Semana de lanzamientos algo floja en Xbox, con pocos títulos, muchos de ellos indies, aunque variados y para todos los públicos.
Tráiler con todos los lanzamientos:
Esta semana del 22 al 28 de Julio tendremos pocos lanzamientos destacados en Xbox. Tras una semana cargada de novedades interesantes con muchas llegadas a Game Pass, esta nos la tomaremos con calma. Un total de 10 títulosson los que aterrizarán en la plataforma de Redmond esta semana, vamos con ellos:
Lanzamientos 23 de Julio:
Exophobia, un shooter retro que pinta bien.
F1 Manager 2024, el clásico manager de F1.
The Star name EOS: un cautivador juego de aventuras y rompecabezas basado en la fotografía. En el papel del joven fotógrafo Dei, te embarcas en un viaje siguiendo los pasos de tu madre ausente.
Conscritp: es un juego de terror y supervivencia ambientado en la Primera Guerra Mundial, específicamente durante la Batalla de Verdún en 191612. En este juego, te pondrás en la piel de un soldado francés que busca desesperadamente a su hermano desaparecido en combate
Retro Revengers: un plataformas de aventuras inspirado en los éxitos del pasado. En este juego, cinco amigos, los Retro Revengers, se ven arrastrados a una tierra extraña que amenaza no solo la existencia de sus juegos retro, sino también la de su propio mundo.
Lanzamientos 24 de Julio:
Hairdresser Simulator, otro simulador más, esta vez de una peluquería.
House of Golf 2
Lakeview Cabin Collection: es un juego de terror y supervivencia que te sumerge en el mundo de las películas de terror de culto de los años 70 y 80. El juego se divide en cuatro episodios, cada uno con sus propios temas y características únicas.
DLC Lovestruck para The Sims 4
Day Dream Forgotten Sorrow
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Bleak Faith: Forsaken es un título desarrollado por Archangel Studios que se lanzó por primera vez para PC en marzo de 2023.
Bleak Faith: Forsaken es un RPG de acción y survival horror en tercera persona y mundo abierto con toques souls. En él juegas como uno de los Forsaken, la última frontera de la humanidad contra los crecientes horrores de la Omnistructure; un entorno interconectado y surrealista, que contiene una mezcla única y retorcida de mundo medieval gótico oscuro y arquitectura modernista brutal y decadente.
El título se lanzó inicialmente en PC, con un equipo de tres personas de Archangel Studios que sin embargo no ha parado de mejorar el juego con una increíble cantidad de actualizaciones de contenido gratuitas desde el lanzamiento. Entre estas se incluyen Multijugador cooperativo, para crear un RPG de acción de mundo abierto verdaderamente épico.
Exploraremos los últimos vestigios de civilización en este vasto, implacable e interconectado mundo. Aprendemos lo que queda de su historia. Además, descubriremos focos de civilización en la Omnistructura en perpetua expansión, rica en atmósfera y plagada de peligros.
Tráiler deBleak Faith: Forsaken
La versión «definitiva» para consolas cuenta con una serie de actualizaciones adicionales a la versión actual para PC. Además de utilizar características de consola pensadas para el mando, estas actualizaciones incluyen la mejora del sistema de bloqueo y parada. También ha mejorado el sistema de ataques pesados cargados, varios enemigos nuevos, nuevo modelo de jefe, modelo de protagonista actualizado, grandes cambios en la interfaz de usuario y revisión de los mandos.
Bleak Faith: Forsaken fue alabado por su impresionante atmósfera, progresas y aumentas tus estadísticas y habilidades a través del equipo que te equipas y personalizas, en lugar de subir de nivel, lo que aporta un nuevo giro al género Soulslike.
Bleak Faith: Forsaken tiene un aspecto realmente único y una atmósfera extremadamente opresiva. Pero es el combate lo que te llevará al límite. La posición, el tiempo y la gestión de recursos son aspectos que debes tener siempre presentes. Espera que te desafíen y prepárate para memorables combates contra jefes que elevan aún más los niveles de peligro.
Bleak Faith: Forsaken tenia previsto su lanzamiento el 25 de julio. Sin embargo, el RPG de acción Bleak Faith: Forsaken se lanzará para Xbox Series y PlayStation 5 el 6 de agosto de 2024. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One también están previstas, pero saldrán en una fecha posterior.
