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Las Supernenas y Nubia forman parte de la temporada 3 de MultiVersus

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Warner Bros. Games ha anunciado hoy que las Supernenas y Nubia forman parte de la temporada 3 de MultiVersus el 17 de septiembre

El trío Pétalo, Burbuja y Cactus volarán desde Saltadilla para poner a los malos en su sitio en MultiVersus. En el nuevo tráiler, se muestran las habilidades de lucha de las Supernenas como personajes de la clase Asesina, incluidas sus exclusivas habilidades en equipo para dar puñetazos, patadas y golpear a sus oponentes como una máquina de demolición coordinada, además de turnarse como líderes para dar su propio giro a los movimientos especiales.
 
Además, la Temporada 3 añadirá el nuevo mapa Midnight Showing, que permitirá a los jugadores luchar con el telón de fondo del cine inspirado en la película Gremlins (1984).

Desarrollado por Player First Games, MultiVersus ya está disponible como descarga gratuita para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4, Xbox Series X|S, consolas Xbox One y PC (Steam y Epic Games Store), con total compatibilidad con el juego cruzado y progresión cruzada. El juego de lucha de plataformas gratuito presenta una lista en constante expansión de personajes populares basados en las franquicias de Warner Bros. Discovery.

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Malas noticias para los que esperan Tales of the Shire

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tales of the shire

Weta Workshop anuncia que se retrasa a 2025

El equipo de Weta Workshop está trabajando en Tales of the Shire, un videojuego sobre la vida Hobbit en la Comarca, pero tiene malas noticias que dar a los que lo esperaban pronto. Acaban de anunciar un importante retraso para su estreno, desplazando el juego a principios de 2025 sin especificar siquiera un mes en concreto.

Vive la vida cómoda de un hobbit en el maravilloso y apacible marco de los paisajes de la Comarca. Descubre, decora y comparte en este idílico rincón de la Tierra Media. Únete a los hobbits amistosos y a las caras conocidas que esperan tu llegada en Tales of the Shire: Un juego de El Señor de los Anillos™.

tales of the shire

Características principales

Disfruta de tu nuevo hogar, hobbit: ¡Juega como uno de los hobbits de los célebres libros de J.R.R. Tolkien! Personaliza tu aspecto y luce tu mejor atuendo hobbit, para el que dispondrás de una gran variedad de personalizaciones. Decora tu propio agujero hobbit y transforma el acogedor espacio colocando sin cuadrículas los muebles con los que quieras decorarlo. Descubre qué novedades le deparará cada nuevo día a Delagua mientras te instalas en tu apacible hogar para disfrutar de un merecido descanso.

La comida es amor: Ningún día está completo para un hobbit sin comida. Pesca, cultiva tu jardín y recolecta para llenar tu despensa con el fruto de tu trabajo. Cosecha los cultivos de temporada y las flores según va transcurriendo el tiempo en tu hogar. Disfruta al calor de la cocina y demuestra tus dotes culinarias con recetas de comidas. Comparte el segundo desayuno u organiza una cena con otros hobbits. Comparte comidas con invitados para construir nuevas relaciones.

Explora Delagua: Explora los exteriores para descubrir claros secretos y tesoros perdidos de la Comarca. Descubre cómo el clima siempre cambiante afecta a las rutinas diarias y las sorpresas estacionales que aparecen en función de la época del año. Consigue recompensas progresando en la historia y conoce a personajes icónicos y a familias hobbit conocidas con los que comerciar para mejorar tus habilidades, ropa, hogar y muchas otras cosas. Embárcate en las misiones de los clubs para completar las actividades diarias y ayudar a Delagua a convertirse oficialmente en una aldea.

Tales of the Shire llegará a principios de 2025 a Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC.

Garden Witch Life da fecha para su formato físico

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garden witch life

El juego de granjitas y brujas ya está disponible en formato digital

SOEDESCO y FreetimeStudio se complacen de anunciar que su RPG de estilo granjas y temática mágica, Garden Witch Life ya está disponible en formato digital para consolas y PC. Tiene un precio reducido de 19,99€ y además confirman que en octubre tendremos disponible el título en formato físico para los amantes de los discos.

