Monster Hunter Wilds se prepara para recibir su primera monstruosa actualización. Será totalmente gratuita y llegará en abril.
Capcom ha hecho oficial que el mes que viene llegará la primera gran actualización de Monster Hunter Wilds. El productor Ryozo Tsujimoto ha sido el encargado de anunciar que esta expansión gratuita del aclamado y exitoso RPG de acción estará disponible el 4 de abril de 2025.
Entre las grandes novedades que trae este DLC destaca la llegada del burbujeante leviatán Mizutsune a las Tierras Prohibidas. Se trata de un monstruo que ya pudimos ver por primera vez en el Monster Hunter Generations de 2015 y que ahora regresa para enfrentarse a los cazadores de Wilds con Rango de Cazador 21 o superior. Si cumplimos este requisito, podremos desbloquear su misión hablando con Kanya en el bosque.
Además de esto, la expansión incluye nuevos desafíos y características, como la incorporación del Rey Dau hipercurtido. Desde el 30 de abril al 21 de mayo, siempre que tengamos Rango de Cazador 50 o superior, podremos acceder a esta misión limitada que nos permitirá cazar a esta variante especial del wyvern. Como recompensa, podremos forjar el nuevo conjunto de armadura Rey Dau Gamma. Asimismo, también se desbloqueará una misión para ir nuevamente en búsqueda de Zoh Shia. Tras completar esta misión, el temible monstruo aparecerá en el evento Despertar del Wyvern en las Ruinas de Wyveria, ofreciendo más oportunidades de caza y la posibilidad de recolectar materiales de Zoh Shia para fabricar equipo de alto rango para cazadores y camaradas Felyne.
El Gran Centro, nuevo lugar de reunión para cazadores
Por si fuera poco, a partir de esta gran actualización, estarán disponibles las Misiones de la Arena, Desafío y Desafío Abierto. Las dos últimas estarán habilitadas únicamente como eventos por tiempo limitado. Las Misiones de Arena y de Desafío podrán completarse en equipos de hasta dos jugadores con equipamiento predeterminado, mientras que las de Desafío Abierto no tendrán restricciones de equipo y permitirán grupos de caza de hasta cuatro participantes.
Finalmente, podremos acceder también al llamado Gran Centro a partir del rango 16 hablando con Tetsuzan en Suja. Este lugar reúne nuevas actividades, así como minijuegos, opciones de gestión y eventos de temporada.
Esta actualización gratuita para Monster Hunter Wilds estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Al final de su tráiler promocional, Capcom también ha dejado caer que habrá una segunda expansión este verano.
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Ya nos han dicho que esperemos más juegos first-party de Xbox en otras plataformas en el futuro, pero si de alguna manera te perdiste el mensaje, aquí tienes una actualización. Tras el anuncio de que Indiana Jones y el Gran Círculo saldrá a la venta el 15 de abril en PlayStation 5, Tom Warren, redactor jefe de The Verge, ha reiterado que aparecerán “muchos más” juegos exclusivos de Xbox en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 a lo largo de 2025.
Esto es exactamente lo que dijo: “El año pasado revelé que Microsoft estaba considerando lanzar Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5, antes de que Bethesda lo anunciara en agosto durante la Gamescom Opening Night Live. También informé de que Bethesda apuntaba a abril de 2025 para el lanzamiento de Indiana Jones en PS5. El lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 forma parte de un esfuerzo más amplio de Microsoft por llevar más juegos de Xbox a plataformas rivales. Microsoft comenzó a lanzar títulos exclusivos de Xbox anteriores como Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves y Grounded en PS5 el año pasado y en 2025 incluirá muchos más títulos que aparecerán tanto en PS5 como en Switch 2 de Nintendo.”
Otro juego que llegará a PlayStation 5 el mes que viene es Forza Horizon 5, el juego de carreras en mundo abierto de Playground, al que seguirán DOOM: The Dark Ages, de Bethesda, y Tony Hawk Pro Skater 3+4, de Activision, a finales de año.
