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Análisis de Ambidextro – Dislexia medieval

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Ambidextro es toda una experiencia donde tendrás que funcionar de manera individual con tu mano derecha y tu mano izquierda

No nos damos cuenta, pero estamos muy acostumbrados a realizar movimientos bilaterales con ambas manos de manera muy diferenciada. Abrocharse un cinturón, conducir, tocar la guitarra… son acciones donde cada mano realiza un ejercicio que no tiene nada que ver con su homónima. Da la sensación que controlamos cada parte de nuestro cuerpo a la perfección… hasta que nos topamos con Ambidextro. Esta propuesta por el célebre desarrollador Alva Majo nos pondrá a prueba de una manera nunca antes vista.

Multijugador para un jugador

¿Recordáis títulos como Brothers: A Tale of Two Sons y su particular estilo jugable? Bueno, pues eso se queda en un mero tutorial en comparación con lo que nos brinda esta propuesta. En esta aventura, nosotros controlaremos a un mago real que deberá rescatar a un príncipe y a una princesa a la vez. Para realizar esta gesta imposible, el rey decide separar nuestro cuerpo en dos mitades. Todo muy salomónico. De esta forma, una mitad de nuestro cuerpo se encargará de un rescate independientemente de la otra mitad.

Por supuesto, esto es una mera excusa para enfrentarnos a las 100 niveles que tendremos a nuestra disposición. Para superar cada fase, deberemos juntar las dos mitades de nuestro cuerpo antes de que el tiempo se acabe. Con un stick controlaremos a “medio mago”, mientras que con el otro stick a su otra parte. Lo que parece una nimiedad se convierte en todo un desafío cuando cada protagonista tiene su propio camino, lo que dificulta mucho la sincronización por parte del jugador.

Cerebro galaxia

Creo que es imposible explicar con palabras lo que uno siente cuando está a los mandos de Ambidextro. Es un esfuerzo mental enorme que te obliga a disociar el cerebro para controlar a las dos mitades de manera independiente. Mientras que con un mago saltamos por pinchos, con el otro avanzamos de izquierda a derecha por un recorrido laberíntico. Una mitad estará con trampolines mientras la otra mitad activa un interruptor que abre una puerta. Y todo sin parar un momento porque el tiempo está perfectamente medido para que no pierdas ni un segundo.

Más que un juego en sí, yo considero a Ambidextro como una experiencia. Algo distinto, que te hace sentir nuevos desafíos. Pensaba que era una gesta imposible (para mí lo es, por supuesto), pero viendo al propio Alva Majo jugar me quedo maravillado. El claro ejemplo de que con constancia y entrenamiento todo se consigue. Sin duda no es un título para todo el mundo, pero si quieres algo distinto que te obligue a pensar diferente, estás en el lugar correcto.

Choca esos cinco

Visualmente es un título sencillo. En las 100 pantallas siempre estaremos en la misma ambientación, sin mayores cambios que las trampas que estarán en el camino. La música va cambiando cada ciertas fases, y lástima que el escenario no lo haga igual, aunque sea un cambio en el color del ladrillo. Y aunque hemos comentado que la historia es una mera excusa… alguna ilustración chula como las de la introducción podrían haber intercalado de vez en cuando en mitad de la aventura. Eso sí, jugablemente no da ningún problema, y tanto el movimiento como los saltos de ambos magos no ofrecen ningún tipo de incidencia ni resistencia.

Conclusión de Ambidextro

Aquellos que quieran ver sus límites con la disociación entre ambas manos tienen un desafío extremo con la obra de Alva Majo. Su jugabilidad es concisa y simple, pero a su vez compleja e intrincada. Controlar a medio mago con un stick, y otro medio mago con el otro stick parece pan comido, pero se complica por los saltos, trampas y recovecos que esconden las 100 fases que deberemos completar. Puede que visualmente no llame especialmente la atención, pero si queréis algo diferente y que os haga pensar de manera completamente distinta, aquí tenéis un claro ejemplo. No nos hacemos responsables de los dolores de cabeza causados por Ambidextro.