Eres una pequeña bruja de la gran ciudad que acaba de perder su trabajo. La vida no fue como esperabas, ¡pero ahora puedes comenzar de nuevo en una pequeña isla llena de posibilidades!

Sumérgete en el mundo mágico de Garden Witch Life. Cultiva tu propio jardín encantado, diseña tu antigua casa en el árbol y cría adorables criaturas. Únete a una comunidad vibrante, cocina deliciosas recetas con ingredientes locales y explora la historia antigua de la isla.

Características principales

  • Transforma un antiguo y muerto monocultivo en un próspero, diverso y mágico jardín
  • Crea un hogar para muchas criaturas adorables… ¡y acarícialas a todas!
  • Cultiva y cosecha las frutas, verduras, hierbas y flores orgánicas más frescas
  • Descubre y cocina deliciosas recetas únicas de todo el mundo en tu caldero mágico
  • Hazte amigo de los aldeanos y ayuda a recuperar el espíritu de comunidad

Garden Witch Life ya está disponible en formato digital para Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC vía Steam por 19,99€ y en Nintendo Switch por 29,99€.

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Análisis de Skelethrone: The Chronicles of Ericona

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Valkyrie Initiative publica en XBOX un Souls con toques Metroidvania que te hará morder el polvo y que vayas a por más.

Ericona se despierta en una pila de cadáveres él mismo es uno de ellos. No sabe quién es, por qué a despertado ni por qué no puede hablar. Sólo sabe que el mundo está podrido y es hostil. Así comienza Skelethrone: The Chronicles of Ericona, no es muy original. El juego que plantea 70’ STRIKE Solo Developer (si, es uno sólo) coge de aquí y allá y el resultado es algo muy reconocido y poco sorprendente pero con toquecitos aquí y allá que forman un desafío que merece la pena.

I’m a Souls men.

Nuestro grupo de Telegram, en especial “El rincón de los Souls” está de enhorabuena con Skelethrone: The Chronicle Of Ericona. Por supuesto tiene elementos claramente traídos de los RPG de moda.  Un sistema de almas y niveles para subir vitalidad, fuerza, destreza, resistencia y espíritu. Estos niveles nos hacen poder llevar un tipo de armas u otros, siempre controlando los pesos del equipo. Sólo se puede subir de nivel en hogueras, que sirven de teletransporte y resetean a los enemigos derrotados. Suena de algo ¿no? Hay un añadido aquí: checkpoints entre hogueras en forma de faroles. Si morimos regresamos al farol pero los enemigos no reviven, facilitando enormemente la recuperación de las almas después de cada muerte, pero eliminando esa sensación de peligro constante en cada lucha por la pérdida del botín.

Los enemigos de campo abierto son desafiantes progresando con nosotros en cada zona nueva. Hay picos de dificultad con algunos masillas que se pueden tornar minibosses de mecha corta.  Estos picos junto con los verdaderos jefes de zona conducen al farmeo de zonas ya visitadas, y eso siempre rompe el ritmo de cualquier juego. Los jefes de final de zona no buscan ningún equilibrio ni se le espera. Ahí está el desafío: no tienen muchos movimientos y hay estrategias claras para cada ataque, pero lo que hacen bien es combinar esas acometidas en todas las variantes imaginables. Skelethrone: The Chronicle of Ericona deja ese regustillo amargo en cada muerte que a muchos frustra pero que a unos cuantos invita a dar un paso atrás, reconocer los fallos, morir otra vez, repetir y repetir y alzarse (muchas veces literalmente del asiento) victorioso. Por eso pienso que tiene más de souls que de otro género. Bueno, eso y algún que otro guiño al juego a la saga de From Software.

