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El director de Lies of P nos da buenas noticias

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Se confirma que están trabajando en el DLC y la secuela

El año pasado tuvimos la suerte de jugar a uno de los mejores títulos que se lanzaron y además uno de los mejores soulslike: Lies of P, y anunciaron que tendríamos más contenido. Los que disfrutamos de este gran juego de acción, deseábamos que tuviera más contenido y sobre todo, que no se quede ahí y obtengamos una nueva entrega.

El director de Lies of P, Jiwon Choi, ha confirmado en un comunicado que ya están trabajando en el DLC del juego ahora que ha acabado “uno de los veranos más calurosos en Corea”. Se reafirma en que nunca ha vacilado en traer contenido de calidad y por eso anuncia que ya están a tope con el proyecto del DLC y la secuela.

lies of p

También compartieron un nuevo tema musical (entendemos que estará presente en el DLC) y una imagen de arte conceptual. En esta imagen, podemos ver a P en un muelle pesquero destartalado y al fondo un enorme faro con la luz encendida. Esto podría ser una de las ubicaciones del nuevo contenido que está por venir.

Estamos muy emocionados, sobre todo los amantes del sub-género soulslike, de que llegue este DLC y sobre todo, conocer como enfocarán la secuela. Sobre todo si sabéis como acaba el juego, con esa escena tras ver los finales. Todo indica que el universo de Lies of P no solo abarca a Pinocho y Gepetto, por lo que es ilusionante lo que está por llegar.

Lies of P está disponible en Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, Playstation 5 y PC

Dragon Ball: Sparking! ZERO confirma su roster final de luchadores

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Dragon Ball_ Sparking! ZERO luchadores portada

Dragon Ball: Sparking! ZERO contará con un total de 182 personajes de sagas como Dragon Ball Z, Dragon Ball Super y de varias películas del anime.

El legado de Akira Toriyama es eterno, al igual que una de sus obras más reconocidas, Dragon Ball. Uno de los manganimes más populares del mundo, como es natural, ha sido adaptado a los videojuegos más de una vez con mayor y menor éxito. Este mes de octubre, Dragon Ball: Sparking! ZERO llega con sus niveles de ki al máximo para devolvernos esa pasión que sentimos por Goku, Vegeta y compañía y para recuperar los intensos combates de la mítica saga Budokai.

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Estas semanas, Bandai Namco ha ido presentando poco a poco a sus diferentes personajes jugables, como los correspondientes a GT o a la saga Buu de Dragon Ball Z. Pero ahora, ya sabemos finalmente el número total de luchadores entre los que podremos elegir para los combates. En total tendremos la friolera de 182 personajes que incluyen sagas como DB, DB Z, DB GT o DB Super. Pero sin duda, lo más interesante del último vídeo de Dragon Ball: Sparking! ZERO que ha compartido la distribuidora japonesa es que también podremos jugar con personajes de las 12 películas de Dragon Ball Z que se estrenaron entre 1989 y 1995. De este modo, figuras como Turles, Bojack, Metal Cooler, Janemba o Broly entre otros.

Dragon Ball_ Sparking! ZERO luchadores

Además, Dragon Ball: Sparking! ZERO también contará con algunos de los personajes que no forman parte del canon oficial, así como varios modos de juego nuevos.

Dragon Ball: Sparking! ZERO estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC el próximo 11 de octubre. Las reservas en sus versiones física y digital ya están disponibles.

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Análisis de The Mortuary Assistant – Autopsias del más allá

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Hoy analizamos la terrorífica aventura del estudio DarkStone Digital, The Mortuary Assistant, donde trabajaremos en una morgue en la que no estamos solos…

En los últimos tiempos, los juegos de terror en primera persona, combinados con Jump Scares, se han vuelto muy populares. Esto, en parte, es debido al contenido que ofrecen diversos Youtubers y Streamers que han popularizado este tipo de género. Tras esto, y con el éxito de títulos como Outlast o P.T, el mercado se saturó de este tipo de videojuegos. DarkStone Digital, en pleno 2024 nos brinda una aventura que se nutre mucho de estos juegos, pero que aporta muchas ideas interesantes a este género. Si quieres saber todo sobre este título, Comunidad Xbox es el lugar correcto. Comenzamos.

