El remaster de la segunda entrega de la popular saga se actualiza a la actual generación
En el día de hoy, THQ Nordic acaba de anunciar de que Darsiders II: Deathfinitive Edition llegará a Xbox Series X|S con una actualización a esta generación de consolas. Esta nueva versión, llegará el 15 de octubre a Xbox Series y Playstation 5, aunque si ya tenías el juego comprado para Xbox One o PS4, se actualizará de manera gratuita.
Darksiders II: Deathfinitive Edition fue una remasterización de la popular secuela de la saga Darksiders, que tenía al jinete Muerte como protagonista. Esta edición acabó llegando a Xbox One, PS4 y Nintendo Switch, además del PC con algunas mejoras y todos los DLC. Además, también recibió un parche de mejora para Xbox One X que añadía más detalles y mejor rendimiento.
Los creadores del juego, han aclarado que no se trata del mismo proyecto anunciado hace poco en referente a una nueva entrega de la franquicia. “DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Nos gustaría dejar en claro que el avance de Darksiders del Digital Showcase 2024 de @THQNordic NO hace referencia al anuncio posterior de Darksiders II Deathinitive para PS5 y Xbox Series S|X.“
Por el momento no se ha especificado que tipo de mejoras traerá esta nueva versión, pero si en Xbox One X rendía a 4K Ultra HD, es de esperar algún tipo de mejora en las texturas y un rendimiento superior. Amén claro está, que incluyan otro tipo de funciones, por lo que habrá que esperar comunicado.
Este anunció suena un poco extraño, porque no se menciona nada de una nueva revisión de la primera entrega, Darksiders: Warmastered Edition, que también añadió algunas mejoras en Xbox One y otras en Xbox One X. ¿Quizás para el primer juego de la saga estén fabricando un remake? Esperemos saberlo pronto.
Te puede interesar el análisis de Darksiders II: Definitive Edition aquí.
The Plucky Squire peleará, sin duda, por ser el mejor juego indie de este 2024, un título mágico y audaz que removerá tu nostalgia.
All Possible Futures; no olviden este nombre porque es el de un estudio que va a dar mucho que hablar. En su primera incursión como desarrollador nos han brindado The Plucky Squire (El escudero Valiente), un juego único y mágico. Y es que esta historia sencilla en su forma de contar, nos transporta a un esplendido cuento donde el futuro de un mundo llamado Moyo pende de hilo. La historia y sus protagonistas nos marcarán para siempre como jugadores o más bien como lectores.
Los libros como motor de la vida.
The Plucky Squire (El escudero Valiente) nos presenta un escenario inédito. Estamos en el cuarto de Sam, un niño que gracias a las libros y sus historias encuentra la inspiración para, quizás algún día, llegar a ser un gran escritor. Su cuento favorito es The Plucky Squire (El escudero Valiente), un cuento que narra las aventuras del escudero Jota contra el mago Gruñonzón. Unas historias para niños donde Jota siempre gana… hasta que Gruñonzón, cansado de salir siempre derrotado, encuentra la forma de apoderarse del cuento y mandar fuera del libro a Jota.
Si Jota como protagonista, el cuento se torna frío y anodino. Gruñozón gobierna Moyo con puño de acero y se hace lo que el dice. El libro otrora alegre, colorido y animado, se torna ahora oscuro y triste, el interés de Sam en el libro se esfuma así como su posible futuro como escritor.
Así que aquí arranca la aventura, Jota tendrá que buscar la forma de volver al cuento para arreglar las cosas y derrotar a Gruñozón. The Plucky Squire (El escudero Valiente) nos va a presentar por tanto un escenario único. un cuento para niños lleno de amenazas, enemigos, combates y puzzles. Para resolverlos tendremos que entrar y salir del cuento, pasar sus páginas, resolver sus entresijos y luchar acabar con los numerosos enemigos.
Escenarios variados.
Nos moveremos por escenarios horizontales y verticales, en 2D y en 3D combinados genialmente. En este los enemigos y la ambientación están pensados para mover los cimientos de los milenials con cientos de referencias a juegos, películas, pintores y literatos que nos han hecho sufrir y disfrutar durante nuestra infancia.
Y es que The Plucky Squire (El escudero Valiente) no es solo un título de puzzles (resolverlos para avanzar) sino una aventura donde las frases y las letras se mezclan con otros muchos estilos para ofrecernos una amalgama de géneros que nos harán evocar tiempos pasados.
Jugabilidad de todos los palos.
Tendremos zonas de plataformeo a lo Mario, otras de exploración como los Zelda clásicos. Existe una parte en 3D, muy bien lograda, que nos recuerda a títulos como Psychonauts o Crash. También tendremos fases a lo Shoot’em Up, otras de sigilo, algunos combates de ritmos rockeros y hasta incluso un guiño al clásico Bubble Shooter donde deberemos que luchar por sobrevivir a las burbujas bomba que tratan de acabar con nosotros.
