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Edens Zero llegará en formato físico para Xbox Series X gracias a Meridiem Games

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Edens Zero – Day One Edition ya está disponible para reservar para Xbox Series X y PS5. El juego se lanzará el 15 de julio del 2025. Además llegará con subtítulos en castellano.

El universo de Edens Zero, creado por Hiro Mashima, cobra vida en un espectacular juego de rol y acción en 3D, basado en el exitoso manga y anime de fantasía espacial. Los jugadores se unirán a Shiki Granbell y su tripulación en una aventura intergaláctica llena de batallas dinámicas, exploración de planetas y emocionantes desafíos.

Con la participación directa de Hiro Mashima y Kodansha, asegurando una experiencia auténtica que respeta la esencia del material original de Edens Zero. El juego introduce nuevas narrativas y misiones exclusivas que amplían la historia original. Con más de 200 misiones en un vasto mundo abierto, los jugadores podrán disfrutar de horas y horas de juego, explorando desde Blue Garden hasta los confines del espacio exterior.

Características Edens Zero:

  • ¡Controla a 8 personajes jugables, incluidos Shiki, Rebecca, Weisz y Homura, y usa sus habilidades especiales de Ether Gear para ganar encarnizadas batallas contra poderosos enemigos! Los personajes jugables se unen al grupo a medida que se desarrolla la historia y cada uno de ellos tendrá su propio estilo.
  • No solo puedes revivir el cómic y el anime originales, sino que también hay un montón de nuevos elementos narrativos y misiones exclusivas de este juego.
  • Más de 200 misiones en un vasto mundo abierto que da vida al planeta de Blue Garden, hogar del gremio de aventureros al que pertenecen Shiki y sus amigos, lo que ofrece mucho que hacer tanto a los seguidores del cómic y anime originales como a quienes quieren completar todo.
  • Con más de 700 opciones de equipamiento, puedes personalizar a tu gusto tanto las estadísticas de tus personajes como su apariencia. ¡Ve retocando a tu personaje favorito hasta que se vea y luche como tú quieres!

La Edición Day One del juego incluye también contenido adicional como la vestimenta de Pino “Vestimenta de cazadora” y un accesorio único con la “Bandera del Rey Demonio” para Xbox Series X.

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Análisis de First Berserker Khazan – Un soulslike impactante

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First Berserker Khazan

Nexom aprueba con nota su entrada a un género que se mira con lupa

Nexom Korea y Neople se adentran en el género más de moda en el panorama actual videojueguil con First Berserker Khazan, un soulslike que destaca ante todo por un combate vibrante y que invita a jugar sin parar. Si disfrutaste de títulos como Lies of P o Sekiro, u otros menos conocidos como Thymesia o Wo-Long Fallen Dynasty, te recomiendo fervientemente este juego.

La historia de First Berserker Khazan, nos emplazan en el continente de Aran, y viviremos la odisea de venganza del general Khazan, el héroe que derrotó al dragón demente Hismar. Acusado de traición, Khazan sobrevive gracias a la entidad espectral Phantom Blade, con la cual forjará una alianza que ayudará a ambas partes.

El inframundo y el mundo humano están en peligro, pues hay una fuerza descomunal que amenaza el equilibrio entre los dos mundos. Así que el rey del infierno envía a Phantom Blade a investigar la causa de este desastre, y sin quererlo, tendrá que forjar una alianza con el general Khazan para satisfacer sus objetivos.

first berserker khazan

Una jugabilidad excelente

Es inevitable entrar en comparaciones con Lies of P, Sekiro o similares, así que el handicap de este título puede partir de ahí. Ahora, si nos centramos en el juego en sí, podemos confirmar que estamos ante una de las jugabilidades más espectaculares y adictivas del mercado y más concretamente este género.

El parry es el protagonista absoluto en First Berserker Khazan, aunque haya más mecánicas para la lucha, y es de lo más satisfactorio del combate. Aunque hay otras como la esquiva perfecta, aunque afecta a la energía de Khazan, pero eso lo explicaré más adelante.

Tenemos que tener en cuenta la vitalidad, que es nuestra vida y la energía, en la que nos apoyaremos para atacar, esquivar y bloquear ataques. De la única manera que no gastamos energía es con lo desvíos perfectos, que a su vez sirven para agotar la barra de postura de los enemigos o su energía (según su naturaleza, bestia o humana).

