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Análisis de RoadCraft – Destruir y reparar

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Por muchos desastres naturales que ocurran, ahí estará nuestro equipo de RoadCraft para volver a reestablecer los caminos y entornos

Dentro de las vertientes jugables que tenemos hoy en día, hay algunas verdaderamente curiosas donde el trabajo es toda una satisfacción. Podemos crear nuestra granja gracias a los simuladores como Farming Simulator, conducir camiones por una basta red de carreteras por Europa, o incluso ser agentes de limpieza o policías con ganas de poner “recetas” a todo aquel infractor de la ley. Aparte de todos estos oficios, hay unos que son muchos más desafiantes como los que propone RoadCraft, donde tendremos que aprender a maniobrar con vehículos pesados para reestablecer rutas o localizaciones destruidas.

Cada bestia tiene su tarea

Los que habéis jugado a Mudrunner o Snowrunner sabréis por donde van los tiros. Si amigos, Saber Interactive vuelve a la carga con otro juego donde la potencia de la maquinaria que utilicemos será necesaria para realizar nuestro trabajo bajo unas circunstancias poco agradables. En esta ocasión, habrá que reconstruir caminos anegados por inundaciones, reestablecer la red eléctrica de edificios o pavimentar el suelo para protegernos de las tormentas que están por venir.

RoadCraft es una experiencia muy variada. En cada misión manejaremos varios vehículos con roles completamente distintos según la situación a la que nos enfrentemos. Primero, iremos con un jeep para explorar los daños existentes. Dependiendo del problema, podremos conducir remolques repletos de arena, bulldozers que arrastren los escombros hacia los lados o grúas que nos permitan mover diques y otros objetos pesados. Todo con sus propios controles que, aunque parezcan duros al principio, luego se les pilla el tranquillo y son muy placenteros.

Como en la vida real, uno trabaja y el resto mira

No esperéis un juego rápido. Podemos fácilmente tardar 10 minutos en llegar a un punto concreto que está a un kilómetro de nuestra posición. Y es que entre las aguas estancadas, el barro y las piedras, no será un camino de rosas y deberemos poner toda nuestra maña para sobrepasar cada dificultad. Habrá marchas cortas, tracción a las cuatro ruedas y un sinfín de mecanismos que nos permitan no quedarnos hundidos en el barro.

Todo ello sin contar las características especiales de algunos vehículos. Por ejemplo, el camión-grúa tendrá unos anclajes para que no vuelque cuando agarremos las láminas de hormigón. Los vehículos de pavimentado de carreteras deberán ir a una velocidad constante, y habrá que cambiar de máquina para allanar el camino. Un sinfín de actividades que exigirán lo mejor de nosotros mismos y de nuestra paciencia para llevar a cabo las acciones de la manera eficaz. Todo ello se disfruta mucho más con amigos, y es que RoadCraft tiene opción para jugar de manera cooperativa hasta cuatro personas. Yo no lo he podido experimentar, pero debe ser una gozada.

Construcción a vista de pájaro

Eso sí, para reconstruir todas las estructuras dañadas necesitaremos material. RoadCraft nos exigirá en cierto momento de la aventura que recolectemos suministros para crear puentes y otras edificaciones que permitan el libre acceso de vehículos. Más allá de la propia recolección, lo interesante será hacer las rutas de acceso de los convoyes de manera estratégica. El flujo deberá ser constante, por lo que deberán tener los menores obstáculos posibles para que sea posible el acceso de estos camiones enormes.

Para crear estas rutas, trazaremos el recorrido mediante puntos sobre el mapeado. Aunque allanar el camino puede ser tedioso, lo cierto es que es una parte muy gratificante cuando al final la mercancía llega a su destino. Es más, todo nuestro trabajo acaba siendo muy reconfortante cuando después de utilizar varias máquinas y vehículos nuestro trabajo acaba de una manera satisfactoria.

A contra natura

Visualmente estamos ante un trabajo notable. Existen rascadas y bajadas de frames, aunque no es algo que impida disfrutar de cada escenario. Es cierto que la optimización de algunas texturas podría mejorarse, aunque al menos respetan unas físicas de los vehículos que se comportan de manera realista cuando están en zonas de lodazales o con abruptos desniveles.

Por exigir, podríamos también exigir una mejor portabilidad al mando. Sí, con tiempo al final te haces a la combinación de botones para según qué tareas, pero podría simplificarse un poco más o que fuera más intuitivo. Por cierto, aunque las voces sean en inglés, los textos están en español, y os aseguro que con que con las palabras tan técnicas que hay, se agradece mucho poder entender todo.

Conclusión de RoadCraft

Si ya habéis jugado a Snowrunner o Mudrunner, sabréis perfectamente qué se cuece en esta nueva entrega desarrollada por Saber Interactive. En esta ocasión, hacemos frente a las catástrofes naturales reconstruyendo infraestructuras y habilitando carreteras para el acceso de suministros. Tendremos multitud de vehículos a nuestra disposición, cada uno con sus características y rol en la obra. Eso sí, si os metéis de lleno en RoadCraft, sabed que es un juego muy lento, de realizar trabajos minuciosos y repetitivos. Si os gusta ese esquema, seguramente le saquéis partido a los escombros.