Una vez más, todo esto forma parte de la nueva estrategia de Xbox para llevar más de sus títulos exclusivos a otras plataformas y hacer que estos juegos sean más accesibles (al tiempo que aumentan las ventas). Como ya se ha mencionado, esta estrategia comenzó con cuatro títulos el año pasado, entre ellos Sea Of Thieves.
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La impresionante aventura narrativa de TomorrowHead Studio, WILL: Follow The Light, ha mostrado un nuevo tráiler con las primeras imágenes de su apartado jugable.
La desarrolladora TomorrowHead Studio ha revelado el primer gameplay de su próxima y espectacular aventura narrativa, WILL: Follow The Ligh. El estudio indie estadounidense ha aprovechado el pasado Future Game Show para presentar un primer vistazo de su apartado jugablea través de un nuevo tráiler, el cual podréis ver al final de este artículo.
WILL: Follow The Light es un título de aventuras y puzles en primera persona con un fuerte componente narrativo. La obra nos contará el peligroso viaje que emprenderá un hombre llamado Will por las duras latitudes del norte. Durante uno de sus solitarios turnos de trabajo, este farero recibe un inesperado mensaje de radio. Un repentino desastre natural ha azotado su ciudad natal y su único hijo ha desaparecido. Para encontrar la paz y reunirse con su familia, Will deberá navegar por aguas heladas a bordo de su velero, atravesar páramos nevados con un trineo de perros y enfrentarse a numerosos desafíos.
El vídeo nos ofrece una perspectiva de los entornos y personajes del pueblo en ruinas de Will. Allí, una comunidad intenta desesperadamente recuperarse. También nos muestra la simulación del control de un yate en el mar abierto del juego, revelando así la primera mecánica de navegación. Por supuesto, también destacan las espectaculares vistas del juego bajo la calma de la aurora boreal.
Por ende, estamos ante un título que combina la mecánica clásica de los walking simulator con puzles y sistemas de navegación originales y realistas, tanto por mar como por tierra. A medida que vayamos progresando, resolveremos rompecabezas inspirados en la vida real, nos haremos a la mar a bordo de un complejo velero, trazaremos rutas utilizando una estación meteorológica auténtica y un sistema de navegación realista, y recorreremos senderos nevados en trineo tirado por perros en busca de respuestas.
A falta de conocer una fecha concreta de lanzamiento, sabemos que WILL: Follow The Light llegará este 2025 a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.
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Aunque no seamos 33 y nuestro número se vea significativamente reducido, tenemos mucha caña para el podcast de esta semana
De nuevo estamos con vosotros otra semana más para compartir nuestras vivencias y experiencias dentro del mundo de Xbox. En esta ocasión, apartamos a un lado nuestra faceta más mainstream para dar lugar a nuestra vertiente indie. Y ojo, que no es un indie cualquiera, ya que 33 Immortals tiene todo lo necesario para tener un buen rato entre colegas si te organizas bien. Un buen ratito de cooperativo en el podcast nunca viene mal.
Más allá de las facetas y bondades del título en cuestión, no dejamos atrás las noticias más punteras que rodean a nuestra consola de cabecera. Para empezar, comentamos los próximos juegos que llegarán a Game Pass. El que parece que nunca sale ni dentro ni fuera del servicio de Xbox es Silksong, aunque parece ser que hay noticias a su alrededor… Ya veremos si llega tarde a la fiesta o acaba siendo todo un bombazo.
Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @BigSammu @Espartakush
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 18:00 Rumores de Steam en Xbox 24:00 Próximos juegos en Game Pass 41:00 Noticias sobre Silksong 47:00 Impresiones de 33 Immortals 70:00 Lanzamientos 74:00 Comentarios y despedidas
Once Upon A Puppet revela su fecha de lanzamiento en un nuevo tráiler presentado durante el Future Game Show.
