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Hora de aventuras llegará a PowerWash Simulator 2

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FuturLab anuncia el lanzamiento del pack de PowerWash Simulator 2 inspirado en Adventure Time para este próximo mes de Abril

El estudio independiente británico FuturLab ha confirmado que el Adventure Time Special Pack de PowerWash Simulator 2 se lanzará el próximo 9 de abril de 2026. La fecha fue revelada mediante un nuevo tráiler presentado en exclusiva durante el evento IGN Fan Fest. Con licencia oficial de Warner Bros, este contenido descargable trasladará el colorido y fantástico mundo de Hora de aventuras al relajante universo de la simulación de limpieza.

La expansión incluirá cinco escenarios emblemáticos de la Tierra de Ooo: el salón de la Casa del Árbol, Pizza Sassy’s, el Castillo del Rey Helado, los Vehículos de Dulce y la propia Casa del Árbol. Cada localización ha sido recreada con fidelidad y adaptada a la jugabilidad característica del título. Además, incorpora cosméticos temáticos y un modelo exclusivo de personaje: el Royal Candy Cleaner. Nada como lavar tu serie favorita.

Este DLC de PowerWash Simulator 2 estará disponible en Xbox Series, PS5, Switch 2 y PC. El pack aprovechará las mejoras técnicas de la secuela, incluyendo herramientas refinadas, mejores gráficos y modos cooperativos ampliados, tanto online como en pantalla dividida. El contenido tendrá un precio de 7,99€ en su lanzamiento. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Formula Legends estará disponible en formato físico

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Microids junto con Meridiem Games anuncian el lanzamiento físico de Formula Legends para nuestras consolas actuales

La editora Microids ha confirmado el próximo lanzamiento en formato físico de Formula Legends, desarrollado por 3DClouds. El título, que rinde homenaje a la edad de oro del automovilismo, llegará el 4 de junio de 2026 a Xbox Series X, PS5 y Nintendo Switch. Si quieres saber más acerca del juego, te invitamos a que eches un vistazo al análisis que hicimos en la web.

Formula Legends propone una experiencia accesible y estilizada, centrada en la diversión al volante, con modos Historia, Contrarreloj y Multijugador online. El juego incluye 16 monoplazas inspirados en modelos reales desde los años 60 hasta la actualidad, así como 14 circuitos basados en localizaciones históricas que evolucionan con el paso de las décadas. Cada era contará con pilotos ficticios inspirados en iconos del motor, dotados de habilidades únicas que pueden marcar la diferencia en pista. Habrá desde especialistas en lluvia hasta estrategas en paradas en boxes. Además, los jugadores podrán elegir entre un estilo de conducción arcade o uno más realista.

La edición especial Legacy Edition incluirá el juego completo, ocho DLC, cuatro litografías y un póster, convirtiéndose en una propuesta atractiva tanto para jugadores como para coleccionistas. Todo esto se lo tenemos que agradecer a la buena gente de Meridiem Games, quienes se encargarán de la distribución por nuestro territorio. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Fallout 76 lanza Backwoods: ¡El Bigfoot está a punto de llegar!

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Bethesda lanza Backwoods, la nueva actualización gratuita de Fallout 76 que introduce nuevas mecánicas de supervivencia, ajustes de balance, criaturas poderosas y contenido ampliado

El Yermo no deja de evolucionar. Bethesda ha desplegado oficialmente la actualización Backwoods para Fallout 76, una entrega gratuita que trae nuevas mecánicas de supervivencia, criaturas mejoradas, recursos exclusivos y múltiples ajustes de balance que enriquecen la experiencia general del juego.


Disponible desde hoy en Xbox Series, PlayStation y PC, esta actualización amplía el mundo de Fallout 76 con elementos que invitan a planificar, explorar y adaptarse a un entorno que ahora ofrece aún más desafíos y oportunidades para los agentes del Yermo.

Bigfoot ha llegado… y no viene solo

El gran protagonista de la actualización es Pie Grande (Bigfoot), que invade los eventos públicos como criatura legendaria de 4 estrellas. Derrotarlo no será tarea sencilla, pero la recompensa lo merece: puede soltar un nuevo mod exclusivo de 4 estrellas llamado “Thrillseeker”, ideal para builds de alto nivel que buscan optimizar su equipamiento.