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Warner Bros. Games ha anunciado hoy que MultiVersus añadirá a Samurai Jack y Beetlejuice a su creciente roster de personajes como parte de la Temporada 2: Back in Time.
Empuñando su katana, Samurai Jack, de la serie animada de acción y aventuras de Cartoon Network y Adult Swim del mismo nombre, estará disponible cuando se lance la Temporada 2 de MultiVersus el 23 de julio. El problemático fantasma Beetlejuice (también conocido como Betelgeuse) llegará más adelante en la temporada.
Tras ser arrojado al futuro por el malvado demonio Aku, el guerrero conocido como Samurai Jack se embarcó en una búsqueda implacable para regresar al pasado. Con su incomparable habilidad con la espada y su increíble agilidad, es una fuerza que no se puede subestimar. En el nuevo tráiler de MultiVersus se muestran las habilidades de pelea de Samurai Jack como personaje de la clase Bruiser, que utiliza su mística katana, su ágil juego de piernas y sus rápidos reflejos para enviar a sus oponentes volando fuera del mapa.
Además, el Modo Clasificatorio se añadirá a MultiVersus al comienzo de la Temporada 2 el 23 de julio, dándole a los jugadores la oportunidad de participar en combates 1 vs. 1 y 2 vs. 2 mientras compiten por puntos para ganar recompensas exclusivas basadas en el rango.
Desarrollado por Player First Games, MultiVersus ya está disponible como descarga gratuita para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4, Xbox Series X|S, consolas Xbox One y PC (Steam y Epic Games Store), con total compatibilidad con el juego cruzado y progresión cruzada.
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La primera entrega recibe el tratamiento de remake en Halo: Combat Devolved.
Muchos de nosotros recordamos con cariño el primer Halo de Xbox, un juego que algunos ya consideran “retro” por su antigüedad y por la generación de consolas en la que se lanzó. Pero, ¿y si Halo fuera aún más retro de lo que es? Pues bien, un desarrollador llamado SofaSwordsman ha conseguido llevar a la mítica GameBoy Color los dos primeros niveles del juego original en su versión llamada Halo: Combat Devolved.
Sí, se trata de uno de esos remakes de estilo retro que se ven por Internet de vez en cuando. La época de la consola en la que se basan varía, pero este de Halo está ambientado en la consola de Nintendo Game Boy Color.
Por desgracia, aún no se trata de un juego completo: sólo se pueden jugar los dos primeros niveles y no está en Xbox ni nada parecido. Sin embargo, puedes jugar a Halo: Combat Devolved en tu navegador de Internet o hacerte con el archivo para Game Boy Color o una consola moderna-retro como hay muchas en el mercado.
Creemos que tiene una pinta estupenda y que ofrece una perspectiva completamente distinta de Halo y de cómo podría haber sido la serie si Microsoft y Bungie hubieran preparado este juego un poco antes, y además en una consola portátil. La buena noticia es que el creador sigue trabajando en ello y su intención es rehacer el juego completo con el tiempo.
Finally Played Halo Combat Devolved
Such a cool fan made game, somehow Halo CE for GameBoy Colour just works.
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La remasterización de Shadows of the Damned: Hella Remastered se lanzará en Halloween
Grasshopper Manufacture ha anunciado que Shadows of the Damned: Hella Remastered se lanzará al mercado el próximo 31 de octubre para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC a un precio de 24.99€. Asimismo, han comunicado que la reserva digital del juego dará acceso tres días antes al título.
Esta nueva versión de Shadow of the Damned incluirá una buena retaíla de novedades como un nuevo modo “Nueva partida +”, resolución 4K, así como aspectos nuevos para nuestro protagonista. De esta forma, la remasterización de esta aventura de acción que nos lleva a través del infierno con el fin de volver a disfrutar de esta interesante propuesta.
La fecha de lanzamiento ha sido fijada mediante un nuevo tráiler, el cual nos deja entrever algunas secuencias de como luce este regreso de la obra de Goichi Suda (No More Heroes, Killer7…) y Shinji Mikami (Resident Evil, God Hand…).