Cuando agotamos nuestra energía, el personaje queda expuesto, pero si drenamos la del enemigo, podremos hacer un ataque crítico y hacer bastante daño. Aquí viene una de las similitudes con Lies of P, por ejemplo, pues mientras el enemigo está expuesto, habrá un tiempo para asestar el crítico con el botón B, pero antes de que se agote ese lapso, podremos atacar con todo para quitar más su vitalidad.

first berserker khazan

En cuanto al esquive, nos puede sacar de más de un apuro, pero nuestro rendimiento bajará notablemente en comparación con el parry, a no ser que el esquive sea en el momento justo, con el que dejaremos una sombra nuestra y nos dará una posición ventajosa. También afecta al enemigo, así que es un buen recurso a tener en cuenta.

En lo referente a las armas y armaduras, tenemos de varias clases. Hay 3 grupos de armas: duales, que abarcan una espada y un hacha, lanzas, que es la más recomendable y versátil, ideal para no sufrir mucho, y las grandes espadas, que tienen un daño descomunal, pero son tremendamente lentas (esto necesita una actualización).

Las armas en sí, nos las dropean los enemigos o se encuentran en cofres ocultos por los distintos niveles, además de poder comprarse a distintos mercaderes. Pero el sistema de progreso del armamento es por rareza y looteo, muy similar a Wo Long Fallen Dynasty, existiendo 4 categorías según esa rareza: común, raro, único o legendario. Además, tienen mejoras o características aleatorias, que proporcionan bufos de estadísticas o efectos alterados.

Según avanzamos en el juego, podemos encontrar ciertos mercaderes o el herrero, que puede hacer que cambiemos las características aleatorias de las armas, o bien que actualicemos un arma que nos guste heredando características de otra de la misma categoría, subiendo su nivel y el daño.

En cuanto a la protección y los accesorios es el mismo caso, contando con armaduras ligeras, especiales o pesadas, que proporcionan más protección defensiva, o contra estados alterados, o bien que proporciona más energía o multiplicador de daño. Amén de los citados accesorios, que son los colgantes y los anillos.

La penúltima característica de la jugabilidad y la más importante, son las habilidades, que irán acumulando puntos según derrotemos enemigos y que podremos gastar de dos formas. Bien en el panel general del personaje, para que gane contraataques, esquivas y otras capacidades, o bien en cada grupo de armas. Es decir, podemos gastar puntos de habilidad en el grupo de armas duales, lanzas o espadas grandes.

first berserker khazan

Cada grupo de armas tiene habilidades totalmente distintas y cambia muchísimo nuestra forma de jugar. Estas habilidades gastan temple, que sería una especie de barra de “magia” que se irá rellenando conforme ataquemos enemigos. También se usa para utilizar el arma a distancia de Khazan, las jabalinas de energía.

Y por último tenemos una ventaja pasiva cuando pongamos a ciertos espíritus de nuestro lado, los cuales podremos subir de nivel y se activa solo uno al mismo tiempo. Esas ventajas pueden ser más velocidad de recuperación de energía, mejor curación (las curaciones son similares a otros soulslike), más obtención de “almas” y otras ventajas.

Pero no nos olvidemos de la inframorfosis, un estado en el que nos convertiremos en un Berserker, dominado por el Caos, que es lo que está afectando al mundo de los humanos y que proporciona una fuerza descomunal y una resistencia imparable. Es una habilidad que se activa cuando se rellena su barra de energía y pulsamos ciertos botones y tendrá una duración limitada (aunque se puede mejorar)

Diseño de niveles mejorable, pero muy explorable

El mundo de First Berserker Khazan está dividido en regiones y en cada una de ellas hay una serie de emplazamientos no conectados entre si, los cuales tendremos que recorrer y explorar hasta llegar al típico boss final. Es muy similar a Thymesia o Wo Long, así que no esperéis una exploración similar a los souls o Lies of P.

Pero aquí llega el punto de dificultad, pues los bosses finales son tremendamente exigentes y requieren aprenderse de memoria sus ataques y patrones, pero hay algo más importante: sus puntos débiles o como aprovechar el escenario a nuestro favor. Si no estás atento, puedes atascarte por más tiempo aunque te conozcas al dedillo su comportamiento.

Para desplazarnos por los distintos mundos, tendremos que ir a la grieta, que separa el inframundo del mundo humano, y podremos acceder a ella mediante las “hogueras” del juego, que sirven para subir de nivel, cambiar de espíritu y otras opciones. Desde la grieta accedemos a unos portales de las regiones y bien seguir la linea de misiones principales y otras secundarias.

