Phoenix e Iron Man se unen al combate galáctico en MARVEL Cosmic Invasion, que llegará el 1 de Diciembre a nuestras consolas
Dotemu y Tribute Games han revelado un nuevo y espectacular tráiler de MARVEL Cosmic Invasion, confirmando la llegada de Phoenix y Iron Man como personajes jugables. El video muestra en acción a la poderosa mutante de los X-Men y al genio multimillonario Tony Stark, quienes unen fuerzas para enfrentarse a la implacable Ola de Aniquilación liderada por Annihilus, el temible villano cósmico del universo MARVEL.
MARVEL Cosmic Invasion se lanzará oficialmente el 1 de diciembre, combinando la esencia clásica de los beat ‘em up con una propuesta moderna cargada de acción cooperativa. Los jugadores podrán formar equipos de dos héroes y alternar entre ellos en medio del combate gracias al innovador sistema Cosmic Swap. Esto permitirá encadenar ataques devastadores y crear sinergias únicas.
Con 15 héroes jugables, entre ellos Capitán América, Spider-Man, Tormenta, Lobezno, Venom o Pantera Negra, el juego promete una experiencia diversa. Abarcará desde las calles de Nueva York hasta las profundidades de la Zona Negativa, con obvias referencias a los cómics de la franquicia. Además, incluirá modo cooperativo local y online con crossplay, múltiples opciones de accesibilidad y un vistoso estilo pixel art inspirado en los cómics clásicos de MARVEL.
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Aquellos expertos limpiamanchas pueden volver a sus andadas gracias a PowerWash Simulator 2, una entrega continuista pero con el mismo encanto
Hay juegos que implican estar completamente atentos a lo que sucede en pantalla, otros que su única pretensión es que te relajes en el sofá… y un tercer tipo de juego que quiere que trabajes mientras te abstraes en tus pensamientos. Así es como concibo al menos a PowerWash Simulator 2, el simulador de limpieza por excelencia que vuelve a la carga para que quitemos toda la mugre que asola Muckingham. En esta ocasión, con más suciedad por metro cuadrado y posibilidad de jugar en cooperativo hasta cuatro personas para que las tareas sean más llevaderas.
Los quita-mugres en acción
FuturLab quiere que volvamos a las andadas con nuestra hidrolimpiadora devolviendo el brillo a todos los objetos del escenario. Para quienes nunca hayan jugado a esta franquicia, nuestro objetivo será bien simple: usar nuestra pistola de agua para quitar la suciedad de cada trabajo encomendado. Eso sí, no es tarea rápida, hay que dedicar un tiempo a cada parte concreta del trabajo, dejando sin una mota de polvo la superficie en cuestión.
Para que nuestra trabajo sea más llevadero, tendremos diferentes ayudas que iremos adquiriendo según progresa la campaña. Desde mejores hidrolimpiadoras, jabones para eliminar la suciedad con mayor celeridad, hasta diferentes boquillas que nos permitan alcanzar zonas más complicadas. Será importante regular el flujo del chorro de agua. Hay mugre más incrustada que requiere una potencia de agua mayor, y otras zonas (especialmente paredes lisas o suelos) con menos “pringue” donde podemos abrir el chorro de agua y alcanzar una mayor zona de limpieza.
Toda ayuda es poca
Hasta aquí en verdad nada nuevo que no hayamos visto en el primer PowerWash Simulator. Igual de divertido, igual de contemplativo y con la misma atracción psicológica de querer dejar todo impoluto cuando nuestra habitación real está hecha unos zorros. La primera diferencia interesante que vemos nada más arrancar el título es su lavado gráfico. Nunca mejor dicho, oye. Pese a seguir contando con un diseño cartoon, con muchos colores en pantalla y con texturas simples, se ha mejorado la viscosidad de la mugre que quitamos. Eso y el movimiento del agua cuando, por ejemplo, limpiamos un cristal. Es cierto que no hay charcos de agua según vamos pasando la hidrolimpiadora (que esos sería mucho más realista) pero sí tiene algo más de presencia en pantalla.
