Inicio Blog Página 169

Delta Force: Hawk Ops contará con varios modos de juego

0

El shooter Delta Force: Hawk Ops se presento durante los Summer Game Fest como un juego “Free to Play” de estética realista.

Tencent presento durante el Summer Game Fest 2024 un nuevo tráiler con gameplay de Delta Force: Hawk Ops. Sin embargo, aún no se conoce fecha de lanzamiento para un título que llegará a Xbox Series. Lo que sí sabemos es que el shooter free-to-play tendrá una beta durante el mes de julio.

Algo de lo que si conocemos es que Delta Force: Hawk Ops se lanzará con tres modos de juego:

  • Black Hawk Down:  es el modo campaña ambientada en la batalla de Mogadiscio. En esta tendremos personajes originales de la película Black Hawk Derribado y del videojuego original Delta Force: Black Hawk Down es un remake del Delta Force original, con tecnología gráfica actualizada usando el Unreal Engine 5.
  • Hazard Operations: un modo extracción en el que varios escuadrones se enfrentan entre ellos o a mercenarios y guardias controlados por la máquina (IA). En esto modo disfrutaremos de eventos aleatorios y misiones centradas en el JcE en un gran mapa.
  • Havoc Warfare: un modo PVP, jugador contra jugador, a gran escala donde los fans competirán como parte de un equipo en un mapa gigantes. Este incluye escenarios realistas, vehículos militares, tanques y hasta helicópteros.

Tráiler de presentación de Delta Force: Hawk Ops:

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram

Análisis de Rider´s Spirits – Carreras retro en Xbox

0

Siempre es bueno conocer juegos que nunca salieron de Japón, y Rider´s Spirits es un gran ejemplo que ahora podemos disfrutar en las consolas actuales

Según vamos avanzando en la industria, van apareciendo juegos que marcan unos cánones que se mantienen intachables para siempre. Ejemplos tenemos a patadas, y el caso más reciente lo tenemos con la saga Dark Souls con su sistema de combate, sus esquivas y su dificultad. Otro título que asentó bases fue Mario Kart, con unas carreras informales repletas de power-ups en circuitos locos y variados. Pues bien, cogiendo la esencia de la franquicia de Nintendo, llegó en 1994 un título que cambiaba los vehículos de cuatro ruedas por las motocicletas. Su nombre era Rider´s Spirits, y gracias a Ratalaika Games podemos disfrutarlo en consolas de actual generación.

A por la pole

Rider´s Spirits es uno de los cientos de juegos que nunca salieron de Japón. Su propuesta es bastante simple: recorrer los circuitos que componen el campeonato intentando acabar en el primer puesto. Para ello, más vale que nos armemos de buena habilidad en las curvas y que sepamos conocer los atajos que cada pista esconde. El aprendizaje lo será todo, y veremos que la dificultad estará muy presente incluso en la cilindrada menor, pensada para los pilotos “amateur” que no están familiarizados con este tipo de juegos.

Parte de la dificultad radica también en la falta de información que la mecánicas jugables. Nadie te explica nada, y hay muchos interrogantes que surgen según apretamos la manilla del acelerador. Para empezar, existe un derrape al más puro estilo de Mario Kart o Crash Team Racing: Nitro-Fueled o eso me parece, porque tampoco veo tengamos una aceleración extra al realizar un trazado perfecto. Luego también hay potenciadores, pero no queda claro de cómo se consiguen, ya que no existen cubos por la pista o algún sitio donde coger estas ayudas. Supongo que estos bonificadores se consiguen precisamente al realizar un buen derrape, pero tampoco puedo asegurarlo.

Cirujano en cada trazada

En Rider´s Spirits manejamos motos, con todo lo que ello implica. Si al realizar una curva derrapamos en exceso, lo más posible es que perdamos el control de nuestro vehículo. Salirse del camino principal también tiene sus desventajas, con una ralentización de nuestra velocidad que nos perjudicará enormemente si queremos optar al podio. Al contrario de Mario Kart, no es fácil ganar o quedar entre los tres primeros. Este título exige un aprendizaje y ser consciente de los errores que hacemos para ir perfeccionando nuestra técnica… y no todo el mundo está dispuesto a pasar por esta curva de exigencia.

El rey del asfalto

Más allá de esta dificultad, encontramos poca variedad de circuitos. Existe sólo un campeonato (con varias cilindradas, eso si) con cinco pistas diferentes. Hay veces que son en su “modo espejo”, pero no difieren mucho del trazado original. Esto se antoja muy corto, y en seguida conoceremos cada pista y todo lo que ofrece. Lo más interesante más allá de este modo campeonato está en su modo resistencia, donde deberemos aguantar en el mismo circuito un tiempo limitado. Aquí tenemos que pasar por boxes para repostar gasolina, por lo que habrá un factor estratégico escogiendo bien nuestras paradas reglamentarias.

