasillos e incluso organizar el día en su zona segura. Pero es cierto que tiene ciertos fallos, como por ejemplo el tipo de monstruo que irá a por nosotros. Siempre será el mismo, y repetirá el mismo patrón una y otra vez. Al final todo reside en esconderse cuando los ruidos más son fuertes o cuando la pantalla se ponga roja. Pasado el momento de tensión, volveremos a nuestros quehaceres.

Al menos la parte estratégica esta muy bien planteada. Al principio sólo podremos sacar un ticket de pedido, pero para llegar a los objetivos más alejados, más nos vale tener varios impresos a la vez y aprovechar cada viaje. Es una delicia tener nuestra plan en mente y ejecutarlo satisfactoriamente. Que si sacar un pedido de la balda correspondiente, dejarlo cerca de las escaleras, ir a por otro más alejado, aprovechar la mochila y meter algún ítem más… todo va rodado y en poco tiempo nos familiarizaremos con el inventario y los controles.

Tuercas teñidas de rojo

Gráficamente estamos ante una propuesta sencillita. Eso sí, bastante gore. No es un título para jugones sensibles, ya que Order 13 no dudará en mostrar cadáveres, desmembramientos y todo tipo de contenido visceral en la pantalla. Al final, te acostumbras un poco a todo el desmadre de cada sección, pero sin duda crea el efecto negativo de estar siempre con la mosca detrás de la oreja. Y pese a que luego accedamos a nuevas secciones del almacén, siempre se verá de la misma manera. No hay cambios de ningún tipo… salvo en los compases finales del juego, pero eso lo reservo para que lo descubráis por vosotros mismos.

Conclusión de Order 13

Jandusoft y Cybernetic Walrus quieren que pasemos miedo entre las estanterías de un gran almacén. Y no es para menos, porque la muerte estará presente en cada balda, y habrá que andarse con pies de plomo para no acabar topando de bruces con la extraña criatura que por allí pulula. Menos mal que nuestro gato nos espera en la zona segura, momento donde podremos planificar nuestros próximos movimientos. Si quieres pasar un buen rato en tensión, no dudes en probar esta propuesta. Eso sí, una vez que cojas el patrón de enemigos y el ritmo de los pedidos, puede que todo se simplifique demasiado.

Order 13 y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

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