Unos demonios muy pesados

La historia de The Mortuary Assistant nos pone a los mandos de Rebecca Owens, la cual se acaba de graduar en ciencias patológicas forenses, y comienza a trabajar de prácticas en una morgue situada en un pueblo de Connecticut a finales de los años 80. Nuestra protagonista se encuentra muy feliz por empezar a trabajar, felicidad que le durará poco, cuando su jefe le llama a altas horas de la noche para que se encargue de algunos cadáveres. Lo que parecía ser una noche sencilla de trabajo, se convertirá en su mayor pesadilla, ya que seremos perseguidos por entidades demoniacas y paranormales, poniendo en peligro nuestra vida. No vamos a negar que la historia resulta un tanto cliché si ya somos fanáticos del cine y videojuegos de terror, pero añade algunas cosas originales, que te mantendrán pegado a los mandos durante las 3/4 horas que dura el título.

Entre la simulación y el terror

Una de las cosas que más originales me han parecido de The Mortuary Assistant es la mezcla de géneros que propone. En el título se mezclan de forma brillante la simulación médica, realizando autopsias, embalsamamientos… con el terror puro y duro. El estudio, gracias a la inclusión de eventos aleatorios, ha conseguido mantenernos en tensión constantemente. Puede que estemos examinando un cadáver, y de repente se apaguen las luces, o se escuchen sonidos extraños desde la habitación de al lado. Como estas, existen muchas situaciones que te pondrán el pulso a mil.

Pese a esta original propuesta, esta se ve empañada por los controles algo imprecisos y engorrosos que tiene el videojuego. Por ejemplo, la cámara tiene un movimiento un tanto errático, en algunas ocasiones la sensibilidad de esta parece ser muy baja y en otras muy alta. Esto hace que abrir algunos cajones y coger objetos sea un suplicio. El inventario también está muy mal planteado. Para realizar embalsamamientos por ejemplo, necesitaremos diversos utensilios u objetos, que se añadirán al inventario. La navegación por este es muy imprecisa y no funciona nada bien. The Mortuary Assistant se lanzó en PC hace dos años para PC, por lo que el estudio no ha sabido adaptar correctamente los controles a consolas. Cabe destacar que no existen los combates en este videojuego, aunque sí que se nos plantearán sencillos puzles para dar más variedad al título.

¿Tienes miedo a la oscuridad?

The Mortuary Assistant no es ninguna panacea visual. En Series X, el título se ve de forma correcta, sin grandes alardes. Es cierto que no estamos ante un triple A, pero la obra del estudio DarkStone Digital habría sido aún más terrorífica si se hubiera trabajado más este aspecto. Por ejemplo, las texturas son muy planas y simples y las expresiones faciales de los diferentes personajes y enemigos son un tanto lamentables. Pese a esto, el juego funciona muy bien, con alguna bajada de fps muy esporádica. Durante toda mi partida, tampoco me he encontrado con ningún tipo de bug. Un tanto positivo para el estudio estadounidense.

Donde se ha realizado un gran trabajo ha sido en el apartado sonoro. Este es fundamental para que el jugador se sienta en tensión e incómodo. Recomiendo encarecidamente jugar al título con audífonos o auriculares ya que la experiencia es mucho más inmersiva. Los actores de voz también hacen un gran trabajo y no desentonan en absoluto. Cabe destacar que las voces están en perfecto inglés, pero el título cuenta con subtítulos al castellano. Las melodías cumplen su cometido sin más, acompañar a la acción aportando algo de dramatismo y tensión.

Conclusiones

The Mortuary Assistant es un título perfecto para los amantes del terror. Un título con una corta duración que va directamente al grano. Hacía tiempo que no sentía esa incomodidad, tensión y miedo con un videojuego. La mezcla de simulación médica y terror puro es un acierto y bastante original, para los jugadores que ya estén cansado de la misma estructura de juego de los walking simulators. Pese a esto, el título no es perfecto en absoluto. Sus controles y su cámara harán que te desesperes en más de una ocasión. Sus gráficos también son mejorables y podrían haber dado mucho más de sí. Pero pese a estos problemas, The Mortuary Assistant es un videojuego más que disfrutable y recomendable, que te hará pasar un par de noches terroríficas.