Gran parte del título se desarrolla en perspectiva 3D, donde deberemos explorar el entorno del escritorio de Sam. Aquí nuestro principal baluarte será la espada, con varios ataques distintos para acabar con los enemigos. También de tiraremos de destreza en los saltos y plataformas y por supuesto. Aunque lo más original sin duda es la increíble habilidad para pasar páginas. Con ella podremos saltar de una parte del cuento a otra buscando objetos y cosas que nos permitan avanzar en la aventura.
Homenajes y tributos.
Todo esta mezcla de géneros se presenta a modo de homenaje. Pero no solo a los videojuegos, también a la pintura, con zonas repletas de referencias artistas y pintores históricos, a películas como Jurassic Park o el Señor de los Anillos o incluso dibujos animados de la época. Todo empaquetado y ofrecido desde un humor genial y desenfadado. Dotado de una traducción de textos sublime y un doblaje al castellano que son, sin duda, la guiada perfecta para un pastel multicolor espectacular.
The Plucky Squire (El escudero Valiente) cuenta con un apartado técnico refinado. Un título que se muestra colorido y divertido en su faceta 2D, y con un acabado impecable en la parte gráfica y de jugabilidad en lo que concierne al 3D. Además el apartado sonoro es de sobresaliente. Destaca para bien sobre todo en los combates rítmicos, donde los golpes y combinaciones funcionan a modo de batería de la melodía de fondo haciendo más fácil su ejecución.
Conclusión
The Plucky Squire (El escudero Valiente) es un juego que va a hacer aflorar la nostalgia en todos los “milenials”. Un juego que rinde tributo de manera soberbia a una generación marcada por el cine, los videojuegos y las artes plásticas. Copia muchas cosas de muchos géneros distintos y de grandes títulos de videojuegos que han marcado una época y aun así, me atrevo a decir, que es 100% original y único.
Tributo a todo y todos, con una factura técnica impecable, con unos escenarios coloridos, repletos de acuarelas y acrílicos, piezas de lego, bloques de madera y juguetes de niño a modo de obstáculos que crean un escenario único. Todo esto, en armonía con el mundo mágico, original y majestuoso del cuento te sorprenderá a cada paso que das. Sin duda The Plucky Squire (El escudero Valiente) escribirá su historia con letras doradas.
Bethesda detalla el contenido de Shattered Space, la próxima expansión que llegará muy pronto a Starfield.
Todavía queda mucho por explorar en Starfield y Bethesda nos anima a recorrer la galaxia de nuevo con el lanzamiento de Shattered Space. La primera gran expansión del título, que llegará este mismo mes de septiembre, parece tener como seña de identidad el misterio y el terror del espacio profundo. Ahora, la compañía estadounidense acaba de publicar el primer gameplay del DLC donde se explica más detalladamente qué nos deparará esta nueva aventura.
En Shattered Space aterrizaremos por primera vez en el mundo natal de la casa Va’ruun. Exploraremos un escenario nuevo, creado palmo a palmo y desde cero. También desvelaremos los interrogantes que se presentan en torno a los devotos de la Gran Serpiente. La casa Va’ruun está a punto de desmoronarse y su gente necesita una brújula para salir adelante. Para algunos, nuestra llegada inesperada a este recóndito planeta es una intervención divina. La reconstrucción y el porvenir de esta enigmática facción estarán en nuestras manos.
Bethesda destaca que tendremos un combatemás caótico, agresivo y directo. Además, podremos encontrarnos con emboscadas de criaturas extrañas que aparecerán a través de grietas en el espacio-tiempo.
Shattered Space llegará el 30 de septiembre a Xbox Series X|S y PC. Os recordamos que el juego base está disponible de forma gratuita para aquellos que tengan una suscripción a Xbox Game Pass. También cabe destacar que, quienes compren la Edición Premium o la Edición Constelación de Starfield, recibirán Shattered Space como parte de la edición. En cambio, quienes tan solo tengan la edición básica pueden adquirir la mejora a la Edición Premium para acceder a la nueva expansión, además de disfrutar de otros artículos digitales, como el libro de arte, la banda sonora original, 1000 créditos de creación y el paquete de diseños de Constelación.
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El deporte mágico más famoso de todos los tiempos recibe una nueva entrega.
Harry Potter: Campeones de Quidditch busca ofrecer la experiencia definitiva del Quidditch a los fans del mundo mágico, 21 años después de que tuviéramos una primera toma de contacto durante el estreno de las películas de la saga. Aquel Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo se lanzó para las consolas de 128 bits y nos regaló cosas tan maravillosas como aquella selección española compuesta por toreros.
