Forever Entertainment ha anunciado hoy que The House of the Dead 2: Remake llegará a Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S (junto con PlayStation y Nintendo Switch) en algún momento de la primavera de 2025.
Esta nueva versión promete “gráficos actuales”, música remasterizada y se podrá jugar en solitario o en cooperativo local. Por ahora, no hay fecha de lanzamiento ni precio confirmados para esta secuela, pero te avisaremos cuando eso cambie.
Como probablemente ya sabrás, el primer House of the Dead: Remake llegó hace unos años a Xbox con críticas bastante negativas, siendo su principal punto negativo la falta de compatibilidad con periféricos de tipo pistola. Aun así, si sientes nostalgia por The House of the Dead 2 y te apetece volver a probarlo, deberás pasar un buen rato sólo con un mando.
“THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake es un remake de la segunda entrega de la conocida y popular serie de shooters sobre raíles. Asume en solitario el papel de un agente secreto como James o Gary, o forma equipo en el modo cooperativo para neutralizar a los peligrosos monstruos no muertos que se interponen en tu camino.”
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Para empezar el año con buen pie, nada mejor que un viaje temporal al medievo para hablar con propiedad en este podcast
¡Volvemos a la carga! Después de unas merecidas vacaciones y tiempo en familia, ya estamos de vuelta para hablar de videojuegos. Y aunque no hay muchas noticias relevantes todavía, si que hemos podido sacar varios apuntes y rumores muy fuertes que pueden cambiar el curso de los acontecimientos, de la compañía e incluso el concepto de la propia industria como lo concebimos hasta ahora. Sí amigos, la guerra de consolas era un hecho, pero el acercamiento de varios exclusivos a la consola vecina hace que esa ideología pueda relegarse en un segundo plano. Y sobre esto y el Jefe Maestro hablaremos largo y tendido.
Si estuviéramos en la Edad Media hubiésemos solucionado todas nuestras discrepancias con un duelo a muerte. Pero como no podemos físicamente viajar al pasado, nada mejor que hacerlo con Kingdom Come Deliverance II. Aún quedan varias semanas hasta que salga el juego de manera oficial, pero nosotros ya hemos podido disfrutar de él 10 horas, y os traemos un resumen de lo que nos está pareciendo a día de hoy. ¿Listo para vivir más aventuras de Harry y compañía?
Staff que ha participado en el programa: @VadilloMario @Bigsammu @Espartakush @piti_west
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 20:00 Presentación del Developer Direct 28:00 Rumores sobre la llegada de exclusivos de Xbox a PS5 56:00 Impresiones de Kingdom Come Deliverance II 70:00 Lanzamientos 76:00 Comentarios y despedidas
La desarrolladora Floor 84 Studio y la editora Mindscape nos traen un título de plataformas que hará las delicias de los más peques de la casa
Policán es una serie de tebeos que fue creada en el año 2016 y que cada vez ha ganado más popularidad entre el público infantil. Estas simpáticas aventuras protagonizadas por un perro policía y creadas por Dav Pilkey han crecido tanto en popularidad, que próximamente llegará a la gran pantalla de la mano de Dreamworks. Y como toda propiedad intelectual exitosa hoy día, esta suele venir acompañada de su propio videojuego. Estas navidades, Floor 84 Studio lanzó Policán: Un Día de Perros, un título de plataformas con un apartado artístico muy bonito, perfecto para los más peques de la casa. Si quieres saber todo sobre este interesante videojuego, en Comunidad Xbox te lo contamos. Comenzamos.
Una digna adaptación de los comics
La historia de Policán: Un Día de Perros es muy sencilla pero efectiva. En ella, un megamalvado roba las llaves de la ciudad y libera a todos los malhechores para que campen a sus anchas. Debido a esto, Policán junto a sus amigos deberán de derrotar a multitud de villanos y salvar a la ciudad. Una historia muy simple, pero que encantará a los fans de la serie de cómics.
Jugabilidad simple y efectiva
Policán: Un Día de Perros es un juego de plataformas en 2D compuesto por cinco niveles y más de 50 niveles diferentes. Uno de los aspectos más positivos del título es que podemos intercambiar de personaje en cualquier momento del nivel, y cada uno de ellos con una habilidad diferente. Por ejemplo, Policán puede excavar por el escenario, TDAH puede hackear objetos o Periquillo puede realizar un doble salto. Esto hace que los niveles sean variados y que debamos ir intercambiando de personaje si queremos completarlos al 100%, ya que para conseguir muchos de los coleccionables que hay esparcidos por los niveles, deberemos de usar algunas de estas habilidades específicas.