No muy Metroidvania

Parece ser que estas aventuras no lineales si son en 2D ya tienen que ser metroidvanias, y tiene razón. Skelethrone: The Chronicles of Ericona no es lineal, tiene mucho backtracking y el acceso a algunas zonas se encuentra cortado por una barrera que se abrirá después de conseguir cierto ítem o poder, casi siempre eliminando un boss. Diseminadas por el mapa también podemos encontrar unas gemas que se usan para alimentar un árbol de habilidades que aumentan las estadísticas. Este árbol potencia también un tipo de arma, forzando a decantarse por una clase. Choca un poco tener esto y la subida de niveles en el mismo juego. Casan bien porque van en un mismo sentido, pero parece que el desarrollador no se decidía en cómo fortalecer a Ericona y decidió mantener los dos. Una decisión extraña, a mi parecer. El mapa es amplio y con diferentes ambientaciones, pero su diseño es bastante vago. Una zona te lleva a otra y esa te lleva a otra. Faltan más interconexiones y atajos. Las posiciones de las hogueras parecen aleatorias, o muy cercanas o muy lejanas. Ya en  pantalla nos encontramos con mundos llanos  y vacíos. El  plataformeo es mínimo, pocas zonas con obstáculos y además fáciles. Este año hemos tenido varios ejemplos del género con buenas plataformas y este no es uno de ellos. Además la lógica entre los diferentes biomas deja de tener sentido en un punto bajando a una cueva infestada de hongos para seguir bajando y encontrarte… ¿un castillo al aire libre en un acantilado? Se puede perdonar siendo imaginativo, pero el hecho de que no casen unos mundos junto a otros no da mucha sensación de unidad. Sí, es un metroidvania pero de los más débiles en el género.

El Mundo De Ericona

Desde que llegamos al mundo entre cadáveres vemos que lo único que nos desean las criaturas es devolvernos al monton de donde hemos salido. Se supone tan explícito que tiene un selector para eliminar el contenido altamente sensible. Ya avanzado en el juego no encuentro la necesidad de este modo. Claro que hay gore y material sensible, pero no más que en todos los juegos de esta temática. De hecho, el ejemplo directo que se te ocurre al ver el arte Skelethrone: The Chronicles Of Ericona es Blasphemous y  se queda otra vez a medio camino. Con un diseño que sí tiene algunos momentos de lucidez pero en general resulta poco innovador y plano. 

Con sus NPCs pasa lo mismo, tienen una interacción, y cuando piensas que tienes que es momento de volver al poblado para hablar no te ofrecen ni la oportunidad de interactuar. El pueblo en sí es ejemplo de ello. Es demasiado extenso y vacío para lo que juega en la aventura.

Conclusiones

Pocas novedades tiene Skelethrone: The Chronicles of Ericona con respecto a otros juegos parecidos. Su historia la conocemos y sus mundos no tienen nada de sorprendente. Resulta a veces tedioso recorrerlo. Aún así su combinación de niveles rpg con el sistema de habilidades de los metroidvania casa muy bien. La cantidad de armas y armaduras no da la sensación de que pueda variar mucho el personaje durante la aventura, pero sí lo suficiente para afrontar de una manera diferente un combate que atasca: un souls de manual…con selector de dificultad. Sus fans disfrutan con el desafío y aquí lo van a encontrar. Lo dicho: Morir, analizar, volver, morir y repetir hasta la victoria.

Xbox y Microsoft recortan alrededor de 650 puestos de empleo

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Lo confirma Phil Spencer en una carta a sus empleados.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado que la división de juegos de Microsoft recortará 650 puestos de trabajo en “principalmente funciones corporativas y de apoyo” para garantizar que el negocio sea solvente para tener éxito a largo plazo.

Stephen Totilo, periodista de Game File, ha sido el primero en informar de la noticia y ha compartido íntegramente el mensaje de Spencer a los empleados. En el comunicado, Phil Spencer reconoce que se trata de un momento “difícil” para la empresa y que los empleados afectados recibirán apoyo con paquetes de salida que incluyen indemnizaciones, asistencia sanitaria ampliada y servicios de recolocación.