Las misiones secundarias sirven para poder utilizar mecánicas muy importantes del juego, como poder obtener Lácrima (las almas de este juego) o monedas de oro para poder comprar a los mercaderes. Cambiar las estadísticas y ventajas de las armas, forjar armas heredadas y otras características que, si no hacemos estas misiones que normalmente son de relleno, no podremos utilizarlas.

Lo malo es que las misiones secundarias nos emplazan a escenarios que ya hemos visitado, pero con otro recorrido y sus bosses son alteraciones de otros anteriores que varían un par de ataques. Son bastante cortas, por lo que no serán tediosas, pero da la sensación de repetitividad al realizarlas.

first berserker khazan

Un juego bastante largo y denso

No estamos ante un juego de 20 horas, sino que tendremos una gran variaedad de escenarios principales y secundarios y hasta 16 jefes fianles y algunas variantes que derrotar. Algunos emplazamientos son más largos que otros y conforme avanzas se hacen más complejos y enrevesados.

Podemos encontrar algunos atajos en el camino, coleccionables que sirven para comprar objetos y las esentialitas, unas rocas extrañas que emiten una radiación misteriosa, que podremos intercambiar por mejoras permanentes para el personaje, como curación mejorada, obtención de más lácrima y otras habilidades pasivas mejoradas.

Otro punto que puede alargar el juego es la dificultad de algunos enemigos y sobre todo, los bosses finales, que pueden llevarnos hasta 2 horas según nuestras habilidades como jugadores. Eso sí, Nexom ha incluido un modo de dificultad “fácil”, que puede hacernos el camino más simple (aunque desactiva algún logro), pero aún así es muy desafiante.

Técnicamente no es gran cosa

Su diseño artístico estilo anime enamora a simple vista, además de unas cinemáticas totalmente espectaculares y una banda sonora épica, pero gráficamente no una cosa de otro mundo. Tampoco ayuda el diseño de los escenarios, que tienen una paleta de colores oscura que asemeja nuestra visión a si estuviéramos viendo solo con una linterna en ocasiones.

Los escenarios se ven con demasiada niebla en la lejanía y falta de viveza, que contrasta y mucho con el diseño de los personajes, además de tener unos niveles bastante simples y poco aprovechados. Tenemos un solo modo gráfico que se ejecuta a 60FPS que en general son muy estables, pero en el movimiento de cámara, en ocasiones, pueda parecer que hay un pequeño tembleque al girar el personaje.

first berserker khazan

Conclusiones

Si te gustan los soulslike centrados en el combate frenético y el uso del parry en su versión con más excelencia, este juego os va a absorber por completo, ya que estaréis deseando coger el mando. Un diseño artístico que parece sacado del anime más espectacular y unos bosses que ofrecerán enfrentamientos épicos que te harán ofrecerán a cada intento.

La historia no es algo del otro mundo, muy mascada, pero la narrativa está muy bien trabajada y mantiene el interés en un mundo desolado y repleto de enemigos y situaciones. En definitiva, pese a su diseño de niveles y su dificultad algo mal ajustada, estamos ante uno de esos títulos imprescindibles del género.

Gracias a Nexom por esta copia de la edición Deluxe de First Berserker Khazan. Podéis encontrar el juego en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, y aquí os dejamos el tráiler:

The Precint saldrá en formato físico este mes de mayo

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Las persecuciones policiales y las gestiones en comisaría en The Precinct se harán reales el próximo 13 de Mayo en formato físico

Fallen Tree Games se complacen en anunciar que su próximo título, The Precinct estará disponible en formato físico como digital este próximo mes de mayo. En esta aventura policiaca, nosotros controlaremos al oficial Nick Cordell Jr. en una ambientación americana de los años ´80. El crimen y las bandas urbanas campan a sus anchas por la ciudad, así que nos tocará dar el callo y mantener a raya a todos los maleantes que quieren romper la paz de los vecinos.

Con una vista isométrica que en parte nos recuerda a los primeros GTA, deberemos hacer todo tipo de misiones. Desde poner multas de aparcamiento hasta detener un intento de robo en un banco. Todo es posible en este juego, y más vale estar bien pertrechados, contar con equipo de apoyo y gestionar todos los papeleos para poder completar nuestras tareas de la forma más satisfactoria posible.

The Precinct estará disponible el próximo 13 de Mayo en Xbox y PS5. Contaremos con edición física gracias a nuestros amigos de Meridiem Games.