Desarrollado por Unbroken Studios y publicado por Warner Bros Games, este nuevo título llega a consolas Xbox después del buen trabajo realizado con Hogwarts Legacy. Aunque su jugabilidad y opciones de personalización están a la altura, algunos aspectos del juego podrían haberse pulido más.
Historia
La premisa de Harry Potter: Campeones de Quidditch se basa directamente en la historia de Harry Potter, pero en lugar de hacerlo en una narrativa específica, es más bien un medio para explorar y disfrutar en el mundo del Quidditch. No hay una historia que impulse el juego, lo que puede decepcionar un poco a los fans que esperaban una experiencia más centrada en los personajes y la trama con caras conocidas. En su lugar, Harry Potter: Campeones de Quidditch se centra en el juego competitivo puro y duro, algo que funciona bien para el estilo de juego, pero que puede carecer de profundidad para aquellos que buscan un título más rico y centrado en la historia.
Jugabilidad
En cuanto a la jugabilidad, las diferentes posiciones (cazador, buscador, guardián y golpeador) ofrecen estilos de juego distintos, lo que añade variedad a los partidos. El juego hace un trabajo encomiable a la hora de equilibrar estos roles, lo que permite tener partidos dinámicos. Podemos alternar entre las distintas posiciones, dominando sus habilidades únicas, lo que hace que los partidos sean divertidos e impredecibles. El modo carrera es uno de los aspectos más destacados, ya que te permite empezar con partidos normales y llegar hasta la prestigiosa Copa del Mundo de Quidditch. Jugar en estadios famosos y en lugares nuevos aporta una sensación de aventura y descubrimiento, pero esto tampoco compensa la falta de historia.
Una de las mejores características del juego es su sistema de personalización. No sólo podemos personalizar el aspecto de los personajes, sino también su estilo de vuelo y las mejoras de la escoba, lo que añade un toque personalizado a las partidas. Este nivel de personalización es un acierto, ya que te permite sentir el juego como si fuera tuyo. Sin embargo, aunque las opciones cosméticas son divertidas, no alteran la jugabilidad, por lo que puede parecer más un añadido superficial que una característica que cambie el juego, aportando poco a aquellos a los que no les importan los cosméticos.
Los controles de Harry Potter: Campeones de Quidditch son cómodos y fluidos, sobre todo cuando vuelas en la escoba. Sin embargo, hay momentos en los que los controles pueden resultar un poco toscos, sobre todo en los momentos más vertiginosos o al realizar maniobras más complejas. En ocasiones, esto puede alterar la el resultado de los partidos.
A pesar de estos pequeños problemas, Harry Potter: Campeones de Quidditch capta el juego de Quidditch como ningún otro juego de Harry Potter lo había hecho antes. Sus puntos fuertes son la dinámica de juego, la capacidad de respuesta de los controles y la sensación de libertad que proporciona el vuelo. Además, sin microtransacciones y con muchas opciones de personalización, sigue siendo accesible y divertido tanto para los jugadores en solitario como para los que buscan acción multijugador. Aunque puede que no sea el juego de Harry Potter más ambicioso en términos narrativos, su enfoque en ofrecer una experiencia de Quidditch divertida funciona.
Gráficos
Visualmente, Harry Potter: Campeones de Quidditch hace un buen trabajo a la hora de dar vida al mundo del Quidditch. Los estadios están bastante detallados, con pequeñas cosas que harán sonreír a los fans de Harry Potter. Los personajes del juego están bien animados, tanto si juegas con tu propio personaje personalizado como con una cara conocida de los libros y las películas. Sin embargo, en ocasiones se producen bajones en el rendimiento visual, sobre todo en las partidas online, donde los problemas de velocidad de fotogramas pueden entorpecer ligeramente la fluidez de la experiencia.
Apartado sonoro
El diseño sonoro del juego es otro de sus puntos fuertes, con una banda sonora enérgica que complementa la trepidante acción sobre el terreno de juego. Los efectos de sonido, desde el ruido de las escobas hasta el chasquido de una bludger, están muy conseguidos. El doblaje al castellano es de agradecer, tomando además a los dobladores originales de las películas de Harry Potter. Sin embargo, a falta de un parche, hay momentos en los que ciertos personajes (los gemelos Weasley, por ejemplo) hablan en acento latino, seguramente fruto de algún error del juego. Además, la falta de una mayor variedad de voces o comentarios durante los partidos puede hacer que algunas de las sesiones de juego más largas resulten un poco repetitivas con el tiempo, e incluso que a veces parezca una producción de bajo presupuesto.
Conclusiones
En definitiva, Harry Potter: Campeones de Quidditch es un juego para los fans de Harry Potter que han estado esperando para surcar los cielos en su escoba favorita mientras juegan al Quidditch, pero que no es tan recomendable para aquellos que no sean fans o que esperen una experiencia de juego más dinámica y pulida.