Análisis de Edge of Sanity, horror y gestión van de la mano

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Edge of Sanity es un survival horror con mucha estrategia y gestión ambientado en un paraje recóndito de Alaska.

Edge of Sanity es un juego de supervivencia y gestión desarrollado por Vixa Games. El estudio fundado en 2016 cuenta con un puñado de juegos a sus espaldas como son Love Colors, Dino Galaxy Tennis o Jumping Joe.  Con Edge of Sanity se embarcan en un aventura más oscura y más adulta de lo que nos tienen acostumbrados hasta la fecha, ¿les habrá salido bien?

HISTORIA

Para empezar, Edge of Sanity es un título con claro enfoque a survival horror. Un juego de supervivencia y terror psicológico ambientando en Alaska. El título tiene una clara influencia de Lovecraft y es que la trama se inspira en los mitos de Cthulhu. Esta se centra en la lucha por la supervivencia mientras nos enfrentamos a horrores sobrenaturales y la constante amenaza de perder la cordura.

El protagonista de Edge of Sanity es un científico atrapado en una serie de eventos misteriosos en un laboratorio abandonado en Alaska. Junto a nuestro grupo de investigación llegamos a un laboratorio en mitad de la nada.  Nada más pisar tierra vemos que algo no va bien, todo esta desierto… o no… porque está lleno de… criaturas horripilantes. Durante la huida del laboratorio nuestro grupo se dispersa y algunos acabarán muertos, otros perdidos y otros… mutados.


JUGABILIDAD

Como jugador deberemos establecer un campamente base y gestionarlo. Tendremos que explorar las instalaciones abandonadas que hay cerca para recolectar suministros y rescatar supervivientes. Todo esto no será fácil y es que la propietaria de las instalaciones, PRISM, ha invertido millones en unas investigaciones tórridas y busca tapar sus más oscuros secretos.

Además, tendremos que gestionar recursos limitados para conseguir que nuestro grupo sobreviva y mejorar las instalaciones del campo base para poder seguir con nuestra huida y tratar de mantener a todos nuestros compañeros con vida.

CAMPAMENTO Y SUPERVIVENCIA

Edge of Sanity es un reto, porque además de la gestión del campamento y recursos tendremos que gestionar varias cosas. La primera es la cordura de nuestro grupo y la nuestra propia. Cada compañero que rescatemos nos será de utilidad para ponerlo a trabajar en algo determinado. Todos ellos pueden generar recursos llevando a cabo una labor. Gracias a esto obtendremos madera, piezas mecánicas, agua o alimento. Sin embargo, si no los cuidamos bien al personal, su moral puede ir bajando y entrar en depresión hasta morir.

Otro punto importante es que en nuestras escaramuzas en busca de recursos y exploración tendremos que gestionar nuestra vida, nuestra estamina y nuestra… cordura. Si llegamos a un nivel alto de estrés “ganaremos” un trauma. Estos pueden suponer una ventaja o un hándicap. Pero el principal problema es que, si acumulamos demasiados traumas, creo que más de 5, moriremos y la partida habrá terminado.


CALIDAD TÉCNICA

En cuanto a calidad técnica Edge of Saniy no vá sobrado. Para empezar el desempeño de los controles. En general cuesta bastante ser ágil con ellos y cambiar de arma rápidamente para acabar con los enemigos. Esto dificulta mucho jugarlo como un survival horror y hay que hacerlo mediante la estrategia y la calma.

Obviamente es algo pensado por el estudio, pero creo que hay formas mejores de enfocar una jugabilidad. La idea de hacer los controles fastidiosos o farragosos en los menús y el cambio de arma no es lo mejor para guiar una jugabilidad. Más de una vez nos hemos visto morir intentando cambiar de objeto desde la poca ortodoxa y lenta ruleta de selección.

A pesar de sus puntos flojos el juego cuenta con sello propio. Los gráficos, que están dibujados a mano, refuerzan el ambiente de irrealidad y locura con un toque oscuro que crea una atmosfera muy buena. A pesar de tener un concepto artístico inspirado en Lovecraft, a nivel técnico el juego no destaca demasiado.