¿Aquí no hay caparazones?

Las comparaciones son odiosas, pero es que aquí se hace complicado no hacer el símil con el título de conducción de Nintendo. El colorido, jugabilidad, personajes, potenciadores o incluso modos de juego que tiene Mario Kart de Super Nintendo adelanta por la izquierda a todo lo que puede ofrecer Rider´s Spirits. Sí, es una alternativa a los circuitos que hemos recorrido en nuestra niñez, pero es que no hay color. Si al menos contara con un modo online para disfrutar con otros usuarios, tendría más “chicha”. Nos tenemos que conformar con un modo local hasta para dos jugadores.

Al menos tiene un aspecto que llama la atención desde el primer minuto, y es la división de la pantalla. Mientras que en la parte inferior tendremos a nuestro motorista controlable, en la zona superior tendremos una cámara trasera. Esto (en teoría) es para bloquear y estar atentos de los rivales que nos pisan los talones, aunque nunca he podido sacar provecho de la situación.

Conclusión de Rider´s Spirits

Ratalaika Games nos trae una de esas joyas olvidadas que nunca salió de Japón. Aunque se parezca mucho al juego del fontanero bigotudo y sus amigos, Rider´s Spirits quiere aportar su granito de arena al mundillo de las carreras con potenciadores. Para empezar, todos los vehículos son motos, con las dificultades que ello implica. Deberemos estar muy atentos de los peligros de cada escenario, así como del resto de participantes que lo darán todo por ocupar el primer lugar.

Otra novedad sería el retrovisor, que aunque lo usemos poco, me parece una buena idea que nos salvará de varios apuros en las cilindradas altas. La idea en sí nos mala, pero lo cierto es que no llega al nivel de exquisitez de otros juegos de conducción de la época. Para rememorar títulos clásicos me parece una propuesta genial, aunque no sé si estas motos tienen licencia para disputar campeonatos…

Eden Genesis ya cuenta con fecha de lanzamiento

0

Aeternum Games nos invitan a recorrer un mundo cyberpunk en Eden Genesis, donde las plataformas están a la orden del día

Quienes busquen un desafío tienen que girar la cabeza y mirar al estudio creador de Aeterna Noctis. Un desafío que veremos si se repite con su nueva obra, llamada Eden Genesis y que ya cuenta con fecha de lanzamiento oficial. Además de esta noticia, la compañía ha anunciado que contaremos con una “Piano Collection” donde veremos la calidad que desborda la compositora Elesky en los temas principales del juego. Venga va, si quieres escuchar un adelanto no dudes en visitar el vídeo que hay al final de esta publicación.

Este título desarrollado por Aeternum Games nos pone en la piel de Leah Anderson, una chica con una enfermedad mortal que está destruyendo todas sus neuronas. Gracias a su condición física, tendrá que moverse por el escenario completando los niveles en busca de una ayuda que la permita frenar su deterioro. Eso sí, habrá que estar atentos porque el estudio ha prometido que tendremos giros en su guion y una buena narrativa como para tenernos enganchados durante horas.

Eden Genesis estará disponible el próximo 6 de Agosto en la familia Xbox, PlayStation y PC, con la versión de Switch postergada para más adelante. Si quieres saber más acerca de esta propuesta tan futurista, te recomeindo que visites su web oficial en Steam.

Anunciados los juegos que llegan a Game Pass en lo que queda de mes de junio

0

Un total de 6 juegos llegarán al servicio de suscripción de Xbox en la nube, consola y PC.

Como cada mes Microsoft nos trae una serie de juegos que llegan al servicio de suscripción de Game Pass, además de algunos títulos que abandonarán el catálogo en unos días. SteamWorld Dig, SteamWorld Dig 2, EA Sports FC 24, My Time at Sandrock, Robin Hood – Sherwood Builders y Keplerth son los juegos que llegarán en esta nueva tanda.

Estos son los títulos que llegarán a Xbox Game Pass (consola, PC y nube):

  • My Time at Sandrock (consola, PC y nube) llegará el 19 de junio.
  • Keplerth (PC) llegará el 20 de junio.
  • EA Sports FC 24 (consola, PC y nube) llegará el 25 de junio mediante EA Play.
  • SteamWorld Dig (consola y nube) llegará el 26 de junio.
  • SteamWorld Dig 2 (consola y nube) llegará el 26 de junio.
  • Robin Hood – Sherwood Builders (Xbox Series X/S, PC y nube) llega el 27 de junio.