Existen muchos más utensilios para nuestros trabajos. Aparte de las escaleras y taburetes, tendremos un equipo de rápel para limpiar carteles de publicidad, o incluso máquinas elevadoras. Cómo no, también hay nuevos utensilios, siendo una especie de pulidora el más llamativo gracias al trabajo “fino” y cercano que podemos hacer con él. Me da la sensación de que han querido hacer un juego más directo, ya que podremos coger y posicionar estas máquinas a nuestro antojo. Además, a diferencia de otros títulos como Spray Paint Simulator, no tenemos que adquirirlas antes ni nada por el estilo.
Hogar, limpio hogar
Otra de las novedades más llamativas que encontramos en PowerWash Simulator 2 es nuestra propia base. En nuestro amado hogar tendremos nuestro momento de descanso, e incluso con cierta moneda del juego podremos ir adquiriendo objetos para adornar la parte inferior del edificio. En verdad… poco aporta al juego base. Si, seremos capaces de invitar a los amigos, pero no hay interacción de ningún tipo, ni tan siquiera podremos abrir el PC para ver correos o algo. Se queda todo muy vacío, y lo único llamativo será ver el mural de Muckingham con todos los trabajos disponibles hasta el momento.
De hecho, hay algo en el multijugador que me chirría. Para empezar, no he sido capaz de poder meterme en una partida multijugador aleatoria. Siempre tiene que ser con amigos, y no todos tus amigos están dispuestos a limpiar tu roña. Es más, de momento sólo está disponible la opción cooperativa en el modo libre. Es decir, primero tienes que limpiar el escenario en el modo campaña y luego ya puedes invitar a tus colegas para limpiar ¿de nuevo lo mismo? No lo veo. Espero que con un parche esto se pueda solventar y en la aventura principal se pueda completar con un amigo, con la cantidad de trabajos que hay por hacer.
Por cierto, hablando de trabajos, me ha gustado mucho la variedad de situaciones que hay (dentro de sus limitaciones, claro). Existen ñapas más concretas, como limpiar un coche, pero luego hay otras completamente enormes. Desde un cartel publicitario en la carretera, una cafetera enorme hasta una especie de lavabo público secreto… ahí lo dejo. Hay algo más de interacción con cada mapeado, pudiendo subir o bajar trampillas, tapas del váter y otros elementos para hacer una limpieza exhaustiva del lugar.
Conclusión de PowerWash Simulator 2
Los amantes de la limpieza sabrán perfectamente a lo que atenerse según instalen el juego desarrollado por FuturLab. Esta segunda entrega es muy continuista respecto a su predecesora, y contaremos con las mismas mecánicas con la hidrolimpiadora de su primera parte. Existen más acoples, nuevos jabones e incluso utensilios para alcanzar zonas que de otra manera serían imposibles, pero tampoco nada extraordinario que nos vuele la cabeza.
Su mayor reclamo es la base de operaciones que podemos personalizar a nuestro gusto y el cooperativo hasta cuatro personas. Y bueno… todo esto es bienvenido, pero no aporta nada jugable que lo haga más divertido. No podremos interaccionar con apenas ningún objeto de nuestra casa, y el cooperativo de momento es sólo para las fases ya desbloqueadas y con amigos. Se encuentra muy limitado, y veremos sin con el tiempo mejora con nuevos añadidos. Aún así, pese a ser continuista en sus mecánicas jugables, los fans de la saga estamos de enhorabuena por la cantidad de horas de pulcritud que nos ofrecerá.
El FPS de dibujos animados MOUSE: P.I. For Hire pospone su fecha de lanzamiento a principios de 2026 para “ofrecer la mejor experiencia“.
La editora PlaySide y desarrollador FumiGames han anunciado un cambio de fecha para el lanzamiento de MOUSE: P.I. For Hire (o MOUSE: Detective Roedor en castellano). El particular FPS inspirado en las series de dibujos de los años treinta, previsto para 2025, pospone su salida a principios de 2026.
El comunicado de la noticia se ha hecho a través de la cuenta oficial del juego en X. Ambas compañías han agradecido el apoyo de los seguidores y han explicado el motivo de este retraso:
Hola a todos.
Sabemos que todos están emocionados por el anuncio de la fecha de lanzamiento de MOUSE: PI for Hire en el Galaxies Gaming Showcase esta semana el 23 de octubre. Antes de la presentación, queríamos informaros de que hemos tomado la decisión de trasladar el lanzamiento de MOUSE: PI for Hire de 2025 a principios de 2026. El apoyo que nos habéis brindado a lo largo de los años ha sido fundamental para nosotros. Nuestra máxima prioridad es que el juego os brinde la mejor experiencia posible, y esto nos ayudará a garantizar que podamos cumplir ese objetivo. ¡Gracias por todo y nos vemos en Galaxies!