A continuación se explican los motivos de la pérdida de 650 puestos de trabajo:

“Con estos cambios, nuestros equipos, recursos corporativos y de apoyo están alineados para un crecimiento futuro sostenible. Además, podremos mejorar a nuestros equipos y unidades de negocio con programas y recursos que van destinados a satisfacer sus necesidades.”

Según una fuente de Game File, la mayoría de los recortes están relacionados con Activision Blizzard. Phil Spencer también mencionó que esta vez no se cancela nada en términos de juegos, experiencias o incluso estudios completos, a diferencia de cuando Microsoft cerró un puñado de estudios a principios de año.

Obviamente, siempre es terrible escuchar noticias como esta, así que damos nuestros mejores deseos para los 650 empleados afectados.

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The Eternal Life of Goldman – Un plataformas muy vistoso

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the eternal life of goldman

Quizás te perdiste esta promesa de los plataformas en scroll lateral durante la Gamescom

THQ Nordic presentó un gameplay demo durante la Gamescom 2024 de The Eternal Life of Goldman, un plataformas en 2D con un diseño artístico espectacular. Weappy Studio, cuenta una historia vibrante pero oscura que entrelaza leyendas, cuentos de hadas y mitos, algo que ha pasado desapercibido durante la conferencia.

El estudio dejó una demo para ver lo que podremos encontrar en The Eternal Life of Goldman, con unos cuantos minutos de la jugabilidad y diseño de niveles:

Ponte en la piel de Goldman, un protagonista inusual que recorre una tierra de cuentos de hadas retorcidos y folclore corrupto. Este título ofrece una fascinante combinación de desafiantes secuencias de plataformas y exploración, en las que se aplican una gran cantidad de habilidades, todo ello envuelto en un impresionante arte 2D meticulosamente dibujado.

El juego exige precisión, pero nunca se convierte en un ejercicio agotador en el que tengas que memorizar y ejecutar metódicamente una secuencia exacta de acciones. Aquí no hay dos habitaciones ni dos paisajes iguales. Cada lugar, cada objeto, cada personaje, cada efecto visual… todo está cuidadosamente planificado y ejecutado hasta el más mínimo detalle.

the eternal life of goldman

The Eternal Life of Goldman estará disponible para Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch y PC. Aún no se ha dado fecha, pero estaremos muy atentos a futuros anuncios del estudio.

Fuente

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Análisis de Thief Simulator 2 – El robo ferpecto

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Thief Simulator 2 análisis portada

Análisis de Thief Simulator 2 para Xbox Series X. Una secuela que mejora el título original pero que aún tiene cosas por pulir.

Actualmente existen videojuegos de simulación casi de cualquier cosa. ¿Que quieres pilotar aviones? Tienes Microsoft Flight Simulator. ¿Qué te apetece limpiar la casa sin moverte del sofá? Power Wash Simulator es lo que buscas. Incluso podemos probar a ser cirujanos en Surgeon Simulator 2 si nuestro sueño siempre ha sido la medicina.

Ahora, Ultimate Games SA y CookieDev nos presentan la secuela del simulador preferido de los amigos de lo ajeno, Thief Simulator 2. Un curioso título de sigilo que, en su primera entrega, no causó demasiada expectación, pero que prometía mejorar con esta segunda parte. ¿Tendrá todos los factores para que el atraco salga impecable? Seguid leyendo para descubrirlo.

Libertad para robar

Pero antes de empezar a hablar sobre el humilde arte del robo, hay que mencionar que Thief Simulator 2 ofrece la posibilidad de elegir entre dos modos de juego: modo historia o modo libre.

En el modo historia, encarnaremos a un ladrón que acaba de robar a una familia criminal. Tras escapar por los pelos de una encerrona, tendremos que empezar desde cero y saldar nuestra dita a base de allanamientos, robos y toda clase de actividades delictivas.

