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Monster Hunter Wilds llegará a Xbox Series X|S en febrero de 2025

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El 28 de febrero de 2025 es la fecha elegida por Capcom

Durante la emisión del “State of Play” de PlayStation, Capcom ha desvelado la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Llegará oficialmente a Xbox Series X|S el próximo año, el 28 de febrero de 2025.

Si lo reservas ahora, recibirás algunas bonificaciones, como la armadura Guild Knight Set y la edición Premium Deluxe incluirá aún más contenido que puede interesarte si eres fan de la saga. Si ya has jugado a otras entregas de Monster Hunter, también recibirás bonificaciones de datos de guardado.

Capcom hizo otro repaso a lo que los jugadores pueden esperar de esta nueva entrega de la serie, que incluye entornos cambiantes, un “ecosistema de monstruos creíble”, acción de caza definitiva (con 14 tipos de armas icónicas) y una historia profunda.

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Soul Reaver 1 & 2 Remastered anunciados y con fecha

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soul reaver

Los clásicos juegos de Crystal Dynamics han sido mostrados y llegarán el 10 de diciembre

Crystal Dynamics ha anunciado junto a Aspyr una remasterización de los clásicos Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &2, que llegará a consolas Xbox el próximo 10 de diciembre. Según el estudio, el juego llega con nuevas texturas a mayor resolución, modelados, modo foto, nueva cámara y mejora en los controles (que ya tenían solera).

Sin embargo, los controles mejorados no sabemos si su alcance es solo un mejor mapeado en el mando, o bien se ha mejorado el control del personaje, que parece el mismo a simple vista.

soul reaver

Características principales

  • Experimente un cuento legendario de vampiros y venganza: Sitúas después de que tu maestro Kain te atrapó y te ejecutó, te levantarás de nuevo y te embarcas en una búsqueda implacable de venganza.
  • Poderes de un Espectro: Mata a tus antiguos hermanos vampiros con tus garras, golpes de energía telequinética, y la Espada de los Espectros elementales. Creed más fuerte devorando las almas de tus enemigos.
  • Shift Between Realms: El Dios Anciano te ha concedido la capacidad de desplazarse entre los Reinos Espectral y Material. Atraviese estos reinos para resolver rompecabezas, revelar nuevos caminos y vencer a sus enemigos.
  • Gráficos remasterizados: Conmutar instantáneamente entre gráficos originales y nuevas imágenes remasterizadas con texturas mejoradas, modelos y VFX cada vez que elijas.
  • Controles modernos: Juega con controles clásicos o un nuevo esquema de control moderno.
  • Actualizaciones y características: Recorra Nosgoth con un mapa y una brújula nuevos, captura tus tomas favoritas con el nuevo modo fotográfico, y busca nuevos logros y trofeos.
  • Materiales de bonificación: Explore un mapa interactivo de la tradición, vea arte conceptual nunca antes visto, y ahonde en entornos desde la legación de los niveles perdidos.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2 Remastered se lanzará el 10 de diciembre de 2024 para Xbox Series X-S, Xbox One,Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, y PC vía Steam.

Hell is Us muestra gameplay y confirma su lanzamiento

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hell is us

Nacon enseña el juego de acción RPG tras un retraso de 2 años

Hell is Us estaba fechado para 2023 en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC por parte de Rogue Factor y la publisher Nacon, pero hace 1 año se anunció un retraso por parte de sus desarrolladores. Tampoco se había mostrado gran cosa, salvo unos enemigos sin rostro y un protagonista portando una gran espada y acompañado por un dron.

Ayer, Nacon anunció que Hell is Us llegará en 2025 a las mismas plataformas, además de mostrar algo de gameplay que es bastante prometedor. En efecto se trata de un RPG de acción sobrenatural en un mundo devastado, donde los enemigos tienen una aterradora apariencia y unos terribles ataques.

No solo combatiremos con una espada, sino que podremos portar hachas duales, lanzas, alabardas y otras armas, además de ayudarnos con el dron para realizar espectaculares combos y ataques devastadores. El juego parece una mezcla entre Death Stranding y juegos soulslike oscuros en un mundo muy oscuro y tétrico

hell is us

Características principales

Hell is Us es un juego de acción y aventura en 3.ª persona que combina intensos combates cuerpo a cuerpo y la emoción de la exploración. Explora un mundo semiabierto para encontrar respuestas a tus preguntas y enfréntate a criaturas misteriosas durante tu viaje.