En el juego también nos toparemos con enfrentamientos con jefes finales al final de cada mundo, siendo estos muy divertidos, aunque resulten muy sencillos. Y es que esto puede ser un punto negativo para jugadores más experimentados. Es cierto que el título está enfocado hacia un público más infantil, pero algún reto extra con algo más de dificultad no le habría venido nada mal. Otro aspecto que no nos ha gustado es la falta de un cooperativo local. Y es que que con el uso de los diferentes personajes y habilidades, se podría haber implementado perfectamente, pero solo podemos jugar al juego en solitario.
Un bonito apartado gráfico
El apartado gráfico del título es muy simple, pero a la vez que bonito. Los personajes están recreados a la perfección, y parece que han sido directamente sacados de los cómics. Los escenarios también son muy coloridos, y aunque pequen de ser un tanto repetitivos, cumplen de forma bastante correcta. En definitiva, un título que entra por los ojos debido a su colorido mundo y personajes, pese a su simpleza.
Si hablamos del apartado sonoro, el título cumple de sobra con lo que propone. En cada nivel se usan unas melodías distintas, muy simpáticas y alegres todas ellas, que plasman perfectamente el tono de la aventura. Los efectos de sonido también son bastante humorísticos, al igual que las voces, que están dobladas al español, algo que hay que agradecer.
Conclusiones
Policán: Un Día de Perros es un simpático y divertido juego de plataformas en 2D que hará las delicias de los más peques de la casa. Con unas 5 horas de duración, es un título perfecto para sesiones cortas. Es cierto que el título puede pecar de ser demasiado simple y sencillo, algo que es normal debido al público al que va dirigido. Floor 84 Studio y Mindscape han sabido trasladar de forma sobresaliente la serie de cómics al videojuego. Es cierto que un modo cooperativo local y algo más de dificultad en sus enfrentamientos contra jefes o en la búsqueda de coleccionables le habría venido de perlas, pero nos encontramos ante un título totalmente recomendable.
Rebellion Developments ha publicado un tráiler de siete minutos donde destaca la acción y supervivencia de Atomfall.
Atomfall llegará a consolas y GamePass el 27 de marzo, mientras tanto Rebellion Developments sigue mostrándonos cosas de su título. En esta ocasión se trata de un tráiler de la jugabilidad bastante largo, donde se pueden apreciar más detalles de juego. El estudio destaca los peligros y misterios que nos espera en Atomfall. Es evidente que estamos ante un FPS con muchaacción y supervivencia y es que Atomfall se inspira en los hechos reales del desastre de Windscale.
El desastre de Windscale, también conocido como el Incendio de Windscale, ocurrió el 10 de octubre de 1957 en las instalaciones de Windscale, en el norte de Inglaterra. Se trata del peor accidente nuclear en la historia del Reino Unido. El incidente comenzó cuando el núcleo de la unidad 1 del reactor nuclearse incendió, liberando grandes cantidades de contaminación radiactiva en la zona cercanas. Se estima que el incidente causó aproximadamente 240 muertes adicionales debido al cáncer.
Las autoridades tomaron medidas como la dilución y destrucción de la leche producida en un área de aproximadamente 500 km² alrededor del accidente. Aunque no hubo una evacuación de la población, se creía que determinados alimentos u objetos pudieran almacenar la radioactividad y dispersarla entre la población.
La historia de Atomfall se sitúa cinco años después en una zona de cuarentena ficticia que abarca campos ondulados, valles, cuevas e incluso un pintoresco pueblo inglés. Pero este escenario de postal es un paisaje hostil que esconde un oscuro misterio. Para llegar al fondo de lo que ocurrió en Windscale, tendrás que atravesar campamentos militares, adentrarnos en búnkeres abandonados bajo tierra y arriesgar la vida en ruinas paganas. Nuestro fiel detector de metales también nos ayudará a descubrir algunos secretos enterrados bajo la superficie.
