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Tu nueva droga se llama Ball x Pit y estará disponible este año

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Ball x Pit lanzamiento portada

Devolver Digital presenta Ball x Pit, un nuevo roguelike de supervivencia y construcción que promete ser un auténtico pozo de horas.

El Devolver Direct, la conferencia anual de la compañía Devolver Digital, siempre suele ser uno de los platos fuertes del E3 (o ahora el E3n’t). Sin embargo, este año la distribuidora de Texas ha dejado aparcado su irreverente show para presentar un único videojuego, Ball x Pit, aunque igualmente con el humor que tanto les caracteriza.

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De la mano de Kenny Ball (Mr Sun’s Hatbox), Devolver nos ha mostrado este curioso título que mezcla el género roguelike con supervivencia y partes de city builder. Nuestro objetivo consistirá en romper ladrillos disparando bolas, muy al estilo Breakout, y conseguir materiales para mejorar los proyectiles o ir construyendo bases. Al final de este artículo os dejamos su tráiler de presentación donde podréis ver mejor sus mecánicas, las cuales pintan bastante divertidas y adictivas.

Respecto a la trama, Ball x Pit nos introduce en una ciudad llamada Ballbylon (sí, todo tiene que ver con bolas), la cual ha sido aniquilada por un acontecimiento meteórico y completamente inesperado. Cazadores de tesoros de todas partes acuden a la tumba de la ciudad en busca de fortuna, sondeando las profundidades en busca de las riquezas dispersas de la civilización. Pocos regresan. Ahí es donde entramos nosotros.

Reconstruye Nueva Ballbylon y acaba con tus enemigos a bolazos

Armados con un arsenal cada vez mayor de proyectiles mágicos, tendremos que abrirnos paso a través de múltiples niveles llenos ejércitos de desalmadas criaturas y obstáculos cada vez más difíciles para reclamar el tesoro final y reconstruir Nueva Ballbylon. Además, con cada bola que lancemos, ganaremos experiencia para desarrollar potentes combinaciones de lanzamientos y reclutar a otros héroes para desbloquear nuevas habilidades con las que acabar con los engendros que nos obstaculizan.

Por si fuera poco, el juego nos permitirá experimentar con más de 60 bolas aleatorias para equipar y combinar, descubriendo de esta manera cientos de potentes e inesperadas sinergias. También podremos ampliar la ciudad con más de 70 edificios únicos que proporcionarán bonificaciones de juego y desbloquearán más potenciadores, nuevos personajes y mucho más. Asimismo, a medida que exploremos el pozo, encontraremos compañeros cazadores de tesoros deseosos de añadir sus habilidades a nuestra expedición. Cada personaje tendrá una mecánica única y mejorable que cambiará por completo nuestra forma de jugar.

A falta de una fecha concreta por confirmar, sabemos que Ball x Pit saldrá en 2025 para Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. No obstante, podéis ir catando la demo que ya está disponible en Steam.

Para saber más cosas sobre este juego o los anuncios del Summer Game Fest 2025, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Heading Out pone rumbo en consolas

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Heading Out llega a consolas de nueva generación con mejoras clave en su versión para PC ¿Preparado para pisar el acelerador?

El aclamado Heading Out, el título narrativo de conducción desarrollado por Serious Sim, amplía su ruta hacia nuevos horizontes. Crunching Koalas ha confirmado que el juego llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S con ports optimizados desarrollados y publicados por la propia distribuidora. Además, una actualización para PC ya está disponible en Steam, con mejoras significativas en interfaz, rendimiento, estabilidad general y compatibilidad con Steam Deck.

Para acompañar el anuncio, ya se puede ver un nuevo tráiler centrado en la experiencia cinematográfica del juego en consolas de nueva generación:
https://www.youtube.com/watch?v=hBmuPE-k-tk

Heading Out es una experiencia narrativa singular que mezcla persecuciones a alta velocidad con una profunda carga emocional, todo ambientado en una versión mitificada de los Estados Unidos. En el papel de un fugitivo solitario, los jugadores recorrerán un paisaje estilizado en blanco y negro, moldeando su historia mediante elecciones, encuentros procedurales y un sistema de radio dinámico que reacciona a sus decisiones.