  • UN MUNDO HOSTIL: Además de la guerra civil que divide el país, la región sufre una misteriosa calamidad que ha dado lugar a la llegada de criaturas sobrenaturales que ningún arma moderna puede derrotar. Tu dron y tu espada de otra época son tus fieles aliados para abrirte paso por tierras infestadas de quimeras terroríficas e intentar desentrañar el misterio de su aparición.
  • UN SISTEMA DE EXPLORACIÓN ÚNICO: Ni mapa, ni brújula, ni marcadores de misión: seguir tus instintos es parte de la aventura. Disfruta de una experiencia única que innova en la escritura y el diseño de niveles para permitirte tomar tus propias decisiones y seguir tus instintos a medida que exploras. Tus descubrimientos son solo tuyos.
  • LUCHA CONTRA CRIATURAS ORIGINALES: Espadas, lanzas y hachas: tienes disponible una amplia gama de armas forjadas especialmente para combatir a estas criaturas sobrenaturales. Tendrás que aprender a luchar con estos monstruos y usar tu dron con inteligencia para sobrevivir.

Hell is Us llegará en 2025 a Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC

Análisis de Iron Meat – Combate contra carne picada

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La invasión alienígena cobra diferentes formas, y en Iron Meat la tendremos de una manera visceral. Literalmente.

Uno de los mejores géneros para desfogar toda nuestra ira son los run´n gun. Ese disparo constante reventando a hordas y hordas de enemigos produce una sensación de bienestar que la pudimos experimentar bien en los recreativos en los años 90. Tomando esas claras referencias a las joyas de antaño, tenemos Iron Meat, un título donde la supervivencia de nuestros soldados se rige por nuestros reflejos esquivando balas y la potencia de nuestro rifle.

Juego no apto para veganos

Con poquito que juguemos a la obra desarrollada por Ivan Valeryevich y Retroware sabremos sus posibles inspiraciones. Una de ellas, y la más latente, tiene que ver con la saga Contra. La manera de moverse de nuestros protagonistas, los potenciadores y el esquema de cada fase nos devolverá a esa emblemática saga. Un baile de balas que debemos esquivar saltando, agachándonos y moviéndonos por dos alturas si el escenario nos lo permite.

La historia que rodea Iron Meat no es que sea la más original, pero al menos nos da un motivo para reventar todo a nuestro paso. Todo comienza en unas instalaciones científicas fuera de la Tierra, donde se llevan a cabo experimentos con mutaciones. Una de las pruebas consigue zafarse de su probeta, infectando todo a su paso y creando un portal dimensional que conectará directamente a nuestro planeta. Por supuesto, ahí estaremos nosotros para erradicar cualquier vestigio de vida extraterrestre.

Ticket al infierno cárnico

Para poner fin a toda esta amenaza, recorreremos seis largas fases, cada una con una temática distinta. Desde ciudades abandonadas, trenes diabólicos hasta finalmente llegar a los laboratorios donde se originó todo este desastre. Podremos enfrentarnos a la invasión como si fuéramos un lobo solitario, aunque es mucho más divertido hacer uso de la opción cooperativa local.

Y aunque la ambientación será distinta, hay momentos más repetitivos que otros. Es la mayor pega que para mi tiene el juego, ya que no hay ni una fase que rompa con las mecánicas preetablecidas. Al igual que otros juegos del mismo corte tenemos fases en motos, o pilotando una nave espacial, aquí todo siempre será a pie, en trayectos que se repiten con asiduidad.

Gatillo flojo

De todas formas, que nos os asuste afrontar Iron Meat en modo “lobo solitario”, porque aunque el juego coge reminiscencias de obras muy desafiantes, el nivel de dificultad aquí es mucho menor. Para empezar, arrancaremos cada nivel con un buen puñado de vidas (16 en total), y aunque hay momentos donde exigen lo mejor de nosotros mismos, el camino se completa sin mayores complicaciones. Ni tan siquiera los jefes finales, salvo al malo malísimo, presentan un reto imposible de superar.