Tendremos escenarios 2D, de scroll lateral y animaciones bastante parcas. Además, las zonas son pequeñas y cada escaramuza tiene un principio y final, con una exploración limitada. No puedes moverte libremente por el mapa, solamente elegir que escaramuza vas a realizar y llevarla a cabo.



CONCLUSIÓN

Edge of Saniy nos propone una aventura a lo Lovecraft plagada de monstruos y enigmas en un paraje perdido de Alaska. Un título que tiene más de gestión que de horror y que funciona muy bien en todos sus aspectos salvo en los controles,  que facilitan poco la tarea.

Con una ambientación bastante buena y una gestión que te atrapa Edge of Santiy es un juego que encantará a los amantes de los inventarios limitados, los jump scares, y la estrategia como eje del combate. Sin duda un título que te engancha por su dificultad y su ambientación.

Shrek Special Pack es el nuevo DLC de PowerWash Simulator

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PowerWash Simulator se actualiza con nuevo contenido, un DLC ambientado en el mundo de DreamWorks y Shrek.

PowerWash Simulator es ya casi una religión para algunas y como no, no podía fallar a su legión de seguidores con un nuevo DLC: Shrek Special Pack. Con el tendremos que arremangarnos y ponernos manos a la obra para dejar como una patena el reino de “Muy Muy Lejano”.

Contamos con mapas de cuento de hadas inspirados en Shrek, de DreamWorks Animation. Y necesitaremos algo más que polvo de hadas para devolver a estos icónicos lugares su brillo de antaño. Así que manos a la obra, porque el tiempo es “ogro”.

Como las cebollas, la suciedad tiene capas. Una pizca de jabón, un poco de grasa y una gran manguera-espada forman la poción antídoto perfecta contra la suciedad. Lávalo todo con un chorro de agua a presión y tendrás estos encantadores lugares tan impecables como el Espejo Mágico.

Un elenco estelar de queridos personajes te invita a devolver a Duloc al lugar aparentemente prístino que es conocido por ser. Deberemos insuflar vida a la Guarida del Dragón o restaurar el Pantano de Shrek dejándolo con la cantidad idónea de mugre.  Tu gran y noble misión te llevará a través de cinco encantadores mapas de:

  • Duloc
  • Escondite de luna de miel de Hansel
  • Pantano de Shrek
  • Fábrica de pociones del hada madrina
  • Guarida del Dragón

El Pack especial Shrek incluye un modelo personalizado de caballero armado con una espada limpiadora que te permitirá conquistar la suciedad. Shrek Special Pack de PowerWash Simulator se lanza el 10 de octubre y llegará a Xbox Series y One.  Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Nikoderiko: The Magical World se anuncia para Xbox Series

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Desarrollado VEA GAMES Nikoderiko: The Magical World venera a los clásicos plataformas de toda la vida con sus saltos y carreras.

Nikoderiko: The Magical World nos propone una aventura junto a Niko y Luna. Ambos se embarcarán en una vibrante aventura de plataformas. El dúo descubrirá una antigua reliquia en una isla mágica, pero el villano Grimbald se la arrebata. Para salvar la isla y a sus tribus, deberán recorrer siete mundos únicos con la ayuda de sus amigos animales y derrotar al ejército de Grimbald. Con un diseño para toda la familia, juego cooperativo en el sofá y música de David Wise, Nikoderiko: The Magical World promete un viaje mágico y misterioso para todas las edades.

Tráiler:

«No podemos esperar a que el mundo juegue la aventura de Niko, es realmente nuestra (humilde) carta de amor a los últimos treinta años de fantásticos clásicos de saltar y correr». Dmitry Smirnov, Director creativo.