El título, lanzado originalmente en Mayo de 2024 para PC, fue elogiado por su estilo visual único y su tratamiento introspectivo del miedo y la identidad. Actualmente, se encuentra en oferta en Steam como parte del Crunching Koalas Publisher Sale y pronto sabremos la fecha de lanzamiento en consolas. Para saber más cosas sobre este juego o los anuncios del Summer Game Fest 2025, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

LEGO Party! tendrá versión física para Xbox

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LEGO® Party! llega para revolucionar tus reuniones con diversión, caos y minijuegos gracias a su cooperativo

LEGO® Party! es el nuevo videojuego multijugador que promete convertirse en el alma de cualquier encuentro entre amigos. Diseñado para hasta cuatro jugadores y con soporte para juego cruzado, este título ofrece una explosión de creatividad, desafíos y risas, todo con el sello inconfundible del universo LEGO. Con más de 60 minijuegos inspirados en mundos emblemáticos como LEGO Piratas, LEGO NINJAGO® y LEGO Espacio Exterior, la experiencia es tan diversa como impredecible. Desde cocinar para alienígenas hasta competir en carreras imposibles, cada partida garantiza momentos memorables.

Uno de los grandes atractivos es su sistema de personalización: los jugadores podrán crear sus propias minifiguras con más de mil millones de combinaciones posibles, usando piezas icónicas de distintos sets. Además, los desafíos no solo pondrán a prueba tu habilidad, sino también tu estrategia, ya que podrás usar potenciadores y sabotear a tus rivales para acumular ladrillos dorados… siempre y cuando logres evitar trampas, monstruos y hasta pavos voladores.

LEGO® Party! estará disponible próximamente en la familia Xbox, PlayStation 5 y Nintendo Switch. El juego llegará con voces y subtítulos en castellano, convirtiéndose en una opción perfecta para todas las edades. Gracias a la buena gente de Meridiem Games, podrás adquirir tu versión física en las principales tiendas especializadas.

Dying Light: The Beast muestra 30 minutos de gameplay

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Dying Light The Beast gameplay portada

Techland ha publicado un nuevo avance sobre la jugabilidad de Dying Light: The Beast, la próxima entrega de la saga de acción y terror.

Tras estrenarse en el Summer Game Fest, Dying Light: The Beast ha querido deleitarnos con otro adelanto en forma de gameplay enseñando todo su monstruoso potencial. La desarrolladora Techland ha publicado 30 minutos de gameplay de su nueva entrega de acción, terror y supervivencia. Podéis verlo al final de este artículo.

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El título presenta una rara combinación de mundo abierto, terror, supervivencia, parkour y conducción con gráficos de última generación. Ambientado en Castor Woods, décadas después del brote zombi que convirtió el mundo en una pesadilla, Dying Light: The Beast nos pondrá en la piel de un superviviente que lucha contra un mundo lleno de infectados. Todo mientras se enfrenta a un feroz conflicto interno entre él y la bestia que intenta apoderarse de su cuerpo y mente.

El ciclo día y noche, como viene siendo habitual en la saga, no solo afectará a los efectos visuales, sino que también cambiará toda la jugabilidad. Además, en esta entrega tendremos que tener en cuenta la condición especial del protagonista. Al caer la noche, este se transforma en una monstruosa criatura que apenas es consciente de sus violentos actos.

Dying Light: The Beast saldrá a la venta el 22 de agosto para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Si queréis enteraros de más cosas sobre el proceso de creación del juego, Tymon Smektała, director de la franquicia, ha aportado información muy interesante en el último blog de desarrollo.

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Análisis de Dune: Awakening, un nuevo despertar para Arrakis

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FunCom, creador entre otros de Conan Exiles, reinterpreta Dune para brindarnos un título novedoso y excitante.

Dune: Awakening esta creado por el desarrollador noruego FunCom. Este cuenta con una larga trayectoria en juegos multijugador y de supervivencia. Fundado en 1993, el estudio ha creado MMO´s tan icónicos como Conan Exiles, un juego de supervivencia en mundo abierto basado en el universo de Conan el Bárbaro, The Secret World un MMORPG con una ambientación oscura y conspirativa. También han estado detrás del Age of Conan: Hyborian Adventures de 2008, otro MMORPG basado en la obra de Robert E. Howard.
Con esta carta de presentación teníamos claro que nos esperaba tras Dune: Awakening, una experiencia ambientada en el universo de Dune, con mucha supervivencia y una jugabilidad centrada en el multijugador.