Aunque nuestro fusil de plasma en su estado básico es efectivo, iremos recogiendo potenciadores que nos otorgarán varios estilos de disparo. Como si del mismo Contra fuera, podremos recurrir a una especie de rayo láser, bombas o un incluso el disparo tri-direccional tan típico de la saga de Konami. Además, si juntamos el mismo potenciador dos veces, su poder de ataque se verá incrementado. esto nos facilitará mucho la incursión por cada nivel… aunque perderlo dolerá más de lo habitual.

La buena esencia del píxel

Visualmente está claro que Ivan Valeryevich ha querido recrear ese estilo tan característico que vimos en las consolas de 16 bits, aunque mucho más enriquecido y a mayor resolución. Iron Meat soporta muy bien esa carga gráfica, con multitud de movimientos, balas y explosiones en pantalla. Es un título muy fluido que no se resiente en ningún momento, y eso se agradece. Los diseños de los enemigos son bastante sencillos, salvo en los combates al final de cada fase contra los temibles jefes finales. Ahí es donde el juego brilla más, sin lugar a duda gracias al tamaño de estas bestias. Por cierto, gran trabajo con las cámaras, que se alejan y acercan sutilmente dependiendo de la acción que haya en esa sección de fase.

Conclusión de Iron Meat

Los amantes de los run´n gun clásicos seguro que disfrutan de esta aventura frenética desarrollada por Ivan Valeryevich y Retroware. Gracias a su variedad de disparos, diversidad de escenarios y una dificultad muy bien medida, pasaremos grandes ratos haciendo trizas a nuestros enemigos. Puede que por esa esencia tan clásica eche en falta algún factor rompedor en alguna fase, como tiroteos en motos, aviones o derivados que hemos visto en juegos del mismo género. Pero aun con sus carencias y repetividad de algunos escenarios, es una alternativa excelente para pasar una tarde matando a todo lo que se mueva en la pantalla, ya sea sólo o con un amigo en cooperativo local.

Blasphemous II anuncia una gran expansión, “Mea Culpa”.

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Blasphemous

The Game Kitchen se preparan para devolvernos a Cvstodia con un DLC llamado Mea Culpa que amplía el mundo conocido.

Mea Culpa es la nueva actualización para Blasphemous II. Se trata de nuevo contenido que expandirá la experiencia que ya hemos vivido en Cvstodia. Esta cuenta con un nuevo final, nuevos jefes, nuevas zonas, nuevas habilidades, nuevos enemigos, nuevas misiones y un… New Game+. Este DLC es de pago.

Sin embargo, Blasphemous II: Mea Culpa se lanza junto con la actualización gratuita True Torment. Esta actualización incluye no solo el modo New Game Plus, tan solicitado, sino también un montón de características más, como la expansión de zonas existentes y nuevas conexiones de zonas, nuevas habilidades, nuevos enemigos, nuevas oraciones, características de calidad de vida, características de accesibilidad y mucho más. 


The Game Kitchen asegura que experimentaremos Cvstodia como nunca antes en esta enorme expansión de Blasphemous II y conviértete en el portador de uno de los artefactos más poderosos: el Mea Culpa.

La actualización gratuita True Torment incluye:

  • Zonas ampliadas: El Coro de Espinas, la Catedral Hundida y la Basílica de los Rostros Antiguos han sido reforzadas con nuevos desafíos para explorar y conquistar.
  • Nuevas zonas de conexión: Recorre más rápido las zonas ya exploradas para abrirte paso por el mundo más rápido que Sarmiento y Centella.
  • Un nuevo desafío: El Laberinto de las Mareas presenta un nuevo desafío para aquellos que estén preparados para afrontarlo. 
  • Nuevo Juego+: Opciones de dificultad totalmente ajustables para mejorar tu partida guardada, desde enemigos más fuertes hasta pinchos más mortíferos y caídas letales.
  • Nuevos enemigos: Los habitantes de Cvstodia se levantan para enfrentarse a ti, así como un montón de mejoras para el Penitente, mejoras en la calidad de vida y logros.