Análisis de The House Of Da Vinci – ¿Eres más listo que el genio?

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Analizamos la primera entrega de una saga que nos propone avanzar por una casa con los puzles más ingeniosos del genio de Florencia.

Aunque la primera obra de Blue Brain Games tiene ya casi un año y medio, no está de más hablar sobre un género que los últimos años ha dado de que hablar. El puzle siempre ha estado con nosotros pero obras como Loreley and The Laser Eyes (a ver para cuando en XBOX) y el recién estrenado Blue Prince lo traen a las primeras posiciones de los más valorados. Como su nombre indica, nos adentramos en la casa de una de la figuras más genuinas de la humanidad.

Las sombras Acechan.

Leonardo Da Vinci era un genio y sus mente extendía cheques que sus inventos y obras podían pagar con creces. Muchas de esas creaciones suponían la ilusión de poder que los dirigentes ansiaban. Como le pasa a su homólogo en Mundodisco Leonardo Da Quirm (leer Mundodisco es necesario), su ingenio ingenuo creaba máquinas que a ojos de quien las subvencionaba eran perfectas máquinas de matar, sin ser ella nada de eso. Esto lleva a los Leonardos a esconder sus inventos tras acertijos y maquinas misteriosas que sólo los más agudos en inteligencia pueden procesar.

Y en estas estamos como aprendices del maestro que nos escribe para que entremos en su casa y ocultemos su ultimo invento de las sombras que quieren apoderarse de él. Tendremos que ir desentramando todos los acertijos que nos lleven hasta el artilugio que guarda con tanto celo. The house of Da Vinci nos lleva por diferentes estancias abriéndonos paso por ingenios mecánicos de Leonardo mientras nos pisan los talones, pero tranquilos que da tiempo a comer.

Puzles sobre railes.

Lo primero que llama la atención en la ambientación 3D de la noche Fiorentina es la falta de libertad de movimiento. Podemos mover la cámara pero nuestros pies están estáticos. Podemos ver la escena libremente pero no movernos por ella. Esto puede darse por diferentes factores. De este modo si nos centramos en un puzle el movimiento de la cámara es mas fluido si no tenemos más distracciones como puede ser el desplazamiento. Pero teniendo en cuenta que el movimiento de vista con el mando de Xbox muchas veces es caótico, me inclino más por la segunda opción. Es un juego que también está en dispositivos móviles y si eliminamos el movimiento libre por el escenario es más fácil de manejar.

A base de point and click el moverse por el escenario puede resultar sencillo, pero muchas veces llegar a donde queremos nos cuesta varios intentos. Los ángulos de cámara muchas veces no son los adecuados y se pasa por alto detalles necesarios para la trama y dar vueltas buscando un interruptor minúsculo para una estancia con varios ambientes no es muy cómodo. Por suerte es un juego bastante lineal y no da mucho lugar a atascarse.

Escape Room.

Leonardo Da Vinci tenía una capacidad de crear artilugios muy complejos con intrincados mecanismos. Y su casa está llena de ellos. Nuestro objetivo es llegar a la última estancia desbloqueando las diferentes puertas y pasadizos. Casi siempre hay un puzle central que se nutre de diferentes cajas, mecanismos y problemas diseminados por el lugar. Todos al final confluyen en el puzle central y desafío definitivo de la zona.

Al ser The House Of Da Vinci un juego muy lineal, esto le resta dificultad. No hay backtraking, los objetos del inventario se utilizan en seguida. Las salas son estancas, no te llevas nada más a la siguiente. Si un juego de puzles no tiene varios frentes abiertos y sabemos dónde debemos estar y qué hacer, sólo es cuestión de tiempo que se solucione el puzle. Sólo se necesita tiempo, no cabezología (leed Mundodisco, por favor). En muchos casos, a falta de lógica se pueden deducir por ensayo error y aunque se líe mucho, un rompecabezas se puede solucionar. Un punto a favor es que muchos no se pueden reiniciar, y se quedan con el lío que has formado y hay que salir de él.

