¡Atención cazadores! La segunda beta abierta de Monster Hunter Wilds tendrá lugar del 6 al 9 y del 13 al 16 de febrero.
Ya queda menos para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el mes que viene. Los cazadores más empedernidos ya están empezando a afilar sus armas y a pertrecharse con su mejor equipo. Capcom sabe la expectación que hay por la salida de esta nueva entrega de su popular franquicia de monstruos y ha anunciado una segunda beta abierta.
Esta prueba, disponible para todos los jugadores de Xbox Series, PlayStation 5 y PC, incluirá todo el contenido de la primera beta pero añadirá al Gypceros como monstruo cazable. También podremos transferir nuestros datos de creación de personajes de esta, manteniendo así nuestro avatar original. Además, recibiremos una serie de bonificaciones especiales solo por participar en la prueba. Estas recompensas podrán canjearse en el juego completo e incluyen un amuleto decorativo para nuestra arma o Seikret y un paquete de objetos.
Por tanto, la segunda beta de Monster Hunter Wilds se celebrará en las siguientes fechas:
Fin de semana 1: viernes 7 de febrero a las 04:00 (CET) a lunes 10 de febrero a las 03:59 (CET)
Fin de semana 2: viernes 14 de febrero a las 04:00 (CET) a lunes 17 de febrero a las 03:59 (CET)
La prueba no requerirá suscripciones ni registro previo y será la última antes del lanzamiento oficial del juego el 28 de febrero.
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Incluyendo nuevas formas de ganar puntos de Microsoft Rewards.
Un nuevo año trae consigo nuevas mejoras en el programa Microsoft Rewards y más concretamente en las misiones de Xbox Game Pass. Xbox ha anunciado una revisión de las misiones que debería permitir a los jugadores ganar más puntos este año.
Aquí tienes un resumen de las nuevas misiones de Xbox Game Pass (vía Xbox Wire):
Juego diario: gana 10 puntos al día jugando a cualquier juego del catálogo de Game Pass durante al menos 15 minutos.
Rachas semanales: juega al menos cinco días a la semana para completar tu racha. Cuantos más días juegues, más puntos ganarás. Ahora viene el reto: mantén tu racha semana tras semana para desbloquear mayores multiplicadores de puntos. Una racha de 2 semanas llevará a ganar 2 veces los puntos de la racha base, una racha de 3 semanas 3 veces los puntos de la racha base, y todo lo que supere una racha de 4 semanas ganará 4 veces los puntos de la racha base.
Paquete mensual de 4: explora el catálogo de Game Pass jugando a cuatro juegos diferentes (durante al menos 15 minutos cada uno) cada mes.
Paquete Mensual de 8 – Juega a ocho juegos diferentes (durante al menos 15 minutos cada uno) cada mes. No te preocupes, los 4 juegos de tu Paquete de 4 también cuentan para el Paquete de 8.
Microsoft ha anunciado que, como parte de estos cambios, la misión de juego diaria de PC se “reequilibrará” a 10 puntos y la bonificación semanal de consola pasará a ser de 150 puntos, pero una nueva bonificación semanal de PC permitirá a los jugadores ganar 150 puntos adicionales en adelante, aunque, obviamente, solo a través de PC.
Además, las misiones de Xbox Game Pass estarán disponibles para los miembros de PC Game Pass a partir del 7 de enero (antes eran exclusivas de Game Pass Ultimate), y las nuevas recompensas también se lanzarán en Japón.
Lo único que hay que mencionar es que, a partir del 7 de enero, todo aquel que gane puntos de Microsoft Rewards a través del juego deberá ser mayor de 18 años. Microsoft afirma que esto es para “garantizar nuestro compromiso continuo de fomentar experiencias de juego positivas y apropiadas para la edad de nuestros jugadores”. A pesar de ello, los más jóvenes siguen teniendo algunas formas de ganar puntos de Microsoft Rewards, pero el Xbox Rewards Hub se desactivará para las cuentas que ya no puedan utilizarlo.
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Ryu Ga Gotoku Studios junto con SEGA preparan el próximo día 9 de Enero un nuevo evento llamado Like a Dragon Direct
Cualquier locura puede salir el día 9 de Enero de la pantalla. Sobre todo viniendo de las grandes cabezas pensantes que componen SEGA y Ryu Ga Gotoku Studios. Ambas compañías se complacen en anunciar Like a Dragon Direct, un show donde hablarán de juegos de la aclamada franquicia.