Análisis de Croc: Legends of Gobbos

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La vuelta de este reptil seguro que os resulta familiar, y es que Croc: Legends of the Gobbos fue un pelotazo allá por 1997

En una época donde los mundos tridimensionales se abrían paso debido a la potencia de las consolas, hubo muchas sagas que empezaron a despuntar. Casi todos tenemos como un claro referente a Super Mario 64, pero no debemos olvidar otros títulos que convencieron a público y prensa por igual. Sin ir más lejos, franquicias como Tomb Raider o Crash Bandicoot se empezaban a fraguar entre la comunidad, y otras como Croc: Legends of the Gobbons ofrecieron un buen soplo de aire fresco al género. Ahora, 28 años más tarde, nos llega una versión remasterizada de lo inicios de este desdentado cocodrilo. ¿Preparado para un viaje al pasado en toda regla?

Los polígonos en acción

Desde su salida en PSX y Saturn han llovido muchos años y las mecánicas han ido evolucionando, pero siempre es bueno volver a la esencia pura que proponían los primeros plataformas en 3D. Croc: Legends of the Gobbons no lo disimula, y estaremos ante una aventura convencional donde no faltará la exploración, saltos y puzles. Nosotros controlaremos al susodicho Croc, que deberá rescatar a su familia adoptiva del malvado Barón Dante. Una trama que simplemente sirve como pequeño hilo introductorio para empezar a completar un nivel tras otro.

Nuestra misión será sencilla: completar cada fase rescatando la mayor cantidad de Gobbons posibles. Habrá un total de seis por cada nivel, y recuperarlos no será tarea fácil. En ocasiones habrá que usar nuestro ingenio para desbloquear caminos ocultos, y en otras tendremos que usar nuestra pericia con los saltos de manera milimétrica. Nuestro protagonista sólo contará con un culetazo que dará en el aire (muy parecido a lo que tenemos asociado al fontanero bigotudo) o podremos asestar coletazos a nuestros rivales. Con esas dos pequeñas habilidades tendemos que apañárnoslas para salir ilesos de cada entuerto.

Lágrimas de cocodrilo

Si bien no es el plataformas más puntero que podemos encontrar, el remaster de Croc: Legends of the Gobbons ofrece todas las mejoras de vida que podemos esperar de una revisión de este calado. El control se ha pulido para adaptarlo a los tiempos modernos, existen varios filtros que suavizan borden o recrean las texturas antiguas, e incluso la misma cámara se controla de manera más natural.

Eso no hace que estemos ante un juego perfecto, ni mucho menos. Aunque cada mundo está dividido en fases que comparten un mismo bioma, todas se completan de una manera muy parecida. No hay ninguna fase que sea completamente única y que tenga un toque personal. Me resultan demasiado genéricas, sin alma y divididas en secciones son una coherencia. Es el mal que arrastra de una época donde la falta de recursos se hacía latente en el diseño.

Pon bien el oído

Lo mismo sucede con los jefes finales. Sus animaciones son tocas, su diseño es demasiado simple y no aportan nada a la trama en la que está envuelto nuestro cocodrilo. De hecho, Croc es sin duda el personajes que mejor se mueve, con una manera de correr fluida y muy original que destaca frente al resto. Por arrojar algo de luz a la esencia retro que destila el título, cabe decir que su banda sonora está genial, y el trabajo que hay detrás con las composiciones es muy bueno.

Añadidos la mar de interesantes

Más allá de la aventura, me ha gustado mucho la Crocipedia. Se trata de contenido adicional donde podemos ver entrevistas a diferentes miembros del equipo, y que resultan la mar de interesantes ¿El principal problema? No vienen subtituladas en ningún idioma, y eso dificulta mucho que sigamos el ritmo si no tienes un buen nivel de inglés. Aparte de las entrevistas, encontraremos con material inédito como artes conceptuales, anuncios y todo tipo de merchandising relacionado con Croc: Legends of the Gobbons.

Conclusión de Croc: Legends of the Gobbons

Argonauts Games nos propone un viaje al pasado a los tiempos de PSX y Saturn, aunque con mejoras de vida sustanciales. Su título mantiene toda la esencia que hizo destacar a este cocodrilo. Es un personaje carismático, tiene un set de movimientos fáciles de ejecutar para todo tipo de usuario y la exploración estará a la orden del día. Es verdad que el diseño de niveles es bastante mediocre, y que los enemigos a los que nos enfrentamos (incluidos jefes finales) no tienen el carisma que se exige a día de hoy. Pero por supuesto, eso no es culpa del estudio.