No obstante, aunque haya una trama, este modo se siente más como un largo tutorial que nos prepara para el modo libre. Aquí tendremos total autonomía para movernos por el vecindario que compone el área de juego y planificar los robos como más nos plazca.

Conviértete en un ladrón de guante blanco

En Thief Simulator 2, como podréis imaginar, la mecánica básica consistirá en robar todo tipo de botín para progresar en nuestra prometedora carrera delictiva. Empezaremos con pequeños hurtos y poco a poco iremos progresando para poder dar golpes más suculentos.

En las misiones que nos encargará nuestro misterioso contacto por teléfono, algunas veces tendremos que realizar acciones concretas (como por ejemplo romper objetos o colocar cámaras) para ganar experiencia. Dicha experiencia nos servirá para desbloquear nuevas habilidades que nos permitirán ser más discretos en los robos.

En líneas generales, el loop jugable en Thief Simulator 2 consistirá en lo siguiente:

  1. Recibiremos una llamada al móvil con las instrucciones de la misión.
  2. Iremos a nuestra casa franca a comprar en el PC las herramientas, el personal y la información necesaria para nuestro golpe.
  3. Conduciremos nuestro vehículo hasta el lugar indicado.
  4. Exploraremos la zona y marcaremos a los inquilinos para tenerlos localizados.
  5. Realizaremos el robo intentando llamar lo menos posible la atención.
  6. Regresaremos a la guarida para venderlo todo y canjear las ganancias en mejores y nuevas herramientas o habilidades para el siguiente golpe.

Prison Break

Por supuesto, la policía también está en el juego. Aunque es relativamente fácil burlarla o noquearla, alguna vez nos acaba pillando. Cuando esto pasa, el juego nos da la posibilidad de cargar el principio de la misión o ir a la cárcel. Si escogemos lo segundo iremos al calabozo. Aquí tendremos dos opciones: pagar nuestra propia fianza o escapar.

Thief Simulator 2 análisis policía

Si decidimos huir, tendremos que usar nuestro ingenio para abrir la celda y recuperar nuestras pertenencias. Aunque es más entretenido que pagar directamente, sí que es cierto que fugarse de la cárcel en el modo historia es muy sencillo. Por lo tanto, al final acabaremos decantándonos por soltar la pasta y ahorrar tiempo.

Apartado técnico con antecedentes

A nivel gráfico, Thief Simulator 2 cuenta con un nivel de texturas e iluminación bastante bueno. Algo que choca bastante con el aspecto de los NPC, que están lejos de pertenecer a un videojuego de nueva generación. Las animaciones también son sencillas y poco destacables, pero para un juego de estas características es más que suficiente.

Thief Simulator 2 análisis gráficos

Respecto al rendimiento, aunque estamos ante un título creado por un estudio pequeño, corre con fluidez. Tampoco he notado ningún bug especialmente molesto. Los controles son sencillos e intuitivos, aunque seleccionar cada cajón para abrirlo con el stick se hace algo incómodo.

En cuanto al apartado sonoro, no destaca especialmente si hablamos de la música. Solo la tendremos en momentos puntuales y la mayoría de las veces servirá para generar tensión. En Thief Simulator 2 el sonido está más pensado como una mecánica, pues nos servirá tanto para saber si hay alguien en casa como para evitar que nos descubran. Hacer el menor ruido posible al entrar será clave en niveles avanzados. Además, podremos utilizar elementos como la lluvia para amortiguar nuestros pasos.

Cabe destacar que el doblaje al inglés es algo sobreactuado. Los NPC a veces dicen frases que no tienen mucho que ver con lo que está ocurriendo. No obstante, hay algunos comentarios clichés de los policías que resultan graciosos. Aunque el juego cuenta con subtítulos en español, en ocasiones se pueden apreciar fallos que van desde algunas líneas de texto sin traducir, hasta títulos solo en minúsculas, omisión de alguna letra y errores similares. Por suerte, no resulta un impedimento para disfrutar del título, pero sí que lo afea un poco.