En este directo el mayor foco de atención se lo llevará Like a Dragon: Pirate in Hawaii, el nuevo juego de RGG Studios donde se cede todo el protagonismo al excéntrico Goro Majima, uno de los personajes más queridos de la saga Yakuza. En este evento se nos mostrarán ciertas actualizaciones que se han llevado a cabo, así como nuevas características que formarán parte de esta aventura tan pirata.
No perdáis el tiempo y reservad hueco en vuestro salón de casa el próximo día 9 de Enero a las 18:00. Podréis verlo a través de su canal de Youtube o bien por su cuenta oficial en Twitch. ¿Preparados para descubrir las sorpresas del Like a Dragon Direct? Si quieres saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
En esta primera tanda del año 2025 Xbox nos anuncia varios títulos que llegarán al servicio, cuales saldrán del mismo además de nuevas recompensas para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate.
Empezando hoy mismo hasta el próximo martes tenemos un total de 7 juegos que llegarán para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard y Cloud.
Juegos que llegarán próximamente:
Road 96 el 7 de enero para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Lightyear Frontier (Game Preview) para Xbox Series X/S el 8 de enero para Game Pass Standard
My Time at Sandrock (Console) el 8 de enero para Game Pass Standard
Robin Hood – Sherwood Builders para Xbox Series X/S el 8 de enero para Game Pass Standard
Rolling Hillsel 8 de enero para Game Pass Standard
EA Sports UFC 5 (Cloud and Xbox Series X|S) EA Play el 14 de enero para Game Pass Ultimate
Diablo (PC) el 14 de enero para Game Pass Ultimate y PC Game Pass
Mejoras de para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate:
First Descendant Season 2: Ancestors Bundle ya disponible. Juega a la nueva generación de shooters de saqueo, The First Descendant, y mejora tu experiencia con el exclusivo paquete Temporada 2: Ancestros. Personaliza a tus Descendientes y tus armas con estilos y mejoras únicos.
Vigor: Pack Guardián de la Costa ya disponible. Equípate y lleva el legado de este emblemático monumento a cada batalla con el pack Guardián de la costa.
Leyendas de Apex: ¿Te sientes afortunado? Amuleto de arma ya disponible. Equípalo en tu arma favorita y lucha por la gloria, la fama y la fortuna con estilo.
Metaball: Punk Pack ya disponible. El Pack Punk desbloquea siete coloridos y geniales trajes legendarios.
Juegos que se van del servicio el 15 de enero:
Common’Hood (Cloud, Consola y PC)
Escape Academy (Cloud, Consola y PC)
Exoprimal (Cloud, Consola y PC)
Figment (Cloud, Consola y PC)
Insurgency Sandstorm (Cloud, Consola y PC)
Those Who Remain (Cloud, Consola y PC)
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A finales de este año llegará a SMART TV de la compañía coreana.
Tras su lanzamiento en televisores Samsung en 2022, Microsoft llevará su servicio Xbox Cloud Gaming a más televisores en 2025. En esta ocasión, Xbox se ha asociado con LG para comenzar a llevar juegos en otro lote de dispositivos Smart TV a finales de este año.
“Hoy nos complace anunciar nuestra colaboración con LG Electronics para llevar la aplicación Xbox a sus nuevos televisores inteligentes LG a finales de este año. Esto significa que los miembros de Game Pass Ultimate podrán jugar a sus juegos directamente desde la aplicación Xbox en los Smart TV LG compatibles a través de Xbox Cloud Gaming. Esto ofrece a los jugadores aún más opciones a la hora de disfrutar de sus juegos favoritos.”
Aunque poco a poco estamos empezando a ver cómo Xbox Cloud Gaming se extiende a títulos fuera de la biblioteca de Game Pass, el anuncio de hoy vuelve a centrarse en los juegos dentro del servicio de suscripción. Microsoft afirma que “pronto, los jugadores con Smart TV LG podrán explorar el portal de juegos para acceder directamente a cientos de juegos del catálogo de Game Pass Ultimate”.
Recientemente el equipo de Xbox también desplegó su programa Cloud Gaming a ciertos modelos de Amazon Fire Stick, como parte de su nueva campaña publicitaria “Esto es una Xbox”, prometiendo llevar Xbox a más dispositivos.