A continuación, os dejamos con el tráiler en cuestión:
Neva es la nueva obra de Nomada Studio, creadores de Gris, que viene a llenar de color nuestras pantallas con su ya reconocible estilo artístico
Hace casi una década que puse en el mapa a Conrad Roset, fundador de Nomada Studio. Todo fue gracias a un proyecto audiovisual liderado por Outconsumer y Loulogio, quiénes intentaban crear su primer videojuego desde cero en una mini serie bastante interesante que podéis encontrar todavía en Youtube. Cuando buscaban referencias para la faceta artística de su proyecto, su referente fue Conrad, quién estaba también inmerso en la aventura de crear su primer título: Gris. Una obra que fue recibida con mucho cariño por parte de toda la comunidad y prensa por el gran talento artístico que atesoraba cada fotograma de la aventura con una técnica de acuarela que es la firma del artista barcelonés. Esta vez, le toca el turno a su nueva obra, Neva, que lleva al siguiente nivel todo lo que ya vimos en su juego debut.
Neva llega de la mano de Devolver Digital, quién nos ha permitido disfrutar de una demo que nos deleita con su genuino estilo artístico y su entrañable mundo. Me vais a permitir esta breve introducción para destacar el arte de este título que vuelve a robar toda nuestra atención gracias a todos sus detalles, ya no solo en el diseño artístico del nivel, sino en las animaciones de todo lo que nos rodea. Un mundo muy vivo en el que disfrutar de cada uno de sus momentos contemplativos y vibrar con su banda sonora cuando la acción aumenta el ritmo del juego. Un auténtico placer para todos nuestros sentidos.
Un precioso mundo para explorar
En esta nueva aventura, protagonizada de nuevo por una chica, Alba, formaremos equipo con Neva, una suerte de zorro ártico o lobo blanco que vive en un mundo habitado por animales con detalles fantásticos, pero no demasiado extravagantes. Ambientado en un colorido mundo que sufre el ataque de unas sombras que oscurecen todo lo que tocan y violentan la paz que respira cada rincón de sus bosques y praderas.
La principal novedad a nivel jugable es su sistema de combate, con el que hacer frente a esta oscuridad que se cierne contra Neva y Alba. Un botón de ataque que, añadido al botón de salto y dash, nos servirá para hacer frente tanto a enemigos que intentarán acabar con nuestra existencia como a diferentes puzles ambientales para ir avanzando capítulo tras capítulo. Si en algún momento perdemos vida, ya sea por culpa de un enemigo o algún obstáculo del nivel, podremos ir recuperándola si acertamos ataques a enemigos de forma consecutiva sin ser golpeados de nuevo.
Por último, también podremos interactuar con Neva mediante el botón Y. Ya sea para llamarla y que acuda a nosotros o para darle mimos y carantoñas si nos encontramos junto a ella. Disculpadme pero como no dispongo de información del género de Neva, he asumido que es una hembra.
A nivel de historia poco podemos adelantar más de lo que ya hemos visto en el tráiler que vimos durante el pasado Summer Game Fest. Durante los pocos capítulos a los que hemos tenido acceso, Neva era tan sólo una cría que se resguardaba tras nuestra espada, aunque todo parece indicar que más adelante podrá echarnos una buena pata a nivel de combate.
Un estilo artístico impecable, atrayente y relajante
No me quiero repetir mucho, pero a nivel artístico Neva juega en otra liga. Tan solo podría equipararlo a nivel de belleza, sin contar a Gris, a Ori and the Blind Forest y su segunda entrega. Supongo que con esto os haréis una idea.
Sus escenarios están formados por capas que dan profundidad a un juego que en su totalidad está diseñado en 2D. Haciendo que nuestro personaje u otros enemigos se muevan en diferentes niveles. Sumado a un juego de cámaras que se va alejando o acercando para centrar nuestra atención en el detalle o hacernos disfrutar de la inmensidad de sus escenarios si así lo desea.
Y en el detalle cabe destacar la gran cantidad de animaciones de plantas, hojas, mariposas, pajarillos y muchas cosas más que interaccionan a nuestro paso. Creando una atmosfera inmersiva que se suma al deleite visual de sus escenarios.
La banda sonora vuelve a correr a cargo del compositor Berlinist, y como decía previamente, goza de unos temas relajantes cuando Neva se encuentra en sus fases más contemplativas y consigue subir tus pulsaciones cuando la acción y el peligro se acercan.
Conclusiones de Neva
En definitiva, aunque solo haya podido jugar algo más de una horita a Neva en esta demo, quiero destacar lo prometedor que es este título. Su sistema de combate ha ido de menos a más, primero he tenido que pelear contra una plantas inmóviles, pasando por un enemigos no demasiado difíciles y acabando con un boss con diferentes patrones de ataque.