Todo muy real, si si.

Sin unos gráficos de última generación, las texturas y las físicas de los mecanismos están bastante conseguidos. Todos apropiados para las dimensiones de los objetos y la época que estamos viviendo. Se puede ver el intrincado sistema de poleas y los efectos mariposa que se suceden cuando solucionamos un problema. Todo se podría replicar en la realidad, no existe en los puzles nada fantasioso, exceptuando una mecánica principal.

The House of Da Vinci se toma la licencia de presentarnos los dos últimas creaciones de Leonardo: dos lentes. Con una podemos o bien ver elementos ocultos, como mecanismos detrás de las paredes o mesajes invisibles a la vista. Con la otra, aún más trambólica, huellas del pasado pudiendo ver una pequeña secuencia de acontecimientos. Aportando una capa más de posibilidades, fuera de los puzles reales, es en su ejecución donde falla. A nivel gráfico resulta confuso ver todo a través de la lente y a la vez mover los mecanismos. Oscurece la realidad y resalta demasiado los elementos vistos a través del cristal, resultando imposible verlo todo bien.

Conclusiones.

El tiempo ha dado la razón a The House Of Davinci. Tiene dos secuelas más (en Bundle con el primero en Xbox) y un spin off en marcha. Y es que este juego es agradable para pasárselo. No dura demasiado y no es muy complicado, la linealidad de sus puzles hace que fluya la historia dependiendo de nuestra capacidad para resolver los enigmas. Tal vez demasiado lineal con casi ningún puzle cruzado con otro que suponga un desafío o efecto Eureka que tanto se buscan en estos juegos. Es como ir a un escape Room muy bien ambientado.

Blazkowicz no cobra este mes: Wolfenstein II llega gratis con Prime

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Los suscriptores de Amazon Prime podrán reclamar gratis Wolfenstein II para Xbox y PC este mes de Mayo

Este tipo de sorpresas son las que me encantan compartir: Wolfenstein II: The New Colossus estára disponible gratis durante mayo para todos los que tengan Amazon Prime, y lo mejor es que el código sirve tanto para Xbox Series y One como para Windows PC. Solo hay que reclamarlo desde Prime Gaming y canjearlo en la Microsoft Store.

Si tienes Prime, marca el día 8 de mayo en rojo en tu calendario reclama tu copia, en su edición, Digital Deluxe Edition.

Wolfenstein II: The New Colossus es una salvajada visual y jugable. Nazis, resistencia y una historia sin miedo a romper moldes. Brutal, descarado y con un BJ Blazkowicz más humano que nunca. La secuela de The New Order fue un más y mejor en todos los sentidos, y está es la oportunidad perfecta para volver, o experimentar por primera vez su frenética y disparatada acción.

Recientemente, Amazon Prime Gaming ya ha regalado Wolfenstein The New Order y sus dos expansiones, Oldblood y Youngblood. Estamos, por tanto, ante la ocasión perfecta para hacernos con toda la colección reciente de la saga Wolfenstein.

Tal vez te interese leer: Analizamos Wolfenstein II The New Colossus para Xbox One

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Grand Theft Auto 6 se retrasa hasta el próximo año

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Rockstar retrasa GTA VI hasta 2026 para pulir su desarrollo. Se cae un duro contendiente a los Goty

Los jugones, y seguro que muchos estudios, seguíamos la pista a Rockstar Games con la idea de que GTA VI saldría este mismo año. Pero, ha sido la propía compañía estadounidense, la que a través de un comunicado en Twitter ha tirado por tierra las ilusiones de muchos usuarios de jugar a su esperado lanzamiento este año:

Como podemos ver en el comunicado de Rockstar, GTA VI se retrasa, y la nueva fecha de lanzamiento de será el 26 de mayo de 2026.