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La gestión de la magia y los recursos de nuestro héroe estarán a la orden del día en Tap Wizard 2
Hace años el tapeo era salir a tomar unas cervecitas con amigos, pero con el paso del tiempo ese concepto ha ido cambiando. Ahora tenemos juegos que se basan en el tapeo, es decir, ir tocando la pantalla del móvil para ir realizando acciones concretas. Un gesto que se ha querido extrapolar para llevarlo a consolas como vemos en Tap Wizard 2. Y en cierto modo se ha conseguido, aunque existen ciertas limitaciones que expondremos en el análisis que os tenemos preparado.
Cronoevolución constante
TopCog junto con Ultimate Games vuelven a la carga con un juego donde la magia es el principal protagonista. Nosotros encarnaremos a un mago que ha sido emboscado por las fuerzas oscuras mientras intentaba proteger la Cronoesfera. Pese a estar rodeado por una ingente horda de enemigos, gracias al poder de la Cronoesfera podremos alterar el pasado una y otra vez mientras mejoramos nuestras características y habilidades. Un pretexto más que acertado para estar horas y horas mejorando a nuestro pequeño protagonista en escenarios reducidos.
Estamos ante lo que se denomina un “idle game”. Es decir, iremos repitiendo una y otra vez cada fase, mejorando de manera progresiva nuestras habilidades como mago y obteniendo artefactos que nos hagan más fuerte. Todo sin hacer un esfuerzo jugable significativo. Es una progresión inevitable, y a diferencia de otros géneros como los rogue-like, por mucha destreza que tengamos será imposible pasarnos el juego a la primera. Bueno… ni la primera, ni la segunda ni después de cien veces.
Puntero sin magia
De hecho, como también su naturaleza indica, nosotros jugaremos más bien poco. Como si fuera un Vampire Survivor, controlaremos a nuestro personaje por el escenario y disparará automáticamente a todo lo que se mueva. Un sistema simple donde acabaremos irremediablemente mordiendo el polvo. Nuestro granito de arena para hacer que las cosas cambien será en la gestión de nuestro inventario, la inversión de dinero para obtener mayor poder y en la mejora de nuestros hechizos.
A través de un menú que gestionaremos en los momentos de descanso entre una muerte y otra, podremos realizar todas las micro gestiones que nos permitan evolucionar a nuestro mago. Eso sí, a diferencia de su versión de PC o de dispositivos móviles, el control con mando de Tap Wizard 2 es algo más tosco. Con el stick moveremos el cursor por los diferentes iconos disponibles, y eso puede ser un fastidio si queremos realizar alguna modificación durante los momentos de acción. A golpe de click o tap todo mucho más versátil, pero en consola no se siente tan dinámico.
Un mago top
Dependiendo del mago o hechicero que tengamos, habrá varios set de ataques. Desde disparos basado en fuego, hasta otros elementos como hielo, electricidad o incluso veneno. Podremos ir añadiendo diferentes combinaciones de hechizos a nuestro ataque, lo que aporta un factor estratégico que deberemos cuidar antes de iniciar cada partida.
Ya no sólo eso, sino que con el dinero que recolectemos podremos investigar para alcanzar mejoras de salud o daño. También existen unos artefactos mágicos que nos darán bonificaciones temporales, según avancemos se abrirá una tienda con la cual gastar nuestros ahorros en ropa… Hay un montón de factores que nos picarán a seguir jugando e ir mejorando poco a poco.
Por desgracia, pese a todos estos desbloqueos que iremos obteniendo con cada run, todo resulta repetitivo. El escenario apenas varía, y la jugabilidad acaba siendo pesada, especialmente por el control que tenemos con el mando. Tap Wizard 2 e un juego para dedicarle cada día un poco (de camino al trabajo, esperando el el médico, y otros quehaceres algo más… personales) y en ese aspecto la versión para dispositivos móviles es la más apropiada.
Conclusión de Tap Wizard 2
TopCog junto con Ultimate Games nos invitan a explorar un juego donde no tendremos que hacer muchas acciones más allá de gestionar el inventario y progresión de nuestro mago. Sí, podremos controlar el movimiento de nuestro protagonista mientras realiza magias de manera automática, aunque la verdadera salsa del título reside en realizar las combinaciones más efectivas mientras mejoramos las aptitudes y habilidades que nos permitan avanzar una ronda más.