Características principales de Nikoderiko: The Magical World:

  • Modos cooperativos – Disfruta del juego cooperativo de sofá en una sola pantalla, reuniendo a amigos y familiares para una experiencia de juego compartida.
  • Música – El legendario David Wise (conocido por sus icónicas composiciones en juegos como Donkey Kong o  Viva Piñata) ha arreglado TODA la música del juego.
  • Juego familiar – Nikoderiko: The Magical World es para todas las edades, y ofrece una experiencia mágica, misteriosa y festiva.
  • Monturas – Colecciona e invoca amigos animales jugables con habilidades únicas, que sirven tanto de útiles paseos para Niko y Luna como de valiosos aliados en la batalla.
  • Mundos – Explora mundos únicos con personajes adorables, áreas amistosas, jefes épicos y varios temas de juego como minecarts, niveles de persecución y aventuras submarinas. Cada mundo cuenta con lugares emblemáticos y zonas temáticas con jefes únicos.

Nikoderiko: The Magical World se lanzará el próximo 15 de octubre para Xbox Series, PS5, y Switch, más tarde para PC, a 29,99 €. Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Decadent deformará tu mente con su último tráiler

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Decadent tráiler portada

Decadent es un FPS de terror inspirado por H.P. Lovecraft y los mitos de Cthulhu que jugará con tu mente y tu cordura.

Fulqrum Publishing e Incantation Games nos adentran en la locura de Decadent publicando un nuevo tráiler. Con este vídeo, los creadores de este nuevo FPS de terror lovecraftiano pretenden mostrarnos en profundidad el funcionamiento del sistema Madness.

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Como decía, Decadent es un juego de disparos en primera persona basado en una historia que combina la exploración, el terror lovecraftiano y mecánicas especiales que nos brindan una experiencia inmersiva. Haciendo que sintamos una sensación única de soledad en una tierra peligrosa donde el tiempo se detiene.

Encarnaremos a John Lorn, un explorador veterano de la Gran Guerra convertido en ocultista. Como resultado de una experiencia traumática durante uno de nuestros experimentos ocultistas, nos convertimos en huésped de un misterioso parásito. Viajando al Ártico por última vez, seguiremos las huellas de una expedición perdida de la Universidad Miskatonic. A medida que nuestro coraje y cordura son llevados al límite, deberemos aprender a caminar en la línea entre el bien y el mal para descubrir cuánto dolor y sufrimiento estamos dispuestos a causar para salvar a nuestros seres queridos.

No pierdas la cabeza John

En este nuevo tráiler titulado “Madness”, los desarrolladores de Incantation Games han compartido detalles sobre cómo la búsqueda para salvar a nuestro hijo perdido desafiará no solo nuestras habilidades, sino también nuestra propia mente. Los horrores que John encuentra en su búsqueda poco a poco agotarán su cordura. Desde explorar los Weirds, lugares anómalos donde las leyes de la naturaleza no se aplican correctamente y deambulan monstruosidades sobrenaturales, hasta situaciones más mundanas y de alto estrés, como quedarse sin dinero o sin munición en medio de una dura pelea. Cada uno de estos eventos aumentará la locura del jugador, que tendrá un impacto para el resto de la aventura.

Los efectos de la locura podrán variar dependiendo de la situación, pero en general existen varios estados mentales. Cada uno de ellos tendrá efectos progresivamente más severos. Sin embargo, siempre tendremos dos alternativas: ir a lo seguro e intentar controlar nuestra mente o ceder a la locura del mundo que nos rodea. A veces, abrazar la locura puede ofrecer beneficios útiles, por lo que merecerá la pena arriesgarse.

De momento, Decadent aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, pero está previsto que llegue a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC en 2025.

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The Last Ninja Collection llegará a Xbox Series X

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A nada que te guste caminar entre sombras, tienes que estar atento al desarrollo de The Last Ninja Collection

Sin duda las financiaciones mediante Kickstarter pueden ser el empujón inicial que lo deciden todo. Eso es lo que ha pasado con la recopilación que os presentamos a continuación, el cual se fundó en prácticamente 40 minutos. Y es que los jugones tienen muchas ganas de The Last Ninja Collection, un compendio de juegos basados en estos personajes orientales que por suerte aterrizará en nuestras consolas.

Pasando por viejas glorias como Spectrum o Commodore Amiga llegando hasta propuestas completamente tridimensionales, esta recopilación desarrollada por System3 abarcará un total de 7 juegos. De distintas épocas, y con distintas propuestas adaptadas a todo tipo de usuario. Ya seas mas afín a los títulos de sigilo o a los combates de “yo contra el barrio”, seguro que encuentras la joya escondida que más se adapte a tus gustos. Todo manteniendo esa esencia de los años 80 y 90 que muchos conocemos bastante bien.

