El estudio español Digital Sun y 11 bit studios se complacen en anunciar el regreso de Will, el querido héroe mercader del éxito indie de 2018, Moonlighter
Moonlighter 2: The Endless Vault se lanza en 2025 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. La secuela se basa en la fórmula ganadora de su predecesor de exploración de mazmorras, combate RPG de acción y compras. Los jugadores se unirán a Will y sus compañeros, varados en una misteriosa dimensión en el pueblo de Tresna.
Armado con un variado arsenal de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, Will es tan hábil en la batalla como en el regateo. Sus aventuras le llevan a las profundidades de las peligrosas bóvedas, donde las riquezas aguardan a los audaces, pero el peligro está siempre presente. De vuelta en la tienda, todo es cuestión de encanto, estrategia y regateo para convertir en oro todo lo que pueda encontrar. Al fin y al cabo, en el mundo de Will, ¡todo tiene un precio!
Características de Moonlighter 2:
Invierte en el desarrollo del pueblo apoyando a las empresas locales, mejorando el equipamiento y desbloqueando nuevas oportunidades. A medida que Tresna florezca, también lo hará la fortuna de tu tienda.
Prepara tu equipo, refrena tus nervios y adéntrate en traicioneras bóvedas llenas de tesoros inimaginables. Pero cuidado: cuanto más te adentres, mayor será el riesgo.
Transforma el botín que tanto te ha costado ganar en beneficios conquistando a los clientes y regateando como un profesional. Personaliza tu tienda con deslumbrantes decoraciones para atraer a más compradores.
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Solid Neon Games nos presenta Super Heroes Rolling Deluxe, un curioso y original juego que difícilmente podemos categorizar.
Super Heroes Rolling Deluxe ha sido publicado por JanduSoft, un editor independiente con sede en Barcelona. JanduSoft es conocida por apoyar proyectos creativos y ofrecer experiencias de juego únicas y entretenidas, algo de lo que puede presumir Super Heroes Rolling Deluxe. Por su parte, el estudio que lo desarrolla es Solid Neon Games, que bien podría pensarse que son los padres del Metal Gear, pero no, esta buena gente tiene otro título en el mercado, que data de 2022 y no es otro que el primer Super Heroes Rolling.
Super Heroes Rolling Deluxe no nos va a embarcar en ningún tipo de historia, es un juego “cortito y al pie”, como diría el gran Alfredo Di Stéfano. Y es que de rodar va este juego. Se trata de un título que no tiene grandes pretensiones. Para empezar, no hay argumento ni motivaciones, simplemente tendremos que hacer rodar cuesta abajo a nuestro orondo amigo destruyendo cuantas estructuras mejor. Además deberemos recoger coleccionables y gemas para futuras transacciones.
Todo esto sin caer en pinchos, sierras, cactus y demás cosas afiladas que puedan hacer explotar a nuestro amigo rodando. Y esto es todo, no hay nada más. Pero eso no quita para que Super Heroes Rolling Deluxe aun siendo simple, sea muy adictivo. A pesar de esta simpleza el juego engancha cosa mala. Como el típico juego de móvil chorra que te acaba robando un montón de hora de tu vida sin que te des cuenta. A pesar de su simpleza, contamos con un selector de dificultad para darle algo más de profundidad al juego, lo que permite a los jugadores tener más nivel de desafío, según nuestra habilidad.
¿Algo más que hacer?
Pues como hemos dicho poco más ofrece el título, pero sí que tiene alguna otra cosa interesante. Y es que tenemos una sección de cosméticos y personalización de nuestro amigo bola. En Super Heroes Rolling Deluxe, los jugadores podemos personalizar a nuestros personajes utilizando puntos que podemos ganar al completar niveles y superar obstáculos. Tendremos que a nuestra disposición para comprar una suerte de sobres al más puro estilo cromos de futbol. Estos contienen cosméticos aleatorios, como expresiones faciales, pantalones, camisetas, accesorios como gafas…
Esta personalización nos permite darle un toque cool a nuestros personajes para hacerlos únicos y reflejar nuestro (nulo) saber sobre moda. Aunque la personalización no afecta el juego en términos de mecánicas, es una característica divertida que añade valor a la experiencia del jugador.