Eso sí, no esperéis acción detrás de cada esquina, porque eso no es lo que Nomada Studio quiere demostrarnos. Conociendo su vertiente artística y habiendo jugado varias veces a Gris, os puedo asegurar que a nivel artístico vamos a encontrar una obra de similar magnitud pero, esta vez, con una historia, personajes y mecánicas jugables mucho más dinámicas. Todo un acierto a mi parecer.
Destacar, por última vez, el placer visual que son sus escenarios, personajes y animaciones. No quiero irme sin invitaros a disfrutar de varias de las obras que su autor comparte en redes sociales.
Destacar, por último, que a día de hoy no tenemos una fecha de lanzamiento exacta. Pero Neva sigue listado para llegar a nuestras consolas Xbox Series en este 2024.
Un clásico de nuestra infancia como es Parasol Stars vuelve para que revivamos una aventura… sombrilla en mano
Aunque nosotros conozcamos a los típicos dragoncitos de Puzzle Bobble estallando burbujas de colores, hay todo un lore detrás de esa mítica aventura. Desde tiempos de NES, Taito ha ofrecido una serie de juegos basados en Bubby y Bobby, los simpáticos hermanos que por una maldición se convirtieron en los adorables monstruitos que conocemos. Y no sólo han estado trabajando con pompas de jabón, sino que los hemos visto desenvolverse con arcoíris. O como en esta tercera parte, eliminando enemigos con una sombrilla. ¿O es un paraguas?. Ahora podremos repetir esta última aventura gracias al port que ININ ha realizado de Parasol Stars – Story of Bubble Bobble III.
Un universo por delante
Los amantes de los juegos retro de plataformas están de enhorabuena con el regreso de estos dos protagonistas. Como en la entrega original, deberemos limpiar el escenario de cualquier amenaza que se nos ponga por delante. Eso sí, con un nueva arma que cambia completamente la estrategia de combate. Y es que la sombrilla se convierte en nuestro mejor ataque y en nuestra mejor defensa para repeler los proyectiles de los adversarios. Además, si lo desplegamos en mitad de un salto, iremos planeando para aterrizar en el lugar exacto que nosotros queramos. Puede que todo lo descrito parezcan ventajas, pero todo genera un factor de riesgo que deberemos tener muy en cuenta.
La ayuda de los poderes elementales
Las mecánicas de juego de Parasol Stars – Story of Bubble Bobble III son sencillas. Para poder eliminar a los molestos adversarios, tendremos que golpearlos con la sombrilla para debilitarlos. Una vez que estén debilitados, los alzaremos con nuestra punta del parasol y los lanzaremos al resto de rivales. De una forma similar a lo que hemos visto en títulos de la época como Snow Bros. Eso sí, cuando alcemos a nuestros enemigos, quedaremos expuestos por los laterales. Por eso mismo, habrá que sopesar muy bien qué estrategia seguir y cuidar nuestras vulnerabilidades, así como cuándo y cómo atacar con nuestra particular arma.
¿quieres un juego actual con esencia añeja? Entonces no te pierdas nuestro análisis de Magical Drop VI
Esto funcionará con los adversarios más pequeños. Para matar a los “peces gordos”, necesitaremos varios golpes adicionales. Por suerte, siempre tendremos recursos para poder vencerlos, como es el caso de los potenciadores que tendremos en fases concretas. Tendremos power-ups basados en agua, fuego, estrella y relámpago. Funcionarán de una forma muy parecida a la vista en el primer Bubble Bobble, y será fundamental para poder eliminar a los enemigos finales que aguardan en la última pantalla de cada mundo.
Secretos tras el telón de fondo
Me acuerdo que el primer Bubble Bobble fue el primer juego (que recuerde) donde había secretos en su historia. Una subtrama que aparecía cuando recogías ciertas letras de las fases, y que nos permitían conocer el final verdadero de la aventura. Eso sigue presente aquí, y poder acceder a los mundos ocultos no será tarea fácil. Como sucede en los juegos clásicos de las consolas de 8 y/o 16 bits, la práctica y repetición de cada mundo será fundamental para alcanzar los créditos finales. Para que todo sea más ameno y adaptado a los tiempos actuales, contaremos con un sistema de rebobinado que nos permitirá repetir las jugadas que nos han salido mal. Eso… y 99 créditos que nos ofrecen la tranquilidad de tener las continuaciones necesarias para completar el juego.