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En el podcast de esta semana nos enfundamos nuestro traje espacial para derrotar todo tipo de monstruos… y subidas de precio
Septiembre se presenta un mes fuerte en cuanto a lanzamientos de videojuegos, y lo vemos presente con los análisis que os tenemos preparados para la ocasión. El plato estrella lo estáis viendo en pantalla, con Warhammer 40.000 Space Marine 2 como estandarte del podcast. Pero no es el único videojuego que analizaremos, ya que tenemos palabras (buenas y malas) para un clásico que nos visita todos los años: NBA 2K25.
Y aunque la monetización del juego sigue siendo un problema en la franquicia de 2K, hoy tenemos otro tipo de debate en relación con los precios. Ya sabemos el coste de una PS5 Pro, y eso nos conduce a pensar sobre qué camino vana recorrer las nuevas máquinas de la próxima generación. ¿Veremos precios disparatados, o esto sólo es una excepción? Para más inri, ya conocemos el nuevo nivel de suscripción a Game Pass, el cual tampoco está exento de polémica.
Staff que ha participado en el programa: @VadilloMario @BigSammu
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 12:00 El precio de las futuras consolas 26:00 Game Pass Standard 32:00 Análisis de Warhammer 40.000 Space Marine 2 55:00 Análisis de NBA 2K25 65:00 Comentarios y despedidas
Hasta ahora, el juego de plataformas y acción 2D solo estaba disponible en PS5 y PC
Mirari&Co. Pty publica y desarrolla Dark Light, un juego de acción y plataformas en 2D que hasta ahora no llegaba a Xbox, pero sus creadores han anunciado fecha de estreno. Principalmente con un estilo souls, el título promete un gran reto y un diseño artístico espectacular que llegará en septiembre.
Dark Light es un cautivador juego tipo souls con combates rápidos en un mundo post-apocalíptico. Tras el apocalipsis, el mundo está envuelto en una oscuridad impenetrable, un reino ahora habitado por criaturas nacidas del Vacío Oscuro. Como el último de los Cazadores Oscuros, un grupo élite de guerreros humanos, se te encomienda una tarea desalentadora: sellar el Vacío Oscuro y rescatar a la humanidad de un inminente desastre.
Aventúrate en el corazón de esta oscuridad, en las zonas misteriosas y peligrosas que ahora reclama la noche. Aumenta tus habilidades con cibermejoras, enfrenta a entidades sobrenaturales que se ocultan en las sombras y participa en combates brutales contra hordas de criaturas feroces. Recolecta sus fragmentos de energía, únete a una facción, desbloquea habilidades y enfrenta jefes épicos en tu incansable búsqueda para detener el ciclo de oscuridad eterna.
Características principales
-Revelando Visuales Únicos y un Mundo Dinámico: Sumérgete en la elección del Modo Pixel o Modo Cinematográfico, que ofrecen una estética de píxeles nostálgica o una experiencia visualmente impactante. Explora 6 biomas distintos donde los enemigos y los potenciadores temporales evolucionan continuamente con cada partida. Supera a 14 jefes principales, numerosos élites y mini-jefes para adquirir valioso botín y materiales de mejora.
–Gameplay Intenso y Progresión: Participa en desafiantes combates tipo Souls, perfeccionando el tiempo, esquivando y parando ataques. Avanza a través del botín, objetos y mejoras de personajes, mejorando atributos como Fuerza, Agilidad, Fe, Intelecto y Sangre.
–Mejora con Cyberware: Elige entre más de 100 engranajes de Cyberware únicos, mejorando habilidades en varias categorías. Obtén engranajes mediante recolección o compras.
-Experimenta un mundo en constante evolución con desafíos cambiantes y adquiere potenciadores únicos a través de tótems temporales. Recoge nuevos drones de varias facciones y derrota a poderosos jefes para obtener mejoras permanentes en tu árbol de habilidades.
–Arsenal Personalizable: Empuña 9 armas de estilo cuerpo a cuerpo y 6 armas básicas a distancia, mejorándolas con gemas elementales para efectos devastadores.
–Árbol de Habilidades y Sistema de Facciones: Únete a una facción y desbloquea drones únicos con 25-30 habilidades por facción, lo que te permite personalizar tu estilo de juego y explorar diversos caminos de desarrollo del personaje. Gana puntos de habilidad al derrotar jefes y completar misiones, y navega estratégicamente por el árbol de habilidades para dominar las habilidades que prefieras.
Dark light llegará a Xbox Series X|S el 26 de septiembre y aquí os dejamos un tráiler de su jugabilidad a 60 FPS.