En definitiva

Thief Simulator 2 no quiere destacar entre el inmenso océano de simuladores, simplemente pretende mejorar su primera entrega. Y lo cierto es que lo consigue gracias a una amplia variedad de misiones y atracos, posibilidad de pulir tus habilidades como ladrón, multitud de herramientas o gadgets y alguna que otra sorpresa.

Además, el hecho de depender de la planificación o del sonido para realizar los robos hacen que pensemos con paciencia cada uno de nuestros movimientos. Es por ello por lo que da algo rabia que la IA de la policía sea tan sencilla de burlar o noquear. Aunque nos detecten, podremos evitar el arresto escondiéndonos y esperando un poco. Algo que choca un poco con la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta para no ser descubiertos.

En general, el título de Ultimate Games SA y CookieDev es una propuesta sencilla que nos dará unas cuantas horas de diversión y nos quitará el aburrimiento gracias a su sistema de progresión y sus múltiples formas de saquear viviendas.

Análisis de Warhammer 40.000: Space Marine 2, lealtad, honor y sacrificio

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Space Marine 2 es una trepidante aventura que nos sumerge aún más en la profunda narrativa del universo Warhammer 40.000.

Saber Interactive es el estudio que está detrás de este Warhammer 40.000: Space Marine 2, un desarrollador con mucha experiencia en títulos de coches y simulación. De hecho, son los creadores de sagas como SnowRuner y todos sus DLC y variantes. También son los responsables de Dakar Desert o Redout II. Sin embargo, el buen hacer de Saber Interactive no acaba en las 4 ruedas, también son los desarrolladores de Evil Dead y World War Z; dos juegos que han ayudado mucho en la consecución y la calidad que desprende este Space Marine 2.

Historia rocosa y sólida como un ultramarine.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 nos traslada de nuevo al oscuro y brutal universo del 41º milenio. En este, la humanidad lucha por sobrevivir en un cosmos lleno de amenazas y enemigos. Demetrian Titus, un Marine Espacial de los Ultramarines y protagonista del primer juego, sigue siendo el “actor” principal de esta secuela.

Para contextualizar, el primer Space Marin terminaba con la detención de Titus, que pese a acabar con la amenaza del Mundo Forja de Graia es arrestado por la Inquisición bajo sospecha de haber sido corrompido por el Caos. A pesar de sus protestas y de la lealtad de sus compañeros, Titus es arrestado y juzgado, desapareciendo de los registros oficiales del Imperio durante casi un siglo.

Kadaku será nuetra tumba.

Space Marine 2 arranca con un Titus que regresa después de servir como vigía de la muerte. Esto ha sido parte del castigo impuesto por la Inquisición. Titus, ahora libre, lidera un nuevo escuadrón de Ultramarines para enfrentarse a una nueva amenaza, respondiendo a una llamada de auxilio del planeta Kadaku. Este planeta está siendo asediado por los tiránidos, una raza de criaturas alienígenas voraces que consumen todo a su paso. Los tiránidos representan una amenaza existencial para cualquier mundo que invaden, y Kadaku no es la excepción.

A medida que la historia avanza, Titus y su escuadrón se unen a distintas legiones astartes para combatir la creciente amenaza tiránida. Space Marine 2 nos habla de lealtad, honor y sacrificio, mientras los Marines Espaciales luchan contra enemigos abrumadoramente superiores en número.

Jugabilidad: Espadazos y balas.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 nos ofrece una jugabilidad que engancha desde el minuto uno. Para empezar, su gameplay en tercera persona recuerda mucho a Gears of War, pero nada tiene que ver con el título de Microsoft.  Y es que Warhammer 40,000: Space Marine 2 no existen las coberturas, pero si otras mecánicas que lo hacen muy divertido.