Que es Dune: Awakening.

Dune: Awakening es, por tanto, MMO (multijugador online masivo) de supervivencia ambientado en el universo de Dune.  El título nos traslada a una línea temporal alternativa en la que Paul Atreides nunca nació. Esto nos permite, como jugadores, explorar un Arrakis en conflicto, donde las casas Atreides y Harkonnen luchan por el control de la especia.

Si bien Dune: Awakening toma inspiración del universo creado por Frank Herbert, no sigue la historia principal de los libros ni de las recientes películas. En su lugar, ofrece una versión alternativa del mundo de Dune, con nuevos conflictos y personajes totalmente novedosos. Si eres un purista de los libros o un gran conocedor de la saga, puedo que ciertas elecciones narrativas y libertades de FunCom te resulten algo extrañas, aún así, la historia no será lo que te mueva a pasar horas en Arrakis, ni el fuerte de este título, donde la supervivencia lo es todo.

Historia liviana.

La historia se centra por tanto en la supervivencia y la exploración, con mecánicas de construcción de bases y enfrentamientos jugador contra jugador. Básicamente somos un soldado enviado a encontrar a los Fremen, el pueblo nómada que habita el desierto de Arrakis. Nuestra misión se ve truncada cuando atacan nuestro transporte y nos vemos arrojados a las ardientes arenas de Dune (Arrakis) sin nada que llevarnos a la boca bajo el ardiente sol.

Nuestro principal cometido será no acabar muerto por los saqueadores, engullidos por un Shai-Hulud (los terribles gusanos gigantes) o achicharrados y deshidratados por el abrasador sol. Para ello tendremos a nuestra disposición un mundo lleno de recursos con los que construir y evolucionar nuestro base y equipamiento. Desde trajes recuperadores de hidratación, armas hasta vehículos.

Ambientación y gráficos.

Dune: Awakening debe ser elogiado por su apartado técnico. Por un lado, su atmósfera inmersiva, con tormentas de arena dinámicas, ciclos de día y noche, un sol cambiante y la constante amenaza de los gusanos de arena te transportara a los libros de Dune. A nivel gráfico, el juego también es sublime. Nos presenta un entorno detallado, que a pesar de tener un solo bioma (desértico) está salpicado de zonas rocosas, pedregosas, incluso alguna levemente más fértil. Las cuevas y recovecos estan bien diseñados y son el colofón para una experiencia visual que nos atrapa con una exploración muy satisfactoria.  

Si a esto unimos unos efectos climáticos impresionantes, y un audio que tira de nuestra memoria auditiva recogiendo todo lo que hemos visto en las recientes películas de Dune, el juego es extraordinario en ese aspecto. La inspiración en las películas de Denis Villeneuve, especialmente en su diseño artístico y la representación de Arrakis, es más que clara. Los efectos visuales, los trajes y la arquitectura reflejan la estética de las películas, aunque con una interpretación más libre. En general, podemos decir, que el juego es bastante redondo a nivel técnico.

Modo MMO y experiencia para un solo jugador

El juego ofrece un mundo compartido por miles de jugadores, con mecánicas de política, comercio y alianzas. También cuenta con un sistema de servidores privados, donde los jugadores pueden limitar el acceso y modificar ciertas opciones, como las tormentas de arena. Sin embargo, la experiencia para un solo jugador está presente y a pesar de ser más limitada, ya que el enfoque principal es la interacción entre jugadores, disfrutaras del juego en solitario. Con esto, hay que tener claro que Dune: Awakening es un juego donde habrá que farmear mucho y construir otro tanto para poder ir avanzando en una historia que, a pesar de ser un MMO, nos brinda mucho contenido para realizar en solitario y disfrutar del lore.

CONCLUSIÓN

En general, Dune: Awakening ofrece una experiencia única dentro del universo de Dune. Se trata de un verdadero despertar de esta saga con una propuesta novedosa y que se aleja de los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) a la que nos tiene acostumbrados. Con una historia alternativa que puede no convencer a todos los fans, pero que funciona en la medida que es necesario.  Su enfoque en la supervivencia y el multijugador lo diferencia del resto de juegos basados en la franquicia, y esto es un soplo de aire fresco que se agradece.