Análisis de Post Trauma para Xbox Series X

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Post Trauma

Terror y Survival clásico made in España

Los aficionados al terror y horror de supervivencia estamos últimamente de enhorabuena y no es para menos cuando un estudio español nos trae Post Trauma. Se trata de un survival horror de corte clásico que nos recordará mucho a la época en la que disfrutamos de los Silent Hill y similares.

Red Soul Games es un pequeño estudio español afincado en Valencia que ha desarrollado un titulo de corte independiente, pero con aroma a esos grandes nombres del survival horror. Cámara semi-fija en tercera persona y con algunos momentos en primera, aderezados con una ambientación y una banda sonora inquietante, nos transportan a la época más brillante del género.

Post Trauma

Perdidos en la Penumbra

Nuestro protagonista es Roman, un hombre mayor conductor de trenes que se despierta en un mundo algo extraño, rodeado por un material gelatinoso suministro al tejido vivo que nos impide escapar.

A medida que vamos descubriendo cosas a través de cinemáticas, documentos y cintas en cassettes, Roman va recordando fragmentos de su vida que podrían haberlo llevado a ese lugar. Roman no estará solo, pues se encontrará con otros personajes que irán desvelando partes de la historia.

Post Trauma

Mecánicas jugables

Como todo bien survival horror, nos retará con una limitada cantidad de armas y ítems de curación, un inventario de capacidad limitada y unos puzzles a resolver si queremos seguir avanzando.

Este mundo de la Penumbra tiene algunas criaturas de aspecto grotesco que intentaras acabar con nosotros, que armados con una tubería y varias armas deberemos hacerles frente intentando ahorrar medicinas y municiones.

Los movimientos de Roman son bastante básicos y toscos, como golpear y esquivar. Tampoco le pidamos al pobre mucha acción, pues sí diseño es el de un hombre de “cincuentimuchos” de barriga cervecera y con poca o ninguna idea de defenderse. Podrá comprar con una tubería, un martillo y otros o bien defenderse a tiros con una pistola o escopeta, así que explorar bien a la búsqueda de municiones.

Los puzzles son de los típicos que hacen pensar al jugador, que incluso nos hace coger papel y bolígrafo para apuntar pistas cuando visitamos los escenarios. No hay mapa ni nada mascado, hay que ser minucioso y prestar atención al entorno, resultando en rompecabezas muy interesante y satisfactorios.

Post Trauma

Diseño artístico y técnico

La ambientación es lo mejor del juego, que en conjunto con una buena banda sonora, resulta de los más inmersivo para el jugador. Buenos gráficos y un gran diseño artístico hace que nos sorprenda viniendo de un estudio humilde, y aunque no se haga exceso de alarde, cumple perfectamente como si fuera un título AA.

La banda sonora que nos acompaña está muy bien compuesta y perfectamente elegida para cada momento. Además, unos efectos de sonido bastante notables, consiguen que vayamos con el alma encogida por las localizaciones de la Penumbra.

Todo esto en un título con una buena duración, varias opciones de dificultad, como tener que guardar partida con cintas limitadas y enemigos más duros. En conjunto, repartido en varios actos, nos mantendrá en tensión durante unas cuantas horas.

Post Trauma

Conclusiones

Post Trauma es buen título de survival horror, que tiene tanto lo bueno como lo malo de parecerse a los clásicos del género. Con animaciones algo toscas y una historia algo floja, pudiera parecer que es un titulo más del montón, pero las cosas buenas, como la ambientación, la banda sonora y los puzzles te podrían conquistar si te va este tipo de videojuegos.

Post Trauma está disponible en Xbox Series X|S, PC y Playstation 5 por solo 14,99€, un precio por el que los amantes de este tipo de propuestas no podéis dejar pasar. También te puede interesar el análisis de Doom: The Dark Ages

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate llegará en formato físico a consolas

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Teenage Mutant Ninja Turtles Splintered Fate formato físico portada

¡Cowabunga! Las Tortugas Ninja regresarán a lo grande con Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, un roguelike que estará disponible en formato físico para consolas.

Los hermanos tortuga adolescentes, mutantes, ninja y más famosos de la tele están viviendo unos años de gloria gracias a sus nuevos videojuegos. Tras TMNT: Mutants Unleashed, ahora los fans de la franquicia podremos disfrutar de Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate. Y además en formato físico en todas las consolas.

Te puede interesar

Super Evil MegacorpViacom International nos traen una nueva misión cargada de adrenalina, combates frenéticos y trabajo en equipo. En esta ocasión, Splintered Fate será un roguelike donde podremos elegir a nuestra tortuga favorita y lanzarnos a un viaje impredecible para rescatar al Maestro Splinter, el cual ha sido capturado por el temido Clan del Pie.

Cada partida será totalmente única, pues los niveles se generarán de forma aleatoria, habrá nuevos potenciadores y cada jefe tendrá modificadores sorpresa que pondrán a prueba nuestras habilidades ninja.