Iremos armados con una arma corta (tipo pistola) y un fusil. Estas serán nuestras dos principales bazas, pero no será suficiente. Los tiránidos son miles, cientos de miles, y las balas no serán lo más adecuado en algunos momentos. La mayoría de las veces nos veremos superados y tendremos que tirar de la fuerza bruta.

Esto no es otra cosa que nuestra arma cuerpo a cuerpo. Esta puede variar entre diferentes opciones. Tendremos la oportunidad de blandir una espada, un cuchillo de combate, una sierra-espada o un martillo pesado, todas ellas tienen en común un combate cuerpo a cuerpo fluido, divertido y profundo donde existen las esquivas, los bloqueos y los combos para arrasar con los enemigos.

Esta cohesión entre disparos y melé es perfecta y dota a Space Marine 2 de un sello y jugabilidad propios. Sumando a todo esto, el modo campaña, que dura unas 10 horas, se puede completar totalmente en cooperativo con dos amigos más para un experiencia completa. En la dificultad normal tendremos una IA consistente, que no te dará un respiro en su justa medida y supondrá suficiente reto para los que se inician en la saga.

Apartado Técnico.

Espléndido y soberbio. Solo así podríamos definir el apartado visual de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Los escenarios están plagados de detalles, la cantidad de enemigos que hay en pantalla es cuanto menos colosal. La ambientación es extraordinaria y la sensación de estar en medio del campo de batalla es la más inmersiva y lograda que he disfrutado en muchos años.

Vas a sentir los embistes del enemigo, su presión, el no dejarte respirar. Con un gunplay a la altura del resto del juego y en medio de fuego cruzado, explosiones, trozos de enemigos y amigos volando por el escenario harán que la tensión se te ponga por las nubes.

La cámara al hombro, en tercera persona, funciona de manera excepcional. No soy fan de esta mecánica porque si no se implemente bien, puede hacer que un título sea odioso e imposible de jugar. Sin embargo, en Warhammer 40,000: Space Marine 2 se siente como si jugases en primera persona durante el combate, pero con una perspectiva única de nuestro Teniendo Titus.

Por destacar un mínimo aspecto negativo, los escenarios son excesivamente guiados o lineales, con pocas o nulas alternativas al camino plantado, sintiéndose algo “pasilleros”. A esto súmanos que existen, a mi parecer, un exceso de “puntos de carga” enmascarados en puertas que abrir o ascensores que tomar para llegar a otro punto.

Modos de juego.

Además de una campaña principal con una buena historia y ritmo, Space Marine 2 ofrece modos multijugador donde podremos seguir profundizando en el universo Warhammer. Podremos enfrentarnos a desafíos cooperativos PVE o competir en intensas batallas PvP. Estos modos multijugador nos permiten personalizar a nuestro Marines Espaciales con cosméticos, probar seis clases diferentes de marines diferentes y completar un pase de batalla que añade contenido EndGame.

CONCLUSIÓN

Warhammer 40,000: Space Marine 2 nos propone frenéticos enfrentamientos contra hordas de tiránidos, en combates cuerpo a cuerpo y a distancia que destacan la brutalidad y las habilidades de los Marines Espaciales.  Estas dos vertientes ofrecen una jugabilidad perfectamente implementada y que cohabitan de manera armoniosa.

Además, la campaña, sólida, con una buena historia y una narrativa profunda y envolvente te atrapan desde el primer instante. Todo esto empacado en un apartado técnico de verdadera nextgen, convierten a Warhammer 40,000: Space Marine 2 en uno de los mejores títulos de este 2024.

DROS revela cuando llegará a consolas Xbox

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El juego de aventuras y plataformas llega este mismo mes de septiembre

Desarrollado y publicado por emergeWorlds, y ahora editado por RedDeerGames para las versiones de consolas, DROS anuncia su llegada a más plataformas en este mes de septiembre. El juego de acción, aventuras y plataformas de fantasía oscura nos pondrá en las botas de un caballero que deberá sortear multitud de peligros.