MOUSE: P.I. For Hire nos situará en la decadente ciudad de Ratiburgo para ponernos en el papel del ratón detective privado Jack Pepper. Este veterano de guerra es ahora un investigador que tendrá que enfrentarse a una trama de corrupción, asesinatos y traiciones. Su viaje empezará como una clásica historia de “damisela en apuros”. Sin embargo, pronto dará un giro de intriga y peligros.
El shooter de FumiGames destaca por su estilo artístico monocromático y dibujado a mano. Inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30, alma de cine noir y música jazz, MOUSE nos propone una mezcla de intensos combates (con un amplio abanico de armas cómicas) y exploración no lineal.
MOUSE: P.I. For Hireestará disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam)a principios de 2026.
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Una de las franquicias de acción más legendarias de los videojuegos vuelve mejor que nunca.
Los orígenes de Ninja Gaiden se remontan más de 35 años en el pasado, cuando se lanzó el primer título de la saga para la primera consola de Nintendo. Desde entonces, se ha convertido en una franquicia muy querida por los jugadores, con una gran variedad de títulos en 2D y 3D.
El estudio Koei Tecmo bautizó 2025 como “El año de Ninja Gaiden”, ya que la franquicia ha visto tres lanzamientos distintos este año. La remasterización de Ninja Gaiden 2 Black se lanzó en enero. El estudio español de Blasphemous, The Game Kitchen, colaboró con Koei Tecmo para lanzar Ninja Gaiden: Ragebound, una nueva entrega en 2D de la franquicia, en julio.
Para completar los lanzamientos de este año, Koei Tecmo ha trabajado con Xbox Game Studios para lanzar la nueva entrega principal de la serie, Ninja Gaiden 4. Este Ninja Gaiden 4 es el primer juego nuevo de la línea principal desde Ninja Gaiden 3 en 2012, y ha sido desarrollado conjuntamente con PlatinumGames, conocido por títulos como Nier y Bayonetta.
Yakumo, heredero de Ryu Hayabusa.
Ninja Gaiden 4 sigue a un nuevo protagonista, Yakumo, un joven y nervioso miembro del Clan Cuervo, un grupo que rivaliza con el Clan Hayabusa, hogar del protagonista de la serie, Ryu Hayabusa. Yakumo es enviado en una misión para asesinar a Seori, la sacerdotisa del Dragón Oscuro. Después de que Seori revele cómo eliminar al Dragón Oscuro de forma permanente, Yakumo acepta a regañadientes una tregua con ella y ambos emprenden un viaje para liberar los santuarios que confinan a la entidad maligna.
El título tiene un total de 19 capítulos, algunos de los cuales están dedicados a jugar como el mítico Ryu. Por desgracia, los capítulos centrados en Ryu son algo decepcionantes, ya que son repeticiones de los niveles de Yakumo, con los mismos jefes finales incluso. Se podrían haber eliminado por completo para que el juego fuera más conciso e impactante. Aunque la historia no es tan emotiva ni profunda como la de otros juegos, eso no me impidió disfrutarla en absoluto. Además, lo que importa aquí es la jugabilidad.
Jugabilidad a prueba de shurikens.
El combate de Ninja Gaiden 4 está lleno de acción, sangre y frenetismo. Yakumo puede desbloquear cuatro tipos de armas a medida que avanza la historia: las espadas gemelas Takeminakata, la espada Yatousen, el bastón Magatsuhi y el Kage-Hiruko, que es un surtido de armas diversas que contiene garras y shuriken. Estas opciones le ofrecen muchas formas de cortar y trocear a los enemigos hasta convertirlos en pedazos de carne, y cambiar entre ellas es tan fácil como untar mantequilla, lo que hace que el combate sea muy fluido. Yakumo tiene la oportunidad de desmembrar a los enemigos, lo que le permite “aniquilarlos”, desencadenando una breve escena en la que los mata automáticamente, independientemente del daño que ya les haya infligido. Es muy satisfactorio ver cómo las partes del cuerpo vuelan por la pantalla.