El problema que le veo es un sistema jugable que no encaja muy bien con el usuario de consolas. Es una propuesta más enfocada para partidas cortas y rápidas. Más destinada a dispositivos móviles, PC o consolas portátiles. Además el control no termina de adaptarse bien a la naturaleza del “tap” que el propio nombre del juego expone. Pese a sus problemas, puede ser una divertida forma de sobrellevar los tiempos muertos en casa.
En una actualización de Año Nuevo publicada por el propio Hideo Kojima, el legendario creador de videojuegos, se han proporcionado varias actualizaciones sobre los proyectos en desarrollo de su estudio, algunas positivas y otras no tanto. En lo que respecta a OD, el juego de Kojima Productions para Xbox, aunque se hicieron progresos a lo largo de 2024, parece que el título sufrió algunos contratiempos importantes en la segunda mitad del año.
En esta actualización, Kojima continúa diciendo que “desarrollamos OD y realizamos el escaneado de actores y entornos”, pero en la última parte de 2024, “el escaneado y el rodaje se suspendieron debido a la huelga del SAG”. Por último, Kojima afirma que el equipo “espera reanudar”el desarrollo del proyecto en 2025.
“Gracias por todo vuestro apoyo en 2024. Fue un año lleno de muchas cosas: Desarrollo de DS2, el lanzamiento de nuestro segundo tráiler, ADR para los actores, producción y grabación de música, grabación de voces en japonés. En verano, empezamos a jugar y a desarrollar el juego. También pudimos celebrar un evento en el escenario del TGS por primera vez en 5 años.
Para OD, desarrollamos el juego y realizamos el escaneado de actores y entornos. En la segunda mitad del año, el escaneado y el rodaje se suspendieron debido a la huelga del SAG. También se suspendió el casting para Physint debido a la huelga. Esperamos reanudarlo el año que viene”.
Ya en septiembre, una entrevista con Kojima nos proporcionó la información más reciente sobre este todavía misterioso proyecto de Xbox. El visionario de Metal Gear Solid afirma que OD es “un juego como ningún otro”, y que “es un poco arriesgado y un nuevo reto para mí dentro del ámbito de los juegos”.
En última instancia, tendremos que ver cómo se desarrolla este proyecto para Xbox, pero probablemente lo mejor sea no esperar un lanzamiento a corto plazo. Kojima no es precisamente conocido por ceñirse a las normas y con estas noticias de contratiempos relacionados con la huelga, podríamos tener que esperar un tiempo para probar OD para Xbox.
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La vida pirata es la vida mejor… si te desenvuelves bien en el tablero que nos propone Flint: Treasure of Oblivion
El mundo de la piratería tiene muchas maneras de plasmarse en un videojuego. Desde las clásicas aventuras que todos conocemos en tercera persona, títulos de generación donde planear nuestras rutas marítimas en busca de navíos repletos de tesoros, o con un combate por turnos como nos propone Savage Level y Microids. Y ojo, más allá de parecer un clon de X-COM pero con parches piratas y banderas de calaveras, lo cierto es que Flint: Treasure of Oblivion da un girito a sus mecánicas que lo hacen diferente. ¿Preparado para echarte a la mar en busca de tesoros?
Tocar el barro y reflotar
Flint: Treasure of Oblivion se trata de una aventura con vista isométrica donde disputaremos batallas por turnos con un escenario compuesto por casillas. Como si fuera un tablero de ajedrez, tendremos que coordinar bien nuestros ataques de nuestra tropa, así como los movimientos para tomar ventaja de la situación. No sólo eso, sino que el factor suerte tendrá mucho peso en esta aventura, ya que cada ataque vendrá precedido por una tirada de dados. El daño o fallo que hagamos al rival se verá directamente afectado por el numerito que nos marquen los dados, así que más vale cruzar los dedos si queremos que todo nos salga según lo estipulado…
Nosotros tendremos el control de Flint y se segundo al mando, Billy Bones. Después de un cierto “altercado” que los conducen a prisión, tendremos que volver a crear una flota para ir en busca de un tesoro escondido. Eso sí, el camino no será fácil. Ni para conseguir a los hombres necesarios, ni para llegar al aclamado tesoro. Por suerte, contaremos con unos personajes repletos de virtudes y unas cartas que mejorarán nuestras habilidades para hacer el trayecto más llevadero. Un trayecto que, para bien y para mal, resulta lineal. No hay toma de decisiones ni otros elementos que dividan la historia por varios derroteros. Esto puede ser un fallo, aunque visto desde la otra cara de la moneda, ofrece una aventura con un ritmo mucho más dinámico sin rodeos de secundarios o misiones adyacentes.