Y cuidado, porque no es el único “invitado no invitado”. Otras amenazas especiales como la Matriarca Garra Sanguinaria más desafiante o el temible Coloso Wendigo también pueden aparecer para convertir cualquier evento en una auténtica batalla campal.
El Yermo nunca había sido tan impredecible.

A todo esto se suman nuevos ajustes de calidad de vida que los jugadores agradeceran, como un Pip-Boy ahora más rápido y fluido o un mejor equilibrio en el peso de las servoarmaduras. Puedes consultar las notas del parche pulsando aquí.

Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

Ratatan ya tiene fecha de lanzamiento oficial

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La comparsa que acompaña a Ratatan estará disponible este verano para alegrarnos con sus melodías y sistema de combate tan original

El estudio Ratata Arts y la editora TVT Co. han confirmado que Ratatan, el nuevo roguelite rítmico creado por desarrolladores originales de Patapon, se lanzará el próximo 16 de julio a nivel mundial. El título estará disponible en Xbox Series, PS5 y Switch 2.

Ratatan combina acción y ritmo en combates guiados por el compás musical, invitando a los jugadores a crear y personalizar su propio ejército de Cobun mientras avanzan por el cambiante mundo de Redo. El juego ofrecerá tanto modo para un jugador como multijugador. El proyecto ganó notoriedad en 2023 tras una exitosa campaña en Kickstarter que reunió a más de 14.000 patrocinadores y superó los 1,4 millones de dólares. Posteriormente, en septiembre de 2025, debutó en acceso anticipado en Steam, donde superó las 100.000 copias vendidas en su primer mes.

Con múltiples actualizaciones gratuitas ya disponibles en PC y más contenido en camino, el lanzamiento en consolas marca un nuevo paso en la expansión de este colorido y frenético título musical. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox. ¿Preparado para hacer sonar los trombones?

Análisis de Sumerian Six – Ocultismo y estrategia en la Segunda Guerra Mundial

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Lidera un comando de científicos tras las líneas enemigas para luchar contra nazis, descubrir misterios arcanos y usar tecnología experimental para cambiar el rumbo de la II Guerra Mundial en esta aventura táctica en tiempo real.

Sumerian Six, desarrollado por Artificer y publicado por Devolver Digital, es una aventura táctica de sigilo que combina una historia alternativa con la tensión de la estrategia en tiempo real. Con la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo, este juego invita a los jugadores a adentrarse en un mundo oscuro e imaginativo en el que la ciencia y lo oculto chocan en una batalla contra las fuerzas más siniestras del Tercer Reich.

La premisa de Sumerian Six es intrigante y bastante original. Controlamos al Escuadrón Enigma, un grupo de científicos convertidos en comandos, cada uno equipado con habilidades únicas que reflejan sus áreas de especialización. Como era de esperar, no se trata de los típicos héroes de guerra, sino más bien de un equipo de intelectuales, entre los que se encuentran un químico exiliado y un psicoanalista, que luchan no solo con armas, sino también con su ingenio y sus habilidades especializadas. La narrativa se basa en la misión del escuadrón de frustrar los planes de un antiguo miembro que se ha pasado al bando nazi y está utilizando una misteriosa sustancia para crear un aterrador arsenal de armas ocultas.

La trama de Sumerian Six es un viaje salvaje a través de una historia alternativa en la que se difuminan las líneas entre el mito y la realidad. La trama del juego, llena de elementos ocultos y artefactos sumerios, añade una capa de profundidad al habitual escenario de la Segunda Guerra Mundial, lo que lo hace sentir fresco y atractivo. El guión es sólido y cada personaje del escuadrón tiene una personalidad distinta que se refleja tanto en los diálogos como en sus habilidades dentro del juego. Esta profundidad narrativa ayuda a mantener el interés, incluso durante algunos de los momentos más flojos del juego.

En cuanto a la jugabilidad, Sumerian Six ofrece una mezcla de sigilo táctico y estrategia en tiempo real. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos, utilizando las habilidades únicas de cada miembro del escuadrón para superar y eliminar a los enemigos. El juego fomenta el pensamiento creativo y recompensa a los jugadores que son capaces de encadenar eficazmente las habilidades de varios personajes para lograr el máximo impacto. Sin embargo, la curva de dificultad del juego puede ser pronunciada, especialmente en las últimas fases, en las que se requiere precisión y reflejos rápidos para sobrevivir, aunque es gratificante encontrar soluciones alternativas y te sentirás tentado de volver a jugar una vez que lo hayas terminado.