En el comunicado se disculpan por el retraso, pero aseguran que este tiempo extra de desarrollo será aprovechado para mejorar el juego. Explican que el objetivo es superar las expectativas y ofrecer un producto de alta calidad, justificando así la necesidad de más tiempo para perfeccionar el juego.

También, agradecen la paciencia y el apoyo de los seguidores. Y es que GTA VI es uno de los lanzamientos más esperados de la comunidad jugona.

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Formula Legends anunciando para todas las consolas y PC

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El estudio italiano 3DClouds anuncia que Formula Legends saldrá en consolas Xbox, familia Nintendo Switch, PS4, PS5 y PC (Steam, Epic Games Store) a finales de este año.

El desgaste de los neumáticos, el consumo de combustible, el trazado de las líneas de carrera, la simulación de daños y los cambios meteorológicos son sólo algunos de los elementos que hacen que la jugabilidad de Formula Legends sea desafiante, impredecible y, lo más importante, divertida.

Compite con fieles reinterpretaciones de algunos de los coches más emblemáticos de las carreras de open-wheel en circuitos inspirados en los lugares favoritos de los fans. Desarrollado con una profunda pasión y respeto por los deportes de motor, 3DClouds está creando Formula Legends pensando en los aficionados a los juegos de carreras y en aquellos que se suben a la cabina virtual por primera vez.

Características de Formula Legends:

  • Métete en la cabina de coches legendarios que abarcan décadas de la historia del automovilismo. 16 modelos únicos, con 7 decoraciones diferentes que recuerdan a los equipos más emblemáticos de todos los tiempos, para un total de 112 vehículos.
  • Compite en 14 circuitos inspirados en lugares históricos del automovilismo, cada uno de los cuales ha ido evolucionando con el paso de los años. Desde muelles de yates bañados por el sol hasta amplias elevaciones, estos circuitos combinan la nostalgia con un toque fresco.
  • Domina cada elemento: el asfalto empapado por la lluvia, las paradas estratégicas en boxes y las épocas cambiantes exigen algo más que velocidad.
  • Más de 200 pilotos ficticios, inspirados en iconos de la vida real, cada uno con cascos personalizados y habilidades como susurradores de neumáticos, maestros del asfalto mojado y estrategas de las paradas en boxes.
  • El modo Historia te invita a revivir los momentos decisivos de las carreras de Fórmula. Compite en campeonatos por épocas, domina coches legendarios y graba tu nombre en la historia.
  • Crea tus propias carreras y campeonatos personalizados, escala posiciones en las clasificaciones mundiales de Contrarreloj y personaliza tu monoplaza con la ayuda de modificaciones.

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Stardiver llegará pronto a consolas

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Stardiver lanzamiento consolas portada

La aventura submarina de ciencia ficción Stardiver estará disponible para consolas tras su paso por PC el año pasado.

Coge aire y prepárate para sumergirte, porque Stardiver, el título de ciencia ficción submarina de Green Planet Games, llegará a las consolas de Microsoft, Sony y Nintendo tras su estreno en PC el año pasado.

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Se trata de una propuesta indie que combina exploración libre con combates ligeros, recolección de recursos y una narrativa basada en temas tan actuales como la ética de la IA y el colapso climático.

Stardiver nos transporta al año 3076. Tras 387 días en criosueño, despertamos en órbita alrededor de un planeta olvidado para investigar la desaparición de una nave de investigación controlada por una IA. Lo que comienza como una misión de búsqueda pronto se convierte en un desafío de supervivencia, ya que una fuerza misteriosa empieza a interferir con todos nuestros movimientos.

Guiado por Zera, otra inteligencia artificial a bordo de nuestra nave, investigaremos las profundidades de un mundo submarino repleto de maravillas, peligros y misterios. Todo a través de 20 misiones narrativas que irán desvelándonos la verdad y nos permitirán ir encontrando poco a poco el camino a casa.