Echamos de menos algo más de contenido para un solo jugador, ya que la base del juego es lo bastante sólida para ofrecernos algo más. Aun así, te dará unas 10-15 horas en solitario bastante satisfactorias si quieres sentirte como un verdadero Fremen. En cuanto a su enfoque MMO, FunCom sabe lo que se hace y Dune: Awakening te atrapa en misiones, construcción y recolección por doquier sin que te des cuenta, donde las horas volarán de manera increíble.

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Análisis de Section 13 – Temporalidad paranormal

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Las cosas que suceden en Section 13 se escapan de toda lógica, así como nuestras vueltas a la vida para intentarlo de nuevo

Hay lugares en el mundo donde suceden fenómenos extraños. Ya no por el hecho de que haya mutantes, zombies o experimentos fallidos que pongan en riesgo a la humanidad. Sino por aquellas pruebas con nosotros como cobayas de laboratorio. Porque sí, en Section 13 hay que controlar un mal que se cierne entre las paredes subterráneas del complejo, pero nosotros también sufriremos en nuestras carnes los fenómenos inexplicables que los científicos han descubierto…

Acción en 360º

Section 13 es un twin-stick shooter con grandes trazas de rogue-like desarrollado por Ocean Drive Studio. Una crisis en unas instalaciones secretas nos obligan a desplazarnos allí para intentar controlar el caos que allí acecha. Eso sí, lo que nos encontramos se escapa de toda lógica, y más aún cuando somos conscientes de que con cada muerta que suframos, volveremos a la vida como si nada.

Aunque en una primera instancia tendremos el control de un sólo protagonista, poco a poco iremos encontrando a otros supervivientes que podremos controlar. En total, serán cuatro los héroes que deambularán por los sinestros pasillos: Explorador, Rojo, Beaker y Escalpelo. Cada uno tendrá sus propias habilidades, características y puntos débiles… especialmente al principio, sin ninguna habilidad desbloqueada ni potenciadores en nuestras armas.

Reset mental y vuelta a la matanza

Si habéis jugado a cualquier twin-stick shooter, sabréis perfectamente a lo que os vais a enfrentar. Con un stick controlaremos el movimiento de nuestro protagonista, mientras que con el otro apuntamos a la oleada de zombies que viene a vernos. Eso sí, habrá un punto de la partida que por nuestro nivel será muy difícil (por no decir imposible) avanzar. Es ahí cuando caeremos fulminados para volver a reaparecer en nuestra base de operaciones, donde podremos invertir en mejorar nuestras estadisticas para una siguiente ronda.

En sí la idea está bien, ya que hay una trama que se irá desbloqueando poco a poco, dejando entrever los verdaderos motivos de la agencia en todo esto. Lástima que cada ronda empieza de una manera muy similar, recorriendo los mimos pasillos y reventando a los mismos enemigos. Dependiendo de con qué agente empezamos la ronda, el escenario tendrá pequeñas variaciones, pero nada sorprendente. El único atajo que encontraremos será cuando tengamos la contraseña de una puerta y nos permita acortar.

Esto en grupo promete

Eso no sería problema si notásemos una mejoría palpable que nos permitiera avanzar más rápido. Me acuerdo de juegos como Turnip Boy Robs a Bank donde con cada vuelta tu personaje avanzaba más y la progresión era mayor de una manera significativa. Aquí siempre hay que ir con cautela, y aunque evidentemente haremos más daño a medida que mejores el personaje, sigue siendo un ritmo lento.

Y hablando de mejoras, tanto nuestros protagonistas como sus armas tendrán una serie de mejoras que iremos sumando a medida que lo vayamos desbloqueando con la moneda de Section 13. Hay varias armas, tanto a larga como a corta distancia, y la elección se ceñirá a los gustos personajes o el equilibrio con el equipo que formemos. Porque sí, existe un multijugador para cuatro jugadores que merece mucho la pena… aunque aún no esta disponible. Según los desarrolladores, este mes aparecerá la vertiente online y en Septiembre tendremos el coop local.