El sistema de control ha sido bien adaptado al mando, aunque hay momentos en los que resultan un poco incómodo, especialmente durante las secuencias intensas que requieren tomar decisiones rápidas y cambiar de personaje. La interfaz del juego es intuitiva, lo que facilita la gestión de los personajes y sus habilidades, pero el retraso ocasional en la respuesta de los botones y los menús radiales puede interrumpir en ocasiones el flujo del juego.

Visualmente, Sumerian Six es impactante, con una estética oscura y melancólica que complementa a la perfección su inquietante escenario de historia alternativa. Los entornos son detallados y variados, y llevan a los jugadores desde fortalezas nazis hasta ruinas antiguas, todas ellas llenas de iluminación atmosférica y modelos bien elaborados. Los modelos de los personajes están especialmente bien diseñados y se ajustan al tono general del juego. El diseño de audio es otro punto destacado, con una banda sonora inquietante que aumenta la tensión y efectos de sonido que añaden peso y atmósfera.

A pesar de sus muchas fortalezas, el ritmo de Sumerian Six puede parecer a veces desigual, con secciones del juego que se alargan más de lo necesario. Los picos de dificultad pueden resultar frustrantes, especialmente para los jugadores que prefieren una curva de aprendizaje más gradual. Además, aunque la narrativa es atractiva, en ocasiones se apoya demasiado en tópicos, lo que puede hacer que la historia resulte predecible en algunas partes.

Conclusión 

En general, Sumerian Six es una atractiva incorporación al género de sigilo táctico, que ofrece una mezcla única de historia, mitología y estrategia. Su jugabilidad basada en la narrativa, combinada con su rica atmósfera y profundidad estratégica, lo convierte en un juego imprescindible para los aficionados a los juegos de táctica en tiempo real. Aunque tropieza ligeramente en algunas áreas, especialmente con sus picos de dificultad y su ritmo, la premisa creativa del juego y sus atractivos personajes compensan con creces estas deficiencias.

Sumerian Six y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Unrailed 2: Back on Track confirma su llegada a consolas y PC

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Unrailed 2 Back on Track lanzamiento portada

Unrailed 2: Back on Track abandona el acceso anticipado y avanza a toda máquina rumbo a su lanzamiento en consolas y PC.

¡A toda máquina! El estudio Indoor Astronaut acaba de anunciar que Unrailed 2: Back on Track abandona oficialmente el acceso anticipado. Ahora se prepara para su gran lanzamiento en consolas y PC.

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Unrailed 2: Back on Track mantiene la esencia que convirtió al original en un éxito cooperativo, pero elevando la apuesta. En esta secuela, hasta cuatro jugadores deberán trabajar en equipo para mantener el tren en marcha a través de mundos generados proceduralmente.

La clave está en la coordinación: recolectar recursos, fabricar raíles y colocarlos a toda velocidad mientras la locomotora avanza sin detenerse. Un paso en falso… y el descarrilamiento será inevitable.

Entre las principales novedades de esta entrega encontraremos seis biomas únicos con desafíos propios. También incluye nuevas mejoras desbloqueables para optimizar el rendimiento del equipo. Además, tendremos más mapas creados por la comunidad y un nuevo Modo Versus para hasta 8 jugadores. Este modo promete llevar el caos competitivo a otro nivel.

Unrailed 2 Back on Track lanzamiento gameplay

El resultado es una experiencia multijugador frenética y accesible. Algo ideal tanto para veteranos del primer título como para nuevos pasajeros dispuestos a poner a prueba su coordinación.

Con su salida definitiva del acceso anticipado, Unrailed 2: Back on Track se prepara para consolidar su propuesta como uno de los cooperativos más divertidos del panorama indie actual. La versión 1.0 del juego llegará a PC en mayo de 2026. Coincidirá con su estreno en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch con ediciones nativas. Por su parte, los jugadores de PlayStation 5 también podrán subirse al tren más adelante este mismo año. Esto ocurrirá cuando se lance la versión para la consola de Sony.

De momento no se han confirmado versiones del juego para Xbox. Sin embargo, podéis estar atentos a la web oficial de Unrailed para enteraros de más información que el estudio vaya revelando.