Los Funko, las figuras de vinilo de más éxito en las jugueterías, se adentran en una aventura de acción y disparos bastante entretenida
Un día aparecieron para quedarse y seguramente ahora mismo haya uno de ellos en la estantería mirándote o juzgándote mientras lees estas líneas. Hablamos de los Funko Pop, una serie de figuras peculiarmente cabezonas que Brian Mariotti lanzó allá por el 2010 con el apoyo de licencias de DC Comics, y que posteriormente dado a su incipiente y rápido crecimiento apoyarían también Marvel o Star Wars; hasta convertirse en la gran marca que es hoy en día.
Estos carismáticos muñecos de vinilo tienen una gran cantidad de forofos alrededor del mundo, aunque también encontramos detractores que no secundan el éxito de estos cabezones. No obstante, hay personas que atesoran una gran colección y a lo largo de los años han alcanzado una cantidad de figuras desorbitante, incluso dedicando habitaciones completas a su exposición.
Por ello, la idea de adaptar todas estas licencias al sector del videojuego no suena nada descabellada, más haciendo acopio del diseño propio de los Funko Pop!. Así pues, Meridiem Games y 10:10 Games han colaborado para dar forma a ese proyecto, el cual nos presenta una amalgama de universos plagados de personajes, localizaciones y escenas de algunas de las películas más queridas de la gran pantalla.
Funko Fusion es el producto que recibimos como resultado, una propuesta entretenida y ambiciosa, con quizá el recopilatorio de licencias más amplio que haya tenido un juego nunca. De este modo, nos encontramos ante una aventura sencilla y ligera que nos ofrece un hilo conductor tópico para justificar una serie de saltos por diferentes mundos de un multiverso rico, pero carente de chispa. La premisa gira entorno a la fábrica de Funko, la cual se ve amenazada por Eddy, el villano. Este ser maligno amenaza la tranquila y serena vida de nuestros amigos cuando ataca a Freddy, el Rey Funko. Con ello, se hace con la corona del Rey, la cual se divide y se esparce en forma de fragmentos por todo el multiverso. De este modo, nuestro Funko – el cual podemos cambiar en todo momento entre los disponibles (más de 60 seleccionables) – tendrá que lidiar contra Eddy y conseguir los fragmentos antes de que él lo haga. Así conseguiremos devolver al Rey su poder y restablecer con ello la fábrica, así como las pacíficas vidas de nuestros cabezones.
El juego cuenta con más de 20 sagas entre las cuales podemos destacar Tiburón, Regreso al Futuro, Invencible, Shawn of the Dead, La Momia, Maestros del Universo, Chucky, Mega Man, M3GAN, entre otras… Sin embargo, no todas ellas están disponibles desde el principio de la aventura, pues solamente se nos permite escoger entre 7 de las principales, puesto que el resto de ellas se esconden en cameos o mundos secretos que podremos acceder mediante algunas partes específicas de los 5 niveles que componen cada uno de los 7 mundos originales; los cuales son: Arma Letal, La Cosa, Maestros del Universo, Battle Star Galáctica, Umbrella Academy, Scott Pilgrim y Jurassic World.
De este modo, la fábrica actúa como núcleo neurálgico o base, desde dónde partimos siempre hacia nuestra misión. Asimismo, esta está dividida en diferentes pisos dónde cada uno comprende un mundo temático de los siete anteriormente citados, aquí podremos ver nuestro progreso, devolver fragmentos de corona plateados, gastar nuestro vinilo (la moneda del juego) o escoger el nivel que queremos disfrutar. El planteamiento, estructura o desarrollo del juego se siente bastante similar a la de los juegos de LEGO, puesto que 10:10 Games es un estudio fundado por antiguos veteranos de TT Games. Así pues, Funko Fusion tiene muchas reminiscencias de la saga de los bloques de construcción y eso se hace palpable en muchos aspectos. Sin embargo, la ejecución y puesta en escena de esta propuesta no es tan notable como hubiera cabido esperar.
Las licencias que aquí se dan cita son muy atractivas, aunque creo que se ha perdido un poco la oportunidad de hacer algo más allá de mundos temáticos sin mucha cohesión entre ellos. De hecho, la propuesta da por sentado que conoces las sagas que presenta, puesto que no recrea las historias como los LEGO, sino que homenajea o parodia algunos pequeños detalles, así como guiños de las mismas.
Ahora bien, la ambientación y los entornos están muy bien recreados en todo momento, llegando a ser casi una adaptación en miniatura y a pequeña escala. También hay misiones en las que tenemos objetivos basados propiamente en momentos puntuales de algunas películas, como cuando tratamos de salvar a los visitantes del parque de Jurassic World o nos enfrentamos a los exnovios de Ramona en Scott Pilgrim. Así obtenemos fases que apelan un tanto a la nostalgia o el fanservice del jugador.