Nos acompañarán unas pequeñas criaturas con las que nos intercambiaremos controles para poder resolver puzles, salvar todo tipo de obstáculos y multitud de enemigos. Los pequeños Dros y el Capitán son seres muy diferentes, pero tendrán que dejar a un lado sus diferencias para salir de la espeluznante Torre de la Alquimia en una sola pieza.

Desentraña los misterios dentro de la Torre mientras te encuentras con sus extraños habitantes. Recoger tesoros alquímicos y explorar un mundo donde hay un peligro en cada esquina.

Cuando el Capitán está al borde del abismo, el destino lanza una curva – entra en escena Dros. Motivos diferentes, misma misión: ¡detener al Alquimista! Sumérgete en los misterios laberínticos de la Torre y relacionate con sus excéntricos habitantes. Busca tesoros alquímicos y prepárate para un mundo que te mantendrá alerta.

Habla con una variedad de personajes extravagantes y entrañables mientras avanzas en tu viaje. Humanos y Dros cohabitan en la Torre, un lugar donde la línea entre el bien y el mal está muy desdibujada.

¡Prepárate para cambiar de cuerpo! Menea, desliza y escabúllete como el pequeño Dros pegajoso. Abre puertas pesadas, presiona placas de presión y despeja el camino como el robusto Capitán. Pero ten cuidado… ¡cada uno de los 40 niveles de la Torre tiene sus propias sorpresas únicas!

Te esperan multitud de obstáculos. Flexiona tanto tu cerebro como tus músculos para resolver rompecabezas, defenderte de criaturas espeluznantes, recolectar tesoros alquímicos y descubrir un tapiz de historias.

DROS llegará el 19 de septiembre a Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Aquí os dejamos el tráiler de anuncio para consolas Xbox.

Unholy ya tiene fecha de lanzamiento en Xbox

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El juego de terror por fin llega a consolas

Duality Games y la editora HOOK han anunciado la fecha de lanzamiento para su juego de terror Unholy. Ya se lanzó hace 1 año en PC para la tienda Steam, pero por fin llegará a consolas en este mes de septiembre.

Abre las puertas entre tu realidad cotidiana y un mundo oscuro y profano para desvelar el misterio de la desaparición de tu hijo. Explora ambos mundos para encontrar pistas, resolver acertijos, decidir si te infiltras o luchas contra enemigos brutales y enfrentarte a un sistema aberrante.

Así describe el estudio a Unholy, un juego de terror bastante llamativo que al fin llega a consolas y que tendrá las siguientes características según sus creadores.

unholy
  • Dos mundos paralelos para explorar. La realidad gris y fría de una ciudad brutalista postsoviética de Europa del Este y el mundo espeluznante y retorcido de Unholy, una sociedad grotesca gobernada por una casta de sacerdotes implacables.
  • Una experiencia de terror inquietante impulsada por una narrativa intensa con imágenes cautivadoras basadas en las obras del reputado artista oscuro Tomasz Strzalkowski (director de arte y fundador de Duality Games).
  • Una combinación única de juego que combina exploración meticulosa, resolución de acertijos intrigantes, infiltración y sigilo con dinámicas de disparo innovadoras.
  • Un arma única y versátil. Usa cuatro emociones diferentes: ira, miedo, tristeza y deseo de interactuar con el entorno (destruir obstáculos, activar mecanismos, sobrecargar circuitos, iluminar tu camino) o de confundir, atraer o dañar a tus oponentes.
  • ¡Máscaras! Todos en el mundo profano se esconden detrás de una máscara y puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Construye tu propia máscara para obtener nuevas habilidades y mejorar tus capacidades o usa otras máscaras para infiltrarte, confundir a tus enemigos y suplantar a tus oponentes.

Unholy llegará el 13 de septiembre a Xbox Series X|S y Playstation 5, además de estar ya disponible en PC. Aquí os dejamos el tráiler de su anuncio.

Ya disponible el nuevo nivel estándar de Xbox Game Pass

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