Blasphemous II: Mea Culpa, DLC de pago, cuenta con:

  • Nuevas zonas: Dos enormes zonas nuevas para que aguantes sus duros vientos y asciendas a sus imponentes alturas.
  • Nuevos jefes: Lucha contra algunos de los mayores desafíos y enfréntate a la derrota en Mea Culpa.
  • Nuevas misiones: Reconstruye tu espada y experimenta el poder de Mea Culpa. Además, conoce a nuevos personajes por el camino.
  • Nuevos PNJ: 4 Nuevos compatriotas para tu viaje.
  • Nuevo final alternativo: enfréntate a algunos de los desafíos más feroces de Blasphemous II.

La expansión Blasphemous II: Mea Culpa y la actualización True Torment se lanzan el 31 de octubre en todas las plataformas: Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Epic y GoG. Mea Culpa tiene un precio de 11,99 € con un descuento de lanzamiento del 20% durante dos semanas. 

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Los desarrolladores de Warhammer 40.000: Space Marine 2 quieren ver una nueva entrega en el futuro

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Warhammer 40.000 Space Marine 2 gameplay portada

El éxito de esta secuela está haciendo que desde el estudio quieran seguir trabajando en nuevos juegos. 

El espectacular shooter cooperativo Warhammer 40.000: Space Marine 2 ha tenido tanto éxito que parece probable que haya una tercera entrega. En declaraciones recientes a IGN, el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, mencionó que el gran éxito del juego (con más de 2 millones de jugadores en su lanzamiento) tendría un impacto “positivo” en los futuros proyectos de la desarrolladora. Así pues, le “encantaría” hacer una tercera entrega para esta popular serie.

“Sólo tenemos que pensarlo. Me encantaría hacerlo, sí. Hay tantas facciones diferentes y tanto material que serían muy interesantes explorar”.

“El director del juego, Dmitry Grigorenko, tiene algunas ideas que creo que podrían ser para un DLC o una secuela, pero ahora mismo el equipo aún está recuperándose después del largo desarrollo”según Willits.“Puedo decir con confianza que no decepcionaremos a nuestros fans de Warhammer en el futuro. Este juego ha supuesto un éxito muy grande. Sé que es una obviedad decirlo, pero espero que sigamos trabajando en contenidos basados en los Space Marine durante mucho tiempo”.

Así que, ahí lo tenéis fans de Warhammer: parece que el futuro de la serie suena bastante prometedor. Si aún no has jugado a este juego, no dejes de echarle un vistazo a nuestro análisis.

Análisis de Warhammer 40.000: Space Marine 2, lealtad, honor y sacrificio

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CX Podcast 12×03 – The Plucky Squire + Broken Sword

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La animación cobra vida en este nuevo podcast donde os brindamos dos espectaculares análisis

Había una vez un podcast repleta de buenas vibras y bonitas palabras. Allí, habitaban felizmente unos tertulianos que no paraban de hablar sobre juegos de Xbox. Tal era su pasión, que semana tras semana proseguían y proseguían hasta que les fallaba la voz. Por desgracia, el verano entristeció los corazones de estos amigos, ya que no había mucho juego para comentar. Parecía que sus vidas no tenían sentido, pero por suerte, Septiembre les esperaba muchas sorpresas. Entre ellas, los análisis de The Plucky Squire y Broken Sword: Shadows of the Templar – Reforged. Y colorín colorado, este cuento se ha acabado.

Aunque hay más, no penséis mal. Entre las novedades que os tenemos preparadas, comentaremos el problema que hemos tenido con Xbox Ambassadors. Un mal que se soluciona a base de kame-kame-has con todo el buen roster de personajes de Dragon Ball: Sparking Zero. Aunque si prefieres algo más disparatado, no te pierdas el nuevo tráiler de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

¡Vive tu propio cuento y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes ver nuestras caras dibujadas en nuestro canal de Youtube y Twitch. Y si quieres dibujarnos, entre a la escuela de ilustración en nuestro grupo de Telegram.

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@BigSammu
@piti_west

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
30:00 Xbox Ambassadors corta el grifo
38:00 Roster de Dragon Ball: Sparking Zero
45:00 Tráiler de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
52:00 Análisis de The Plucky Squire
62:00 Análisis de Broken Sword: Shadows of the Templar – Reforged
72:00 Lanzamientos
78:00 Comentarios y despedidas

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings ya tiene nueva fecha de lanzamiento

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Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game se lanzará para Xbox Series en 2025 según han anunciado el desarrollador Weta Workshop.