Apartado Técnico
Super Heroes Rolling Deluxe es un juego que destaca por un diseño visual minimalista. Contamos con 60 niveles agrupados en 6 zonas o biomas distintos. El juego no es nada del otro mundo a nivel gráfico, pero tampoco lo busca ni lo necesita. Ha sido optimizado y pensado para varias plataformas, funcionando igual de bien en Xbox Series, One, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Los gráficos son coloridos y detallados, con un estilo artístico que recuerda a dibujos animados. La animación de los personajes y los entornos es fluida, lo que contribuye a una experiencia de juego agradable y visualmente atractiva.
CONCLUSIÓN
Super Heroes Rolling Deluxe no viene para revolucionar el mundo de los videojuegos ni para ser un referente. Su única pretensión es la de divertir sin entrar en explicaciones, historias farragosas, argumentos con tirabuzón o derroches técnicos. Es simplemente un juego para entrenarte unas cuantas horas sin pensar demasiado. “Cortito y al Pie”, sin frustrarte tampoco en demasía (a no ser que actives el modo difícil). Es cierto que tras si juegas muchas horas seguidas puede cansar y ser monótono. Tampoco tiene historia, ni desarrollo del personaje más allá de unos cosméticos, pero… ¿y que? Super Heroes Rolling Deluxe esta hecho para que ruedes y no pienses mientras matas el tiempo sin darte cuenta.
Nacon nos ha invitado a probar una versión beta de Ambulance Life: A Paramedic Simulator en Pc, un simulador de ambulancias.
Hace unos días pudimos probar gracias al editor Nacon Ambulance Life: A Paramedic Simulator. Disfrutamos durante un par de horas una beta cerrada para prensa del título. El juego es un simulador que pondrá al jugador en el papel de un técnico de emergencias médicas en la ciudad ficticia de San Pelícano.
El objetivo principal es responder a llamadas de emergencia, brindar primeros auxilios y transportar a los heridos al hospital lo más rápido posible. Todo ello en medio de una ciudad donde el tráfico es infernal y las calles muy estrechas. Una vez respondemos a la llamada, tendremos que ubicar en el mapa el destino y trazar la ruta más rápida para llegar al accidente.
Como hemos dicho, conducir por San Pelícano es un auténtico drama y no será nada fácil a pesar de que los vehículos se tratarán de apartar si llevamos la luces de emergencia encendidas. Los semáforos también son otro enemigo, aunque, a decir verdad, en esta beta no hemos notado diferencias entre llegar rápido o tarde a la escena de un accidente. Ambulance Life: A Paramedic Simulator se desarrolla en tres distritos distintos: barrios históricos, áreas comerciales y zonas industriales. Cada distrito presenta diferentes tipos de incidentes, desde accidentes cotidianos hasta eventos catastróficos.
Decisiones morales.
Una vez llegamos a la escena del incidente comienzas la decisiones. Y es que en los primeros accidentes de tutorial tendremos una sola víctima a la que atender, pero a medida que avanzamos en el juego comenzarán las decisiones morales. Por ejemplo, nos enfrentaremos a accidentes donde habrá victimas mortales y más de una víctima. En estos escenarios deberemos decidir a quién atender primero ya que en un nuestra ambulancia solo hay sitio para uno.
Como hemos dicho Ambulance Life: A Paramedic Simulator es un atentico simulador, y es que tendremos que realizar un diagnóstico preliminar para estabilizar a nuestra víctima. Mediante unas preguntas si la victima esta consciente, o mediante la observación si no responde. Indagaremos de una u otra forma hasta obtener la suficiente información y cuadrar los signos y síntomas del paciente para saber que le ocurre y que necesita de nosotros.
Una vez dentro de la ambulancia nuestra labor arranca monitorizando constante, aplicando vendajes o eyectando calmantes en las situaciones más leves, hasta aplicar técnicas mas complicadas, como coger vías, desfibrilador y demás que suponen la diferencia entre la vida y la muerte.
Todas las acciones paramédicas van ligadas a nuestra pericia con el joystick cual cirujano avezado, o con la velocidad para apretar botones capturando el momento exacto. Esto hace que Ambulance Life: A Paramedic Simulator se convierta en un ejercicio de precisión cuando nos encontramos dentro de la ambulancia.