Estos son los títulos que salen de Xbox Game Pass:

  • FIFA 22 (consola y PC) sale el 30 de junio.
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (consola, PC y nube) sale el 30 de junio.
  • Stranded Deep (consola, PC y nube) sale el 30 de junio.
  • Story of Seasons: Friends of Mineral Town (consola, PC y nube) sale el 30 de junio.
  • Sword and Fairy Together Forever (consola, PC y nube) sale el 30 de junio.
  • Cricket 22 (consola, PC y nube) sale el 5 de julio.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Ya disponible la nueva temporada “Viaje de emociones” en Disney Speedstorm

0

Viaje de emociones, la nueva temporada de Disney Speedstorm inspirada en Del Revés, ya está disponible para PC, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch™

Viaje de emociones se centra en las emociones de Riley y trae un montón de nuevos pilotos a Disney Speedstorm, junto a un nuevo entorno de carreras, “La mente de Riley”, un nuevo modo de juego de batalla en equipo y un montón de mejoras en el progreso del rango de jugador y los pilotos de carreras clasificatorias.

Nuevos pilotos:

  • Alegría como piloto de clase Veloz
  • Ira como piloto de clase Peleón
  • Tristeza como piloto de clase Defensor
  • Asco como piloto de clase Acróbata
  • Miedo como piloto de clase Defensor
  • ¡Además, Ansiedad (piloto de clase Veloz) y Ennui (piloto de clase Acróbata) de Del Revés 2 se unen a la carrera a mitad de temporada.

También tenemos el nuevo modo de batalla en equipo, una nueva experiencia social y emocionante en Disney Speedstorm que enfrenta a dos equipos de tres pilotos cada uno en batallas de carreras llenas de acción.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Análisis de Still Wakes the Deep, tensión y atmósfera únicos

0

The Chinese Room nos trae Still Wakes the Deep, un título con una narrativa y ambientación a la altura de los mejores.

Still Wakes the Deep es la nueva propuesta del estudio The Chinese Room, creadores de Dear Esther o Everybody´s Gone to the Rapture. Con este nuevo título el estudio se mueve en su zona de confort, ya que son unos maestros en crear videojuegos con grandes y profundas experiencias narrativas y atmósferas únicas.


Y es que Still Wakes the Deep no defrauda en cuanto a ambientación. Vamos a encarnar a Caz, un trabajador de una plataforma petrolífera que no pasa por sus mejores momentos. Tiene la presión de una familia que ha dejado en casa para embarcarse en esta aventura y que le fuerza para que vuelva a casa.

Ambientación terrorífica

Temporalmente estamos en 1975 en la plataforma petrolífera Biera D, situada en el mar del norte, cerca de la costa de Escocia. El mar embravecido no da tregua y el jefe de Caz tampoco. Este tiene a toda la tripulación en contra y en el caso de Caz más aún. Tras un incidente que pone a la plataforma Beira D en problemas con la policía, su jefe lo despide, pero Caz no tendrá tiempo de coger el helicóptero de vuelta a casa.

Un extraño suceso hace que la plataforma colapse y gran parte de ella se destruya. A través de la tubería de perforación algo ha invadido perforadora y convierte a parte de la tripulación en seres deformes y voraces.

Narrativa y plataformeo

En este momento Caz deberá luchar por avanzar por el amasijo de hierros en que se ha convertido todo y rescatar a un buen puñado de compañeros. Para ello deberá pasar por todas las partes de la plataforma sin que los enemigos lo detecto.  Caz deberá ser muy hábil. Evitar a las criaturas haciendo ruidos para distraerlas, esconderse en taquillas y un largo etcétera de alternativas entre las que no se encuentra hacerles frentes.

Si bien la jugabilidad no es el punto fuerte de The Chinese Rooms, donde echamos en falta alguna propuesta más novedades, la narrativa inicial y la atmosfera del título son espectaculares. Es cierto que a medida que avanzamos la historia decae un poco. Pero la ambientación no hace más que mejorar a cada paso que damos.

Es de esos títulos que debemos jugar con cascos si o sí. El tener que recorrer una plataforma petrolífera medio destruida, con goteras, ruidos, golpes de metal, escapes de gas y el ruido del bar hace que el 99% del tiempo tengas ganas de huir.  Y esto es un punto a favor de Still Wakes the Deep.

El juego implementa una botón que te permite mirar atrás sin dejar de correr, algo que se agradece cuando huimos de un enemigo para saber el tiempo o el margen que tenemos. Esto da aún más sensación de agonía y tensión. Y es que Still Wakes the Deep no cae en el error de jugar con sustos “jump scares” (sustos repentinos). Sino que nos mueve todo el rato en el miedo constante a morir siendo devorados o caernos al mar helado y perecer sin remedio.