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Análisis de Styx: Blades of Greed – Un goblin muy sigiloso

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Cyanide nos regala el título más redondo protagonizado por el carismático Styx, pero que aun cuenta con aspectos que pulir.

Si hay una saga que sabe cómo poner al jugador al servicio de las sombras, esa es la de Styx. Tras años visitando mundos crueles e inhóspitos como protagonista inesperado (un goblin con un gran carisma, cruel, egoísta y muy hábil) el estudio francés Cyanide nos trae Styx: Blades of Greed, la tercera entrega de la saga, con la intención de condensar todo lo aprendido en una experiencia más centrada, accesible y directa. El resultado es una mezcla curiosa, con un apartado sigiloso sólido y satisfactorio, pero con varios elementos que, hoy en día, se sienten un poco estancados.

Una historia que no logra arrancar

La campaña de Styx: Blades of Greed nos sitúa en el mismo universo que sus predecesores, un mundo oscuro de fantasía donde humanos, elfos, orcos y demás criaturas coexisten con constantes conflictos. Aquí, Styx vuelve a meterse en problemas, motivado por su codicia innata y la promesa de riquezas, secretos arcanos y poder oculto.

La historia se siente deliberadamente ligera y algo dispersa. Más que un argumento profundo, la narrativa actúa como telón de fondo para una serie de misiones que giran en torno a infiltraciones, robos, sabotajes y asesinatos. Hay una sensación constante de caos político y traición, pero no se explota con la profundidad que podría esperarse. Styx es un narrador cínico y sarcástico, lo cual aporta personalidad, pero la campaña no tiene momentos memorables más allá de algunos giros predecibles y diálogos que buscan humor ácido constantemente.

Este tono puede funcionar para muchos, especialmente si ya conoces la saga y te encanta la personalidad irónica y sarcástica del goblin. Si no, la historia puede sentirse un tanto superficial y repetitiva, enfocándose más en situaciones que en una narrativa realmente satisfactoria.

Sigilo puro y duro

El corazón de Styx: Blades of Greed es, sin duda, el uso del sigilo. El juego se apoya en mecánicas clásicas como esconderse en sombras, moverse en silencio, usar cuchillos o habilidades especiales para pasar desapercibido o eliminar objetivos sin ser detectado. Y en ese sentido cumple bastante bien.

Manejar a Styx se siente fluido y responde bien a nuestros mandos. El personaje tiene las herramientas necesarias para moverse con agilidad, como la invisibilidad temporal, la colocación de trampas, el lanzamiento de dagas o el uso de clones para distraer a los enemigos. El juego recompensa la paciencia y la observación. Planear rutas, usar atajos y estudiar los patrones de los guardias da una satisfacción que no siempre encontramos en propuestas más frenéticas. Pese a que todo lo que hace el título lo hace bien, echamos en falta algo más de originalidad, ya que casi todas las mecánicas ya las hemos visto en multitud de videojuegos del género.

Sin embargo, hay problemas que lastran la experiencia. Por un lado está la IA enemiga irregular. En ocasiones los enemigos tienen patrones previsibles y reaccionan de forma casi robótica, lo que reduce la tensión cuando debería ser máxima. Otras veces, reaccionan de forma excesiva, como si te hubieran visto sin realmente hacerlo. Este comportamiento inconsistente rompe la inmersión y el sentido de desafío justo. Además, si nos descubren estamos prácticamente muertos, ya que el combate es prácticamente inservible, como en anteriores entregas.

Un aspecto muy positivo es el de la personalización de nuestro protagonista, ya que contaremos con diferentes árboles de habilidades bastante extensos, donde podemos hacer y deshacer todo a nuestro antojo. Esto hace que podamos jugar de muchas formas distintas dependiendo de los gustos de cada jugador, o ir intercalando según nos plazca.

Otro elemento que cambia respecto a anteriores entregas es la inclusión de un mundo abierto. El juego ya no cuenta con misiones lineales que tenemos que superar mientras avanzamos en la historia, si no que contamos con grandes zonas abiertas donde habrá infinidad de posibilidades de superar las misiones, además de la inclusión de bastantes coleccionables y misiones secundarias. Esta inclusión es perfecta para los jugadores que busquen más diversidad en la jugabilidad, pero que será criticada por jugadores que busquen una experiencia más condensada.