En el apartado técnico Ambulance Life: A Paramedic Simulator luce muy bien en PC. Es cierto que la optimización aún no esta pulida. Hemos jugado en un Ryzen 5600X y una RTX 3080 el juego tiene dificultades para moverse a 1440p a 60 fps. El título teniendo constantes caídas en zonas de más movimiento y donde hay más vehículos. El aspecto del juego en general es bueno, alejándose de la simplicidad de otros simuladores. Ambulance Life: A Paramedic Simulator trata de destacar en el aspecto gráfico, pero no es extremadamente detallado y las texturas son básicas. Aún así, es una versión beta muy temprana y probablemente el título tenga mejor desempeño en su versión final como para tener este rendimiento.
CONCLUSIÓN.
Ambulance Life: A Paramedic Simulator es un gran simulador que toca un tema bastante delicado. Lo hace sin frivolidades y ni paños calientes. Nos muestra la cruda realidad de una profesión dura, complicada y con una carga moral que hasta ahora no me había parado a pensar. Además, su apartado gráfico demuestra ambición por parte del estudio, con un nivel de detalle notable. Aun así, el diseño artístico es bastante plano y el juego luce muy genérico. Aunque ambos ámbitos no destacan mucho, estos se complementan bien con su jugabilidad para darnos una experiencia top en lo que a simuladores se refiere.
Llegó el momento de proclamar los mejores juegos del año en el podcast y este año contamos con vuestra participación activa para decidir al ganador
Se va cerrando un año 2024 repleto de grandes juegos. Hemos tenido de todo. Desde historias interactivas con un acabado visual excepcional, hasta juegos de rol de diversa índole y aventuras con toques orientales con ideas súper originales. Un compendio de experiencias que merecen su reconocimiento, y nosotros se lo damos en el podcast de esta semana. Para ello, nada mejor que contar con los GOTY que en esta ocasión hemos realizado a partir de los votos de redacción y los vuestros propios realizados por las diferentes Redes Sociales que tenemos disponibles. ¿Preparados para saber quién se lleva la palma?
A falta de saber qué juegos se suben al podio, no podemos dejar atrás otras propuestas que nos han entretenido de sobremanera durante todo el año. Desde el rol puro deDragon´s Dogma 2, hasta los tiroteos de Call of Duty: Black Ops 6 o propuestas indies comoNeva, hemos tenido infinidad de experiencias. Nosotros os revelamos las que más nos han gustado, aunque por supuesto, estamos deseosos de saber cuáles han sido las vuestras.
Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @BigSammu @Espartakush @piti_west
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 25:00 GOTYs de Comunidad Xbox 50:00 Nuestras recomendaciones del 2024 85:00 Lanzamientos 91:00 Comentarios y despedidas
Mundfish a anunciado su primer DLC para Atomic Heart, título que debutó en 2023 en Game Pass.
Atomic Heart recibirá pronto una gran actualización a modo de DLC. El título de Mundfish se lánzo en 2023 y fue un gran éxito dada su increíble apartado visual y ambientación. Este contenido descargable de Atomic Heart se llama Enchantment Under the Sea y se lanzará el 28 de enero.
Enchantment Under the Sea nos devuelve a la espectacular jugabilidad de combate que hizo de Atomic Heart uno de los títulos más destacados de 2023. Este DLC nos permitirá continuar con la historia principal, inundados por la conciencia de los Gemelos y nuevas armas en nuestro arsenal.
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea nos presentará de nuevo una cantidad ingente de excéntricos personajes mientras resolvemos los misterios del Centro de Investigación Neptune. Un laboratorio bajo el agua donde se pretende encontrar la forma de salvar a la humanidad de un futuro sombrío. Los jugadores también podrán regresar para visitar lugares familiares de la Instalación 3826 que han cambiado hasta quedar irreconocibles, como la ciudad voladora de Chelomey, ahora bajo el control total de los robots.
Tráiler de Atomic Heart: Enchantment Under the Sea:
Además de la historia ampliada, en Enchantment Under the Sea los poseedores del pase de temporada recibirán dos nuevas armas. Por un lado el Thunderclap, un poderoso martillo que aumenta el daño con corriente eléctrica. Por el otro, el KM-4 Kuzmich, una escopeta de doble cañón con dispersión de bala personalizable.
Estas se complementan con dos nuevas habilidades de guante cortesía de los Gemelos: Blaze, una habilidad de polímero ardiente que permite a los jugadores lanzar bolas de fuego al rojo vivo e infligir daño de área de efecto; y Whip, una herramienta de gancho que permite a P-3 tirar de sí mismo hacia los enemigos, infligir daño, esquivar el peligro y acceder a zonas antes inalcanzables. Estos nuevos poderes resultarán muy útiles a la hora de enfrentarse al nuevo elenco de enemigos marinos del DLC, desde enjambres de mutantes coralinos hasta el terrorífico MOR-4Y.