Por otra parte, Funko Fusion ofrece una experiencia jugable un tanto más descafeinada que los LEGO, es decir, esta última se caracteriza por primar los rompecabezas, la simpleza y la sencillez, pero en la obra que nos compete se ha optado por acentuar la acción en una especie de shooter en tercera persona bastante genérico y sin personalidad. El título también dispone de combate cuerpo a cuerpo, el cual es útil para sitios cerrados y a cortas distancias, pero en casi todo momento optaremos por disparar e incluso muchas de las mecánicas jugables están orientadas a esta vertiente. De este modo, nos encontramos frente a un arcade de acción y disparos en el que casi todos sus personajes cuentan con el mismo patrón de control, salvando alguna excepción puntual en la que algún personaje cuenta con algún ataque o habilidad especial, o incluso la opción de cubrirse con un escudo.
Como decíamos, la acción es constante a lo largo del desarrollo de la propuesta, aunque esta va acompañada de puzles en todo momento, los cuales reiteran sus mecánicas hasta la saciedad. Así pues, repetiremos una y otra vez la búsqueda de tarjetas de acceso, códigos o incluso la creación de dispositivos como: trampolines, amplificadores, portales, gramófonos, tanques de gas, entre otros… para tratar de llegar a lugares más altos o romper obstáculos, por ejemplo. En definitiva, se trata de mecánicas que están más o menos bien ingeniadas y cuidadas, pero que se abusa demasiado de ellas; hasta el punto de llegar a hacerse tediosas en algún que otro momento. No obstante, estos elementos presentan suficiente variedad para que, a pesar de abusar de ellos, tengan cierto dinamismo entre unos u otros. Y a todo esto, los jefes finales tampoco aportan mucha variedad a toda la fórmula, puesto que todos cuentan prácticamente con la misma mecánica para derrotarlos…
Todo esto nos deja ante un apartado jugable poco atractivo, pero lo cierto es que resulta entretenido a poco que te guste una licencia. Es decir, el videojuego está pensado por y para el aficionado o la aficionada de los personajes en cuestión, ya que tampoco creo que su público objetivo sean los niños al contar con algunas licencias antiguas o de nicho, e incluso tener algo más de violencia que los propios LEGO. Sin embargo, podríamos decir que sí encontramos un buen “parque temático” de diversión y entretenimiento si sentimos cierta afinidad por alguna saga o personajes. Una experiencia divertida que hemos vivido en solitario, la cual quizá hubiera sido más atractiva en cooperativo. No obstante, esta característica no está disponible con el lanzamiento del juego, aunque si que está prevista para una próxima actualización.
Por último, el apartado audiovisual cumple correctamente con su cometido gracias a el propio diseño de los carismáticos Funko. Estos están muy bien recreados y detallados, siendo así plenamente reconocibles. Por otro lado, los mundos, a pesar de estar bien ambientados, no tienen mucha cohesión entre sí, dejando una amalgama de estilos e influencias muy variadas. De hecho, algunos entornos se tornan más realistas y otros incluso hacen uso del recurso artístico cel-shading, por lo que se echa en falta algo más de armonía entre ellos. En cuanto al audio, la banda sonora tiene piezas influenciadas por las licencias en las que se basan, así como otras que directamente están extraídas de las mismas. Sin embargo, este apartado no acaba de brillar con luz propia debido a la repetición y la poca variedad de las pistas de audio durante los distintos niveles. Y en lo referente a la localización de la obra, decir que esta no cuenta con diálogos y, por lo tanto, no tiene doblaje. Eso sí, contamos con una buena adaptación de los textos al castellano.
Conclusiones
Funko Fusion es un buen producto para toda persona que ame cualquiera de las licencias que la obra recoge. De esta forma, las figuras son el atractivo principal de la propuesta, pudiendo coleccionar así una gran variedad de más de 20 sagas distintas. Desde Tiburón, Regreso al Futuro, M3GAN, Chucky, Mega Man, Umbrella Academy, Voltron, Battle Star Galáctica hasta Scott Pilgrim, entre otras muchas más. Sin embargo, el título no tiene mucho atractivo en lo jugable y resulta ser un tanto genérico en este apartado, llegando a hacerse un tanto reiterativo a las pocas horas de juego.
Outright Games ha compartido un nuevo adelanto de TMNT: Mutants Unleashed donde se puede apreciar mejor su gameplay.
Desde el estreno de Ninja Turtles: Caos mutante (2023), la película de animación de Nickelodeon y Paramount Pictures, los hermanos Tortuga están en su prime (como dirían los chavales de ahora). Hace poco conocíamos la noticia de que Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael se volverían a meterse en nuestras consolas con TMNT: Mutants Unleashed, un vistoso juego de acción desarrollado por A Heartful of Games. Ahora, la editora británica Outright Games nos ha brindado un nuevo adelanto del título en forma de tráiler con partes de gameplay.