Apartado técnico notable

Esta parte del plataformeo del juego esta bien lograda, el desempeño del personaje es bastante dócil y no nos veremos atascos en esquinas invisibles o cosas similares. Y es que técnicamente Still Wakes the Deep parece un juego bastante trabajado. Gráficamente si juegas en modo calidad apreciaras una calidad de texturas y modelados muy, muy top.

La ambientación y diseño de los distintos niveles de la plataforma no escatiman en detalles y suciedad que le dan ese plus de realismo. Es cierto que las animaciones faciales son donde más cojea el título, pero en general el balance es muy bueno.

En el apartado sonoro, el título no tiene nada que envidiar a los grandes referentes de la industria. No llega a las cotas de Alan Wake 2, pero como solemos decir, no se le ven las costuras en este apartado. Además, la atmósfera gráfica y ambiental se complemente perfectamente con el trabajo a nivel de audio.


CONCLUSIÓN

Still Wakes the Deep es un título que encantará a los amantes las atmósferas terroríficas. Su ambientación no puede ser mejor, el apartado técnico no defrauda para nada. Gráficamente se ve genial en el modo calidad, aunque en mi caso he decidido jugarlo en modo redimiendo. Y es que su jugabilidad, están centrada en el plataformeo y moverte rápido y de manera ágil para evitar a los enemigos, de ahí mi necesidad de jugar de manera más fluida.

Un apartado donde Still Wakes the Deep es cogea sensiblemente es en la jugabilidad, el estudio no ha profundizado en mecánicas o sistemas de combates. Es cierto que The Chinese rooms nos tiene acostumbrados a esto, pero por momentos título parece un walking simulator de “hacendado” donde solo tenemos que apretar botones cuando se nos dice. Esto emborrona un producto que, a pesar de ser bueno, podría haber sido sublime.

Anunciado A Quiet Place: The Road Ahead

0

La saga cinematográfica “Un lugar tranquilo” tendrá un spin off en formato videojuego

Saber Interactive y Stormind Games han anunciado A Quiet Place: The Road Ahead, una aventura de terror para un solo jugador ambientada en la serie de películas de terror con el mismo nombre. Se espera que el título llegue a Xbox Series, PlayStation 5 y PC durante este mismo año 2024.

A Quiet Place: The Road Ahead actuará a modo de spin off de la saga de terror de la gran pantalla, ofreciendo una perspectiva distinta de la historia. Esta se centrará después de la invasión de tan temibles criaturas que amenzan la humanidad. Asimismo, esta será inédita, es decir, que no adapta integramente el guión de ninguna de las partes ya estrenadas.

En este título, al igual que en la gran pantalla, el silencio será una parte fundamental de las mecánicas del juego. Del mismo modo, tendremos que escondernos de las criaturas y controlar en cada momento el ruido que emitimos tanto nosotros, como el que produce el propio entorno.

A continuación, os dejamos con el tráiler de presentación:

Embracer Group cierra el estudio desarrollador de Alone In The Dark

0
alone in the dark 2023

El estudio de Alone In The Dark, Pieces Interactive, ha sido cerrado por Embracer Group

El estudio desarrollador sueco Pieces Interactive ha anunciado hoy su cierre tras el reboot de Alone in the Dark de este año. El equipo sueco fue adquirido por el titán de los videojuegos Embracer Group en 2017, tras haber sido fundado 10 años antes, en 2007, pero lamentablemente cerrará sus puertas en 2024.

En una declaración en la web del estudio, se ha compartido un simple mensaje de “gracias por jugar con nosotros”, junto con una breve historia del estudio y en lo que ha trabajado a lo largo de los años.

“Pieces Interactive ha lanzado más de diez títulos para PC, consola y móvil desde 2007, tanto nuestros propios conceptos como Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf y Kill to Collect, como títulos de encargo como Magicka 2 y varios DLC para Magicka. Nuestra lista de clientes incluye Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media y RaceRoom Entertainment.

En 2017, Pieces Interactive fue adquirida por Embracer Group tras trabajar en la expansión para Titan Quest, Titan Quest: Ragnarök y la tercera expansión para Titan Quest, Titan Quest: Atlantis.

Nuestro último lanzamiento fue la reimaginación de la saga Alone in the Dark”.