Con motivo del Future Games Show 2025, Flatter Than Earth y Daedalic Entertainment han presentado la fecha de lanzamiento para Once Upon A Puppet. Este juego de plataformas y puzles de ambientación oscura llegará a consolas y PC el próximo mes de abril.
La noticia se ha hecho oficial a través de un tráiler que la propia Daedalic ha compartido también en su canal de YouTube y que os dejamos al final de este artículo. En el vídeo, podemos vislumbrar el encantador y misterioso mundo del juego, con ingeniosas mecánicas basadas en hilos, puzles dinámicos y transformaciones del escenario. Los protagonistas del título, Nieve y Drev, se embarcarán en un mágico viaje enfrentándose a amenazantes marionetas y descubriendo los secretos de un reino perdido.
Once Upon A Puppet ofrece un universo cautivador de historias sombrías, escenarios cambiantes y rompecabezas ingeniosos. Nos pondremos en la piel de Nieve, una tramoyista exiliada, y Drev, la marioneta unida a ella por el destino, mientras desentrañamos los misterios del subsuelo y luchamos para regresar al gran teatro de la superficie.
En la obra de Flater Than Earth podremos controlar de manera simultánea a ambos personajes. Tanto a nivel jugable como por su ambientación tenebrosa, este título recuerda enormemente a otros juegos de desplazamiento lateral como Limbo, Inside o Little Nightmares.
Once Upon A Puppet estará disponible el próximo 23 de abril en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.
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En Dark Mass, los jugadores asumirán el papel de Alice, una exploradora marina que, tras un fuerte seísmo, descubrirá una mansión olvidada en las profundidades del océano. Tendrá que desentrañar el oscuro pasado del lugar resolviendo rituales basados en torturas históricas.
Path Games, el estudio independiente detrás del aclamado Insomnis, está listo para sumergir a los jugadores en una nueva y aterradora experiencia con Dark Mass. El juego se controlará desde una perspectiva en primera persona además se desarrolla bajo el agua. Esto implica importantes cambios en la jugabilidad, ya que permitirá explorar diferencias de altura, dimensión y perspectiva, aprovechando el miedo a las profundidades marinas (talasofobia) para ofrecer una experiencia más intensa, profunda y novedosa dentro del género del terror.
El juego contará doblaje completo en castellano, con las voces de Dani García (Actor de doblaje de actores como: Brad Pitt, Paul Walker, Ryan Reynolds) y Nerea Alfonso (Actriz de doblaje de: Dakota Fanning, Florence Pugh, Anya Taylor-Joy), quienes aportarán su talento para dar vida a la historia.
Características Path Games:
La primera experiencia de terror completamente ambientada bajo el agua, con exploración vertical y una física realista que aumentará la sensación de talasofobia. A través de un walkie-talkie con doblaje completo, Alice se comunicará con su hermano Reed, y sus elecciones influirán en el desarrollo de la historia.
Los jugadores deberán resolver desafíos inspirados en torturas inquisitoriales para desvelar los secretos más oscuros de la mansión. La combinación de silencio, oscuridad y peligro constante generará una sensación de tensión incesante.
El juego está siendo desarrollado íntegramente con Unreal Engine 5, lo que permitirá recrear el océano y su fauna marina con un realismo y nivel de detalle sin precedentes.
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33 Immortals llega a consolas Xbox para hacernos disfrutar de su acción frenética en el Infierno en partidas de hasta 33 jugadores
Siempre se ha dicho que hay que tener amigos hasta en el infierno y, en 33 Immortals, cuantos más tengas, mejor. El nuevo juego el estudio canadiense Thunder Lotus Games nos ofrece una frenética aventura de acción cooperativa con mecánicas roguelite. Su premisa es sencilla: juntar a 33 jugadores para que, de forma cooperativa, acaben con todo tipo de monstruos del inframundo para conseguir el ascenso a través de sus tres fases: el infierno, el purgatorio y el paraíso.