Relaja tus sentidos, es por tu bien

Y pese a ese formación en equipo, nunca podemos estar tranquilos. Siempre puede aparecer un monstruo por la espalda, un infectado con tentáculos que nos haga la vida imposible, o el jefe final que nos ponga contra las cuerdas. Además, si estamos sometidos a mucha presión, nuestro héroe podrá entrar en pánico, con menor precisión en los disparos e incluso problemas a la hora de recargar. Menos mal que contaremos con una habilidad especial de cada clase que nos podrá salvar de los aprietos…

En sus sistema visual tampoco encontramos algo único nos llame la atención. Me gusta mucho la iluminación que hay en cada estancia, y cómo se combina con la luz de nuestra linterna. Eso no quita que en ocasiones no veamos a algún enemigo agazapado que nos de una sorpresita inesperada. Al menos los menús están bien organizados, con una interfaz clara y legible. Incluso con pocas muertes a nuestras espaldas pasearemos por nuestra base de operaciones de una manera rápida y accesible. Por cierto, aunque Section 13 venga doblado al inglés, contaremos con subtítulos en español, aunque a veces se olviden de traducir alguna que otra fase.

Conclusiones de Section 13

Los amigos de los twin-stcik shooter tienen una nueva propuesta que viene de la mano de Ocean Drive Studio. Esta propuesta tiene trazas de rogue-like, lo que implica repetir y repetir los mismos escenarios mejorando a nuestros protagonistas de manera progresiva con cada vuelta. Puede que se vuelva algo monótono con las horas, ya que los compases iniciales con cada héroes son siempre los mimos, y eso hace que entremos en una repetición que no le sienta muy bien. Por lo demás, Section 13 nos propone una buena racha de disparos incesantes que se disfrutarán mejor con la colaboración de otros 3 amigos gracias al multijugador que estará disponible en breve.

Lo más espectacular del Showcase, Beast of Reincarnation

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Beast of Reincarnation es un nuevo RPG de acción desarrollado por Game Freak, desarrolladores de la saga Pokémon.

Durante el Showcase del pasado domingo nos sorprendieron muchos lanzamientos, pero uno de los que más fue sin duda el anuncio de Beast of Reincarnation. Se trata de un título del estudio por Game Freak, desarrolladores de los juegos de la saga Pokemon para consolas Nintendo. Beast of Reincarnation se lanzará en 2026 para Xbox Series, PC yPlayStation 5.

El juego se desarrolla en un Japón postapocalíptico, devastado por la corrupción y plagado de bestias monstruosas. La protagonista, Emma, es una paria maldecida como una “Maldita”, y su fiel compañero canino, Koo, la acompaña en un viaje lleno de peligros. A medida que avanzamos, su vínculo se fortalece y desbloquean extraños poderes.

Por lo que hemos podido ver en el trailer, Beast of Reincarnation ofrece un combate exigente y técnico, con mecánicas de exploración y plataformas. Se inspira en el sintoísmo y  tiene bastantes reminiscencias en su arte conceptual al de Studio Ghibli, lo que le da una estética única.

Beast of Reincarnation fue presentado en el Xbox Games Showcase 2025 y marca una ruptura con la tradición de Game Freak, explorando temas más oscuros y complejos. Está dirigido por Kota Furushima y cuenta con el respaldo de Fictions, un nuevo editor formado por expertos de la industria. Además, estará disponible desde el primer día en Game Pass.

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IO Interactive muestra el primer tráiler de 007 First Light

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007 First Light tráiler portada

IO Interactive y Amazon MGM Studios anuncian el regreso del famoso agente del MI6 a los videojuegos con 007 First Light.

Mi nombre es Bond, James Bond“. La desarrolladora danesa IO Interactive (editora de la famosa franquicia Hitman) no quiso perderse el State of Play de la semana pasada y, junto con Amazon MGM Studios, aprovechó el evento para presentar el primer adelanto de 007 First Light.

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Hablamos del nuevo juego de acción y aventuras que se anunció por primera vez en 2020 con el nombre Project 007. El título nos presentará una reimaginada historia, original e independiente, sobre los orígenes de James Bond. Dicha trama ha sido creada por el equipo de desarrollo de IOI y nos pondrá en la piel de un joven Bond. Este es un prometedor pero rebelde miembro de la tripulación aérea de la Royal Navy que acaba de ser reclutado por el MI6. Sus agudos instintos y su heroísmo en combate lo llevan a ingresar en el exigente programa de entrenamiento de la antaño prestigiosa, y recientemente restituida, sección de élite 00.