Como hemos dicho, estate atento, porque Atomic Heart: Enchantment Under the Sea se lanzará el 28 de enero de 2025 para Xbox Series, PC y PS5. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en Twitter, Tik Tok o Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.
Pets Hotel es un videojuego de simulación y gestión donde deberemos de cuidar todo tipo de mascotas, desde perros a tortugas.
Las mascotas son una parte fundamental de nuestras vidas. Estos animales suelen ser uno más de la familia y por ello queremos que todas sus necesidades y caprichos estén cubiertos. Para los amantes de estos animales de compañía llega Pets Hotel, título desarrollado por Games Incubator y publicado por Ultimate Games, donde se nos pondrá al mando de un hotel donde los huéspedes son mascotas. Si eres una amante de la gestión y los animales, quédate en Comunidad Xbox, donde podrás conocer todo lo que este título tiene por ofrecer. Comenzamos.
Pelo pico pata
Pets Hotel nos ofrece una premisa muy sencilla y relajante, gestionar un hotel de mascotas. Nos encontramos ante un título de gestión que es bastante asequible para un público casual. El juego cuenta con unos tutoriales donde se nos enseñan las mecánicas básicas del título, que recomendamos jugarlos, ya que si pasamos directamente al modo desafío o modo libre, nos encontraremos un poco perdidos. En el hotel son bienvenidos diversos tipos de mascotas, desde perros y gatos, a tortugas y peces. Cada uno de los animales necesita unas necesidades específicas, además de una estancia adecuada. Aquí es donde entran en juego diversos minijuegos, muy simples pero que aportan variedad al título. Desde bañar a un perro, cortarle las uñas o jugar con una tortuga, todo esto se resuelve con una serie de minijuegos muy simples.
Cuida, contrata y construye
Además de los cuidados de los diferentes animales, también nos deberemos de encargar de hacer crecer nuestro negocio. Con cada cliente satisfecho ganaremos dinero, el cual podemos utilizar en multitud de cosas. Podemos ampliar nuestro hotel, creando nuevas habitaciones en las que se pueden hospedar un número mayor de mascotas. También podemos contratar a diferentes personas para agilizar el trabajo, desde recepcionistas a cuidadores, aportando un toque estratégico al título.
Un punto negativo de Pets Hotel son sus controles. Es cierto que no son malos en sí, pero son un tanto caóticos y sus menús son un poco lentos y confusos. Estos están bien adaptados a los mandos, pero el título está claramente enfocado a ser jugado con teclado y ratón. Otro aspecto negativo es su repetitividad. Las primeras horas son muy amenas y divertidas, pero con el paso del tiempo el videojuego se vuelve tremendamente repetitivo. Siempre estaremos haciendo lo mismo, pero con un nivel mayor de saturación de actividades. Los tiempos de carga tampoco ayudan en este aspecto, ya que son bastante numerosos y son más prolongados de lo que nos gustaría.
Gráficamente justito…
Si hablamos del apartado gráfico y técnico, Pets Hotel es muy básico. Es cierto que el juego corre bien en Series X. No he presenciado ningún tipo de bajada de frames ni bug, pero gráficamente es muy simple. Las texturas, expresiones e iluminación no están nada trabajadas, todo cumple sin más, y el título podría pasar por un juego de anteriores generaciones. Tal vez el aspecto donde más sobresale el videojuego en cuanto al apartado gráfico sea en la recreación de los diferentes animalitos. Pese a esto, no vamos a castigar la obra de Games Incubator, ya que nos encontramos ante un indie que, posiblemente, ha tenido un presupuesto bastante ajustado.
En lo sonoro, Pets Hotel cumple sin grandes alardes. Las melodías que nos acompañan durante todo el juego son relajantes y simpáticas, aunque puede que se repitan en exceso. Los sonidos emitidos por los diferentes animales, como ladridos o maullidos, son satisfactorios y creíbles, pero, en definitiva, tampoco hay grandes alardes en este aspecto.