Mientras Yakumo lucha, puede acumular energía y gastar parte de ella para cubrir sus armas con su sangre, potenciándolas significativamente . Así puede atravesar los escudos enemigos e incluso interrumpir a los jefes cuando están cargando sus ataques más poderosos. Elegir cuándo hacerlo es un interesante ejercicio de estrategia. Tomar estas decisiones sobre la marcha durante los frenéticos combates hace que la jugabilidad se mantenga fresca en todo momento.
El sistema de mejora es sencillo. Al matar enemigos, ganas monedas y puntos de arma para comprar habilidades y objetos que amplían el conjunto de habilidades de Yakumo. Este sistema sencillo encaja perfectamente en un juego de acción como este.
Ninja cyberpunk.
Aunque los robots y las máquinas siempre han formado parte del universo Ninja Gaiden, Ninja Gaiden 4 se inclina mucho más hacia la estética cyberpunk que los juegos anteriores, lo que le confiere una identidad que lo diferencia de sus predecesores. Esto se refleja sobre todo en la interfaz de usuario y los menús del juego, que adoptan un diseño más tecnológico, como si se miraras a través de la pantalla de un ordenador. Se integra además la tradición japonesa existente con influencias cyberpunk, lo que da como resultado una construcción del mundo muy creíble y envolvente.
El sencillo diseño de los niveles de Ninja Gaiden 4 sigue ofreciendo mucho espacio para explorar. A veces te encontrarás con un camino divergente y seguirlo te llevará a cosas como un cofre del tesoro lleno de útiles objetos curativos, áreas de misiones secundarias o incluso un santuario del purgatorio. Las misiones secundarias suelen consistir en matar a un grupo específico de enemigos escondidos en algún lugar del nivel. Vale la pena completarlas por sus recompensas, que pueden ser tan simples como monedas o un objeto que puede aumentar la vida de Yakumo. Los santuarios del purgatorio son fases de desafío en las que los jugadores pueden entrar para poner a prueba sus habilidades contra oleadas de enemigos. Al igual que las misiones secundarias, vale la pena enfrentarse a ellas por sus recompensas.
Entre ciertas secciones, nos moveremos sobre raíles o surfearás sobre una tabla hasta la siguiente parte del nivel, mientras esquivamos obstáculos como trenes que se aproximan o nos agachamos bajo las señales de tráfico. Son fases divertidas que equilibran el combate constante del juego, pero pueden volverse algo molestas, ya que si fallas accidentalmente un salto, tendrás que volver a empezar un poco más atrás y perderás una pequeña parte de tus puntos de vida.
Ninja Gaiden 4 también cuenta con un conjunto de ajustes de accesibilidad sorprendentemente profundo, donde podremos ajustar la dificultad en diferentes parámetros. Esto hace que Ninja Gaiden 4 sea el juego perfecto para que el jugador novel se introduzca por primera vez en la saga.
Conclusión.
Ninja Gaiden 4 es una digna continuación de una de las franquicias de acción más legendarias de los videojuegos. Aunque no está exento de defectos, como las decepcionantes fases de Ryu y algunas frustrantes secciones sobre railes, sus mejores partes los compensan con creces. El combate trepidante y gratificante resulta refrescante en una época en la que cada vez más juegos se inclinan por una jugabilidad lenta al estilo de Dark Souls.
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Techland presenta la hoja de ruta de Dying Light: The Beast y lanza un gran evento global llamado “Call of the Beast”.
Tras el arrollador éxito de Dying Light: The Beast, Techland ha revelado una ambiciosa hoja de ruta de contenido poslanzamiento que promete mantener a los jugadores enganchados durante 11 semanas. Además, ha lanzado “Call of the Beast“, una iniciativa comunitaria global que pondrá a prueba nuestra fuerza y habilidades de cooperación.
La nueva hoja de ruta está diseñada para enriquecer la rejugabilidad y el contenido endgame del título. Entre las novedades más esperadas se encuentran el modo New Game+, los Legend Levels, el nivel de dificultad Nightmare o nuevas ejecuciones y remates vinculados al modo Bestia. A nivel técnico, Techland ha confirmado que se añadirán mejoras gráficas con Ray Tracing en PC. Y, como sorpresa, pronto tendremos también una colaboración especial con PUBG Mobile.