Un salto notable en lo gráfico

Con Styx: Blades of Greed Cyanide cambia de motor al Unreal Engine 5 y eso se nota. Los entornos están mejor diseñados y el uso de luces y sombras es bastante bueno. Por otro lado, las texturas y modelados , son correctos, sin pasarse de ambiciosos. No es un juego que vaya a ganarte por potencia gráfica, pero sí por su estilo funcional. Se puede contemplar un salto enorme respecto a anteriores entregas, pero aún bastante por detrás de otros videojuegos que podemos encontrar en el mercado.

Donde sí hay algo que mejorar es en las animaciones y transiciones. No siempre fluyen con naturalidad, y hay ocasiones en las que el movimiento de Styx entre sombras y barreras se siente algo torpe o forzado. Esto no rompe la experiencia, pero sí resta fluidez visual al conjunto. Además, las cinemáticas, por alguna extraña razón, suelen romperse, sufriendo de ralentizaciones o imágenes distorsionadas bastante extrañas.

El rendimiento en Xbox Series X es estable, con tiempos de carga rápidos y una tasa de frames que rara vez flaquea incluso en escenarios complejos. Esto ayuda a que el ritmo de sigilo no se vea interrumpido por tirones o caídas gráficas.

Shhhh, no hagas ruido

El diseño de audio es uno de los pilares que sostienen la inmersión en Blades of Greed. La música es sutil, no invasiva, con tonos bajos que aumentan la tensión sin abrumar. Los efectos de sonido como pisadas en madera, el lejano tintineo de armaduras, el breve susurro de una daga, están bien cuidados y ayudan a marcar diferencias entre espacios seguros y peligrosos.

La actuación de voz de Styx es particularmente notable. Su tono sarcástico, burlón y cínico aporta mucho carácter al juego, incluso cuando la narrativa no alcanza notas memorables. Él hace que algunas escenas destaquen más de lo que deberían. El resto de personajes vocales es funcional. No hay grandes interpretaciones, pero tampoco errores llamativos y, además, gozan de una personalidad algo plana en comparación con nuestro protagonista.

Conclusiones

Ante la falta de títulos de sigilo puros, Styx: Blades of Greed es una experiencia de sigilo que tiene rasgos brillantes como algunas áreas mejorables. Se disfruta de verdad cuando abrazas su ritmo lento, su necesidad de planificación y esa satisfacción que solo da completar una misión sin ser visto. Las mecánicas básicas de infiltración y ocultación funcionan bien, y el diseño de niveles acepta el enfoque estratégico del jugador. No obstante, la IA inconsistente, la narrativa algo ligera y algo de falta de innovación impiden que sea un título redondo.

En resumen, Styx: Blades of Greed es ideal para quienes buscan una experiencia de sigilo clásica, con una personalidad peculiar y suficientes momentos tensos como para mantener el interés. No reinventará el género, pero tiene suficientes virtudes como para justificar una buena parte de tu tiempo si el sigilo es lo tuyo. Estamos deseando ver como los franceses de Cyanide siguen trabajando y mejorando la saga.

Análisis de Ufophilia – Miedo al extraterrestre

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Si queremos continuar con nuestras investigaciones, más vale que nos volvamos un experto en Ufophilia

Hay dos tipos de extraterrestres. Los que ves venir de cara (ya sea con buenas o malas intenciones) y aquellos que no se manifiestan de una manera corpórea al uso. Si, lo digo como si conociera muchos seres de otro planeta… El tema es que a cada ser intergaláctico hay que tratarlo de cierta manera, conocer sus puntos fuertes y debilidades para poder capturarlo, y sólo un experto en la materia es capaz de realizar tales gestas. Y ese experto en la materia será tu gracias a Ufophilia.

Prepara el carrete

Jandusoft y k148 Game Studio nos invita a pasar miedo con Ufophilia. Se trata de un título de terror psicológico en primera persona donde tendremos que hacer fotos a los extraterrestres que deambulan por diferentes localizaciones. La propuesta puede resultar muy similar a la vista en Phasmofobia, aunque en esta ocasión en vez de atrapar fantasmas, buscaremos evidencias del espacio exterior. Eso sí, el juego requiere una preparación del terreno que puede ser agradable para algunos, e incómodo para otros.

Encuentros en la ¿cuarta fase?