Además, podremos jugar en solitario o en cooperativo local y online con un total de 4 amigos, formando fiestas de comer pizza mientras machacamos a los esbirros de Shredder. Durante la aventura, también exploraremos lugares legendarios de Nueva York mientras mejoramos nuestras habilidades y desbloqueamos poderes elementales de fuego, agua, luz y oscuridad. Con ellos desbloquearemos combinaciones que nos convertirán en maestros del combate.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate saldrá a la venta el próximo 26 de agosto en Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. La edición física para todas estas plataformas será distribuida por Meridiem Games, que también ha confirmado una Edición Deluxe. Está incluirá, además del juego base, el DLC “Casey Jones & the Junkyard Jam” y un exclusivo set de diez cartas coleccionables oficiales.

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Lost in Random: The Eternal Die se lanza el 17 de junio para consolas y PC

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Thunderful y Stormteller Games han anunciado que Lost in Random: The Eternal Die, el roguelite de acción dinámico sito en el mundo de Lost in Random, estará disponible a partir del 17 de junio para Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch y PC.

El acceso anticipado a Lost in Random: The Eternal Die con la Premium Edition y la Digital Standard Edition del juego están disponibles a un precio reducido de 24,64 € y 22,49€ respectivamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para Nintendo Switch, solo está disponible el acceso anticipado a la Premium Edition.
 
Con la Premium Edition, que también se podrá comprar en Xbox Game Pass por 3,59 €, los jugadores pueden acceder antes que nadie al juego desde el 13 de junio, así como a contenido adicional especial como el libro de arte digital, el contenido descargable cosmético y la banda sonora exclusiva para Steam y el contenido descargable cosmético para las consolas.

Características de juego de Lost in Random: The Eternal Die:

  • Control vs. Suerte: Disfruta de combates dinámicos donde cada instante puede marcar la diferencia, una mezcla de acción en tiempo real con toma de decisiones estratégicas… y una pizca de suerte.
  • Decide tu estilo de juego: Usa cuatro armas únicas, lanza a tu compañera dado y combina más de 100 reliquias con cartas de habilidades para crear sinergias asoladoras.
  • Un mundo que no para de cambiar: Viaja por cuatro mundos que se generan de forma aleatoria, cada uno con sus propios secretos y desafíos. Enfréntate a más de 30 tipos distintos de enemigos y jefes espectaculares.
  • Una historia de fantasía oscura: Disfruta de este relato completamente narrado basado en un mundo de fantasía de estilo Tim Burton, que cobra vida con paisajes extravagantes y una banda sonora hechizante.

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Ya está disponible S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition

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Esta trilogía de S.T.A.L.K.E.R. que recoge los primeros juegos de la saga y todos sus DLC seguro que gusta a los mutantes y bestias radiactivas

Si ya habéis disfrutado de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl gracias a las bondades de Xbox Game Pass, ahora es momento de echar la vista atrás para disfrutar de las entregas anteriores. Eso sí, gracias al bien trabajo de GSC Game World podremos revivir los hechos en estos peligrosos lugares de una manera mucho más optimizada y todo a una resolución de 4K. Además, habrá opción a modificaciones para que disfrutemos de nuestros paseos por los yermos radiactivos de la manera que nos plazca.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition cuenta con sus tres pilares fundamentales que componen esta aventura. Shadow of Chornobyl (2007), Clear Sky (2008), and Call of Prypiat (2009), con los cuales pasaremos horas y horas disfrutando de su contenido. Podremos elegir varios modos gráficos y una cosa muy interesante es que podremos adaptar teclado y ratón si preferimos descartas el mando para esta trilogía. Si ya has disfrutadod e alguno de estos títulos y no quieres pasar por caja de nuevo, tranquilo, ya que podrás adquirirlos de manera separada. Además, aquellos poseedores de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy en su versión de Xbox series X/S, recibirán esta versión mejorada de manera completamente gratuita.

Si no aguantas más las ganas de sobrevivir en un mondo post-apocalíptico, S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition ya se encuentra disponible para su compra. Ojo, antes de meterte de lleno en estos lares te aconsejamos que leas nuestro retroanálisis para ir bien pertrechado a estas insólitas localizaciones.

Análisis de Star Wars Outlaws: A Pirate’s Fortune (DLC) – Pirateando con Hondo Ohnaka

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Ubisoft pone el broche a Star Wars Outlaws con el último paquete de expansión de pago

El primer juego de acción y aventura en tercera persona basado en la franquicia Star Wars por parte de Ubisoft ha sufrido un proceso de mejora en los últimos tiempos mediante actualizaciones y ahora recibe su último contenido: ‘A Pirate’s Fortune’

Este último DLC de historia comienza con nuestra protagonista Vess encontrando un transmisor oculto en su nave, con un mensaje para su antiguo propietario, Jet Kordo. Parece que un amigo de Jet tiene información sobre un tesoro pirata y como Vess no puede resistirse a las cosas brillantes, esta decide lanzarse a la aventura.

En los primeros minutos de A Pirate’s Fortune, Vess tiene que colarse en una base imperial para acceder a sus sistemas. En cierto momento, esta acaba en un calabozo, donde se encuentra con el hombre que envió el mensaje que inició todo este lío: Hondo Ohnaka, un legendario capitán pirata. Si como Vess, no estás familiarizado con el personaje, deberías considerar ver las maravillosas series animadas de Star Wars: The Clone Wars y Star Wars Rebels, donde es parte muy importante del mundo de Star Wars.