33 Immortals basa su estructura y ambientación en la Divina Comedia de Dante. Uno de los más célebres poemas de la literatura clásica que está formado por tres partes (de las que sus tres fases cogen prestado el nombre) de 33 versos cada uno. Con una pequeña investigación acerca de la obra, encontraréis fácilmente muchas referencias en las que se inspiran sus personajes, eventos y lugares. Un pequeño placer para toda aquella gente que le gusta disfrutar de la representación de grandes obras históricas en el mundo de los videojuegos pero donde, ni por asomo, sus virtudes acaban ahí. Así que vamos al turrón.
Intentaremos describir a lo largo de este análisis todas las mecánicas dentro del juego, que se podrían dividir en tres grupos: las mecánicas de combate, las mecánicas de progreso dentro de cada partida y la mecánicas de progreso fuera de cada partida. Como suele suceder en los juegos de género roguelite, y 33 Immortals no es una excepción, el progreso que ganemos dentro de cada partida se reiniciará en cada nueva run. Por contra, las recompensas que consigamos en ella, nos permitirá mejorar nuestro personaje de forma permanente para hacernos llegar cada vez más lejos en nuestras futuras incursiones.
Mecánicas jugables dentro de cada partida
33 Immortals es juego de acción con un sistema de combate basado dos botones de ataque y una esquiva con los que hacer frente a nuestros enemigos. A nuestra disposición tendremos disponibles cuatro tipos de armas que proponen un estilo de juego variado dependiendo de cuál escojamos: un arco, un espadón, dos dagas o un bastón.
Cada arma cuenta con una barra propia de recursos que se rellena a base de hacer ataques básicos. A medida que completemos esa barra podremos lanzar nuestros ataques especiales, que suelen ser más determinantes. Por ejemplo, la espada genera justicia, lo que nos permitirá hacer contraataques que absorben el daño recibido y activar un potente ataque en área como respuesta. Por otro lado, las dagas generan avaricia, que nos permite causar mas daño con nuestro ataque especial en salto. Es recomendable pasarse por el modo tutorial para completar sus desafíos y comprender las diferentes ventajas y debilidades de cada arma.
Otra mecánica universal de 33 Immortals es el poder cooperativo que consta de una barra que rellenar a medida que intercalamos golpes con los de otro jugador sobre un mismo enemigo. Una mecánica que claramente busca fomentar el juego en equipo, ya que, cuando rellenemos esa barra podremos, podremos realizar nuestro sello de poder cooperativo. Cuanto más larga sea la cadena de combos cooperativos, antes de rellenará el medidor. Una vez tengamos listo nuestro sello, podremos aplicarlo en el suelo y este no poder ser liberado hasta que otros jugadores lo activen junto a nosotros mismos. A su vez, también deberemos ayudar a activar nosotros los sellos que estén intentando ser lanzados por nuestros compañeros. Cada arma cuenta con su propio sello de poder cooperativo que ofrece mejoras de ataque o defensa únicas.
Progreso dentro de cada partida
Nuestro principal cometido en cada run de 33 Immortals será llegar vivos a la batalla de ascensión para poder completarla e intentar derrotar al jefe final de cada fase. Para ello, deberemos fortalecer nuestro personaje de distintas formas: consiguiendo ceniza matando enemigos y obteniendo reliquias en las cámaras de tortura. Ganaremos experiencia a través de la ceniza que suelta los enemigos una vez muertos, lo que nos permitirá subir de nivel para obtener una mejora de daño, salud o empatía (atributo que mejora las habilidades cooperativas). Podremos subir de nivel en alguno de los muchos santuarios cinerarios que están repartidos por el mapa.