The Last Ninja Collection tiene pensado su lanzamiento para el próximo año en Xbox Series x/S, Playstation 5, Pc y Switch. Aún desconocemos la fecha de lanzamiento exacta, pero os invitamos a que estéis pendientes de su progreso pinchando aquí.

El DLC final de Remnant II, “The Dark Horizon”, llegará en septiembre

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Remnant II The Dark Horizon DLC portada

Remnant II recibirá a finales de este mes su último DLC “The Dark Horizon” que incluirá el modo gratuito ‘Boss Rush‘ y otras novedades.

Arc Games y Gunfire Games han presentado el que será el último DLC para su TPS de acción y rol Remnant II. La secuela del juego superventas Remnant: From the Ashes, que enfrenta a los supervivientes de la humanidad contra nuevas criaturas mortíferas y jefes divinos en mundos aterradores, recibirá este mes la expansión “The Dark Horizon“.

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El DLC premium vendrá con una importante actualización gratuita que añadirá al juego base el modo ‘Boss Rush‘. En este modo podremos enfrentarnos sin parar contra una serie de hordas y jefes finales en oleadas de dificultad creciente. Con tres niveles de dificultad, este modo está pensado para aquellos jugadores que busquen un verdadero desafío. Se podrá jugar tanto en solitario como en multijugador. Completar oleadas nos proporcionará botines exclusivos y armas difíciles de conseguir. También podremos mejorar las estadísticas de los personajes y obtener bonificaciones adicionales gracias al nuevo sistema de Prismas.

Respecto a la historia de “The Dark Horizon”, nos llevará de nuevo a N’Erud. En este misterioso mundo congelado en el tiempo, los robots custodian tierras de cultivo alienígenas abandonadas hace eones. Los Viajeros tendrán que enfrentarse a una IA rebelde y creaciones robóticas hostiles mientras desentrañan los secretos de una colosal entidad que domina el horizonte. Además de una nueva historia y mazmorras, esta expansión también introducirá un nuevo sistema de travesía en planeador. Algo que nos permitirá explorar el mundo exterior de N’Erud con plena libertad.

Otra de las novedades que destacan del DLC es la introducción de un nuevo arquetipo: El Guardián. Este nuevo personaje va equipado con un dron de apoyo completamente automatizado. Puede proteger, curar o incluso atacar a los enemigos, lo que lo convierte en el compañero perfecto para tener en el campo de batalla.

Remnant II: The Dark Horizon estará disponible el 24 de septiembre en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Aquellos que hayan comprado la Ultimate Edition de Remnant II tendrán acceso a todos los contenidos descargables sin coste adicional.

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Análisis de Aero the Acro-Bat 2 – Acrobacias de nostalgia

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Aero the Acro-Bat 2 vuelve a resurgir para dar a conocer a aquellas mascotas perdidas de la era de los 16 bits

Hubo un día donde el boom por los personajes icónicos estaban en auge. Gran culpa la tuvieron las super estrellas Sonic y Mario, y debido a su fama, los estudios intentaron emular su éxito. No fueron pocos los intentos, algunos más logrados… y otros más fallidos. Dentro de este apogeo de mascotas y figuras relevantes, se dieron a conocer un murciélago acróbata y una ardilla kamikaze, ambas archienemigas y a la vez protagonistas de sus propias aventuras. Hoy tenemos el placer de analizar Aero the Acro-Bat 2, una continuación directa de este animalito alado que pese a sus acrobacias por los escenarios, acabó cayendo de boca.

Doble pirueta al pasado

Sunsoft fue la encargada de lanzar Aero the Acro-Bat 2 allá por 1994 en Megradrive y Super Nintendo, aunque ahora son nuestros amigos de Ratalaika Games junto con Shinyuden quienes nos acercan esta propuesta a consolas de actual generación. Sus mecánicas, aspecto visual y concepto no han cambiado ni un ápice (para bien y para mal), aunque han incluido mejoras como el clásico rebobinado y una serie de extras para profundizar en la obra. Y aunque a día de hoy puede quedarse corto para el usuario actual, puede ser un bonito viaje al pasado si en su momento tuviste la oportunidad de disfrutar de este título.