Más allá de la recuperación de una saga retro que había caído en el olvido, me ha gustado mucho los extras que nos brinda la compañía. Es lo que exijo en títulos de este calado, y ahora lo tenemos disponible. Contaremos con artes conceptuales, anuncios, música, curiosidades y hasta entrevistas con los propios desarrolladores originales. Lástima que no estén traducidas para no perder una línea de diálogo. Tanto si quieres recordar tiempos pasados, como si sientes curiosidad por conocer uno de los primeros juegos de plataformas en 3D, seguro que Croc: Legends of the Gobbons no te decepciona, pese a sus limitaciones.

Análisis de South of Midnight – La aventura que Xbox necesitaba

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Compulsion Games nos sorprende con una aventura de plataformas y acción que no revoluciona pero que nos deja un gran sabor de boca

Hace unos años, Microsoft y Xbox dieron un paso adelante en la industria de los videojuegos con la adquisición de varios estudios, con el objetivo de fortalecer el catálogo de Game Pass. Entre ellos se encontraba la adquisición de Compulsion Games, un estudio canadiense responsable de dos títulos como Contrast y We Happy Few. Ambos destacaban por su espectacular diseño artístico y sus propuestas originales, aunque no llegaron a convertirse en grandes éxitos. Ahora, en pleno 2025, Compulsion Games regresa con South of Midnight, una aventura de plataformas y acción con una estética única que, sin duda, representa su mejor trabajo hasta la fecha. Si quieres conocer todos los detalles de esta peculiar obra, Comunidad Xbox es el lugar idóneo.

Una historia más adulta de lo que parece…

South of Midnight nos transporta a Prospero, una región inspirada en el sur de Estados Unidos, caracterizada por sus pantanos, la presencia de caimanes y un ambiente rural. La protagonista, Hazel, es una joven que ha llevado una vida difícil. Su padre falleció cuando era niña, y su madre, trabajadora social, ha estado ausente gran parte del tiempo debido a su profesión. La historia comienza con una premisa sencilla. Tras el paso de un devastador huracán, Hazel debe encontrar a su madre, quien ha desaparecido sin dejar rastro. Sin embargo, pronto descubre que no es una chica común, sino una tejedora, alguien con la capacidad de reparar vínculos, sanar las heridas de los espíritus atormentados y enfrentar a las criaturas nacidas de su sufrimiento.

Aunque a primera vista podría parecer una historia de fantasía tradicional, South of Midnight esconde mucho más de lo que aparenta. Su narrativa aborda temas profundos y desgarradores, como la envidia entre hermanos, la pérdida de un hijo o el resentimiento de una hija hacia su padre. Todo ello se entrelaza magistralmente con elementos del folclore sureño, creando una historia mucho más rica y conmovedora de lo que uno podría esperar, sin dejar de lado la parte humorística. Especial mención al personaje de Siluro, un gigantesco pez que ayudará a nuestra protagonista en su aventura y que, sin duda, nos ha parecido uno de los personajes más memorables del título.

Simple jugablemente, pero muy divertido

South of Midnight es una aventura de plataformas y acción con una propuesta bastante conservadora. No reinventa el género, pero tampoco lo necesita, de hecho, su llegada al catálogo de Xbox se siente más que necesaria. Su estructura es lineal y está dividida en capítulos, donde Hazel deberá avanzar a través de distintos escenarios utilizando sus habilidades de tejedora, enfrentándose a enemigos y recolectando diversos coleccionables, que dan más detalles sobre el mundo del juego, o ayudan a mejorar las habilidades de nuestra protagonista.

Su jugabilidad recuerda a títulos como la nueva trilogía de Tomb Raider o los recientes Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor. A lo largo de la historia, Hazel irá desbloqueando nuevas habilidades, útiles tanto para la exploración como para el combate. Entre ellas se incluyen el doble salto, el característico dash y la posibilidad de correr por paredes. Si bien son mecánicas ya vistas en otros juegos, siguen siendo igual de divertidas y satisfactorias de ejecutar

Por otro lado, el diseño de niveles está muy bien logrado. Aunque los escenarios son mayormente lineales, siempre ofrecen rutas alternativas que conducen a secretos y coleccionables ocultos. Esto incentiva la exploración, ya que para acceder a estos elementos es necesario superar secciones de plataformas o pequeños puzles. Si bien estos desafíos resultan bastante sencillos, y quizás áreas más abiertas con un mayor número de secretos habrían enriquecido la experiencia, el diseño general sigue siendo muy sólido. Incluir desafíos opcionales más elaborados, al estilo de las tumbas opcionales de los recientes Tomb Raider, habría sido un gran acierto para el juego.