Respecto Call of the Beast, la desarrolladora polaca ha explicado que se trata de un evento que se desarrollará del 16 de octubre al 7 de enero de 2026. Cada jueves de esta temporada, se activará un nuevo desafío global que requerirá la participación de todos los jugadores para alcanzar objetivos colectivos. Tendremos un total de 22 desafíos semanales con recompensas exclusivas. Si entre toda la comunidad se completan al menos 17 objetivos, recibiremos una recompensa legendaria secreta. Por otro lado, si se alcanzan 20 objetivos, habrá recompensas completas para todos los participantes. Para participar, deberemos unirnos a los desafíos semanales desde el Puesto de Dying Light, donde también se podrá seguir el progreso global y consultar los objetivos activos.
Dying Light: The Beast está disponible desde el 18 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.
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Daedalic Entertainment revela un inquietante tráiler de The Occultist durante el IGN Fan Fest
Durante el IGN Fan Fest, Daedalic Entertainment y el estudio DALOAR presentaron un nuevo y escalofriante tráiler de The Occultist, su próxima aventura sobrenatural en desarrollo. El video ofrece un vistazo más profundo al oscuro universo del juego. Nos muestra por primera vez secuencias inéditas de jugabilidad que revelan su atmósfera opresiva y su inquietante tono espiritual.
El tráiler destaca los poderes arcanos del péndulo, una herramienta esencial para desentrañar los misterios del título, así como una serie de enigmas crípticos y encuentros con entidades espectrales y monstruosas que pueblan la isla de Godstone, el escenario principal de la historia. Más que una simple muestra visual, el avance subraya el progreso alcanzado en el desarrollo y anticipa la experiencia que aguarda a los jugadores. Un viaje perturbador a través de calles en decadencia, rituales ocultos y un silencio que esconde secretos siniestros.
The Occultist promete combinar elementos de terror psicológico, exploración narrativa y resolución de puzles con una ambientación gótica cuidadosamente elaborada. El título llegará a Xbox Series, PS5 y PC en 2026, invitando a los jugadores a adentrarse en las sombras de Godstone y enfrentarse a los límites entre lo real y lo sobrenatural. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Además te recomendamos que te unes a nuestra comunidad de Telegram.
Playtonic Games nos trae de vuelta al simpático dúo Yooka y Laylee con una remasterización de su primer juego
El género de las plataformas en tres dimensiones tuvo su época dorada en los noventa, cuando títulos como Banjo-Kazooie o Super Mario 64 marcaron el camino con su combinación de exploración, humor y montones de objetos por recolectar. En 2017, el estudio independiente Playtonic Games, formado por antiguos miembros de Rare, intentó recuperar esa fórmula con Yooka-Laylee, una aventura protagonizada por un camaleón y una murciélaga que pretendía ser una carta de amor a los clásicos. El resultado, aunque disfrutable, dividió a la comunidad. Su encanto visual y tono nostálgico convencieron a unos, mientras que otros criticaron un diseño algo torpe y una cámara difícil de domar.
Siete años después llega Yooka-Replaylee, una versión completamente revisada que no se limita a ofrecer un simple lavado de cara, sino que reconstruye buena parte de la base jugable. Es, en esencia, una oportunidad de redención y la forma en que Playtonic demuestra haber escuchado las críticas y aprendido de la experiencia. Su objetivo no es solo revivir el espíritu de los clásicos, sino actualizarlo a las expectativas actuales sin perder su identidad.
Recordando tiempos pasados
El argumento sigue siendo sencillo, casi anecdótico, pero cumple su función dentro del tono humorístico de la saga. Yooka y Laylee se encuentran recordando los hechos del primer título, donde se veían envueltos en una trama absurda que los enfrenta a Capital B, un empresario codicioso que busca robar los Pagies, las páginas doradas de un libro mágico. Esto hace que los dos protagonistas exageren y cambien eventos del título anterior como les plazca, dando lugar a situaciones más desternillantes sin la necesidad de cambiar el lore que estableció el primer título. Yooka-Replaylee apuesta por un humor autoparódico y constante ruptura de la cuarta pared, recordando que el juego no se toma demasiado en serio a sí mismo.
Jugablemente, a años luz
Donde Yooka-Replaylee más brilla es en su jugabilidad. El control de los personajes ha sido completamente ajustado. Los movimientos ahora son más ágiles, la respuesta más precisa y la cámara, por fin, deja de ser una enemiga constante. La sensación de desplazarse, saltar o deslizarse por las cuestas resulta mucho más fluida y natural, algo que el original nunca llegó a conseguir del todo.