Cuando ambos personajes hacen equipo y escapan del calabozo, es cuando A Pirate’s Fortune hace algo diferente al darnos la secuencia de sigilo más larga de Star Wars Outlaws, así como su mejor, ya que comienza con Vess sin nada de su equipo, salvo Nix. Y no, respondiendo a la pregunta obvia, sus cosas no están guardadas en la habitación de al lado, como en tantos otros juegos en los que nuestro héroe lo pierde todo para recuperarlo dos segundos después.

Para aquellos que no hayan jugado a Star Wars Outlaws, obviamente este no es el lugar para empezar. Aunque si lo has hecho, tampoco es un buen punto de partida, ya que Star Wars Outlaws no es un juego sencillo y A Pirate’s Fortune no hace nada por familiarizarte con los controles.

Se puede decir que A Pirate’s Fortune es un contenido de calidad. También es ligeramente mejor que Wild Card, en parte por la mencionada y brutal sección de sigilo y porque está impulsado por una historia más atractiva y entretenida que la anterior. Además de esto, se han mejorado muchas cosas a nivel jugable como un mejor sistema de sigilo, combate e incluso desplazamiento en vehículos. 

Lo mucho que te guste A Pirate’s Fortune dependerá también de lo mucho que te guste, o no, Hondo. A quien, como en Clone Wars y Rebels, aquí pone voz el mismo actor en inglés y en castellano, lo cual es muy de agradecer. Como alguien que disfrutó las series animadas de Star Wars, me pareció muy divertido formar equipo con Vess y Nix en esta agradable aventura extra. Sobre todo porque Vess no tenía ni idea de quién era y no se dejó impresionar por sus encantos, cosa que nos lleva a varios gags muy graciosos. 

Conclusiones 

Lástima que esta agradable aventura extra parece que va a ser la última de Vess y Nix. Parece que Star Wars Outlaws no cumplió las expectativas de ventas, así que, a menos que la absolutamente fabulosa gente de LucasFilm les dé un indulto, es posible que no volvamos a ver a este dúo dinámico en una futura secuela. Star Wars Outlaws era un juego realmente bueno y A Pirate’s Fortune lo mejora ligeramente. Por lo que si te gustó el juego, este paquete de expansión es muy recomendable. 

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Análisis de American Arcadia – Luces, cámara, ¡CONSPIRACIÓN!

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American Arcadia análisis portada

Análisis de American Arcadia para Xbox Series X. Una combinación perfecta de acción, puzles y toques de G. Orwell.

Los reality shows se han convertido en un fenómeno imparable. Este formato, que en ocasiones roza lo absurdo o explota el drama hasta límites que sobrepasan la ética, es lo que más vende en la televisión. Ya sea por el morbo o por puro salseo, seguramente te hayas enganchado alguna vez a uno de ellos para ver qué culebrones se forman entre los concursantes. Y es que programas como “Gran Hermano” o “La Isla de las Tentaciones” son auténticos fenómenos de masas, llegándose a colar en muchas conversaciones con compañeros de trabajo o amigos los días posteriores a su emisión. En los reality shows la imagen lo es todo y la popularidad se mide en seguidores. La audiencia es quien decide el destino de quienes están bajo los focos. En este contexto, aunque desde una perspectiva más retorcida, se desarrolla American Arcadia.

Hablamos de la nueva obra del estudio madrileño Out of The Blue Games. Ahora, los padres del maravilloso Call of the Sea, se alejan un poco de los puzles en primera persona para ofrecernos una experiencia más cinematográfica. Un título que combina magistralmente plataformas, sigilo y algún que otro rompecabezas (porque no se deben perder las buenas costumbres). Así que, si quieres descubrir todos los misterios que esconde Arcadia, no cambies de canal y sigue leyendo este análisis.

El Show de Trevor

Trevor Hills es un hombre de lo más normal con una vida bastante tranquila en la ciudad retro-futurista de Arcadia. Se levanta puntual todas las mañanas a las 07:00. Da de comer a su querida tortuga Kovacs. Saluda a sus vecinos. Coge el monorraíl para ir al trabajo. Ficha y comienza su anodina jornada laboral que consiste en enviar documentos por un tubo. Al llegar a casa, pica algo mientras ve la tele y se acuesta. Y vuelta a empezar, como en “El Día de la Marmota”.

American Arcadia análisis historia

Hasta que un día, esta rutina se ve trastocada por una extraña música que solo oye él y cuya letra tiene un claro mensaje: Don’t be a fool! (¡No seas tonto!). A partir de este momento, Trevor empezará a notar cosas raras en su día a día. Señales que le dicen que vive en una mentira y que forma parte de American Arcadia, el reality show más popular del mundo.

Este programa se emite en directo para innumerables telespectadores en sus casas, 24 horas al día, 7 días a la semana. En él, ninguno de sus participantes sabe que su vida depende del prestigio que tenga entre la audiencia. Los más famosos, como deportistas, influencers o DJ’s, siguen con sus lujos. Pero a los menos populares, rápidamente se les da matarile para ahorrar costes de producción (que la televisión es muy cara de hacer).