Combates descafeinados

Sin lugar a dudas, el punto más débil de South of Midnight es su combate. Estos enfrentamientos se desarrollan en arenas de combate, zonas algo más abiertas que debemos limpiar de enemigos para poder avanzar. El sistema sigue un esquema hack and slash, con un ritmo bastante frenético. Hazel dispone de un ataque normal, una esquiva y una serie de ataques especiales que infligen más daño. Sin embargo, el combate se siente algo simple y plano, por lo que una mayor variedad de movimientos habría beneficiado enormemente al juego. Otro aspecto que afecta la experiencia de combate es el peculiar movimiento stop motion de los enemigos, que en ocasiones dificulta anticipar sus ataques. Afortunadamente, esta opción puede desactivarse desde el menú, permitiendo una animación más fluida para quienes lo prefieran.

Otro aspecto que le juega en contra es la escasa variedad de enemigos, que resulta bastante limitada si excluimos a los jefes finales. Además, la dificultad es bastante baja: en las 15-20 horas que dura la aventura, solo morí un par de veces. Por ello, si buscas un verdadero desafío, recomiendo comenzar la partida en la dificultad más alta. El árbol de habilidades de Hazel también se siente algo limitado. Si exploras la mayoría de los escenarios y recolectas suficientes puntos de habilidad, es posible desbloquear todas las mejoras cuando aún falta bastante para completar la historia. Esto reduce la sensación de progresión y deja la segunda mitad del juego sin incentivos para seguir explorando los escenarios.

Mención especial merecen los jefes finales. Si bien su número puede parecer escaso para la duración de la aventura, cada combate es tremendamente divertido y está diseñado de forma sobresaliente. Sin lugar a dudas, enfrentarse a ellos es un verdadero placer, aunque en general su nivel de dificultad no supongo ningún reto.

Una gozada artística

South of Midnight es, en términos artísticos, sublime. Sus entornos y personajes presentan un diseño bellísimo, logrando una ambientación sureña realmente espectacular. El uso de animaciones estilo stop motion es otro de sus grandes aciertos, con cinemáticas que no tienen nada que envidiar a películas como Coraline o Mary and Max. La iluminación también merece una mención especial. El juego hace un uso excepcional de la luz y las sombras, creando estampas visuales impresionantes. Sin duda, South of Midnight es un título que invita a detenerse y contemplar el horizonte, apreciando cada detalle de sus paisajes.

En el apartado técnico, el juego funciona bien en general, al menos en su versión para Xbox Series X, aunque no está exento de pequeños inconvenientes. Ocasionalmente, se presentan congelaciones de imagen y ligeras ralentizaciones, además de cierto popping, con elementos que cargan demasiado cerca del jugador. También he notado algunos bugs gráficos con las sombras, que aparecen y desaparecen de forma repentina. Nada de esto arruina la experiencia, pero son detalles que ojalá se corrijan en futuras actualizaciones.

Una BSO que quita el hipo

El apartado sonoro de South of Midnight es, al igual que su dirección artística, simplemente espectacular. Su banda sonora es alucinante, con una selección de canciones country, típicas del sur de Estados Unidos, que acompañan de manera sobresaliente tanto los momentos de acción como los más emotivos. El doblaje también es digno de elogio, con interpretaciones excepcionales en todos los personajes. Desde Hazel, la protagonista, pasando por Siluro, que además actúa como narrador, hasta los distintos personajes secundarios, cada voz aporta carisma y profundidad a la historia. Cabe mencionar que las voces están en inglés, pero el juego cuenta con subtítulos en castellano. Como único inconveniente, los subtítulos desaparecen demasiado rápido, lo que puede hacer que se pierdan algunas líneas de diálogo en determinados momentos.

Conclusiones

La nueva obra de Compulsion Games es, sin duda, su mejor trabajo hasta la fecha y un tipo de juego que la familia Xbox necesitaba con urgencia. Una aventura de acción y plataformas sencilla, centrada en la historia pero sin descuidar el gameplay. De esas que, sin ser demasiado largas ni densas, dejan un gran sabor de boca al terminarlas.