Paso a paso. Aquí no hay puntada sin hilo, y deberemos conocer bien nuestra equipación si queremos resolver el caso… y no ser abducido en el intento. Nuestras pesquisas podrán dividirse en cuatro fases diferentes. En la primera de ellas, será simplemente seleccionar la misión y prepararnos para la batalla. La segunda fase será un pequeño reconocimiento del terreno, ya sea sin ningún instrumento o con algo sencillo como un medidor EMF. Esto servirá para hacernos una idea del tipo de alien que habita en la casa. Y ojo, porque habrá siete especies distintas que tendremos que estudiar a fondo.

En la tercera fase ya todo se complica un poco. Aquí tendremos nuestra zona de búsqueda acotada, y será el momento de poner las herramientas necesarias para la detección del intruso. Tendremos desde cebos para extraterrestres (no me digas en qué consisten), cámaras, micrófonos y todo un sofisticado equipo que deberemos combinar para que sea lo más efectivo posible. Aunque lo arriesgado viene en la cuarta y última fase, en la cual nuestro rival se hará visible y deberemos fotografiarlo para ganar las evidencias necesarias. Un trabajo de locos, que bien exige un esfuerzo, pero que ofrece una buena recompensa.

Mi casa…teléfono

Y pese a todo ese conjunto de herramientas que tenemos a nuestro alcance, el juego acojona. Nunca sabes qué te va a aparecer delante de tus narices. En ocasiones las luces parpadean, los cuadros se mueven, los muñecos te hablan… Da muy mal rollo. Ufophilia lo sabe, y por eso nos invitará a salir de la casa a nuestra furgoneta en varias ocasiones. Para que pasemos más de una vez por ese pasillo angustioso, o para que subamos las chirriantes escaleras con la única luz de nuestra linterna. Por supuesto, el título gana enteros si lo jugamos con cascos, cosa que os invito a que probéis… si tenéis el valor suficiente.

En su aspecto jugable, Ufophilia es muy fluido, al menos en Series X. Pese a no ser un shooter al uso, ni necesitar precisión quirúrgica, esa velocidad de movimientos es muy agradable tanto en exteriores como en interiores. La iluminación también está muy conseguida, ya sea de las propias bombillas de cada cuarto o nuestra linterna. Incluso cada estancia de las casas y apartamentos se siente llena, con multitud de armarios que podremos abrir o cajones para buscar pruebas del espacio exterior En ese aspecto no hay queja ninguna, pero como he dicho, el título exige una preparación que no todo el mundo será capaz de tolerar.

Ojo con la curva de aprendizaje

Ya no son por los sustos, es por la comprensión de cada escenario. Saber qué instrumentos tienes que usar implica conocer muy bien a las siete especies de aliens. Y para conocerlos, no quedará más remedio que postrarnos delante de nuestro portátil en la furgoneta y repasar cada uno de los tipos distintos. Es una especie de prueba y error hasta que nos hagamos unos expertos en la materia. Y si nos matan, no hay segundas oportunidades: deberemos empezar de nuevo. Quizás lo que más hecho de menos sea el componente cooperativo, que le hubiese sentado de lujo. Especialmente porque el trabajo en equipo da más cancha a probar nuevas estrategias y a comprender mejor qué sucede en pantalla.

Conclusión de Ufophilia

Los amantes del mundo exterior tienen entre sus manos un caramelito de la mano de Jandusoft y k148 Game Studio. Estamos ante una aventura de terror psicológico, donde tendremos que volvernos unos auténticos expertos en extraterrestres. El título exige un protocolo a cumplir si queremos acabar con los pies en la Tierra…literalmente. Eso puede ser un hándicap para algunos, pero toda una experiencia que roza la simulación para otros. Si te llaman la atención juegos como Phasmofobia, en Ufophilia encontrarás una propuesta muy parecida… eso sí, sin cooperativo. Puede que la curva de aprendizaje inicial sea muy exigente, pero si te adaptas a su terreno, seguro que le sacas partido a cada caso.

Ufophilia y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Lenny Kravitz brilla en el nuevo tráiler extendido de 007 First Light

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007 First Light tráiler portada

IO Interactive presenta un adelanto extendido del esperado videojuego de James Bond y Rey Pirata Bawma

El universo de James Bond calienta motores en el mundo del videojuego. Durante el IGN Fan Fest, IO Interactive y Amazon MGM Studios presentaron un nuevo tráiler extendido de 007 First Light, centrado en el personaje del Rey Pirata Bawma, interpretado por el músico y actor Lenny Kravitz.