Por desgracia, el pobre Trevor es de los últimos. No obstante, contará con la ayuda de Ángela Solano, una trabajadora de American Arcadia decida a salvarle la vida y destapar la gran mentira que envuelve todo este retorcido espectáculo.

Dos mentes piensan mejor que una

Para escapar del zoo humano en el que se ha convertido la utópica ciudad de Arcadia, Trevor y Ángela deberán colaborar y entenderse. De esta manera, el título de Out of The Blue Games nos plantea varios tipos de jugabilidad diferentes. Por un lado, tendremos los niveles de Trevor. Secciones de plataformas en 2,5D, muy del estilo Inside o Limbo, en las que deberemos escapar de los agentes de seguridad de la ciudad o escondernos de ellos en momentos que requieren más sigilo.

De vez en cuando, Ángela podrá echarnos una mano. Como supervisora de sistemas, ella es capaz de manipular las cámaras o acceder a diferentes dispositivos. En estos momentos se creará un tándem entre ambos personajes para poder superar diferentes obstáculos. Esto se traduce en que, por ejemplo, si queremos cruzar entre la azotea de dos edificios, pasaremos de manejar al temeroso Trevor a controlar con Ángela una grúa cercana para tendernos un puente. El control combinado es bastante intuitivo, aunque esto no quita que tengamos que repetir la jugada varias veces en momentos donde toque pensar rápido.

American Arcadia análisis gameplay

Toda esta acción se ve alternada con otras partes más calmadas cuando tomamos el control de Ángela Solano. En esos momentos, el juego cambia totalmente. Pasa de ser un título de plataformas cinemático de desplazamiento lateral a convertirse en uno de puzles en primera persona. Aquí tendremos controles básicos de correr, agacharse e interactuar, pues lo que más primarán serán los rompecabezas. La combinación y alternancia entre gameplays es realmente única y aporta un soplo de aire fresco cada cierto tiempo para evitar que el juego caiga en la monotonía.

El pájaro en la jaula de cristal

Esta metáfora representa la ilusión de libertad dentro de una estructura opresiva. Aunque el pájaro puede ver el mundo exterior, sigue atrapado, limitado por barreras invisibles que restringen su verdadera autonomía. Esta imagen encaja perfectamente con la narrativa de American Arcadia, la cual explora el contraste entre una aparente utopía y el control absoluto sobre las personas.

El juego critica constantemente la superficialidad del ser humano y cómo la fama o el dinero priman por encima de la ética. También trata otros temas como el control mediático y la falta de privacidad en la sociedad moderna. Todo enmarcado dentro de un thriller de acción y ciencia ficción con claras inspiraciones en las novelas distópicas de George Orwell.

Por supuesto, es más que evidente que la obra de Out of The Blue Games también se basa en la magnífica película “El Show de Truman“. Al principio de la aventura, sentiremos cómo el idealizado mundo de Trevor se va desmoronando poco a poco. Además, como jugadores, poco a poco iremos descubriendo junto al protagonista todos los oscuros secretos que esconde la falsa metrópolis.

American Arcadia análisis narrativa

La historia se nos presenta como un documental en el cual la acción se intercala con interludios donde los protagonistas hablan a cámara comentando lo sucedido. De hecho, hay momentos donde el juego se para de golpe porque alguno de los personajes quiere aclarar algún detalle de lo que realmente sucedió o porque los entrevistadores necesitan más explicaciones. Estos instantes, además de ser un recurso humorístico, refuerzan ciertos eventos destacados aportándoles más contexto.

Aquellos maravillosos 70

Arcadia es una ciudad permanentemente anclada en los años 70. Paredes con estampados horteras, pantalones campaneros, jerséis de cuadros sobre camisas, bigotazos y pelucones a tope de laca, son algunas de las cosas que más veremos por sus calles. No obstante, estos elementos se mezclan con robots o tecnología retro, creándose una amalgama muy curiosa.

Los fondos de los escenarios están increíblemente detallados y llenos de actividad. Tanto, que en varias ocasiones sentiremos el impulso de movernos con Trevor hacia direcciones que el juego no nos permite (lo cual fastidia un poco). Además, en ellos suceden cosas que afectan a la narrativa del juego.

American Arcadia análisis fondos

Para el diseño de los personajes, se ha apostado por el low-poly. Es posible que los protagonistas no tengan demasiada expresividad al haberse escogido este estilo artístico, sobre todo en los primeros planos. No obstante, esta decisión también tiene su lógica, pues en el fondo todos son como maniquíes sin capacidad de libre albedrío. Forma parte del mensaje que los creadores nos quieren transmitir.

Respecto al sonido, American Arcadia cuenta con un doblaje en inglés de muy buena calidad que hace que empaticemos muchísimo con los protagonistas. Entre el casting de voces destacan Yuri Lowenthal (Peter Parker en Marvel’s Spider-Man) como el bueno de Trevor o Krizia Bajos (Ximena en “Arcane”) como la puertorriqueña Ángela. Esta última está especialmente soberbia, pues de vez en cuando suelta alguna que otra expresión en español que queda muy divertida. La música también es excelente, con una dualidad setentera/futurista que es para aplaudir.