Old-school visuals
Pese a todas las accesibilidades, no es un juego para todo el mundo. Primero, porque tiene un control algo tosco que nos juega más de una mala pasada. Segundo, porque la dificultad a partir de cierto momento se dispara, y alguna que otra pantalla se nos puede atragantar. Y tercero, porque no hay un aliciente visual que llame la atención. Sí, para los viejunos como yo es una maravilla contemplar esos píxeles. Pero le hubiese venido de perlas un buen lavado de cara, o incluso una reimaginación de esta aventura como precisamente hemos visto en Bubble Bobble 4. O como siempre digo, una trilogía que compongan las tres entregas originales hubiese sido un detalle que a mucha gente llamaría la atención.
Conclusión de Parasol Stars – Story of Bubble Bobble III
Taito e Inin unen fuerzas para traer de vuelta un clásico de clásicos. La tercera aventura de los hermanos Bubby y Bobby difiere mucho de la entrega original. En esta ocasión, cambiamos los ataques con pompas por arremetidas con una sombrilla, cambiando completamente el concepto y esquema jugable al que nos tienen acostumbrados. Al menos, parte de los ataques especiales, ciertos enemigos, la música e incluso el estilo artístico es fiel reflejo de la trilogía original. Lástima que no haya un lavado de cara para la ocasión, o incluso un pack que contenga todas las aventuras de estos niños-dragones. Si eres un jugador entrado en años y quieres hacer un “remember” con clásicos de tu infancia, no esperas más y empieza a debilitar enemigos.
Es el primer juego de la franquicia Call of Duty que llega al servicio
Tras muchos, muchos meses de la firma de la compra de Activision/Blizzard/King por parte de Microsoft, al fin llega a Xbox Game Pass el primer Call of Duty: Modern Warfare 3. Antes ya llegó Diablo IV al servicio de suscripción, pero este podría ser el pistoletazo de salida para que vayan llegando más títulos de la editora ya propiedad de Microsoft.
El 24 de julio es la fecha de la llegada del primer Call of Duty a Xbox Game Pass, lo que estaba casi implícito tras el anuncio de la subida de precio del servicio y los cambios de Tier en septiembre. Modern Warfare 3 llegará a los usuarios de la suscripción antes del comienzo de la beta de Black Ops 6, título que llegará día 1 a Game Pass.
¿Esto podría ser el inicio del cambio para Game Pass y Xbox?
Call of Duty es una franquicia TOP, un éxito rotundo de ventas y el escaparate perfecto para Xbox y el servicio de suscripción Game Pass, que actualmente tiene más de 30 millones de usuarios. Sin duda esto supondrá poner la marca de Microsoft Gaming en el escaparate mundial y quizás recuperar lo que se perdió desde Xbox 360.
No dudo que en el mes de agosto, llegarán más títulos de Activision al servicio, tales como Crash Bandicoot y que progresivamente se irán sumando el resto de videojuegos de la editora americana ahora propiedad de Microsoft. Hay que advertir que Modern Warfare 3 no llegará a través de la nube, pues esto compete a Ubisoft y habrá que esperar.
Veremos un incremento de usuarios al servicio? Yo creo que sí y lo que es más, cuando llegue Call of Duty: Black Ops 6 día 1 sin duda la plataforma Xbox se dará a conocer mucho más que ahora. La beta por fin llegará a todos los usuarios al mismo tiempo reservando el juego, pero si tienes Game Pass Ultimate también podrás disfrutar del primer test cerrado.
Bö: Path of the Teal Lotus es un metroidvania inspirado en el folclore japones y dibujado a mano con mucho cariño.
Squid Shock Studios, un pequeño estudio indie con sede en Chiang Mai, Tailandia. Nos trae este Bö: Path of the Teal Lotus, su primer título en el que han apostado por un metroidvania clásico y con muchos toques asiáticos. Un juegop estéticamente muy personal y trabajado pero, ¿acompañará su jugabilidad?
Historia de Bö.
En Bö: Path of the Teal Lotus, asumiremos el papel de Bö, una flor celestial (un zorro llamado tentaihana) que ha descendido de los cielos para participar en un antiguo y misterioso ritual del que, al parecer, aun no somos merecedores de llevar a cabo.