La estructura sigue siendo la misma. Cada nivel es un mundo abierto con montones de secretos y coleccionables. Sin embargo, el diseño de esos mundos se ha refinado, eliminando tramos vacíos o confusos y añadiendo más incentivos para explorar. Ahora cada área tiene un ritmo más equilibrado y un mejor sentido de progresión. También se ha introducido un sistema de viaje rápido y un mapa más claro, lo que evita desplazamientos innecesarios y mejora el ritmo general. Es cierto que el diseño de niveles no llega a la excelencia de otros referentes del género, pero son muy divertidos y bonitos.
Una de las decisiones más interesantes de esta revisión es que muchos de los movimientos y habilidades que antes se desbloqueaban de forma lenta ahora están disponibles desde el principio. Esto permite que el jugador explore con libertad desde los primeros minutos, sin tener que volver una y otra vez a los mismos escenarios. A cambio, el juego introduce nuevos desafíos opcionales y habilidades especiales que se consiguen al entregar objetos a diferentes personajes repartidos por los mundos. Es un cambio sutil, pero aporta una capa de gestión que da más sentido al progreso y añade variedad a los combates y al plataformeo, haciendo el juego más fácil o complicado dependiendo de los tónicos que nos equipamos.
Como si de Rare se tratara…
Visualmente, el salto es notable. Los mundos lucen más coloridos, las texturas son más nítidas y los efectos de iluminación aportan una calidez que el juego anterior no alcanzaba. El diseño artístico mantiene ese aire caricaturesco propio de Playtonic, con una paleta saturada que recuerda a los juegos de Rare pero sin sentirse anticuada. Además, las animaciones se han revisado y los personajes se mueven con mayor naturalidad
En lo técnico, el rendimiento es estable y el juego se ejecuta con fluidez, aunque en ciertos entornos amplios aún pueden percibirse leves caídas de frames. Nada grave, pero suficiente para recordar que, pese a la revisión, sigue siendo un título de presupuesto medio. Aun así, el resultado general transmite mimo y atención por el detalle.
El apartado sonoro sigue siendo una de las grandes fortalezas del título. La banda sonora combina composiciones nuevas con versiones orquestadas de los temas originales, firmadas nuevamente por Grant Kirkhope y David Wise, dos nombres legendarios del género. Las melodías son pegadizas, alegres y perfectamente adaptadas al tono desenfadado del juego, logrando ese equilibrio entre nostalgia y frescura que define toda la experiencia.
Conclusiones
Yooka-Replaylee demuestra que escuchar a la comunidad y revisar lo ya hecho puede dar grandes frutos. Playtonic ha conseguido convertir un juego que muchos consideraban una promesa incumplida en una experiencia sólida, divertida y más acorde a los tiempos. No es una revolución, pero sí una reivindicación de lo que este estudio siempre quiso ofrecer, un plataformas en 3D que respira cariño, humor y espíritu aventurero. Para quienes disfrutaron del original, esta versión es una actualización casi obligada. Y para los nuevos jugadores, una excelente puerta de entrada a un tipo de juego que ya no abunda, pero que cuando se hace bien, sigue siendo tan disfrutable como hace décadas.
Como ya sabéis, hemos estado toqueteando la portátil de Xbox estos días y os contamos nuestras impresiones en el podcast
Siempre es bienvenida la llegada de cualquier periférico, hardware o dispositivo relacionado con nuestro ecosistema Xbox. Así que no es de extrañar que hayamos investigado todos los entresijos que esconde la nueva XBOX Rog Ally X, la nueva portátil que implementa el propio sistema de Xbox. Con esto, podremos disfrutar de la gran mayoría de juegos de nuestra biblioteca en cualquier sitio, siempre que tengamos en cuenta varios aspectos como diremos en el podcast que os hemos preparado eta semana. ¿Preparado para conocer los virtudes y defectos de esta potente maquinita?
Y poco más diremos en el programa de esta semana. Bueno… bastante más, pero escondido dentro de nuestras presentaciones. Porque entre Battlefield, Little Nightmares III y BALL x PIT hemos tenido entretenimiento de sobra estos días. A nada que te gusten las aventuras más pequeñas (en todos los sentidos) seguro que disfrutarás de nuestras opiniones vertidas sobre estos juegos.