Conclusiones
Pets Hotel no es un mal juego en absoluto, pero se queda a medias en muchos aspectos. En sus primeras horas es muy relajante y divertido, pero se vuelve un tanto repetitivo con el transcurso de las horas. Todas sus mecánicas son simples y no se profundiza demasiado en ninguna de ellas y esto juego en contra del propio videojuego. Todo esto, junto a unos controles un tanto erráticos y confusos y un apartado gráfico que no sorprende para nada, hacen que el videojuego sea divertido para personas poco experimentadas en el género de gestión, o para cortas sesiones de juego. Pese a esto, hemos disfrutado Pets Hotel y nos parece un juego simple, directo y divertido.
Por sorpresa tendremos otros 2 videojuegos en e servicio
Tras el anuncio de la última tanda del año en Game Pass, Microsoft ha dado la sorpresa añadiendo dos títulos más el servicio en el mes de diciembre. A la espera de lo que pueda ocurrir en los Game Awards (“Que ya nos conocemos, Phil Spencer…”), los usuarios del servicio estrella de los videjuegos recibirán otros dos juegos.
El próximo 12 de diciembre, un día antes de la gala de los GOTY 2024, For The King II y Hunt: Showdown 1896 llegarán al servicio Xbox Game Pass sin coste adicional. Sin duda una excelente noticia que viene a complementar esta tanda de diciembre protagonizada por Indiana Jones y el Gran Círculo.
For the King II
Enfréntate a la tirana reina de Fahrul a solas o con tu equipo de hasta cuatro jugadores en la secuela de For The King, el famoso juego de rol de tablero con mecánicas roguelite y peleas por turnos. ¿Lograrás desvelar el secreto de la otrora amada reina?
Este título llegará día 1 al servicio y además contará con cooperativo local y online hasta para 4 jugadores, pantalla dividida, cooperación multiplataforma, smart delivery y estará disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X|S.
Hunt: Showdown 1896
Da caza a los corruptos en los remansos perdidos de la historia. Lucha contra un mal atemporal que te obligará a enfrentarte a monstruos retorcidos y otros cazadores desesperados, en solitario o en grupo, en este juego táctico de disparos en primera persona JcJcE de alto riesgo. Aquí no hay héroes. Arriésgalo todo y siente cómo Hunt te consume.
Caza del botín: Llévate un buen botín y mata a cualquiera que intente impedírtelo. Y lo intentarán. Compite contra otros cazadores para rastrear a los jefes antes que nadie, enviarlos al infierno, hacerte con su botín y luchar para lograr la extracción. Si los demás entorpecen tu camino, ve en solitario. Si crees que la unión hace la fuerza, llévate a hasta dos compañeros contigo.
Progresión y muerte permanente: Arriésgalo todo para desbloquear poderes oscuros y una riqueza prohibida. Cada bala cuenta. Cada herida duele. Y cada muerte es permanente. Pero si tienes éxito, cada victoria será inolvidable.
Atmósfera y diseño de sonido: Escucha el chapoteo de los pasos en el barro mientras esperas conteniendo la respiración para atacar. El mundo habla. Cada disparo es un mensaje. Cada perro que aúlla, una alarma. Los gramófonos murmuran con las melodías inquietantes del grupo Port Sulphur. Escucha, y tal vez vivas para morir otro día.
Hunt: Showdown 1896
Por el momento ha quedado un mes de diciembre y un final de año redondo para Xbox y su suscripción Xbox Game Pass, pero no diremos que se acabó el llegar juegos al servicio en 2024 hasta que no termine la gala de los GOTY el próximo 13 de diciembre.
Jyamma Games parece haber solventado sus problemas en el sistema Xbox
Haces unos meses se lanzó al mercado el soulslike de folclore mediterráneo Enotria: The Last Song, del estudio italiano Jyamma Games, pero por problemas de comunicación con Xbox, no apareció en la plataforma. El estudio incluso publicó polémicos mensajes culpando a Xbox de no responder a sus peticiones para incluir el juego en la store.
Tras el revuelo en redes sociales, el mismísimo Phil Spencer se disculpó con el estudio italiano por el error de comunicación y se prometió hacer todo lo posible para que Enotria estuviera tan pronto como fuera posible en la tienda. Así pues, este mismo año, el juego tiene fecha de lanzamiento en Xbox Series X|S.