Es cierto que no arriesga demasiado y que, salvo en su apartado audiovisual y narrativo, no destaca por encima de otras experiencias similares. Sin embargo, tampoco lo necesita. Es un juego directo, divertido y con una historia conmovedora. Quizás un mayor atrevimiento en lo jugable o la incorporación de mecánicas más innovadoras lo habrían hecho aún más redondo, pero aun así, se posiciona como una de las propuestas más destacadas del catálogo de Xbox este año.

En definitiva, hay vida más allá de los juegos de rol inmensos o de los juegos de disparos, y Compulsion Games ha sabido dar en el clavo.

Nightdive Studios quiere “resucitar” muchos juegos de Xbox 360

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Nightdive Studios planea traer a las nuevas consolas muchos juegos de Xbox 360

La Xbox 360 fue una consola increíble que contaba con una biblioteca de juegos aún más increíble. Aunque algunos de sus mejores juegos ya se pueden jugar en las consolas Xbox actuales a través de la retrocompatibilidad, hay muchos que lamentablemente nunca dieron el salto. Las cosas empeoraron el año pasado, cuando el bazar de Xbox 360 cerró oficialmente, llevándose consigo montones de juegos digitales de Xbox 360, entre ellos un exclusivos que ya no se pueden comprar en ningún sitio.

Nightdive Studios, el equipo responsable de las recientes remasterizaciones de Quake, Star Wars: Dark Forces, System Shock y muchos más, no quiere que esos juegos se “pierdan” en el tiempo. En una entrevista con VGC, el jefe del estudio, Stephen Kick, y el director de desarrollo empresarial, Larry Kuperman, han advertido de que “están preparados” para abordar algunos de estos proyectos.

Kuperman: “Yo empezaría a hacerme un par de preguntas. ¿Era exclusivo de Xbox 360 o también había una versión para PC? Porque eso también cambia las cosas. ¿Tenemos el código fuente? Si es así, ¿cuál es la calidad del código fuente? ¿Qué hay de los activos? Ése es el tipo de consideraciones que hay que tener en cuenta. Dicho esto, hay juegos muy buenos de esa época que no deberían perderse y que deberían poder jugarse en consolas actuales”.

La compañía ha hecho un trabajo increíble con todos los proyectos que ha sacado hasta ahora, y por tanto suponemos que a muchos les encantaría formar equipo para resucitar sus títulos de Xbox 360. Sin embargo, las circunstancias cambian con el tiempo: los estudios se disuelven, las licencias caducan y el código fuente no siempre está disponible o en las mejores condiciones. Pase lo que pase, va a ser muy interesante ver qué proyectos emprende Nightdive en el futuro. Puede que incluso veamos algunas exclusivas de PlayStation en Xbox.

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Anunciada la remasterización de The Sinking City

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The Sinking City es una aventura lovecraftiana que muchos podrán redescubrir gracias a esta revisión que hará el estudio

Aunque Frogwares Interactive sigue con su campaña en Kickstarter para el lanzamiento de The Sinking City 2, no han querido perder la oportunidad de realizar una revisión de la obra original. Lanzado en Junio de 2019, esta aventura detectivesca nos invitaba a explorar una ciudad hinundada por el agua, donde los fenómenos paranormales se daban cita en cualquier esquina. Gracias a su remasterización, podremos disfrutar de los misterios del juego con el motor Unreal Engine 5. Tendremos mejoras en las texturas y su reflejos, así como modo foto y otros añadidos adicionales.

No os preocupéis quienes jugasteis la trama en su momento, ya que esta mejora será completamente gratuita para los poseedores del juego original. Un acto muy loable y que dice mucho del estudio. Os recordamos que, aunque esta primera iteración no fue un éxito de ventas en su momento, poco a poco se ha ido convirtiendo en un clásico de culto. A nada que te guste la exploración, el terror cósmico y navegar entre edificios, seguro que disfrutar de todo lo que ofrece el proyecto de Frogwares Interactive.

Aún no hay una fecha concreta sobre su lanzamiento, pero esta nueva versión de The Sinking City llegará a los poseedores de una Xbox Series, PS5 y PC. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Además te recomendamos que te unes a nuestra comunidad de Telegram.

CX Podcast 12×28 – Assassin´s Creed Shadows

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Nos movemos entre las sombras para hablar en el podcast del último proyecto que tiene entre manos Ubisoft

A golpe de katana y visitando el Japón feudal nos aventuramos en el podcast a convertirnos en todos unos asesinos. Un gremio que el staff controla muy bien, y que es la última carta multimillonaria que Ubisoft pone sobre la mesa. Un ultimátum que puede vanagloriarlos y convertirlos en emperadores… o llevarlos a la ruina obligando a que realicen un harakiri. ¿Qué piensas que ha pasado con su saga estrella?