Hay que llegar a buen puerto
A diferencia de otros juegos del mismo calado, la historia de Flint: Treasure of Oblivion me parece la mar de interesante (nunca mejor dicho). Esto se debe a la manera que tiene de explicarla, con unas viñetas estilo cómic muy bien diseñadas. Es nuestra forma de empatizar con los protagonistas, y la manera de ver con detalle toda la violencia que estos lobos marinos gastan cuando se les provoca. Tampoco faltará la exploración por el escenario, indispensable para conseguir cartas, aunque a ese punto llegaremos más adelante.
La verdadera salsa del juego sin duda alguna son los combates que antes he comentado. Por regla general, tendremos dos puntos de acción que podremos usar principalmente para movernos o para atacar. Su gestión será fundamental, ya que un par de turnos erráticos puedes dar al traste todo el combate. Y esos errores no siempre implican que sea una mala gestión por nuestra parte, ya que en muchas ocasiones podrá ser debido a una mala tirada de los dados. Tendremos desde ataques cuerpo a cuerpo, disparos con fusiles e incluso utilizaremos barriles que se hayan por el escenario a nuestro favor para derribar al adversario. Todo vale mientras sigamos en vida.
Como falles mucho te tirarán por la borda
El azar será un factor dentro y fuera de las trifulcas. El tipo de ataque que hagamos, nuestra precisión, los críticos que realicemos… todo se base en la suerte que tengamos. Para facilitar un poco las cosas, mientras exploramos podremos encontrar cartas que nos permitirán hacer otra tirada en caso de tener mala suerte. Obviamente, la búsqueda de estas cartas y la exploración por el escenario será muy importante, ya que no sólo nos darán otra oportunidad en combate, sino que nos aportarán bonificaciones extra como un punto de acción adicional, mayor fuerza de manera temporal o incluso pociones de salud.
Las armas, defensas y todo lo referido a nuestro equipamiento también estarán ligados a los naipes. Como cabe de esperar, después de cada reyerta tendremos puntos de experiencia para mejorar a nuestros protagonistas, aunque de una forma un poco liosa. De hecho, el tema de los dados se entiende bien, pero todo lo relacionado con las cartas es un galimatías que cuesta interiorizar, y pasarán unas cuantas horas hasta que saquemos el potencial adecuados a estas bonificaciones y poderes extra.
Piratas articulados
Pese a que las ilustraciones de tipo cómic son muy vistosas y detallistas, no podemos decir lo mismo de su apartado gráfico a nivel general. Es un juego que se debería prestar al detalle de los escenarios y de los piratas que controlamos, pero ninguno de los dos elementos brillan al nivel esperado. Tampoco ayudan mucho las animaciones, que se notan toscas y sin demasiada fluidez. Da la sensación de ser un juego con excelentes ideas, pero que por unos motivos u otros no termina de despuntar dentro de su género. No quiere decir que sea malo, ni mucho menos, pero algo más de tiempo y pulir ciertos conceptos tanto dentro como fuera de combate, estaríamos hablando de un imprescindible dentro del ámbito de la estrategia por turnos.
Agradecemos a Meridiem Games la distribución física del juego en territorio nacional y por cedernos un código para poder realizar este análisis.
Conclusión de Flint: Treasure of Oblivion
Savage Level y Microids nos brindan una aventura pirata con muy buenas ideas… aunque otras necesitan pulirse un poco más. Estamos ante un título de estrategia donde nuestra habilidad para desenvolvernos en el tablero está reñida con la suerte que tengamos con los dados. Los amantes de la estrategia saben lo que significa fallar dos turnos seguidos un ataque y lo que ello implica. Que todo se base en el azar puede frustrar un poco en según que situaciones.