Será el próximo 12 de diciembre cuando este peculiar juego de rol y acción estilo souls aterrice por fin en nuestras consolas, y lo hará supuestamente a un precio de 34,99€. Tras un estreno tibio en cuanto a su recepción por crítica y público, los usuarios de Xbox podremos tener la posibilidad de jugar este soulslike.
Enotria: The Last Song es un Souls emocionante ambientado en un mundo soleado que bebe del folclore italiano y que está lleno de peligros.
El mundo está dominado por el Canovaccio, una obra de teatro perversa y eterna que lo mantiene todo en un estado de estasis antinatural. Tú, Ser sin Máscara, eres la única persona sin un rol establecido y, por lo tanto, libre para elegir tu propio destino. Derrota a los poderosos Autores y utiliza el poder de Ardore para acabar con la parálisis del mundo.
Enotria es una tierra preciosa y soleada, inspirada en la naturaleza italiana, que esconde oscuros secretos tras su fachada luminosa y en tus manos está desentrañar los misterios de este mundo espectacular.
Ponte las máscaras de tus rivales caídos para interpretar sus papeles y crear nuevos modos de juego, cada uno con sus puntos fuertes y debilidades. Cambia entre un máximo de tres equipamientos personalizables cuando quieras.
Enotria: The Last Song estará disponible en Xbox Series X|S el próximo 12 de diciembre de 2024. No se espera que llegue al servicio Game Pass, como sí lo harán dos nuevos títulos anunciados estos días por sorpresa.
Ahora tenemos a los Insiders, pero antes las visiones y vaticinios venían apoyados por la gente que encarnaremos en The Thaumaturge.
Aunque el título de 11 bit studios ya se lanzó para PC a principios de año, ahora es el momento de que los usuarios de consola se beneficien del buen hacer de esta gente con The Thaumaturge. Este juego nos refleja de una manera prodigiosa cómo era la vida y el pensamiento de los habitantes de Varsovia allá por el año 1905. Una época complicada donde la frontera de Polonia con el frente rusa daba pie a disputas y amistades igual de peligrosas. En ese caldo de cultivo, nosotros nos moveremos resolviendo misterios concernientes a nuestra familia y de una manera completamente distinta gracias al uso de nuestros poderes…. ¿divinos?.
Bienvenido al terreno espiritual
The Thaumaturge se trata de un título de rol por turnos con una vista isométricadonde la narrativa tiene un gran peso. Es tan relevante, que aunque podamos mejorar a nuestro héroe de varias formas que os contaremos a continuación, parece un concepto que se queda a las sombras si lo comparamos con la parte de exploración y conversación con el resto de NPCs. Nosotros encarnaremos a Wiktor Szulski, un taumaturgo que junto con la ayuda de Rasputin o de su propia hermana tendrán que resolver el misterio que rodea a toda su familia a raíz de la muerte de su propio padre. Una trama que resulta de lo más interesante ya no sólo por el argumento en sí, sino por conocer cómo era el comportamiento de la sociedad en aquella época pasada.
No olvidemos que 11 bit studios está detrás de todo este entramado. Un equipo muy capaz que ya despuntó en su día con obras tan importantes como This War of Mine. Si además añadimos que la compañía es natural de Varsovia, podemos hacernos una idea de la realización fidedigna que han podido contar en el desarrollo del título. Eso se nota en mil detalles. Los escenarios rebosan objetos y notas de tiempos pasados; el comportamiento de los personajes y del propio estilo de vida parece fidedigno a la época que representa. Por poner un ejemplo rápido, Rasputín es un amigo curandero muy reconocido entre los pueblos polacos, con un gran carácter tajante y severo, pero que se queda asombrado con el funcionamiento de objetos como el teléfono fijo. Un choque cultural muy fuerte que se aprecia en varias ocasiones en tema de creencias, mitos y poder adquisitivo, por supuesto.
No estás sólo, aunque lo parezca
Pese a que todo parece muy fidedigno con la época a la que corresponde, lo cierto es que The Thaumaturge tiene sus propios aspectos más ficticios. Wiktor Szulski tendrá la virtud de poder capturar a varios salutors, una especie de entes demoníacos que una vez controlados, podrá usarlos en combate. Quienes hayan jugado a títulos como Blue Dragon o cualquier juego de la saga Persona puede que lo encuentren en cierta manera familiar. Nuestro héroe podrá realizar ataques con sus puños o con una pistola, pero es que además nuestros salutors también tendrán un turno donde poner a prueba sus bondades ante el enemigo.