Por otro lado, las reliquias son una mejoras aleatorias que se pueden conseguir completando cámaras de tortura (unas pequeñas instancias donde tendremos que acabar con poderosas oleadas de enemigos). Las cámaras de tortura se activan de forma aleatoria en el mapa y por muy duras que puedan parecer en un principio, sus recompensas valen la pena. Cada cámara están limitadas a 6 jugadores, por lo cuál, deberemos repartirnos a o largo y ancho del mapa para poder completar tantas cámaras nos sea posible antes de que se active la batalla de ascensión.
Las reliquias también se pueden transmutar a cambio de huesos, el objeto que sirve de moneda dentro de cada run de 33 Immortals. Cuando transmutemos una reliquia se nos sustituirá por otra al azar, algo muy recomendable si estas no se ajustan a nuestro estilo de juego. Los huesos se obtienen abriendo cofres y rompiendo vasijas y también nos permiten hacer otras acciones como curarnos y comprar llaves. La llaves sirven para abrir un segundo cofre dentro de cada cámara de tortura y conseguir así una reliquia extra. Algo esencial para poder hacer frente al jefe final.
El sentido de cada run en 33 Immortals
El principal motivo por el que 33 Immortals te tiene enganchado partida tras partida es el equilibrio entre el progreso dentro y fuera de cada run. Bastan unos pocos intentos para convencerte con su sistema de combate y planteamiento de cada incursión. Pero el enganche total llega cuando comienzas a recibir mejoras y subir de nivel para fortalecer de forma permanente a tu personaje.
Por un lado, tenemos las Ventajas, que podremos equiparnos en el lobby del juego gracias a Dante. Las ventajas pueden mejorar nuestros atributos, alguna de las mecánicas de combate o ayudarnos a obtener más recursos. A medida que subamos de nivel, podremos equiparnos más ventajas. Las cuales se obtienen de forma aleatoria al completar runs.
Por el otro lado, tenemos las Proezas, que cumplen la función de misiones que deberemos completar para poder subir nuestros atributos base. Las proezas corren a cargo de Beatrice, quien ocupa el centro del lobby. Hay proezas de todo tipo, algunas centradas en las cuatro armas disponibles y otras basadas en completar hitos. Sea como fuere, completar proezas será la única forma de subir de nivel para ir desbloqueando, además, nuevas funcionalidades como las mejoras de armas.
Las mejoras de armas son independientes de cada arma y ofrecen sustanciosas mejoras de ataque, un requisito básico para poder avanzar en el juego. Todas las ventajas y mejoras de armas, además de los diferentes artículos cosméticos, serán recompensas que recibiremos de forma aleatoria tras cada run.
Por último, tendremos otros tres recursos para mejorar a nuestro personaje que ganaremos tras cada run. Las Esquirlas eternas y los Paradigmas sirven para mejorar ventajas, armas y mejoras de arma. El Polvo estelar, por contra, sirve para desbloquear artículos cosméticos, entre otras cosas. También podremos utilizar estos recursos dentro del juego para proporcionar mejoras al grupo.
Ganar juntos, morir solos
No podemos despedir este análisis de 33 Immortals sin antes pasar por su principal atractivo frente al resto de juegos del género, su componente cooperativo. La forma en la que representa la cooperación es cuanto menos curiosa. Cada run en el inferno estará completa por 33 jugadores, aunque solo podremos hacer grupos con nuestros amigos de hasta cuatro jugadores. Lo cual nos obligará a cooperar tanto con nuestros amigos como con muchos desconocidos.
El mapa de 33 Immortals es bastante grande, así que no interesa que estemos todos demasiado juntos al principio de la partida, recordemos que las importantes cámaras de tortura están limitadas a 6 jugadores. A medida que avanza la partida llegará la batalla de ascensión como colofón final antes del jefe. Momento crucial en el que los jugadores deben agruparse en número en las tres zonas del mapa donde esta se lleva a cabo. Cada batalla de ascensión se desarrolla de forma independiente. Un vez de comienzo, el mapa quedará reducido exclusivamente a esas tres zonas y si no se completa a tiempo, todos los jugadores que no lo consigan morirán a merced de las llamas del infierno.