Continuando con la historia de la película, nos meteremos en el caparazón de una de las 4 tortugas para realizar misiones en solitario o formando equipo con un amigo en modo cooperativo de hasta 2 jugadores. Además, este nuevo tráiler vuelve a hacer gala del característico estilo artístico 3D y 2D que nos gustó tanto en el metraje. También podemos ver cómo cada uno de los hermanos tiene sus propias armas y árbol de habilidades particular. Algo que hará que jugar con cada uno de ellos se sienta diferente.
Narrado por April O’Neil como si fuera uno de sus informes noticiarios, el vídeo ofrece un vistazo a la historia original del juego. También a mutantes originales completamente nuevos, todos creados por el diseñador de personajes principal de la película, Woodrow White. Por último, podemos ver algunos de los amplios entornos de la ciudad de Nueva York donde se desarrollará el juego. Desde las cimas de los rascacielos hasta las alcantarillas, pasando por las pizzerías o un concierto dirigido por Bebop y Rocksteady.
TMNT: Mutants Unleashed estará disponible el próximo 18 de octubre en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (vía Steam).
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Stamina Zero nos trae Cilla un shooter 2D de desplazamiento lateral en el que la humanidad tiene que luchar cualquier amenaza externa.
Stamina Zero nos trae Cilla, un juego sencillo de naves de disparos más propio de hace varias décadas que de juegos actuales. Un tipo de control sencillo en el que nos tendremos que preocupar en no morir, en el intento de salvar la especie humana en cada uno de los niveles que conforman el juego.
Arriba, abajo y dispara
En Cilla tendremos un único modo de juego en el cual tendremos que superar una serie de niveles e ir poco a poco superando cada una de las fases para ir avanzando en la historia. Para ello tendremos que usar nuestra propia nave, la cual nos permite disparar y desplazarnos de forma horizontal por los niveles. El control del juego es sencillo ya que tendremos un botón para disparar y otro para usar una habilidad que iremos recogiendo en cada nivel.
En Cilla no existe la posibilidad de mejorar nuestra nave y sus características lo que hace que el título carezca de profundidad y no exista ese incentivo de rejugabilidad que nos puede permitir pasarlos el modo historia de una manera distinta. Las habilidades que podemos obtener son para curarnos, tener un escudo y poder cambiar nuestro tipo de disparo durante unos segundos.
Solos contra la amenaza
Historia sencilla y poco original donde somos la última esperanza de la humanidad en la que hemos sido despertados de un largo sueño, lo que viene siendo un argumento visto muchas veces. Durante cada uno de los capítulos el objetivo será vencer al enemigo, si que en algunas ocasiones tendremos ayuda de otros compañeros pero al final siempre estaremos solos en nuestra aventura.
Uno de los apartados que destacan en Cilla y no para bien son las conversaciones entre los personajes, puede que sea un problema de traducción pero a veces hay casos en el que se usan palabras casi de una forma aleatoria y que no tiene sentido alguno, lo que hace sacarme del todo en lo relacionado a la historia.
En el apartado visual encontramos un estilo pixelado y con una UI que es más propia de juegos de recreativas de hace varios años, siendo sencilla y con los elementos necesarios para no llenar la pantalla de elementos innecesarios.
Conclusiones
Cilla es un juego 2D de disparos de corta duración fácil de jugar y con un único modo de juego con varias misiones en las que tendremos que luchar contra la especie que quiere extinguir a la raza humana. Es un juego lejos de lo que se suele jugar en la actualidad con poco contenido y sin progresión alguna según vayamos avanzando.
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Disfruta de las mejores prestaciones que ofrecen los coches de Test Drive Unlimited – Solar Crown
Aunque en las competiciones deportivas siempre se prioriza quedar en primera posición, en otras disciplinas a veces es aconsejable hacer una carrera de fondo. Es lo que nos ha pasado con Test Drive Unlimited -Solar Crown, la ultima entrega de coches que aboga por ser la más ambiciosa hasta el momento. Y en pos de ser enorme respecto a otras iteraciones, su lanzamiento ha sufrido algún que otro derrape. Por suerte, este es el principio de un trayecto largo que puede enderezarse fácilmente siguiendo buenas directrices. A nada que te guste la velocidad, los circuitos urbanos y el lujo, seguro que esta propuesta que nos brinda NACON te entrará por los ojos.