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings estaba anunciado para finales de 2024, pero el desarrollador anuncio hace un tiempo que el juego se iba a retrasar. Ahora han anunciado nueva fecha y se va al 25 de marzo de 2025.

El estudio Weta Workshop nos invita a vivir la acogedora vida de un Hobbit en el maravilloso y sereno paisaje de la Comarca. Descubre, decora y comparte este idílico rincón de la Tierra Media. Únete a amistosos Hobbits y caras conocidas que esperan tu llegada en Tales of the Shire: A The Lord of the Rings.

En Tales of the Shire: A The Lord of the Rings podemos crear nuestro propio Hobbit mientras nos adentramos en Bywater. Aunque aún no se ha establecido como pueblo oficial en Hobbiton, desempeñaremos un papel importante ayudando a que florezca el pintoresco pueblo.

Saludaremos al confort en la puerta mientras decoramos nuestro propio Agujero Hobbit, cuida tu jardín, pesca en los estanques transparentes, busca frutas y hierbas silvestres o comercia con los habitantes del pueblo. Prepara comidas caseras para compartirlas con tus compañeros hobbits y fomentar las relaciones. Con mucho que ver y mucho más que comer, disfruta de días de esplendor en los pintorescos bosques, lagos y pastos.

Características principales de Tales of the Shire:

  • Bienvenido a casa, Hobbit – Juega como un Hobbit, ¡directo de los queridos libros de J.R.R Tolkien! Personaliza tu aspecto y luce tu mejor atuendo de Hobbit con una gran variedad de personalizaciones. Decora tu propia casa Hobbit y transforma el acogedor espacio con una colocación sin cuadrículas para colocar los muebles de decoración a tu gusto. Descubre las maravillas que cada nuevo día trae a Bywater mientras te instalas en tu sereno hogar para el descanso que tanto necesitas.
  • La comida es amor – El día de ningún hobbit está completo sin comida. Pesca, cultiva y forrajea para abastecer la despensa con los frutos de tu trabajo. Cosecha cultivos y flores de temporada a medida que pasa el tiempo en tu granja. Disfruta del calor de la cocina y presume de tus dotes culinarias con recetas para las comidas. Participa en un segundo desayuno u organiza una cena con tus compañeros Hobbits. Comparte las comidas con los invitados para crear nuevas relaciones.
  • Explora Bywater – Descubre claros secretos y tesoros perdidos de la Comarca. Experimenta el clima cambiante que afecta a las rutinas diarias y las sorpresas estacionales según la época del año. Obtén recompensas a través de la progresión de tu historia. Conoce a personajes icónicos y familias Hobbit conocidas para intercambiar mejoras de habilidades, ropa, hogar y mucho más. Únete a las misiones del club para completar las actividades diarias y ayudar a conseguir el estatus oficial de aldea en Bywater.

Tales of the Shire: A The Lord of Rings llegará el 25 de marzo de 2025 a Xbox Series, PS5, Switch y PC. Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Análisis de Dead Rising Deluxe Remaster para Xbox Series X

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dead rising deluxe remaster

Otra vuelta más de Frank West al centro comercial más concurrido de la historia

Siempre es tiempo de rememorar viejas glorias (aunque sea por segunda vez) de títulos que en su día fueron una especie de revolución, y Dead Rising Deluxe Remastered ya está con nosotros. Esta nueva versión del clásico de Capcom nos llega cargada de trajes especiales como homenaje, resolución 4K y 60 FPS además de nuevas texturas.

Aquí no voy a analizar el juego propiamente dicho, sino esta nueva revisión de Capcom que sigue pecando de los mismos errores (para mi gusto personal): la presión incesante del tiempo. Tener que recorrer cientos y cientos de metros con centenares de zombies en frente es divertido, pero no cuando tengo que ir y volver para salvar personas.

dead rising deluxe remaster

Gráficamente notable

Bien es cierto que el juego se ve francamente bien, con nuevas texturas y modelados de los personajes, pero no llega a la calidad de los remakes cercanos de Resident Evil. Estos remakes no solo aportan modelados re-diseñados, sino que se añaden cosas a la jugabilidad y animaciones, cámara mejorada y más.