Morir no siempre es un estado definitivo en 33 Immortals, la primera vez que nuestra salud llegue a cero, podremos ser revividos por otros jugadores. Aunque eso sí, resucitaremos con una importante reducción de salud conocida como destrozo. El cuál se puede mitigar con mejoras que se consiguen fuera de cada partida.
Si jugamos en solitario nuestra segunda muerte significará el final de nuestra rebelión. En cambio, si estamos en grupo jugando con amigos, podremos ser revividos en los Santuarios de almas siempre y cuando estén disponibles. Otra pequeña capa de profundidad que fomenta el juego en equipo.
Conclusiones de 33 Immortals
Destacar, por último, el maravilloso trabajo que ha realizado Thunder Lotus Games con el diseño gráfico de 33 Immortals, tanto de sus personajes como de los niveles, modelados de objetos y menús del juego. Las animaciones cuentan con una alta factura y todo lo que se ve en pantalla crea una atmósfera que te mantiene atrapado cada segundo que dura la run. Sin pasar tampoco por alto la magnífica banda sonora que corre a cargo de Max LL, artista que también firma otra bandas sonoras del estudio, como la de Spiritfarer.
No quiero irme sin recordar que 33 Immortals se trata de un juego en fase de Game Preview y todavía tiene mucho camino por recorrer hasta su lanzamiento final. Lo que no quita que sea un gran producto a día de hoy, con algunos pequeños bugs que pulir, pero también un gran futuro por delante. Os comparto aquí debajo la hoja de ruta para los próximos meses publicada por el propio estudio.
Mi experiencia, y puedo confirmar que la de mis amigos también, es haber encontrado un pozo de horas de diversión donde cada vez que rascamos su superficie somos un poco más conscientes de toda la profundidad que abarca. Así que no puedo hacer otra cosa que recomendaros que lo probéis y saquéis vuestras propias conclusiones. Nos vemos en el infierno.
33 Immortals se encuentra disponible en Xbox Game Pass en consolas Xbox, PC y la nube.
¡Entrega especial! Konami lanzará Deliver At All Costs en consolas y PC este mes de mayo con una sorpresa para los usuarios de la Epic Games Store.
Konami y la desarrolladora Far Out Games han anunciado la fecha de lanzamiento de Deliver At All Costs, el juego de conducción y destrucción ambientado a finales de los años 50. Se trata del primer título del estudio sueco y estará disponible este mismo mes de mayo en consolas y PC.
Tras generar mucho entusiasmo entre los jugadores con su demo en el Steam Next Fest, la obra se dispone a cautivar a los usuarios de consola a base de entregas exprés de lo más surrealistas. En Deliver At All Costs nos pondremos en la piel de Winston Green, un repartidor con mala suerte y peor genio. El trabajo de este antiguo ingeniero consistirá ahora en transportar cargas de lo más locas como enormes peces espada, cohetes o incluso bombas. Por supuesto, todas estas mercancías crearán el caos allá por donde pasemos.
Conduciendo un buen surtido de vehículos, nos moveremos por un mundo inspirado en los años 50, lleno de destrucción, absurdez e intriga. Ya sea derribando vallas, esquivando a ciudadanos enfurecidos o desentrañando un misterio aún más profundo, cada entrega será un caos absoluto. Recientemente, Jimmy Hulten (director narrativo y de arte del juego) y Lars Olsson (diseñador de niveles) han hablado sobre las inspiraciones reales detrás de los coches del juego y cuáles fueron los más complejo de diseñar en este vídeo.
En él, Daniel Nielsen (director principal) también explora el proceso creativo detrás de las diversas ubicaciones del título, desde los suburbios de Estados Unidos hasta una ciudad de inspiración noir e incluso Hawái. Asimismo, el equipo revela el número total de vehículos, incluyendo secretos ocultos que esperan ser descubiertos.