En definitiva

American Arcadia logra tejer una narrativa envolvente que te mantendrá enganchado durante sus 6 horas de duración. Esta combina magistralmente una crítica incisiva a la sociedad del espectáculo o a las redes sociales con una jugabilidad variada. A medida que la historia avanza, nuestra conexión con los protagonistas se va volviendo cada vez más profunda, haciendo que nos encariñemos con ellos. Además, la capacidad del título de Out of The Blue Games para mantener el suspense y sorprender con giros argumentales o jugables lo convierten en una obra imprescindible.

¿Buscas un título corto, divertido y que te cautive con su trama? American Arcadia te ofrece la experiencia perfecta en su utopía setentera. Eso sí, siempre que no rompas la cuarta pared.

CX Podcast 12×34 – Doom: The Dark Ages

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Esta semana tenemos un “doomtástico” podcast gracias a la llegada de Doom: The Dark Ages

Creo que no hay mayor satisfacción dentro del mundillo de los videojuegos que apretar una escopeta que verdaderamente se sienta contundente. Y si tiene dos cañones, y revienta demonios mucho mejor. Eso es lo que haremos fase tras fase en Doom: the Dark Ages. Un frenético shooter donde su principal novedad es el escudo, y en el podcast de esta semana te contamos todo lo que necesitas saber sobre esta nueva entrega de idSoftware y Bethesda.

Puede que a muchos nos les apasiones su combate más orientado en parrys. O puede que la inexistente verticalidad estropee la experiencia a algún fan de las entregas anteriores. Pero de lo que no hay duda es de la contundencia, personalidad y jugabilidad a prueba de bombas que tiene esta saga juego tras juego. Y si quieres probarlo, lo tienes día uno con tu suscripción Xbox Game Pass.

¡Recarga tus armas y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras endemoniadas, puedes hacerlo en nuestro canal de Twitch y Youtube. ¡Y no te olvides de crear una alianza con nuestro grupo de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@piti_west

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
29:00 Impresiones de Doom: The Dark Ages
51:00 Lanzamientos
59:00 Comentarios y despedidas

Análisis de Doom: The Dark Ages – Slayer se viste de acero y sangre

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El legado de Carmack y Romero sigue vivo: id Software regresa con un nuevo Doom con sabor a clasico

La bestia nunca duerme

Desde su resurrección en 2016, Doom ha vivido una segunda juventud que ya querrían muchos iconos del videojuego. Doom Eternal llevó esa fórmula a sus últimas consecuencias, convirtiendo cada combate en una danza de sangre, acero y pólvora. Pero cuando parecía que la saga ya había tocado techo, Doom: The Dark Ages entra en escena con una propuesta inesperada: llevar al Doom Slayer a una era medieval reimaginada con la brutalidad marca de la casa.

Porque esto no es fantasía medieval al uso. Esto es Doom. Y eso significa acción sin descanso, enemigos que revientan en mil pedazos y un protagonista que no necesita palabras: solo munición.

¡Doom: The Dark Ages es una diablura gráfica!

Doom: The Dark Ages no es solo un cambio de piel. Es un ejercicio de valentía y constante cambio por parte de Id Software y Bethesda. Una evolución, que respeta sus raíces, pero que se atreve a jugar con ellas. El frenetismo es más moderado, pero la jugabilidad continúa siendo pilar básico y fundamental, pero al mismo tiempo, todo se siente fresco gracias al nuevo contexto, nuevas habilidades, y a un diseño de niveles más vertical, denso y con sorpresas.

El legado de John Carmack y John Romero sigue en pie, quizás más patente ahora , ya que este Doom recuerda mucho a los originales en ciertos aspectos, aunque ellos ya no estén al mando. Id Software demuestra que sabe reinventarse sin traicionarse. Y eso, en estos tiempos de remakes y secuelas conservadoras, es digno de celebrar.

Un salto temporal (y brutal)

La apuesta de The Dark Ages es tan clara como arriesgada: dar un giro estético y temático sin renunciar a la esencia jugable, ni a la imagen del Slayer. Esta entrega actúa como una precuela del Doom de 2016, narrando los orígenes del Slayer y sus primeras guerras contra los demonios en un universo donde lo medieval y lo tecnológico se funden en una sola aberración estilizada y brutal.

Visualmente, el juego apuesta por una estética sucia, gótica, oscura.No por algo es la “edad oscura”. Nada de brillos ni neones. Aquí hay piedra, sangre, armaduras oxidadas y castillos que se alzan entre cielos encendidos por el fuego del infierno. La arquitectura recuerda a catedrales en ruinas, plagadas de secretos y enemigos que parecen salidos de un códice infernal.

Alrededor nuestra no pararan de ocurrir cosas que nos dejarán con el casco abierto…digo la boca abierta. Su diseño es una delicia oscura y brutal.

El escudo, nueva arma de destrucción masiva

La gran novedad de esta entrega es el escudo letal del Slayer. Un dispositivo que funciona tanto para el bloqueo como para el ataque, ya sea lanzándolo a lo Capitán América, machacando enemigos en cuerpo a cuerpo o incluso desmembrando demonios al vuelo. Incluso, nos permite aprovechar la verticalidad del escenario lanzando nuestro escudo a salientes “especiales” para trepar a zonas, a priori, inaccesibles. Con ello, podremos acceder a las múltiples zonas secretas del juego, bien para encontrar coleccionables, o bien para conseguir oro con el que mejorar nuestras habilidades y armas.