Si sabemos ceñirnos a las reglas de juego de Flint: Treasure of Oblivion encontraremos una aventura en alta mar con una historia divertida y muy bien contada gracias a las viñetas tipo cómic. Puede que echemos en falta menos complejidad con la asignación de cartas que ofrecen beneficios a nuestros protagonistas… y un lavado de cara en ciertas animaciones a la hora de atacar. Aunque una vez que sepamos controlar bien a los lobos de mar que tendremos como tripulación, seguro que nos quedamos con ganas de buscar más tesoros.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2 han sido remasterizados para rememorar los inicios de muchos “jugones” con las consolas y no ha fallado en su cometido.
La saga Legacy of Kain es una de las series de videojuegos más queridas y respetadas de los años noventa y principios de los 2000. Soul Reaver 1 y 2 son, sin duda, dos de las joyas más brillantes de esta saga. En total Legacy of Kain cuenta con 5 títulos, el último lanzado en 2004. Gracias a esta remasterización, estos clásicos vuelven a capturar la imaginación de los jugadores, tanto veteranos como nuevos disfrutaran del mundo de Nosgoth.
Narrativa y Argumento.
Uno de los aspectos más destacados de Soul Reaver 1 y 2 es y será su narrativa profunda y envolvente. Y es que esta saga narra historias que abarcan miles de años. Por ejemplo, entre Blood Omen y Soul Reaver 1, el lore avanza nada menos que mil años. En Soul Reaver 1, los jugadores encarnaremos a Raziel, un vampiro caído que traiciona y es traicionado por su señor, Kain. Tras ser arrojado al Lago de los Muertos, su resurrección por una entidad divina nos brinda una segunda oportunidad. Junta a Raziel emprenderemos una misión de venganza y redención. La historia está cargada de giros inesperados, diálogos memorables y una mitología rica que se despliega de manera magistral a lo largo del mundo ficticio de Nosgoth.
Soul Reaver 2 continua con la historia de Raziel. Nos traslada un tiempo después del primer juego. En esta secuela hondaremos en los secretos y el destino del vampiro reencarnado. La trama explora temas complejos como el libre albedrío, la predestinación y la dualidad del bien y el mal. La calidad de la narrativa y el lore tampoco defraudaron en esta secuela convirtiendo a estos juegos en experiencias narrativas realmente inmersivas.
Jugabilidad adaptada.
Lo mejor de encontrarte ante un remaster es que las experiencias narrativas son las mismas que tu retina tiene almacenadas. Sin embargo, a la hora de recordar la jugabilidad, la memoria puede jugar malas pasadas. Títulos que recordamos como auténticos “juegarros” sufren cuando se trata “solo” de una ‘remasterización. Muchos remasters pecan de una jugabilidad anticuada y sobre todo, muchas veces, frustrante. Mi recuerdo de estas dos joyas, Soul Reaver 1 y 2, era muy bueno y ciertamente, con limitaciones, ambos son títulos muy jugables a día de hoy.
Y es que a pesar de no poder llevarse a cabo cambios profundos, la jugabilidad sido mejorada en la remasterización. Esta ofrece una experiencia más fluida y moderna. El combate es dinámico y desafiante. Raziel continúa utilizando una variedad de habilidades y armas bastante amplia para enfrentarse a sus enemigos. Podemos empalarlos con múltiples objetos del escenario, eliminarlos a golpes, arrojarles piedras… toda una osadía para un título tan antiguo.
Mecánicas que funcionan.
Además, la capacidad de Raziel para devorar las almas de sus enemigos y absorber su energía se mantiene intacta. Esta mecánica única, diferencia a estos juegos de otros títulos de acción y es su sello de identidad. El diseño de niveles era otro punto fuerte del juego original. Con entornos intrincados y bien elaborados que requerían de altas habilidades de exploración y resolución de acertijos. Todo permanece tal y como lo recordamos.
Soul Reaver cuenta con partes de resolución de puzles bastante chulas. Deberemos resolverlas tirando de la capacidad de Raziel de alternar entre el mundo físico y el espiritual. Este es el otro gran sello de este título. Algo que Lords of the Fallen 2024 copió y que resulto sorprendente, ya había sido visto en estos Souls Reavers a finales de la década de los 90. Gracias a esta mecánica podremos superar obstáculos y descubrir secretos escondidos dotando al juego de un nivel de exploración muy alto.
Gráficos y Ambientación.