En esta ocasión, el grupo encargado de brindarnos el programa tiene un invitado sorpresa. Aparte del propio Assassin´s Creed, hablaremos de otras noticias de radiante actualidad. Asi que te gusten o no los títulos de sigilo, tienes una cita con nosotros para conocer la actualidad del mundo de los videojuegos.

¡Escala un altar y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras encapuchadas puedes hacerlo a través de nuestro canal de Twitch y Youtube. No te olvides conocer más asesinos en nuestro grupo de Telegram.

Staff que ha participado en este programa:
@BigSammu
@Espartakush
@piti_west
@JLZamoras

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
25:00 Noticias
45:00 Análisis de Assassin´s Creed Shadows
70:00 Lanzamientos
78:00 Comentarios y despedidas

Análisis de Petit Island para Xbox – Vacaciones tropicales

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Exploración narrativa de mundo abierto ambientado en un hermoso paraíso tropical.

Petit Island es un título desarrollado por Xelo Games y publicado por Soedesco, que además cuenta con una fantástica edición física en Xbox por parte de Tesura Games en nuestras tierras. En este nuevo juego indie nos trasladaremos a una isla tropical volcánica donde podremos explorar y fotografiar a los simpáticos habitantes mientras sigues las huellas de tu abuelo.

Petit Island es una aventura en la que nos pondremos a los mandos de una gatita llamada Lily tras su llegada a Petit Island, una isla donde su abuelo, ahora enfermo, pasó gran parte de su vida. Los recuerdos del abuelo se Lily se están desvaneciendo y ella le encantaría ayudarle a recordar sus aventuras pasadas. Así pues, deberemos coger nuestra pequeña cámara y documentar todo el viaje.

Una de las primeras tareas en la isla será fotografiar a algunos de los pintores locales para encontrar a uno en particular del que solía hablarte el abuelo. Cada capítulo del juego es más o menos así, introduciendo un nuevo elemento o mecánica de juego, como una caña de pescar o una red para insectos, que Lily puede usar por la isla, algo que nos recordará instantáneamente al juego de Nintendo “Animal Crossing”. 

Uno de los métodos principales para movernos por toda la isla serán las monturas, que nos permitirán acceder más rápidamente a las distintas zonas. Cuando exploremos, habrá además una pequeña dosis de plataformeo. Lily tiene incluso un pequeño paraguas amarillo que la ayuda a deslizarse cuando lo necesita. Mientras corres, exploras y coleccionas, también conocerás al elenco de personajes de Petit Island, todos ellos diseñados con mucho mimo y detalle. 

Sin hacer spoilers, hay elementos o cosas por descubrir en este juego que realmente no aportan mucho a la experiencia y se sienten como oportunidades perdidas de hacer algo mejor. Aunque hay algunos elementos que no se han aprovechado al máximo, Petit Island es un juego bien desarrollado. Sin embargo, la interfaz de usuario es bastante simple y carece de algunas funciones de calidad de vida. Apuntar que el título está totalmente traducido al castellano.

Conclusiones

Petit Island es una experiencia agradable y tranquila, perfecta para intercalar con algún otro juego. Sin embargo, hay pequeñas cosas que hacen que no sea la experiencia redonda que podría haber sido. No obstante, es un título muy recomendable para los amantes de este género tan de moda en estos momentos.

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Cristiano Ronaldo aparecerá como personaje jugable en FATAL FURY: City of the Wolves

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SNK CORPORATION anuncia que Cristiano Ronaldo aparecerá como personaje en FATAL FURY: City of the Wolves, el nuevo juego de lucha de SNK que saldrá a la venta el 24 de abril de 2025.

La adorada serie Fatal Fury de SNK llegó al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de lucha de la década de 1990 que arrasó la industria a partir de entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido, durante algún tiempo, la entrega más reciente de la franquicia.

FATAL FURY: City of the Wolves presenta un estilo artístico único que estimula los sentidos, un innovador sistema REV que aumenta la emoción y una serie de sistemas de combate aún más potentes que antes. El juego también insufla nueva vida a la serie al introducir dos esquemas de control distintos (que garantizan la diversión y la emoción tanto para los recién llegados como para los veteranos), así como otras características y elementos novedosos. Las calles de South Town son un hervidero de acción, sueños salvajes y ambiciones aún más salvajes.

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