El adelanto amplía lo mostrado previamente en The Game Awards 2025 y ofrece un vistazo más profundo al primer enfrentamiento entre un joven James Bond y el carismático —y peligroso— Bawma. En las nuevas escenas también aparece el mentor del MI6, John Greenway, en una secuencia que refuerza el tono cinematográfico que el estudio danés quiere imprimir a esta nueva etapa del agente 007.

Un villano con sello propio

Bawma es presentado como el líder impredecible de una poderosa red de tráfico de armas en el mercado negro. Con la voz y la apariencia de Kravitz, el personaje combina elegancia, excentricidad y brutalidad, perfilándose como una pieza clave en el desarrollo del origen de Bond dentro del juego.

Desde su anuncio, 007 First Light ha generado altas expectativas por tratarse del primer gran proyecto de Bond desarrollado por IO Interactive, estudio reconocido por la saga Hitman 3 y la franquicia Hitman. La compañía ha apostado por una historia original que explorará los inicios del espía antes de convertirse en el icónico 007.

007 first light

Fecha de lanzamiento y plataformas

El lanzamiento de 007 First Light está previsto para el 27 de mayo de 2026 en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Aunque la desarrolladora no ha detallado todos los aspectos jugables en este último avance, se espera que combine acción, sigilo y narrativa cinematográfica con un enfoque moderno.

Con cada nuevo tráiler, el proyecto reafirma su ambición: ofrecer una experiencia que conecte con los fans clásicos del espía británico y, al mismo tiempo, abra la puerta a una nueva generación de jugadores. Bond vuelve, y esta vez lo hace con ritmo rockero y un enemigo que promete dar mucho juego.

Denshattack! Primeras impresiones de la demo en Steam

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denshattack!

Velocidad vertigionosa y adictiva en esta fusión de géneros

Hemos tenido la oportunidad de probar la demo de Denshattack! de forma anticipada gracias a Fireshine Games, un juego arcade de velocidad y acrobacias desarrollado por Undercoders. Esta demo ya está disponible en la plataforma de Valve y se lanzará más adelante de forma completa también en consolas el próximo 19 de febrero.

Se trata de una breve demostración que abarca dos tutoriales y una breve introducción a parte de la jugabilidad en 2 carreras de habilidad y velocidad. Conoceremos a algunos de sus presonajes y un vistazo a una pequeña parte de lo que nos espera en la versión completa, con competiciones, progreso del personaje, modificación estética y mucho más.

La verdad es que no iba con muchas espectativas ante este tipo de propuesta, pero decir que me ha sorprendido gratamente es decir poco. Tanto es así que se me ha pasado el tiempo volando en los escasos 25 minutos que me ha durado esta prueba que tenéis accesible ya en Steam.

denshattack!

Al principio puede ser algo lioso, pero en cuanto repites un par de veces y coges las mecánicas (que toman como referencia juegos del estilo snowboard, y el rollito de Jet Set Radio sobre railes), se hace bastante divertido y por qué no decirlo, adictivo. Tiene ritmo, es simple en cuanto a concepto, pero funciona de maravilla.

Podemos ejecutar acrobacias en el aire (con un tren!), escoger varios caminos, recoger coleccionables, destruir algunos elementos del escenario y creo, que esta demo solo es la punta del iceberg. Tampoco estoy diciendo que sea un juego muy ambicioso, pero se nota que no se queda en el típico videojuego para móviles adaptado a las grandes plataformas.

Es un título hecho con gusto, mucho mimo y un sabor hacer de las típicas propuestas de otras generaciones que nos tenían enganchados al mando durante horas y horas sin más pretensiones. También decir que hay algo de historia, conociendo bien a la protagonista y amistades que irá agregando con el tiempo.

Los controles son bastante intuitivos y reaccionan muy bien, y pese a que hay que estar concentrado, repetir las pruebas nos hará ver que somos capaces de mejorar nuestros resultados. Con los puntos que obtengamos, podremos ir adquiriendo ciertas habilidades, aunque en esta prueba no se encuentran disponibles y habrá que esperar a la versión final.

Denshattack! se lanzará el próximo 17 de junio en Xbox Series X\S, Playstation 5, Nintendo Switch 2 y PC en PC vía Steam.

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