De la riqueza al lujo absoluto
En esta ocasión, dejaremos las carreteras ibicencas que recorrimos en Test Drive Unlimited 2 para meternos de lleno en el inmenso territorio que nos propicia Honk Kong. Toda una isla para disfrutar a nuestro antojo, pudiendo visitar grandes ciudades así como zonas donde prolifera la naturaleza salvaje. Todo con el único objetivo en mente de hacernos con el campeonato Solar Crown. Aunque para eso habrá que realizar multitud de eventos, ganar competiciones y crear amistades entre bandas.
Como cualquier juego de conducción donde empezamos de cero, poco a poco nos tendremos que ir labrando una reputación entre los pilotos. Con la salvedad de que empezaremos con un Lamborghini Diablo como coche de pruebas, y nuestro coche base podrá ser un Audi TT. Con esto queda claro que los vehículos que manejaremos serán de altas prestaciones. Una gama impensable para la mayoría de los mortales, pero que gracias a Test Drive Unlimited – Solar Crown controlaremos de una manera arcade, pero satisfactoria.
Ciudad sin ley
Y es que en temas de conducción, pruebas y estética, es inevitable comparar el juego de NACON con la saga lanzada por Turn 10 Studios. Test Drive Unlimited – Solar Crown comparte mucho con Forza Horizon, aunque por supuesto hay diferencias significativas. No tanto en el terreno jugable como en el visual, pero hay elementos diferenciadores. Para empezar, el nivel de diseño de los coches no está mal, pero hay pequeños detalles como brillo del chasis, partículas en los choques, reflejos en el asfalto y otros efectos que no terminan de estar tan logrados. Lo sé, es muy difícil llegar a las cotas de la saga Forza, pero es que en otros ámbitos es tan parecido que es irremediable hacer comparaciones.
Lo peor viene con las animaciones y recreación de los propios pilotos. Aunque tengamos un editor, el resultado no termina de ser óptimo. Pocas expresiones faciales que acaban chirriando, especialmente en las cinemáticas en tiempo real que nos presenta el juego. Nunca he ido a Hong Kong, pero de lo que estoy seguro es que allí hay bullicio tanto de personas como de coches. Pues bien… estaremos en una recreación “fantasma” de la isla, ya que los peatones brillan por su ausencia y el transito de coches es bastante limitado.
Pluriempleado a cuatro ruedas
Pese a esas carencias técnicas y visuales, a la hora de tomar el control del volante no podemos achacar nada malo. Los vehículos se controlan bien, tenemos las ayudas en la carretera que podremos modificar según nuestro nivel de exigencia, y hay varias categorías que iremos desbloqueando según los coches que adquiramos. Según avancemos en los niveles se nos abrirán nuevos eventos con distintas pruebas. Incluso haremos misiones de escolta y derivados que cambian completamente el ritmo de la competición. Si queremos completar todo, preparad unas cuantas decenas de horas, porque no es un título corto.
El más rico del lugar
Test Drive Unlimited – Solar Crown está enfocado (a priori) al juego multijugador. De hecho, exige conexión permanente si queremos disfrutar de esta entrega. He esperado un tiempo prudencial antes de realizar este análisis precisamente por ver qué tal funcionaba el online después de varios días de rodaje y aunque hay pocos usuarios activos, no veo un acercamiento o emparejamiento rápido para disputar de frenéticos encuentros. Su faceta single player funciona correctamente y permite disfrutar de su historia sin ningún tipo de problema… a excepción de los bugs.
Supongo que lo arreglarán con el tiempo, pero no han sido pocas las veces que el juego me ha tirado porque “ha expirado mi tiempo de conexión”. Y sienta mal cuando llevas un rato en primera posición. También he sufrido algún crasheo ocasionado por la activación del chat de voz. De momento, hasta que no diga el estudio lo contrario, desactivarlo para no tener problemas. Como cualquier juego de estas magnitudes, es de esperar que sufra algún fallo de este tipo, pero confío en que con el tiempo estos pequeños baches se subsanen.
Conclusión de Test Drive Unlimited – Solar Crown
NACON quiere que seamos unos virtuosos de la carretera y nos presenta una nueva entrega de la saga Test Drive done el lujo0, la ostentosidad y los coches de gama alta son su principal reclamo. Visitaremos una recreación de la isla de Hong Kong con todo tipo de localizaciones y parajes. Y aunque no esté colmada ni de coches ni peatones, será suficiente para realizar carreras en todo tipo de ambientes.
No estamos ante un mal juego, y cumple (con creces) todos los estándares que un título de esta categoría se le exige. Puede que lo peor a día de hoy sea su modalidad online debido a ciertos fallos en la conexión y la ausencia de muchos usuarios en línea, aunque es pronto para valorar eso y tendremos que ver con el tiempo si encontramos una legión de pilotos surcando el asfalto de la ciudad china más excéntrica que existe.
Agradecemos a Nacon el código facilitado para realizar el análisis de Test Drive Unlimited – Solar Crown