Gracias a nuestros escudo podremos acceder a partir de estos siniestros”salientes” a zonas difícilmente accesibles.

Este añadido da una nueva capa táctica al combate, y se convierte por méritos propios en el pilar distintivo de esta entrega. Habrá ocasiones en que consigamos una danza macabra de destrucción, y otras, en que el ritmo frenético de anteriores Doom se pierda en pos de una acción más táctica y pensada…y también pesada y menos ágil.

Con su inclusión se consigue una nueva forma jugable, el “parry“. Este es mucho más amable que el de otros juegos, donde es un pilar básico. Se nos marcarán en verde las acciones que podemos bloquear con él, repeliendo ataques que dañarán al enemigo, o ganando segundos para ejecutar nuestros ataques, como el poderoso cuerpo a cuerpo a base de mamporros. Todo esto añade más posibilidades combate, dándole dinamismo.

El parry y su componente estrategico es un mecanismo que dara mucho juego a los combates en Doom The Dark Ages

Un arsenal diabolico

La escopeta recortada sigue siendo la reina de la función, acompañada de un arsenal clásico reinterpretado para esta ambientación. Armas que disparan clavos, cañones de mano, ballestas demoníacas… todo con un peso brutal, un sonido ensordecedor y una animación que escupe personalidad en cada carga.

Dentro de está amalgama del averno balístico, encontramos artefactos como el Pulverizador aplasta cráneos. Está arma nos dejará boquiabiertos en su brutal ejecución, siendo visualmente espectacular, al mismo tiempo que mortífera. Pero, con una ágil rueda de acceso rápido podremos cambiar rápidamente al resto de armas disponibles, que iremos desbloqueando en nuestro avance.

Es importante calibrar que arma es mal útil en cada situación, sea para desgastar a potentes enemigos hasta hacerlos vulnerables, o eliminar letales hordas de la forma más rápida posible. Como os mencionaba más arriba, podremos mejorar nuestras armas y habilidades con oro en unos tótem que hacen la función de mercader.Pero, donde realmente se rompe la baraja es con dos añadidos inesperados: el dragón y el meca.

El primero nos traslada a secuencias aéreas donde la movilidad se convierte en espectáculo: sobrevolar fortalezas demoníacas a lomos de una bestia infernal, lanzando proyectiles de fuego y esquivando torres enemigas, añade un dinamismo que refresca la acción sin romper el espíritu del juego.

Por otro lado, el meca, una suerte de gólem artillado con cañones y puños hidráulicos, que nos permite derribar legiones enteras como si fuéramos un dios furioso. Estos segmentos, que podrían parecer un desvío, están perfectamente integrados en el ritmo general del título, aportando variedad sin sacrificar intensidad.

Jugabilidad y Diseño de niveles

Como ya hemos mencionado, el baile sangriento de plomo y vísceras es una gozada a los mandos. Todo se siente orgánico y funciona a las mil maravillas en movimiento. Pero, también es cierto, que se pierde el frenetismo del que hicieron gala los dos Doom anteriores, todo en pos de un combate más táctico.

Además, hace mella en ese ritmo, los escenarios algo más abiertos, con momentos más pausados mientras exploramos sus rincones, que también tienen una buena dosis de verticalidad en los mismos. Hay zonas secretas y coleccionables, que se nos irán marcando en el mapa cuando nos acerquemos. Seguramente habrá jugadores que echen de menos escenarios más acotados y pasilleros.

En este sentido, Doom The Dark Ages me ha recordado a las dos entregas primigenias. El diseño de niveles evoca, con nostalgia y acierto, a la exploración laberíntica de Doom y Doom II. Aquí no basta con avanzar y disparar: hay que buscar llaves, abrir atajos, encontrar secretos y mantener un ritmo constante entre el combate y la orientación, algo más pausados en ocasiones, por intrincados mapeados. Incluso ver la cara del Doomguy en la parte de abajo, con sus gestos, parece un guiño a aquellas entregas que marcaron a toda una generación de jugadores.

Tengo que añadir que tenemos varios niveles de dificultad, que además podremos configurar con algunas opciones. No hay excusas, hay Doom para todos. Las opciones de juego incluyen algunos extras, e incluso podremos ver un códice mientras jugamos que nos aportara informacion extra, y lore, de su mundo y enemigos.

Bienvenido al infierno medieval

Aunque Doom nunca ha necesitado una historia compleja para justificar su locura, The Dark Ages sí parece querer ahondar más en el lore. Y lo hace sin que el ritmo se resienta demasiado. Cinemáticas puntuales, y profecías sobre el Slayer… todo desde el enfoque visual de una Edad Oscura infectada por el averno.

Habra enemigos de pesadilla con muchas ganas de ser protagonistas. Lastima que no sean rivales para el Slayer.

Las facciones enemigas también presentan un diseño más orgánico y más o menos variado, con unidades que parecen sacadas de un cruce entre Dark Souls y Warhammer, pero con el sello habitual de Id Software. Desde caballeros corrompidos hasta bestias voladoras, pasando por gólems de carne y hueso o jinetes del apocalipsis. Con todo, algo más de variedad de enemigos hubiese elevado aún más la fórmula.