Pese a alcanzar los 4K y los 60 FPS, ésto ya lo hacía el anterior remaster, pero se sigue notando que las caras y movimientos de los personajes son los mismos de 2006 y no tienen el trabajo magnífico de otros remakes.

El doblaje al español suena ciertamente bien, con un Frank West notable y esto sí que es un buen añadido, trayendo las voces a distintos idiomas como español de España y Latinoamérica. Además usa tecnologías 3D para que los efectos de sonido nos provoquen una buena inmersión en la acción.

dead rising deluxe remaster

Leves cambios en la jugabilidad

Con respecto a los ligeros cambios (pero necesarios) sobre el original y el remaster anterior, se ha añadido la opción de hacer pasar el tiempo o mejorar las acciones de zafarse de los zombies cuando te agarran. También se han añadido puntos de guardado para ahorrarnos tiempo, además del típico auto-guardado (gracias por ahorrarnos caminatas) y así tener una mejor estrategia para movernos.

En lo que respecta a las fotografías, se han mejorado ciertos aspectos y añadido puntos extra, pero también se han eliminado algunas cosas como la bonificación por “erotismo?”. Aunque también tenemos nuevos filtros y los personajes se comportan de manera diferente cuando los encuadras.

Se recuperan ciertos objetos que se eliminaron del juego original, como el lanzacohetes y otros elementos, lo que sin duda es un pequeño pero interesante añadido.

dead rising deluxe remaster

Dead Rising Deluxe Remaster sigue siendo sinónimo de diversión y locura

Dead Rising viene a homenajear al clásico de George A. Romero Amanecer de los muertos, pero de una forma mucho más alocada e imaginativa a la hora de acabar con enormes masas de zombies. Los no-muertos campan a sus anchas por el centro comercial, suponemos que en las típicas rebajas y tenemos a nuestra disposición numerosas armas para acabar con ellos.

Desde un bate de béisbol, a una corta-césped o un descapotable nos valen para arrasar con estos come-cerebros y dejar a nuestro paso ríos de sangre podrida. Como hemos dicho, hay multitud de armas y ahora, podemos ver la resistencia o capacidad restante de las mismas para gestionar mejor sus usos.

El tiempo es nuestro enemigo, y deberemos elegir bien las misiones, recoger las exclusivas a tiempo y no entretenernos demasiado. El plazo de 72 horas sigue agobiándome, pues me gustaría campar a mi antojo por el centro comercial buscando coleccionables, haciendo fotos imposibles y salvando el mayor número de supervivientes.

dead rising deluxe remaster

Conclusiones

Dead Rising Deluxe Remaster es una buena mejora para el clásico, que aumenta la calidad de la otra remasterización de 2016, aunque realmente es solo visual, mejores expresiones faciales, más el añadido del doblaje en español. El juego sigue siendo prácticamente el mismo, salvando algunas cositas como la mejora en las acciones para soltarnos de los agarres y las fotografías.

Sin embargo, sigue teniendo el mismo problema para los jugadores de ahora que ya en su día nos proporcionaba una presión extra con el tiempo en contra. Además, siguen sin corregir comportamientos raros de la I.A. de los NPC y las animaciones son exactamente las mismas, cosa que me saca un poco de la situación.

La verdad es que no voy a negar que es un gran juego, pero quizás se perdió la oportunidad de revivir una saga prácticamente olvidada con un buen remake y nuevos modos de juego que dieran más libertad.

Dead Rising Deluxe Remaster está disponible en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Análisis realizado gracias al código proporcionado por PLAION.

Te puede interesar el análisis del Dead Rising clásico

Análisis de Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged

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La saga Broken Sword cobre vida de nueva gracias a este remake de la entrega que dio un giro a las aventuras gráficas de la época

Aunque las aventuras gráficas siempre han sido un género de nicho, en todo momento fueron evolucionando y ofreciendo nuevos alicientes para el usuario. Uno de esos puntos de inflexión tuvo un culpable claro, y fue el arranque de la saga Broken Sword. Un dibujado muy cuidadoso con un una historia adulta propiciaba que nos quedáramos embobados resolviendo el gran caso que teníamos entre manos. Por suerte, desde ya mismo podemos contar con una versión mucho más estilizada, repintada y adaptada a los tiempos modernos gracias a este gran remake realizado por Revolution Software. Todo sin perder un ápice de la personalidad que tenía la entrega original como veremos en el siguiente análisis.