Tráiler:
Atomfall cuenta con una aura de misterio alimentada por la multitud de excéntricos personajes y crípticas organizaciones que habitan la zona de cuarentena. Estos individuos llevan años aislados del mundo exterior y abandonados a su suerte, por lo que son cualquier cosa menos normales. Nuestras interacciones con ellos son importantes y marcarán el viaje. Pero ten cuidado, no todos son amistosos y tendremos que dominar un arsenal de armas a distancia y cuerpo a cuerpo si queremos sobrevivir.
Atomfall saldrá a la venta para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store el 27 de marzo. También estará disponible a través de Game Pass el día de lanzamiento. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en Twitter, Tik Tok o Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.
Ya hemos jugado unas cuantas horas a Kingdom Come Deliverance 2, y os podemos comentar nuestros primeros pasos por el reino de Bohemia
Creo que todo el mundo tuvo la misma reacción cuando vio el primer tráiler de Kingdom Come Deliverance II. Esa mezcla de epicidad, con una historia trabajada y con un aspecto visual increíble llamó la atención de muchos jugadores. Entre ellos yo, por supuesto. Ahora, meses después de ese video, tenemos el placer de contaros qué tal sienta recorrer los parajes que componen el reino de Bohemia. ¿Preparado para conocer más pinceladas del destino de Henry?
Un relato medieval
Warhorse Studios junto con Plaion se complacen en brindarnos una secuencia directa de la primera iteración. No es estrictamente necesario jugar a su primera entrega, pero sí que ayudará a conocer un poco más a su protagonista y sus deseos personales. Si amigos, seguiremos controlando a Harry, aunque ya no será el campesino inexperto que conocíamos. Ahora es el fiel acompañante de sir Hans Capon, y en la primera parte de Kingdom Come Deliverance II deberemos acompañarle en una misión diplomática. Como era de esperar, las cosas se tuercen bastante por el camino.
Aunque es pronto para hacer una valoración final, sí que podemos hablar de las primeras horas de nuestra partida. Aunque la base jugable se basa en los cimientos de la primera parte, todo resulta mucho más dinámico, optimizado y fluido. Desde unas conversaciones más directas, unas secuencias con el motor del juego muy bien administradas hasta unos combates que se disfrutan mucho. Hay multitud de aspectos que te invitan a proseguir con la aventura. Si vamos desgranando al detalle hay mil cosas por hacer, pero la manera pausada de presentarte todas las acciones evita que nos agobiemos.
Audentes fortuna iuvat
Aunque estamos ante un título que aboga por el realismo de los comienzos del siglo XV, no resulta tan puntilloso como vimos en el primer Kingdom Come Deliverance. El estudio ha aprendido de sus errores, y aunque Henry sufre un percance y sus estadísticas nos obligan a comenzar de cero, sus habilidades en la lucha cuerpo a cuerpo o con armas de largo alcance no resulta tan… patosas. A través de una cámara en primera persona tendremos que realizar mandobles, esquivas y contraataques a diferentes partes del cuerpo. Lejos de ser complejo o inexacto como por ejemplo en Chivalry 2, me ha resultado muy gratificante, sostengamos el arma que sea.
Pese a todas las bondades que ofrece la obra de Warhorse Studios, cabe decir que tiene un inicio lento. Para degustar sin prisa y empaparse del lore que salpica a toda Bohemia. Eso también incumbe a conocer los menús, interfaz e incluso conocer el sistema de inventario, que sin duda para mi, puede ser la parte más liosa. No vale con ponernos sólo la armadura, sino que primero deberemos equiparnos un peto acolchado para no herirnos con los movimientos. Está todo cuidado al detalle. Incluso si vamos sucios o harapientos llamaremos más la atención que si vamos bien vestidos o oliendo bien.
Un entorno floreciente
Aún recuerdo en Kingdom Come Deliverance la exactitud temporal que el estudio exigía con su obra (y que le llevó a tantas polémicas), y aquí tenemos lo mismo. Todos los personajes parecen están completamente metidos en su papel, sin que haya nadie diseñado de manera exagerada para destacar sus acciones. Eso sí, que sea realista no quiere decir que haya escenas cómicas o misiones… un tanto bizarras. Todo está completamente equilibrado para que sigamos una historia de venganza mientras nos entretenemos con actividades más livianas.