Tal y como muestra el tráiler que os dejamos al final de este artículo, 007 First Light es un juego en tercera persona que combina el sigilo y acción de IOI con el universo de Bond y el MI6. Como jugadores, podremos elegir cómo aprovechar las habilidades únicas de Bond en combate, las relaciones personales y los últimos gadgets tecnológicos de Q mientras ascendemos hasta convertirnos en el legendario 007. A lo largo del camino, encontraremos rostros conocidos como M, Q y Moneypenny. No obstante, también nos toparemos con nuevos personajes como el mentor de Bond, John Greenway, la enigmática Isola y todo un nuevo elenco de villanos.

A falta de una fecha concreta por confirmar, está previsto que 007 First Light llegué en 2026 a Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Epic Games Store).

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¡Al final Fanta sí! ¡Final Fantasy XVI ya se juega en Xbox!

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Square Enix lanza Final Fantasy XVI en Xbox Series X|S de manera inmediata, con una versión cargada de ambición que se presentó por todo lo alto durante el Xbox Games Showcase.

“Espera mi llegada con la primera luz del quinto día, al alba, mira al Showcase“, o algo así debió prometerle Square Enix a Phil Spencer. Y tan deslumbrando como llegó Gandalf con su promesa, se presentó Final Fantasy XVI en el marco del Showcase, ¡Con lanzamiento inmediato!

Hubo un momento en el Xbox Games Showcase en el que el rugido de Ifrit se escuchó más fuerte que nunca. Fue cuando Square Enix subió al escenario virtual y soltó el anuncio que muchos llevábamos esperando desde hace tiempo: Final Fantasy XVI llega a Xbox Series X|S. No fue una filtración, ni una pista oculta… fue una confirmación directa, sólida, y con tráiler incluido.

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Y lo cierto es que no se trata de cualquier entrega. Final Fantasy XVI es uno de los JRPG más intensos, viscerales y cinematográficos que ha lanzado la saga en años. Con una narrativa madura, una ambientación de fantasía medieval oscura al más puro estilo Game of Thrones, y un sistema de combate totalmente orientado a la acción, esta entrega marcó un antes y un después en la franquicia cuando llegó a PlayStation.

Ahora, ese universo de cristal, fuego y traición se abrirá al público de Xbox con una versión totalmente optimizada para Series X|S, y según confirmó Square Enix, lo hará con todo su contenido base y mejoras técnicas propias del hardware. No se ha detallado si incluirá novedades adicionales, pero lo mostrado deja claro que el port apunta a ofrecer una experiencia sólida y definitiva.

Y por si fuera poco, Square Enix completó el combo con otra noticia muy esperada: Final Fantasy VII Remake Intergrade también llegará a Xbox Series X|S este invierno. La reimaginación del clásico de 1997 lo hará con la expansión “Intermission” protagonizada por Yuffie. Una doble celebración para los fans de la saga en Xbox, que por fin podrán vivir —o revivir— dos de las entregas más ambiciosas de la franquicia.

Final Fantasy VII Remake llegara este invierno a Xbox Series en su versión Intergrade.

Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

High on Life 2 sorprende en el Xbox Showcase

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Con gráficos impresionantes y llegada día uno a Game Pass, High on Life 2 sorprendió a todo el mundo en el Showcase.

El Xbox Games Showcase arranco fuerte con una gran revelación. Y es que High on Life 2 ha fue anunciado oficialmente por Squanch Games. La esperada secuela del irreverente shooter en primera persona llegará este invierno. El título se ha anunciado para Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 y PC, y estará disponible desde el primer día en Game Pass, siguiendo la misma estrategia que su predecesor.

El tráiler de presentación ha dejado a los jugadores boquiabiertos con su impresionante calidad gráfica. Tal ha sido el punto de asombro que algunos han especulado que podría tratarse de CGI en lugar de gameplay real. Sin embargo, Squanch Games ha asegurado que el título llevará la acción y el humor característico de la saga a un nuevo nivel, con un arsenal de armas parlantes aún más extravagantes y la posibilidad de desplazarse por los escenarios con un monopatín.

La historia de High on Life 2 retoma los eventos del primer juego, con el protagonista enfrentándose a una nueva conspiración intergaláctica que amenaza a la humanidad. Con un elenco de personajes aún más excéntricos y una jugabilidad mejorada, la secuela promete ser una de las grandes apuestas de Xbox para finales de año

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