Esta noticia llega en un año enormemente turbulento para la industria del videojuego. Varias empresas importantes, como Xbox y PlayStation, han suprimido puestos de trabajo en el último año y Embracer Group ha sido una de las más afectadas por el cierre de varios estudios en los últimos meses.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

CX Podcast 11×41 – Impresiones de Flintlock: The Siege of Dawn

0

Aparte de brindaros unas primeras impresiones de este juego, os contamos en el podcast los anuncios más relevantes que vimos en la pasada edición del Summer Game Fest

Momento de reposar todo lo vivido la semana pasada y poder ofrecer un contenido con muchos más datos y apreciaciones. El Summer Game Fest de este año se despide, pero en el podcast aún quedan los últimos coletazos de un evento que será recordado por el Xbox Game Showcase. Eso sí, aunque hemos disfrutado de una gran conferencia de Microsoft (y hablaremos largo y tendido de sus juegos), existen también otros lanzamientos que merecen ser mencionados. ¿Nos dices tus favoritos?

Ubisoft ha sido una de las destacadas de esta batería de eventos, y eso es gracias a juegos como Star Wars: Outlaws. Hemos podido visualizar bastante gameplay y no podemos hacer otra cosa que esperar con ansias el día de lanzamiento. Ojo con otros títulos más indies como Neva, el cual pudimos ver en los primeros compases del Summer Game Fest. Y si queremos cosas espectaculares, habría una lucha muy fuerte entre el tráiler de Doom y el nuevo Dragon Ball… ¿Quién ganaría entre ambos personajes? Todo esto y mucho más lo comentamos en casi dos horitas de programa mientras calentamos para nuestras impresiones de Flintlock: The Siege of Dawn.

¡Acaricia a tu perrito y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de zapadores medievales, lo puedes hacer en nuestro canal de Twitch y Youtube. ¡Y también puedes seguirnos en nuestro gremio de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@bigsammu
@piti_west
@Espartakush

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugado
12:00 Nuestros mejores tráilers del Summer Game Fest
60:00 Impresiones de Flintlock: The Siege of Dawn
70:00 Lanzamientos
80:00 Comentarios y despedidas

KFC y Xbox España diseñan el circuito más “loco” de Forza Horizon 5

0

Esta colaboración incluye importantes premios que puedes ganar. Muy atento a todo lo que te contamos

En un emocionante giro de la jugabilidad y la gastronomía, KFC, la reconocida marca de pollo frito, se ha asociado con Xbox España para lanzar un innovador proyecto que combina la pasión por la velocidad y el inconfundible sabor del pollo KFC.

Esta colaboración introduce el primer circuito en el popular videojuego Forza Horizon 5, simulando las 15 curvas más desafiantes de los KFC Auto distribuidos por ciudades como Madrid, Alicante y Barcelona.

Un circuito único en Forza Horizon 5

Este exclusivo circuito, desarrollado en conjunto por KFC y Xbox, captura la esencia vibrante de la marca de pollo frito mientras los jugadores enfrentan las curvas más extremas y retadoras inspiradas en los KFC Auto de España. La fusión de ambos mundos promete una experiencia de juego inigualable tanto para los aficionados al pollo frito como para los entusiastas de la velocidad.

Competición y recompensas

Para celebrar este lanzamiento, se ha organizado una competición en Forza Horizon 5, donde los participantes deberán completar el circuito diseñado por KFC en el menor tiempo posible. La competición se llevará a cabo del 13 al 23 de junio. Durante este periodo, todos los jugadores que compartan su clip del circuito en redes sociales con el hashtag #KFCAutoGP recibirán un menú gratis de cinco tiras de pollo en KFC.

Los tres jugadores más rápidos del circuito serán coronados como ganadores, llevándose premios en efectivo: 5.000€ para el primero, 3.000€ para el segundo y 2.000€ para el tercero. ¡Una auténtica carrera por la gloria y el sabor!

El Menú Forza: Una Edición Limitada

Además de la competición, KFC ha lanzado el exclusivo Menú Forza, disponible solo en los KFC Auto de España del 11 de junio al 8 de julio. Este menú, que incluye un cubo de pollo, patatas y bebida, permite a los consumidores saborear las emocionantes curvas del nuevo circuito mientras disfrutan de una experiencia gastronómica única. Con la compra del Menú Forza, los clientes también podrán ganar premios y disfrutar de la experiencia en Xbox.

Premios y Sorpresas

Para conmemorar esta colaboración especial, KFC regalará consolas Xbox Series S, videojuegos Forza Horizon 5, auriculares Xbox Stereo y muchos otros premios con la compra de un Menú Forza en cualquier KFC Auto de España. Esta iniciativa no solo ofrece una experiencia de juego y sabor excepcional, sino que también brinda la oportunidad de ganar increíbles recompensas.

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>