En lo jugable, estamos ante un título de ritmo tranquilo con un fuerte componente inmersivo. No obstante, el juego no es nada pasivo. De vez en cuando nos enfrentará a combates contra criaturas hostiles de las profundidades, las cuales tendremos que derrotar con nuestra nave. Tampoco faltarán la gestión de suministros y la recolección o creación de recursos que nos permitirán mejorar nuestro vehículo o la base. De esta forma se creará un ciclo de juego dinámico que fomenta tanto la curiosidad como la cautela.

A falta de una fecha concreta por confirmar, Stardiver estará disponible muy pronto para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Análisis de Clair Obscur: Expedition 33 – La última esperanza de la humanidad

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Consigue un futuro mejor en el increíble juego de rol de Sandfall Interactive.

Con Clair Obscur: Expedition 33, el estudio debutante Sandfall Interactive, que cuenta con antiguos desarrolladores de Ubisoft, nos presenta su primer juego bajo el sello editorial de Kepler Interactive. Este juego de rol fusiona mecánicas de combate clásico por turnos con elementos de acción en tiempo real, ofreciendo una experiencia dinámica y muy fresca. Con el telón de fondo de un mundo en decadencia donde una especie de deidad conocida como la Pintora “elimina” anualmente a la gente pintando su edad, la narrativa del juego consigue engancharte desde la primera y emocionante escena.

La historia sigue a Gustave, Maelle y el resto de la Expedición 33 mientras se embarcan en lo que podría ser la última esperanza de la humanidad. Lo que hace que la narración destaque no es sólo su trágica premisa, sino la forma en que construye las relaciones entre los personajes, explorando temas como la pena, el duelo y la esperanza. Los momentos emotivos se entrelazan cuidadosamente en el viaje, a menudo a través de sutiles interacciones entre los personajes en lugar de una pesada exposición cinemática. El desarrollo de los personajes principales brilla con luz propia, ya que no serán los mismos al final del viaje.

En cuanto a la jugabilidad, Clair Obscur es tanto una carta de amor a los RPG clásicos japoneses como un paso adelante en el género. En esencia, mantiene la profundidad estratégica de los sistemas por turnos, pero las mecánicas en tiempo real, como esquivar, parar y apuntar libremente, llevan la experiencia a un nuevo territorio. Las batallas son más dinámicas y atractivas que en los JRPG tradicionales, ya que recompensan la sincronización y la precisión por encima de la fuerza bruta. Sin embargo, estas mecánicas introducen una pronunciada curva de aprendizaje al principio, sobre todo para los jugadores que esperan una experiencia de tipo JRPG de ritmo más lento o para los que sean nuevos en el género. Si venís de juegos de la saga Persona, Sea of Stars o Paper Mario, esta mecánica jugable no os será del todo nueva.

La personalización de los personajes es otro punto fuerte. Los jugadores pueden dar forma a sus Expedicionarios con una amplia gama de equipo, habilidades y mejoras de estadísticas, lo que fomenta diversos estilos de juego. Crear sinergias efectivas entre los personajes es muy satisfactorio, aunque algunas combinaciones de habilidades parecen demasiado potentes y podrían equilibrarse más. La curva de aprendizaje, aunque empinada, es justa, y la sensación de progresión en las batallas y la exploración es siempre gratificante. El único punto negativo de esto último es que la falta de un mapa puede provocar desorientación en la gran mayoría de jugadores.

La capacidad de respuesta del control es crucial para el éxito cuando se implementan mecánicas en tiempo real y, afortunadamente, Expedition 33 cumple en ese aspecto. La precisión es importante para realizar esquivas a tiempo y disparos perfectamente dirigidos, y la sutil respuesta del mando de Xbox es de mención. Hay pequeños problemas ocasionales con la cámara durante algunas de las secuencias de batalla más elaboradas, pero rara vez entorpecen la fluidez general del juego.