La parte estratégica de cada combate viene dada por el tipo de salutor que usaremos. Los habrá más directos y tajantes, mientras que otros usarán técnicas más pasivas como bajar la concentración del enemigo, reducir sus defensas, etc. Deberemos sopesar muy bien qué espíritu utilizar en cada turno, ya que una mala jugada puede llevarnos a un desenlace fatal. Olvidaros de niveles de experiencia con combates “a la antigua usanza”. Aquí no habrá nada de eso. Conseguiremos experiencia, y con ello mejores ataques o habilidades por supuesto, pero aun con esas mejoras de nivel podremos vernos sobrepasados en cualquier momento.
La importancia de las buenas palabras
Pese a todas estas mecánicas de combate tan bien llevadas, lo bueno al menos para mí es la propia historia que se cuenta. La trama de cada personaje es brutal, y ya sea Wictor, Rasputín, nuestra hermana Ligia o cualquiera de los implicados derrochan personalidad por los cuatro costados. Es como si te mimetizaras con su época y quisieras resolver el caso con ellos.
Las partes de exploración también son muy interesantes. Por el escenario habrá ciertos objetos que resaltarán gracias a nuestros poderes divinos. Como buen taumaturgo que somos, podremos “leer” lo que estos útiles quieren decirnos y de esta manera, conocer secretos personales de las personas implicadas. Parece una tontería, pero la narrativa que hay detrás de cada objeto me parece fascinante. Contienen unas explicaciones muy bien medidas, utilizando unas expresiones y descripciones que hace mucho tiempo que no veo en un videojuego.
Sabiduría roja
Visualmente no estamos ante la cúspide de la actual generación, pero cumple muy bien con su cometido. Gracias a la visa isométrica tendremos un gran campo de visión donde veremos de manera muy detallada las habitaciones de cada casa, las calles o los cementerios que componen esta aventura. Donde flaquea un poco más es en sus expresiones faciales y las animaciones en combate. No hacen daño, y tampoco perjudican a la propia jugabilidad de The Thaumaturge, pero se nota una bajada de calidad. Y ojo, porque aun con esa bajada, tenemos detalles muy curiosos como la cara de cansancio de nuestro héroe cuando ha poseído a un salutor, con unos rasgos completamente demacrados y unos ojos hincados por el cansancio y peso que supone realizar una posesión de este tipo.
Conclusión de The Thaumaturge
11 bits studios son expertos en brindarnos experiencias que se salen del camino preestablecido. De la crudeza de This War of Mine pasamos a otro género completamente distinto pero con marca propia. Sí, podríamos catalogar The Thaumaturge como un RPG por turnos con vista isométrica, pero es más que eso. Es una exploración muy bien cuidada con descripciones brutales de los objetos. Es un contexto histórico muy detallado que nos hacen vivir la Varsovia de 1905. Y por supuesto, son unos personajes únicos que se salen de la tónica preestablecida de los juegos de rol. Es un título que no ha hecho mucho ruido, pero que puede ofrecernos unas grandes horas de diversión gracias a todas las virtudes que ofrece.
La narrativa se une al sigilo gracias a Erikshom: The Stolen Dream, la nueva propuesta de River End Games y Nordcurrent Labs.
Estos días, durante el evento PC Gaming Show: Most Wanted supimos de la existencia de varios títulos que verán la luz durante el próximo año. Uno de ellos es el que os mostramos a continuación. Se trata de Eriksholm: The Stolen Dream, una aventura narrativa con varios tintes de sigilo que nos atrapará por su estética y su protagonista. En este nuevo trailer apreciaremos al historia de Hanna, una chica adolescente que decide ir en busca de su hermano con la ayuda de otros dos compañeros.
Nosotros nos moveremos por los recovecos y estrechas calles de la ciudad, así como de un subsuelo repleto de peligros acechando a nuestro paso. Por suerte, gracias a nuestras herramientas, habilidades y destreza, podremos evitar estos puntos y salir airosos de cualquier situación mortal. Aparte del sigilo, también tendremos que poner a prueba nuestras neuronas gracias a los puzles ambientales que encontraremos a lo largo de nuestra búsqueda.
Eriksholm: The Stolen Dream saldrá el próximo año en Xbox Series , PS5 y PC, aunque desconocemos una fecha exacta de lanzamiento. Para mas información acerca del juego, te recomendamos que visites su página web oficial.
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