Donde sí he podido notar un cambio brutal es en su apartado gráfico. Se ve espectacular, con unos paisajes repletos de naturaleza y muy diferenciados entre sí. La cabaña de una ermitaña que conoceremos, los pueblos que visitaremos, sus bosques… todo es increíble y te sumerge de lleno en esos parajes medievales. Lo único que me sigue chirriando son algunas expresiones faciales cuando iniciamos una conversación, aunque no resulta nada grave. Por cierto, hablando de empaparnos con el mundo del juego, vendrá completamente doblado al español, aspecto que agradecemos enormemente al estudio desde aquí.
Seguiremos a pie o a caballo por Bohemia
Poco más os puedo decir. Aún es pronto para ofrecer un análisis como tal, ya que después de 7-8 horas sigo aprendiendo nuevas cosas como la alquimia, descubriendo nuevas armas o entablando misiones con aldeanos que me embarcan a nuevas actividades. Y haga lo que haga, todo lo recibo con buen gusto porque de verdad me siento como si fuera una persona viviendo en este marco temporal tan clásico, donde las injusticias, los prejuicios y las problemas surgen cada dos pasos de una manera natural y muy divertida. El 4 de Febrero es vuestro turno de emprender una oda sin precedentes.
Ubisoft ha retrasado por segunda vez el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows. Su fecha oficial de lanzamiento pasa de febrero a marzo.
Confiábamos en que no pasaría, pero Ubisoft ha confirmado nuestros peores temores. Assassin’s Creed Shadows se ha vuelto a retrasar. Tras cambiar inicialmente su fecha de lanzamiento para, según la compañía francesa, acabar de pulirlo y asegurarse de que tenía la calidad esperaba, la popular franquicia ambientada en el Japón feudal ha vuelto a sufrir otra nueva demora. Así pues, Assassin’s Creed Shadows pasará de salir el 14 de febrero para hacerlo el 20 de marzo.
Como es habitual, han sido muchos las teorías que se han hecho para justificar esta decisión. No obstante, los propios responsables del juego han publicado este comunicado oficial en la red social X donde afirman que el aplazamiento del juego es para “implementar el feedback” y “ofrecer una experiencia inmersiva de alta calidad“.
Por su parte, Yves Guillemot (CEO de Ubisoft) afirmaba en un comunicado de prensa que están “convencidos de que hay varios caminos potenciales para generar valor a partir de los recursos y franquicias de Ubisoft“.
Realmente, todas estas excusas no dejan demasiado claro el motivo de la demora de uno de los títulos más esperados de 2025. Y es que periodistas como Jason Schreier, de la asesoría Bloomberg, ya especulan con “una potencial venta” de la compañía, posiblemente al gigante chino Tencent.
NEWS: Assassin's Creed Shadows is delayed again, now to March 20, Ubisoft says, as the company pursues "various transformational strategic and capitalistic options to extract the best value for stakeholders" (looks for a potential sale).
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Con Five Nights at Freddy’s: Into the Pit tanto dentro del juego como cuando veamos la caja en nuestra estantería…
Muchos conocemos la propuesta que desprende Five Nights at Freddy´s, aunque poco o nada se parece este nuevo capítulo de la terrorífica franquicia. En esta ocasión, dejamos atrás las cámaras de seguridad y la vista en primera persona para vivir una experiencia más clásica y pixelada. Eso sí, el terror y la tensión seguirán estando presentes, aunque de una manera distinta. Una experiencia que viviremos en formato físico gracias a la distribución en nuestro territorio que nuestros amigos de Meridiem Games realizarán este próximo verano.
En este “spin-off” controlaremos a Oswald, un niño que se quiere alejar de su solitaria vida. Todo cambia cuando entra a una pizzería y se sumerje en un extraño viaje al pasado donde presenciará todo tipo de terrores. En esta viaje temporal deberá resolver puzles para salvar su vida… pero también la de sus padres y otros niños antes de que sea demasiado tarde.
Five Nights at Freddy’s: Into the Pit estará disponible el próximo 20 de Junio en físico para la familia Xbox, PlayStation y Switch. Aquellos que adquieran el juego, recibirán un código de descarga adicional con la BSO oficial.