Visualmente, Clair Obscur es impresionante. Construido con el motor Unreal Engine 5, cuenta con entornos pictóricos que difuminan la línea entre realismo y fantasía. Cada zona está meticulosamente elaborada, con diseños surrealistas que evocan un mundo a la vez hermoso y en ruinas. Los diseños de los personajes son igualmente impresionantes, mezclando rasgos estilizados con un detallado trabajo de animación. Pueden producirse pequeñas caídas de frames durante escenas intensas, pero son más la excepción que la regla.

La increíble banda sonora del juego complementa a la perfección su estilo visual. Desde melancólicas piezas de piano hasta brutales arreglos orquestales, la música realza la resonancia emocional de cada momento importante de la historia. Combinada con un sutil diseño de sonido ambiental, Expedition 33 mantiene una atmósfera envolvente. El doblaje viene solo en francés y en inglés, contando en este último con un elenco de actores increíbles como Charlie Cox (Daredevil) y Andy Serkis (El Señor de los Anillos). Esto añade personalidad extra a los personajes principales y secundarios sin que se sientan nunca sobreactuados. El juego viene totalmente subtitulado al castellano. 

Conclusiones 

En definitiva, Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los juegos de rol más atrevidos de los últimos tiempos. Su fusión de géneros, su emotiva narrativa, desarrollo de personajes y su impresionante construcción del mundo lo convierten en uno de los mejores juegos en el género. Aunque su ambición presenta algunos problemas, como una curva de aprendizaje a veces empinada y pequeños problemas técnicos, la experiencia en general perdura mucho después de terminar. Para los jugadores que busquen un RPG que se atreva a romper la tradición sin perder lo que hizo grande al género, Clair Obscur: Expedition 33 será uno de los mejores de 2025.

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Microsoft sube el precio de sus consolas Xbox en una maniobra poco acertada

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Los de Redmond han decidido subir por segunda vez el precio de sus consolas Xbox Series, así como otros periféricos.

Microsoft ha anunciado una subida de precio en todo su hardware dedicado a los videojuegos. Para empezar, la Xbox Series X sube de los 549,99€ hasta los 599,99€. Esto sitúa a las consolas de Microsoft 100€ más caras que hace 4 años y medio cuando fueron lanzadas al mercado. Esto es algo inaudito en otras generaciones, donde el precio de las consolas bajaba. Esta bajada se producía a medida que se abarataban costes de fabricación y la tecnología iba quedando obsoleta.  Sin embargo, ahora mismo esto se esta convirtiendo en algo cotidiano. No nos pilla de nuevas y es que PlayStation con PS5 ha liderado esta escalada de precios, a la que Microsoft primero y Nintendo después (con los precios de Switch 2) no han dudado en sumarte.

Pero no solo afecta a Xbox Series X, todas las versiones de las consolas tienen la misma subida de 50€, lo que hace que la Xbox Series S, vea incrementado su precio de manera exponencial, al pasar de los 299,99€ a los 349,99€. No contentos con esto, Microsoft también ha subido en 10€ el precio de las ediciones limitadas de sus mandos, así como el precio del mando Elite en 10€ para su versión Core y en 20 para su versión Full.

A continuación, os dejamos un cuadro donde podéis ver un desglose de los precios actuales y antiguos.


Toda esta política de subidas de precios tiene a los usuarios bastante enfadados, y no es de extrañar. Veremos si Xbox no ha vuelto a perder una oportunidad de oro de posicionar a mejor precio que PS5 y vender algunas unidades de su consola, aunque parece que esto le interesa poco. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en TwitterTik Tok Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.

Belial regresa a Diablo IV con la temporada 8

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La nueva actualización de Diablo IV trae consigo interesantes novedades y el regreso de Belial.

Santuario tiembla de nuevo con las novedades que Blizzard, como detalla en su propia página, introduce para su temporada 8. Belial será el principal atractivo, pero hay una serie de novedades la mar de interesantes y diabólicas.