Sin trampa ni cartón

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged recrea de manera fidedigna el título original lanzado en 1996. No pretende engañar a nadie, y contaremos con los mismos puzles, conversaciones y aspecto jugable que disfrutamos en su día. Eso sí, con un repintado excelente que permite ver todo de una forma significativamente mejor y añadiendo escenas cinemáticas que ofrecen un poco más e diversidad a esta trepidante historia detectivesca. Y si por un casual este estilo gráfico no termina de convencernos (o queremos revivir la trama de manera “retro”), siempre podremos alternar al instante con la versión clásica que todos conocemos.

Como he dicho, la aventura sigue siendo la misma que la vivida hace casi 30 años, y eso implica volver a encarnar al americano George Stobbart. Nuestro héroe se verá metido en una historia de misterios cuando de repente una bomba explota en la cafetería parisina donde está descansando. A partir de ese momento, sus vacaciones se verán interrumpidas por el atentado, y con la colaboración de otros personajes, empezará a socavar información para atrapar al payaso terrorista que ha activado la bomba. Aunque a medida que profundicemos en el caso, veremos que es más serio de lo que parece…

Un antes y un después

Aunque en su momento era un juego que se veía bien, lo cierto es que esta remasterización le ha sentado de maravilla. Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged contiene muchos escenarios repletos de gente y objetos, por lo que se agradece ese lavado de cara para disfrutar de la aventura como nunca antes lo habíamos hecho. No sólo eso, sino que la interfaz también se ha visto modificada, con un menú de inventario y de sus conversaciones mucho más lustroso y accesible.

La accesibilidad también es muy buena. Pese a ser una aventura gráfica que invita a jugar con ratón, lo cierto es que el control con el mando no da ningún problema, y solamente con dos botones podremos hacer todo tipo de acciones. Al contrario de otros títulos de la misma índole, aquí no hace falta señalar acciones específicas (empujar, tirar, usar…) ni tampoco hacer combinaciones locas con los objetos de nuestro inventario. Es un juego que tira más por la rama conversacional, y aunque por supuesto hay puzles, no tendremos que hacer combinaciones locas ni extravagantes. Pese a esta fluidez, si en algún momento nos sentimos atascados, existe un sistema de pistas que se puede activar en cualquier momento.

Apunta e interroga

Hay un aspecto jugable que está a medias, aunque espero que con el tiempo lo solucionen, y es precisamente el uso del ratón en los dispositivos Xbox. Podemos conectar un ratón en la consola, pero el puntero no termina de llegar a todas las esquinas de la pantalla. Es como si actuara en un tamaño de pantalla diferente a la que el juego está mostrando. Una lástima, porque la implementación es muy sencilla y prácticamente está conseguida en esta remasterización.

Otro tema cuanto menos curioso es el doblaje que tiene Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged. Seguiremos contando con el doblaje en español original, que en su momento fue polémico debido a la participación de cierta persona en el reparto. Quienes jugaron en su día sabrán de quién hablo. A mí personalmente no me gusta, aunque comprendo que es una de las curiosidades que hacen esta recreación tan fidedigna. Por el resto todo bien, con esos acentos franceses tan característicos como hemos visto posteriormente en otras iteraciones de la franquicia.

Conclusión de Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged

Revolution Software he hecho un trabajo espléndido tanto para aquellos usuarios que quieran revivir esta trama de una manera más definida, como para los nuevos jugadores que quieran conocer una de las mejores aventuras gráficas que tuvimos hace casi 30 años. La esencia de Broken Sword sigue presente pese al dibujado y a las nuevas cinemáticas que ofrece esta versión. De hecho, podremos en tiempo real cambiar de esta nueva versión a la original si queremos revivir tiempos pasados. Un lujo que lo acompaña el doblaje que también escuchamos en su momento. Poco malo se puede decir de esta aventura protagonizada por George Stobbart. Como mucho, tienen que arreglar el control adaptado con ratón aunque el control con mando es más que satisfactorio. Sin duda, estamos ante una remasterización muy buena que no engaña a nadie, o ofrece una oportunidad única de (re)vivir una de las mejores aventuras gráficas contemporáneas.

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