Podemos decir que las remasterizaciones de Soul Reaver 1 y 2 han recibido mejoras significativas en términos de gráficos y ambientación. No hay un trabajo revolucionario porque no es un “remake”, sino un pequeño lavado de cara para poder jugarlo actualmente. Aunque los juegos originales ya contaban con un diseño artístico impresionante, la remasterización ha llevado esto a un nuevo nivel. Los paisajes de Nosgoth están llenos de detalles, desde las imponentes catedrales hasta los oscuros y húmedos pantanos.
El uso de la iluminación y las sombras es particularmente efectivo y de nota mucho trabajo. Se ha conseguido recrear la atmósfera aterradora y fascinante que Soul Reaver nos transmitió hace 25 años. El juego se ve genial en televisores actuales, con una resolución bastante decente y un desempeño más que ajustado.
No es otro remaster del monton.
Es tal cual el juego que esperaríamos si enchufamos una PSX a nuestra TV. ¿Qué significa esto? Pues, muchas veces recordamos un título con tanto cariño que al ponerlo en nuestra vieja consola retro nos llevamos un chasco. Pensad que PSX tenía una resolución de 320×240, algo que ahora mismo sería un auténtico borrón en nuestras televisores. Souls Reaver consigue lo que no consiguió Rockstar Games con la GTA Trilogy un remaster que nos haga vivir el juego como antaño.
El título cuenta con mejoras en la resolución y Nitidez. Ahora se ven a 4k, aunque con texturas de PSX. La remasterización se mueve a 60 fps lo que hace que los movimientos sean más suaves y fluidos. Las texturas han sido mejoradas levemente, con algún detalle más para adaptarlas a los 4k. Un punto donde hay mucho trabajo es en la iluminación y Sombras. Estas han sido mejoradas para crear una atmósfera más realista y envolvente. Gracias a todo ello, Legacy of Kain: Souls Reaver 1 y 2 es un remaster a la altura de lo esperado.
Música y Sonido
La banda sonora de Soul Reaver 1 y 2 era y es sublime. Compuesta por Kurt Harland, la música complementa perfectamente la atmósfera oscura y mística del juego. Los temas musicales son evocadores y melancólicos, creando una experiencia auditiva que transporta a los jugadores al mundo de Nosgoth. El audio ha sido remasterizado para ofrecer una calidad mejorada, con sonido más claro y detallado. Esto incluye tanto los efectos de sonido ambientales como las voces de los personajes. Los efectos de sonido también han sufrido una mejora para hacer el juego más inmersivo. Este trabajo se nota, por ejemplo, en los pasos de Raziel, que ahora se escuchan al movernos.
CONCLUSIÓN
La remasterización de Soul Reaver 1 y 2 no solo es un regalo para los fans más viejunos de la saga original. Es también una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores. Los veteranos reviviremos el amor por estos clásicos con las mejoras gráficas y de jugabilidad, mientras que los nuevos jugadores tendrán la oportunidad de experimentar una historia épica y un mundo fascinante por primera vez.
La remasterización mantiene la esencia de los juegos originales, al tiempo que introduce mejoras técnicas que hacen que la experiencia sea más accesible y atractiva para la muchachada más joven y exigente a nivel técnico. Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2 Remasterd ha logrado un equilibrio ideal entre la modernidad y la preservación del juego lo que convierte a Soul Reaver 1 y 2 en imprescindibles para cualquier aficionado a los videojuegos.
En este podcast especial repasamos todo el año jugón que nos deparará el 2025. ¡Promete ser muy interesante, y eso que nos dejamos cosas en el tintero!
A estas alturas de año ya es tiempo de dar carpetazo y tomarnos unas vacaciones para disfrutar en familia y con nuestros más allegados. Si en el podcast anterior echamos la vista atrás para hacer un repaso de lo mejor del 2024, ahora es turno de mirar hacia delante y contemplar el panorama que nos tiene preparado el 2025. Un año que promete ser interesante, con propuestas de lo más variadas y por supuesto, seguro que contaremos con alguna sorpresa que no nos vemos venir ni por asomo.
¿Quién no quiere meterle mano a lanueva entrega de Doom? ¿O revivir la épica aventura de Metal Gear Solid 3: Snake Eater? ¿Acaso preferís pensar a lo bestia con todo lo que nos ofreceráGTA VI? Sea como sea, estad atentos a nuestros deseos más cercanos y por supuesto, dejad en los comentarios lo que vosotros esperáis para hincarle el diente. Muchísimas gracias por el apoyo este año y por supuesto, nos vemos a mitad de Enero con nuevos programas de la temporada.