“El Regreso de Belial”, comenzó el 29 de abril de 2025 y marca el retorno del Señor de las Mentiras como antagonista principal. Su engaño campa a sus anchas por Santuario, contaminando la mente de sus atormentados habitantes. Su retorno se plasma como jefe de guarida, acompañado por nuevos enemigos conocidos como Apariciones letales criaturas ilusorias del averno que nos meterán miedo eventos especiales.

Si conseguimos derrotarlas, podremos obtener poderes especiales, habilidades las cuales potenciarán las builds de nuestros personajes. Se componen de un efecto principal, y tres modificadores que podremos combinar.

Como bien nos señalan desde Windows Central, para iniciar la línea de misiones de El Señor de las Mentiras, deberemos visitar a un nuevo personaje en el centro de Kyovashad. Será requisito indispensable, haber completado la campaña de Diablo 4. Como ya ocurría en otras temporadas, tendremos que crearnos un nuevo personaje para la ocasión, lo cual nos aparecerá nada más iniciar Diablo IV.

Rediseño de jefes y nuevo sistema de recompensas

La jerarquía de jefes ha sido renovada. Como ya mencionabamos, se ha incorporando a Belial, pero ademas hay otros dos jefes provenientes de la expansión Vessel of Hatred: Urivar y el Heraldo del Odio. También, se han añadido eventos de Incursión de Apariciones, donde los jugadores se enfrentaran hasta con dos jefes consecutivos, culminando con una batalla contra Belial para obtener recompensas adicionales .

Diablo IV apuesta por un nuevo sistema de recompensas: el Relicario. El Pase de Batalla es reemplazado por el Relicario, un sistema que busca que el jugador “personalice tu camino” y elija las recompensas que mejor se adapten a su estilo de juego.

Dicho sistema aupa a los jugadores a ganar Favor al completar misiones y derrotar enemigos. Este Favor se puede gastar en diferentes categorías de recompensas, cada una con varios objetos, incluyendo piezas de la armadura temática de Belial.

Tal vez te interese leer: Análisis de Vessel of Hatred, la primera expansión de Diablo 4

Por si fuese poco, cerca está la colaboración con Berserk y la convergencia de dos mundos oscuros. Desde ComunidadXbox, ya os detallamos su excitante llegada, que desembarcará con un buen puñado de novedades y cosmeticos. Blizzard está empeñada en que no abandonemos a Santuario a su suerte, y pasemos muchas horas en Diablo IV erradicando huestes de diabólicos seres a base de estopa de la buena.

Blades of Fire presenta un nuevo tráiler sobre su sistema de combate

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Blades of Fire tráiler combate portada

Blades of Fire, el nuevo juego de MercurySteam, ha estrenado un nuevo y emocionante tráiler introductorio a su exigente sistema de combate táctico.

La editora 505 Games ha lanzado el último vídeo de su serie de tutoriales titulada “Getting Started” para Blades of Fire, lo nuevo de MercurySteam. Este tráiler, el cual podéis ver al final del artículo, nos ofrece un primer vistazo a fondo al brutal sistema de combate basado en habilidades del juego.

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En él, se destaca la importancia de los parrys precisos, los remates letales y el papel de Adso. Los responsables del juego también nos cuentan cómo elegir el arma adecuada puede marcar la diferencia en los intensos enfrentamientos que nos esperan.

Blades of Fire es un RPG de acción y aventura con ambientación de fantasía oscura. En un mundo arrasado por la Reina Nerea, quien ha convertido todo el metal en piedra y ha dejado a la humanidad indefensa, nos pondremos en el papel de Aran de Lira. Se trata del último guerrero capaz de usar armas de metal, el cual irá acompañado de Adso, un erudito experto en mitos y lenguas olvidadas.

En lo jugable, estamos ante un título que destaca por su sistema de combate fluido y desafiante, que recompensa la estrategia y la destreza. El momento adecuado para usar técnicas especiales o parrys puede ser la clave para vencer a los enemigos más fuertes. Además, cada arma tendrá características únicas dependiendo de los materiales, piezas y runas que usemos para forjarlas.

Blades of Fire estará disponible el 22 de mayo para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

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