Con esta pequeña introducción te embarcas en un metroidvania que peca de poco trabajo a nivel argumental. Durante un buen puñado de horas no hay hilo o historia clara del que tirar. Simplemente exploras y adquieres habilidades. Esto resta mucho a un título que en otros aspectos sí que cumple sobradamente.
¿Clásico o copia?
Y es que Bö: Path of the Teal Lotus es un metroidvania “clásico” en todos los sentidos. Se siente como un juego poco actual. Para empezar, no añade nada nuevo a los clásicos metroidvania que estamos acostumbrados a ver en los últimos 10 años. Para más inri, sus mecánicas, habilidades y backtraking (incluso parte de la historia) son poco originales y evocan con demasiada frecuencia a referentes del género como Ori y Hollow Knight.
Sin embargo, es destacable que técnicamente esta pulido, el título se juega bien y es amable con el jugador. Las mecánicas de doble salto con golpeo, saltos, y demás habilidades funcionan de manera fluida y no son frustrantes.
Sin embargo, es cierto que el juego pierde parte del sentido de plataformeo con determinadas misiones centradas en empujar o golpear objetos que nos sacan del clásico metroidvania. Esto que puede ser negativo o positivo, creo que es reseñable ya que trata de aportar algo propio.
Original en estética, no en jugabilidad.
Sin embargo gran parte del trabajo de Squid Shock Studios nos recuerda a otros títulos metroidvania. Esto hace que las comparaciones sean malas para Bö: Path of the Teal Lotus. Por ejemplo, su mapa es muy parco, y tras probar la posibilidad de añadir marcadores del último Prince of Persia, echamos en falta algo parecido. Aunque si tenemos el clásico backtraking tras adquirir habilidades nuevas tras derrotar a jefes, una suerte de monedas a coleccionables, y un tetera que nos curará vida. Todo esto no son mecánicas muy originales, y nos conectarán directamente con todos esos títulos del mismo género que tenemos trillados.
Sin embargo, a pesar de todo esto el juego luce muy bien. Como hemos dicho, Bö: Path of the Teal Lotus tiene una estética inspirada la ciento por ciento en el folclore japones. Esto unido a su particular modelado gráfico a base de dibujos realizados a mano le da un toque personal y que lo distingue del resto.
CONCLUSIÓN
A pesar de ser un título de notable en su desempeño técnico y en su cuidada estética, Bö: Path of the Teal Lotus no sorprende en nada con su jugabilidad. Copia a muchos otros metroidvania y aporta muy poco a un género cada vez mas exigente y extendido en el que es difícil destacar.
Son loables su empeño en tener identidad propia a nivel estético, pero pierde los pocos puntos ganados con su hilo argumental pobre. Una historia mal contada y con muy poco enganche para el jugador medio. Y es que si, tras 3 horas el juego, este no despierta en ti algún tipo de emoción que te genere la necesidad de avanzar y seguir jugando, estamos ante un grave problema. Aun así es un buen título que te llevará unas 10 horas completar si consigues mantenerte pegado al mando.
SEGA compara el juego original y el remaster en nuevas imágenes.
SEGA ha compartido un nuevo vistazo al próximo Sonic X Shadow Generations, esta vez comparando algunos de los escenarios originales con el aspecto que tienen en la nueva remasterización del mismo.
Bajo estas líneas tenéis este vídeo para que le eches un vistazo. Debemos admitir que las nuevas versiones de estos escenarios clásicos tienen un aspecto absolutamente magnífico y estamos deseando volver a enfrentarnos a ellos en Xbox One y Xbox Series X|S.
It's a new generation. Prepare for new visuals and surprises from iconic stages in SONIC X SHADOW GENERATIONS! pic.twitter.com/hIruAd8bGQ
— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) July 18, 2024
“SONIC X SHADOW GENERATIONS incluye una remasterización completa del aclamado SONIC GENERATIONS, una aventura que viaja en el tiempo con una colección de grandes éxitos de Sonic en 3D y 2D, ahora con efectos visuales mejorados y nuevos contenidos adicionales”.
Tal y como se desveló durante el Summer Game Fest del mes pasado, Sonic X Shadow Generations saldrá para Xbox One y Xbox Series X|S el próximo mes de octubre.
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