Deliver At All Costs estará disponible el 22 de mayo en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Además, si tenéis cuenta en la Epic Games Store podréis adquirirlo de forma gratuita durante la primera semana de su lanzamiento. Solamente deberéis añadirlo a vuestra lista de deseos para recibir una notificación cuando el juego esté disponible para descargar gratis.
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El próximo lanzamiento de Xbox Game Studios de Microsoft ya es oficialmente Gold.
Después de compartir una hoja de ruta actualizada de sus Xbox Game Studios para 2025 y más allá, Microsoft ha anunciado que su próximo gran lanzamiento first-party se ha convertido oficialmente en gold. El exclusivo South of Midnight, de Compulsion Games, ya está listo para su lanzamiento en Xbox Game Pass el mes que viene.
El título llegará a Game Pass el 8 de abril, pero los usuarios podrán pagar un extra para obtener acceso anticipado al título el 3 de abril. Si no has estado al tanto del sucesor de We Happy Few, aquí tienes más información sobre South of Midnight: «South of Midnight es una nueva aventura de acción de Compulsion Games. Explora el mito y enfréntate a las misteriosas criaturas del Sur profundo en este cuento popular moderno mientras aprendes a tejer un antiguo poder para superar obstáculos y desentrañar el pasado oculto de tu familia».
Junto con la noticia de que el juego ya es «gold», Xbox también ha anunciado que la banda sonora oficial de South of Midnight está «disponible desde hoy en las principales plataformas de streaming, como Spotify, Apple Music, Amazon Music y Bandcamp».
Así pues, amigos, solo quedan unos días para que todos podamos disfrutar de la historia inspirada en el folclore del sur profundo de Compulsion en Xbox Game Pass.
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El remaster de System Shock 2 llegará el próximo 26 de junio
Uno de los títulos más influyentes del género de terror y ciencia ficción, System Shock 2, regresará este año con una versión remasterizada para conmemorar su 25º aniversario. La esperada remasterización se lanzará el 26 de junio de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (a través de Steam, Epic Games Store, GOG y Humble Store). Esta nueva edición ofrecerá gráficos actualizados, mejoras en la jugabilidad y diversas optimizaciones para adaptar el juego a las plataformas modernas.
Lanzado originalmente en 1999, System Shock 2 es considerado un clásico de culto y una obra maestra del survival horror y la narrativa inmersiva. Su fusión de rol, acción y exploración en un entorno opresivo sentó las bases para futuros éxitos del género como BioShock, Prey y Dead Space. Ahora, con esta remasterización, los jugadores podrán revivir la aterradora experiencia a bordo de la nave Von Braun con una calidad visual y técnica mejorada.
Principales novedades de la remasterización
Gráficos y rendimiento mejorados: Modelos, texturas y efectos visuales actualizados, con soporte para resolución 4K y hasta 144 FPS en PC. En consolas, se ofrecerán versiones optimizadas que garantizan un rendimiento fluido, con soporte de hasta 120 FPS en hardware de nueva generación.
Opciones avanzadas de personalización: Se han añadido ajustes para mejorar la experiencia, como campo de visión configurable, efectos de postprocesado y soporte para pantallas ultraanchas en PC.
Jugabilidad refinada: Se han optimizado los controles, el inventario y la interfaz para hacer la experiencia más intuitiva sin perder la esencia del juego original.
Modo cooperativo online: Será posible jugar en cooperativo multiplataforma, permitiendo a los jugadores afrontar juntos los horrores de la Von Braun.
Soporte completo para mods: En PC, el juego será totalmente compatible con modificaciones y misiones personalizadas, lo que ampliará su rejugabilidad.
Con estas mejoras, System Shock 2: 25th Anniversary Remasterbusca ofrecer la versión definitiva del clásico, manteniendo intacta su atmósfera aterradora mientras adapta su experiencia a los estándares actuales.