Como en los últimos años Xbox empieza el año con un evento en el que nos dará nueva información sobre juegos ya conocidos, además de alguna sorpresa. Todo ello lo conoceremos el 23 de enero a las 19:00 hora española
El evento estará centrado en los juegos que llegarán en este año 2025 para Xbox Series X/S, PC y Game Pass en el que los miembros de cada estudio de desarrollo nos hablarán desde dentro sobre aspectos del desarrollo de los juegos que llegarán.
Los desarrolladores canadienses Compulsion Games nos darán más detalles de South of Midnight, el estudio francés Sandfall Interactive nos dará nuevos detalles de Clair Obscur: Expedition 33 y el estudio americano de id Software nos dará nueva información sobre DOOM: The Dark Ages. Como podeís observar habrá al menos alguna sorpresa más en el evento en el que podremos tener un anuncio de un nuevo título y quién sabe si algún lanzamiento tras el evento.
Os emplazamos al jueves 23 para poder descubrir las novedades que nos traerá Xbox en este evento de inicio de año.
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“Tendremos mucho más que compartir a finales de este año”
En diciembre se anunció que Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, participaría en una mesa redonda sobre consolas portátiles basadas en arquitectura PC durante el CES 2025. Pues bien, este evento ya tuvo lugar, aunque no se reveló nada importante sobre Xbox en concreto. De hecho, lo más interesante para los fans de Xbox llegó después del evento, ya que Ronald habló con The Verge sobre el deseo de su equipo de integrar las “innovaciones” de las consolas en los dispositivos portátiles con Windows para que la navegación sea menos complicada.
Ronald afirma que más adelante, en 2025, tendremos más noticias al respecto, pero lo esencial es que Xbox quiere que los propietarios de PC con Windows se sientan mucho más cómodos utilizando su sistema, con el objetivo de ofrecer una “experiencia de juego de primera”.
He aquí un par de citas de la entrevista:
“Hemos pasado los últimos 20 años creando un sistema operativo de primera clase, pero está muy ligado a la consola. Lo que estamos haciendo es centrarnos en cómo llevar esas experiencias, tanto para los jugadores como para los desarrolladores, al ecosistema más amplio de Windows.”
“Nuestro objetivo es poner al jugador y su biblioteca en el centro de la experiencia y no todo el trabajo en Windows que tienes que hacer hoy”.
Como probablemente sepas, Xbox ya ha indicado sus planes de crear un dispositivo portátil en algún momento, pero Ronald no entró en detalles al respecto durante la charla. Por ahora, parece que la atención se centra únicamente en los dispositivos portátiles Windows existentes.
Esto no es ninguna sorpresa, ya que el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó recientemente que su equipo quiere estar “informado de lo que está sucediendo ahora en el mercado”. En otras palabras, parece que quieren trabajar codo con codo con los dispositivos actuales (y futuros) del mercado antes de comprometerse con un dispositivo oficial.
También hay que señalar que Ronald no se refirió únicamente a los dispositivos portátiles con Windows durante la entrevista, sino a Windows en su conjunto, lo que sugiere que los usuarios de PC también podrían beneficiarse de las “innovaciones” de las consolas este año.
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The Exit 8 es un “walking simulator” con toques de terror que ha llegado por sorpresa y sin aviso a Xbox.
Desarrollado por KOTAKE CREATE, The Exit 8 es un walking simulator que ya está disponible para Xbox Series a través de Microsoft Store. The Exit 8 se lanzó por primera vez para PC a través de Steam el 29 de noviembre de 2023, seguido de Switch el 17 de abril de 2024, y PlayStation 5 y PlayStation 4 el 8 de agosto de 2024. Estas versiones combinadas han logrado más de 1,4 millones de descargas en todo el mundo. Ahora aterriza en Xbox Series.
La versión para PC ha conseguido más de 500.000 descargas en todo el mundo y su modo de juego de detección de anomalías ha influido notablemente en el género, creando de hecho un nuevo subgénero. The Exit 8 se podría definir como un juego de terror psicológico. Nos encontraremos atrapados en los pasillos interminables de una estación de metro japonesa. Nuestra misión es encontrar la salida, llamada “Salida 8″.
Tráiler del juego:
El juego es conocido por su ambientación opresiva y realista, con escenarios inspirados en espacios liminales y habitaciones secretas. No hay monstruos ni acción intensa, sino que se centra en crear una atmósfera inquietante y en la observación atenta del entorno para encontrar anomalías.
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