Kamikaze Lassplanes es una visual novel romántica de estética ecchi combinada con momentos de acción en el que con nuestro avión tendremos que combatir al enemigo.
Kamikaze Lassplanes es un juego distinto ambientado en un mundo steam punk donde la tecnología está a otro nivel y en el que somos un piloto de aviones que tiene que defender su país de la guerra que se avecina. Lo peculiar del juego sin duda es la relación que tenemos con nuestros aviones ya que estos son la trasformación de 2 chicas con las que la mayor parte del tiempo estaremos hablando antes y tras cada misión.
Narrativa y ritmo de juego
Al ser principalmente una visual novel la mayor parte del tiempo será diálogo tras diálogo y en el que alguna vez tendremos que elegir entre 2 opciones para dar una respuesta a cualquiera de las chicas ya sea Alba o Hannah. Según como respondamos nuestra relación con ellas irá cambiando a una más cercana o menos, eso si demasiados minutos de solo texto se hacen pesados. Las decisiones serán importantes de cara a conocer más como son nuestras compañeras e incluso a la comunicación durante las fases de batalla en el aire.
En el juego se busca reforzar esa relación de piloto con su avión, aunque en este caso los aviones son las 2 chicas con las que tendremos momentos de drama, comedia e incluso románticos en los que hablar. Iremos pasando durante distintas fases a lo largo de los capítulos, pero lo dicho si quieres un juego de acción pura este no es tu juego.
Cuando llega la acción es la mejor parte sin duda del juego ya que es el momento con interacción real con el mando, varios enemigos nos irán apareciendo en oleadas y de distinto rango ya sea desde los más pequeños, drones que explotan y naves que disparan en varias direcciones. Todo ello mientras nos vamos moviendo para evitar recibir daño e ir cogiendo los distintos powerups que van soltando los cuales pueden mejorar nuestra cadencia de disparo e aportarnos escudo entre otras cosas. También cada cierto tiempo podremos usar nuestra habilidad “ultimate” que nos permitirá realizar un ataca de un gran daño.
Música y estilo artístico
El apartado visual de Kamikaze Lassplanes es acorde con el estilo visual que promete ya es un estética de tipo anime con una tonalidad de colores vivos en todo su esplendor. Se ha dedicado un mayor esfuerzo y calidad a los diseños de Alba y Hannah, además de algunas animaciones para mostrar los estados de enemigo que tendrán las chicas acorde a las respuestas que des en tus conversaciones buscando destacar la belleza de ambos personajes a ojos del jugador. Las fases de acción con el avión están bien implementadas en lo relacionado a efectos de sonido de los disparos y los VFX de las habilidades que utilizamos dando cierta espectacularidad a los enfrentamientos aéreos.
Conclusiones Kamikaze Lassplanes
Kamikaze Lassplanes es una novela visual de estilo ecchi romántica con algunos momentos de acción en los que nuestra relación con nuestras compañeras/aviones será el pilar principal de la historia en la que nuestro objetivo será defendernos del imperio enemigo que nos quiere invadir.
Two Point Museum estrena colaboración con Vampire Survivors a través de una nueva actualización que añadirá más contenido.
Two Point Museum, el último título de gestión de la saga de Two Point Studios, ha sorprendido con una nueva colaboración. Esta vez ha sido con el popular videojuego independiente Vampire Survivors.
A través de una actualización gratuita, los jugadores conseguirán tres nuevos escenarios en el mapa de Digiverse sacados del videojuego de Poncle: Mad Forest, Inlaid Library y Capella Magna. Estas localizaciones contarán como nuevos puntos de interés.
Objetos icónicos de Vampire Survivors como las espinacas o el agua Santa también estarán disponibles. Bien como armas ofensivas para otorgar bonificaciones a los empleados del museo o como reliquias que se pueden exhibir para deleite de nuestros visitantes. Además, tendremos 10 nuevas exposiciones que coleccionar, así como decoraciones, un conjunto de fondos de pantalla y suelos para crear nuestra propia versión de los emblemáticos escenarios del famoso bullet hell indie.
La nueva actualización de Two Point Museum está ya disponible para todos los jugadores de Xbox, PlayStation y PC (Steam).
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