La historia que rodea a Aero the Acro-Bat 2 es simplona. Después de las peripecias derrotando a Ektor en la primera entrega, volvemos al circo donde trabajamos. La curiosidad mató al gato, y en este caso, al murciélago también, ya que detrás de las lonas nos encontramos una misteriosa puerta mágica que nos teletransporta a un mundo extraño y distinto al nuestro. Allí, deberá completar las fases para salvar a una damisela vampírica en apuros, y ya de paso, volver a derrotar a nuestro gran rival.

Gotta Go Bat

Nuestro tiempo en el circo servirá para enfrentarnos a todos los enemigos que aparecerán a nuestro encuentro. Podremos hacer un giro en el aire capaz de golpear a los rivales. Y si cogemos unas estrellas esparcidas en cada nivel, también las podremos utilizar como si fueran shurikens. Al contrario de otros juegos de plataformas de la época, aquí no podremos saltar directamente en la cabeza de los enemigos, por lo que el concepto de acabar con ellos cambia un poquito, teniendo que trazar otras estrategias. Al principio cuesta un poco, ya que son ataques en diagonal, aunque una vez que le pillemos el truquillo, no habrá adversario que se nos resista.

Aero the Acro-Bat 2 bebe mucho de los juegos de la época. Y no se corta ni un pelo en copiar aspectos que hemos visto en títulos como Sonic 3. Tendremos secretos que descubriremos al cruzar paredes, la música (muy buena, por cierto) nos hará revivir esos tiempos con el puercoespín azul y habrá fases como las de snowboard que bueno… hasta el logro cuando completemos la fase hace referencia a la mascota de SEGA.

El rey de las repeticiones

Pese a esa fase con la tabla de snow, lo cierto es que el resto no aporta nada que no hayamos visto ya. Por desgracia, Aero the Acro-Bat 2 no reinventa (ni en su día reinventaba) nada en el género de las plataformas. Sí, cada fase tendrá sus propios elementos característicos como engranajes que nos permiten salir volando, una especie de camas elásticas o interruptores que nos permiten acceder a caminos secretos, pero no revoluciona nada en absoluto. Es un juego de plataformas puro y duro, donde prima más la buena ejecución de los saltos y los ataques antes que la velocidad.

Como sucedía con todos los títulos de aquella época, la duración es escasa (en apenas dos horas te lo puedes acabar), pero lo compensa con un nivel de dificultad desafiante. Por suerte para nosotros, podremos activar el rebobinado. Una implementación que hemos visto en muchos juegos “retro” y que nos permite seguir disfrutando de la partida sin frustrarnos en exceso. También existe posibilidad de guardar partida cuando queramos, pese a la escasa duración que posee Aero the Acro-Bat 2.

Un pasado mejor

Puede que el principal problema que vea con Aero the Acro-Bat 2 sea el poco mimo que se ha puesto en el producto. Como ya sucedió con su primera parte, estamos ante un relanzamiento que salvo por los extras y el rebobinado, es el mismo juego que hace 30 años. Y si me apuráis, diría que en algunos aspectos incluso es peor, ya que en televisores grandes todo se ve incluso más pixelado. Esperemos que este experimento sirva de cultivo para hacer una entrega adaptada los tiempos actuales, ya sea de Acro-Bat, Zero o cualquier otro personaje de Sunsoft.

Conclusión de Aero the Acro-Bat 2

Ratalaika Games y Shinyuden prosiguen con su lema de rescatar antiguas glorias, y esta vez lo hacen con una segunda parte protagonizada por el murciélago acróbata. Estamos ante un título de plataformas de corte muy clásico, que tira más de su lado nostálgico para quienes lo jugaron en su momento. En su día no revolucionó el género, ni por supuesto lo hace ahora. Pero aquellos jugones que estén sedientos de títulos retro, encontrarán una aventura desafiante, colorida y con un patrón de ataque algo distinto al resto. Lástima que no encontremos ninguna mejora respecto al Aero the Acro-Bat 2 original, salvo por su sistema de rebobinado, extras y guardado.

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