Técnica al servicio de la destrucción

El juego, corriendo en Xbox Series X, es una barbaridad técnica. 60 fps constantes, resolución dinámica en 4K y un trabajo artístico que se aleja de la saturación cromática de Eternal para abrazar un diseño más sobrio y tétrico, pero no menos espectacular.

El audio, como siempre, vuelve a ser una pieza fundamental. La banda sonora cambia el metal industrial por un enfoque más tribal y orquestal, sin perder la agresividad. Es un golpe directo al pecho, que se intensifica con cada encuentro. Cada sonido, desde el disparo más seco al rugido más profundo, está pensado para aplastar. ¡Ojo! Con un notable doblaje castellano y con sus correspondientes subtítulos.

Conclusión

Doom: The Dark Ages es una declaración de intenciones. Una prueba de que la fórmula del Slayer sigue viva, y que aún tiene mucho que ofrecer en nuevos escenarios. Si Doom Eternal fue un clímax de locura infernal, esta entrega es su eco primigenio, más crudo, más pesado, pero igual de adictivo.

En Xbox Series X es uno de los títulos más impactantes del catálogo. No solo por su calidad técnica, sino por su capacidad de romper moldes dentro de su propio universo. Una nueva forma de entender el caos, el ritmo y la violencia. Y como siempre, con la escopeta cargada.

Mafia: The Old Country – La familia vuelve a sentarse a la mesa

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Con Hangar 13 al timón y 2K como padrino, la saga Mafia regresa donde empezó todo: a la vieja Italia

Se acabó la espera, ya tenemos trailer gameplay y fecha para Mafia: The Old Country. Con esta nueva entrega, Hangar 13 promete devolvernos a los orígenes de la saga, esta vez ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX.

En palabras de 2K Games y Hangar 13, este nuevo capítulo actúa como una precuela directa del primer Mafia, donde encarnaremos a un joven Don Salieri en sus primeros pasos dentro del submundo del crimen. Una historia de familia, sacrificios, trapicheos y decisiones difíciles que cimentarán los pilares de una leyenda. Lo mejor de todo, es que queda muy poquito para poder disfrutar de Mafia: The Old Country, pues oficialmente el juego estará disponible el 8 de agosto para PC, PS5 y Xbox Series.

Visualmente, The Old Country se está desarrollando bajo el motor Unreal Engine 5, y eso se nota en cada rincón: desde los callejones polvorientos de las villas sicilianas hasta los tiroteos en pleno campo abierto. Todo huele a vendetta, a respeto ganado a base de plomo y silencio. La ambientación, la música y los diálogos nos sumergen en un drama de época que recuerda a las grandes cintas del género, sin perder de vista el buen gusto de su estilo narrativo. Ya en Mafia 3, pudimos apreciar el gran trabajo de Hangar 13 a nivel de ambientación. Es más, ya es posible reservarlo hoy mismo por un precio de 49,99 euros.

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Hangar 13 apostara por una aventura lineal y narrativa

Ediciones y bonificaciones de reserva

El juego estará disponible en dos ediciones:

  • Edición Estándar: (49.99 euros) Incluye el juego base completo y estará disponible en formato físico para Xbox Series X y PlayStation 5. También, por su reserva anticipada, nos beneficiaremos del Pack Soldato, especificado mas abajo.
  • Edición Deluxe: (59.99 euros) Disponible solo en formato digital, incluye el juego base, el Pack Padrino, el Pack Gatto Nero, la banda sonora original interpretada por la Orquesta Sinfónica Nacional Checa, y un libro de arte digital con ilustraciones conceptuales y comentarios de los desarrolladores. Como se determina en la propia pagina de 2K Games, estos packs de contenido constan de los siguientes elementos:
  • Paquete Gatto Nero:
  • Pistola “Bodeo Nero”
  • Charm “Velocità”
  • Traje “Gatto Nero”
  • Coche de carreras “Carozella Nero”
  • Paquete de padrinos:
  • Escopeta “Lupara Speciale”
  • Pistola “Vendetti Speciale”
  • Amuleto “Inmortal”
  • Traje de “Padrino”
  • Cuchillo “Stiletto Speciale”
  • Limusina “Eckhart Speciale”
  • Caballo “Cosimo” y accesorios

Además, quienes reserven cualquiera de las ediciones recibirán el Pack Soldato, que contiene:

  • Atuendo de “Soldato”
  • Cuchillo “Scannaturi Speciale”
  • Caballo y accesorios “Tesoro”
  • Amuleto de “Lupara” con efecto pasivo en el juego

2K Games ha actualizado la web del título y ha incluido un apartado de preguntas frecuentes, donde se ha especificado un detalle muy importante: el juego será una aventura lineal y narrativa. Por tanto, y como se detalla, no será un mundo abierto como ya vimos en Mafia 3. Por último, es importante destacar que el juego contará con doblaje completo en siciliano, inglés, francés, alemán, español (España), desde el primer dia, checo y ruso, y subtítulos en múltiples idiomas, incluyendo español (Latinoamérica).

Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

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